Das demnächst erscheinende Spielerhandbuch für Dungeons & Dragons (2024) führt eine spannende neue Funktion ein: die Regeln zur Waffenbeherrschung. Mit dieser Ergänzung können Spieler im Kampf erweiterte Funktionen für ihre Waffen freischalten, was das gesamte Spielerlebnis bereichert.
Insgesamt fünf D&D-Klassen profitieren vom System der Waffenbeherrschung. Dazu gehören Barbar, Kämpfer, Paladin, Waldläufer und Schurke. Die Integration der Waffenbeherrschung fügt Ebenen der Vielseitigkeit und Strategie hinzu und ermöglicht es den Spielern, einzigartige Kampfstile zu entwickeln, die auf die Stärken ihrer Charaktere zugeschnitten sind.
Einige Kombinationen der Waffenbeherrschung sind besonders effektiv, wenn sie mit bestimmten Klassenmerkmalen und -aufbauten kombiniert werden. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht der wichtigsten Optionen der Waffenbeherrschung im neuen Spielerhandbuch 2024.
10 Schurke: Kurzbogen Vex
Verstärkung von Schleichangriffen
Waffen mit Vex |
Kompetenz |
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Faustkeil, Wurfpfeil, Kurzbogen |
Einfach |
Rapier, Kurzschwert, Blasrohr, Handarmbrust, Pistole |
Kampfkunst |
Vex ist eine hervorragende Option für Schurken, da es ihnen einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriff vor dem Ende des Zuges des Gegners verschafft. Diese Mechanik ist besonders nützlich, um Schleichangriffe effektiv auszuführen. Unter den begrenzten Waffenoptionen des Schurken erweist sich der Kurzbogen aufgrund seiner Synergie mit Vex als optimale Option für den Fernkampf.
Mit einem Kurzbogen können sich Schurken in sicherer Entfernung positionieren und so zuverlässigere Überraschungsangriffe durchführen. Wenn sich ein Feind nähert, können sie sich mit ihrer List-Aktion schnell zurückziehen.
9 Paladin: Langschwertsaft
Schwächende Feinde
Waffen mit Saft |
Kompetenz |
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Streitkolben, Speer |
Einfach |
Dreschflegel, Langschwert, Morgenstern, Kriegspickel |
Kampfkunst |
Paladine sind aufgrund ihrer robusten Rüstung und Heilfähigkeiten, insbesondere der Handauflegung, hervorragende Verteidiger an vorderster Front. Der Einsatz eines Langschwerts mit der Fähigkeit „Kopfnuss“ kann ihre Effektivität im Kampf steigern, indem sie Gegner mit Debuffs belegen.
Ein erfolgreicher Treffer mit einer Sap-Waffe führt zu einem Nachteil beim nächsten Angriff des Gegners und bietet taktische Vorteile, die nicht nur dem Paladin zugute kommen, sondern auch Gruppenmitglieder schützen können. Darüber hinaus ermöglicht die Vielseitigkeit des Langschwerts Vielseitigkeit im Kampf, indem es Optionen zur Verteidigung mit einem Schild oder erhöhten Schaden bei zweihändiger Verwendung bietet.
8 Barbar: Großaxt-Spaltung
Durch die Feinde brechen
Waffen mit Spalten |
Kompetenz |
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Großaxt, Hellebarde |
Kampfkunst |
Die Liebe der Barbaren zur Großaxt hält an, da sie über ein hervorragendes Schadenspotenzial verfügt, das perfekt zu ihrem aggressiven Kampfstil passt. Durch die zusätzliche Meisterung des Spaltens können sie mit einem erfolgreichen Treffer auf ein Ziel ein anderes innerhalb eines Radius von 1,5 Metern treffen, obwohl der Schaden ihren Fähigkeitsmodifikator nicht einschließt.
Diese Kombination ist besonders während des Wutzustands effektiv und ermöglicht es den Barbaren, eine Vielzahl von Schlägen mit hohem Schaden auszuführen, was ihre Rolle als beeindruckende Gegner auf dem Schlachtfeld festigt.
7 Kämpfer: Hechtstoß
Kontrolle über das Schlachtfeld
Waffen mit Schub |
Kompetenz |
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Großer Club |
Einfach |
Pike, Kriegshammer, Schwere Armbrust |
Kampfkunst |
Im Bereich D&D ist die räumliche Kontrolle bei Begegnungen von entscheidender Bedeutung. Die Pike ermöglicht es Kämpfern in Verbindung mit der Push-Meisterung, Feinde bei einem erfolgreichen Angriff drei Meter weit zurückzustoßen, was die Positionierung erheblich beeinflusst.
Da die Pike eine Reichweiteneigenschaft hat, können Kämpfer aus zehn Fuß Entfernung zuschlagen und, wenn man das mit dem Stoßeffekt kombiniert, die Bewegung des Gegners manipulieren. Diese Strategie begrenzt die Optionen des Gegners in seinen nachfolgenden Runden und mindert potenzielle Bedrohungen.
6 Ranger: Nick Scimitar
Exzellenz im Zweihandkampf
Waffen mit Nick |
Kompetenz |
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Dolch, leichter Hammer |
Einfach |
Krummsäbel |
Kampfkunst |
Für die Ranger-Klasse ist die Verbindung mit Drizzt Do’Urden unausweichlich, insbesondere wenn es um die Krummsäbelwaffe geht. Die Nick-Meisterung ermöglicht eine bessere Effizienz beim Führen von zwei Waffen, da der Ranger damit als Teil seiner ursprünglichen Aktion einen zusätzlichen Angriff ausführen kann.
Durch dieses Engagement kann der Spieler eine Angriffssalve entfesseln und gleichzeitig seine Bonusaktion für wichtige Zauber wie „Jägermal“ verwenden und so seinen Schaden effektiv maximieren.
5 Schurke: Kurzschwert Vex
Schnell und geschickt
Waffen mit Vex |
Kompetenz |
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Faustkeil, Wurfpfeil, Kurzbogen |
Einfach |
Rapier, Kurzschwert, Blasrohr, Handarmbrust, Pistole |
Kampfkunst |
Für Schurken, die die Unterklasse Soulknife gewählt haben, sind die dazugehörigen Psychic Blades automatisch mit der Vex-Option ausgestattet, was sie im Kampf unglaublich effektiv macht. Andere Unterklassen können jedoch gleichermaßen davon profitieren, indem sie sich für ein Kurzschwert mit Vex entscheiden, das ihnen schnelle Schläge ermöglicht.
Spieler mit Zugriff auf Kampfwaffenkenntnisse können sogar erwägen, ihr Kurzschwert gegen ein Rapier auszutauschen. Diese Änderung ermöglicht es ihnen, von höherem Schaden zu profitieren und gleichzeitig die Effizienz von Vex beizubehalten.
4 Paladin: Hellebardenspaltung
Feinde aus der Ferne angreifen
Waffen mit Spalten |
Kompetenz |
---|---|
Großaxt, Hellebarde |
Kampfkunst |
Ein bemerkenswertes Merkmal der Cleave-Meisterschaft besteht darin, dass sie ohne Angabe einer Reichweitenbeschränkung eingesetzt werden kann, was mächtige Schläge mit Reichweitenwaffen wie der Hellebarde ermöglicht.
Diese Vielseitigkeit ermöglicht es dem Benutzer, Feinde in seiner Reichweite anzugreifen und gleichzeitig Feinde weiter entfernt mit einem Folgeangriff zu treffen. Paladine können ihre Angriffe mit ihren Smite-Zaubersprüchen verstärken, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wodurch ihre Spaltangriffe noch beeindruckender werden.
3 Barbar: Großschwert Graze
Garantierter Schaden
Waffen mit Streifschuss |
Kompetenz |
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Glaive, Großschwert |
Kampfkunst |
Kämpfe können unvorhersehbar sein, insbesondere wenn ein Barbar einen rücksichtslosen Angriff versucht und keinen Treffer landet. Glücklicherweise sorgt die Graze-Meisterung dafür, dass Spieler auch dann noch Schaden in Höhe ihres jeweiligen Fähigkeitsmodifikators verursachen, wenn sie einen Angriff verfehlen.
Angesichts der Schadenskapazität des Großschwerts – es beträgt von Natur aus 2W6 – wird es in Kombination mit der Wut des Barbaren zu einer verlässlichen Waffe, die im Kampf eine konstante und beachtliche Leistung liefert.
2 Kämpfer: Streitaxt umwerfen
Taktische Störung
Waffen mit Umkippen |
Kompetenz |
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Kampfstab |
Einfach |
Streitaxt, Lanze, Streithammer, Dreizack |
Kampfkunst |
Die Topple-Meisterung erfordert, dass Gegner einen Konstitutionsrettungswurf machen, der sie möglicherweise niederstreckt. Dies verschafft ihnen einen Vorteil bei Nahkampfangriffen und schränkt ihre Mobilität erheblich ein.
Die Streitaxt ist aufgrund ihres ausgewogenen Schadenspotenzials und ihrer praktischen Anwendung eine außergewöhnliche Topple-Waffe, egal ob sie einhändig mit einem Schild oder zweihändig für maximalen Schaden geführt wird. Kämpfer sind mit dieser Waffe hervorragend vertraut, da sie den ersten Angriff problemlos nutzen können, um einen Gegner niederzuschlagen, und dann Action Surge für Folgeangriffe einsetzen können.
1 Ranger: Langbogen langsam
Strategische Präzision aus der Ferne
Waffen mit langsamer |
Kompetenz |
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Keule, Wurfspeer, leichte Armbrust, Schleuder |
Einfach |
Peitsche, Langbogen, Muskete |
Kampfkunst |
Kampfszenarien in D&D beschränken sich nicht auf enge Räume; sie finden oft in weitläufigen Landschaften statt. In solchen Situationen ist die Beherrschung von Slow besonders vorteilhaft, da sie die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Feinde um zehn Fuß reduziert.
Der Langbogen ist ein Beispiel für die Wirksamkeit dieser Meisterschaft aufgrund seiner beeindruckenden Reichweite und seines Schadenspotenzials. Ranger können den Langbogen zusammen mit ihren Zauberfähigkeiten wie Hunter’s Mark einsetzen, um aus der Ferne starken, konstanten Schaden zu verursachen.
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