
Nintendos Metroid- Franchise begeistert seit ihrer Einführung 1986 ihr Publikum und begründete nicht nur eine Reihe unvergesslicher Titel, sondern auch ein Genre namens Metroidvania. Das Konzept, eine zusammenhängende Karte zu erkunden und Schritte nachzuvollziehen, wurde zum Markenzeichen der Serie und bietet den Spielern ein bereicherndes Erlebnis, das Abenteuer und Strategie vereint.
Ein wesentlicher Bestandteil des Metroid-Spannungserlebnisses sind die vielfältigen Power-Ups, Waffen und Anzüge, die Samus Aran auf ihren Missionen erwirbt. Einige dieser Upgrades fallen besonders auf und verbessern das Gameplay auf einzigartige Weise.
Ob es die Fähigkeit ist, mit dem Wellenstrahl durch Wände zu schießen, sich mit dem Greifstrahl über Lücken zu schwingen oder mit dem Schraubenangriff akrobatische Angriffe auszuführen – diese Verbesserungen definieren die Spielerinteraktion und den Kampf neu.
10 Sturmraketen
Um die Türen und Ihre Feinde zu öffnen

Die Sturmrakete ist eine der wichtigsten Waffen in Samus‘ Arsenal und ein fester Bestandteil aller Metroid-Titel. Schon früh im Spiel erweist sie sich aufgrund ihres höheren Schadensausstoßes gegen Gegner und ihrer Fähigkeit, gezielt Wände zu zerstören, als unverzichtbar.
In Metroid Dread können Spieler ihre Standardraketen zur Sturmrakete aufrüsten. Damit können sie mehrere Ziele anvisieren und eine Salve von Mikroraketen abfeuern. Dieses Upgrade bereitet Spieler effektiv auf Bosskämpfe vor und dient gleichzeitig zum Öffnen von Türen.
9 Röntgengerät/Visier
Welche Geheimnisse verbergen diese Mauern?

Das Erkunden in Metroid kann manchmal mühsam sein, besonders wenn sich Spieler verloren fühlen. Um dem entgegenzuwirken, wurde in Super Metroid das unschätzbar wertvolle Röntgenfernrohr eingeführt, mit dem Spieler Wände nach versteckten Gängen und zerstörbaren Blöcken absuchen können.
Diese Funktion wurde als Röntgenvisier in 3D-Spiele integriert und verbessert das Gameplay zusätzlich, indem es unsichtbare Gegner in der Umgebung erkennt. Die Reichweite begrenzt jedoch die Effektivität, sodass in verschiedenen Szenarien ein strategischer Einsatz erforderlich ist.
8 Phantomumhang
Du kannst mich nicht sehen

Der in Metroid Dread eingeführte Phantomumhang stellt eine von Samus‘ innovativen Aeion-Fähigkeiten dar, die sie erhält, nachdem sie den ersten Boss des Spiels, Corpius, besiegt hat.
Diese Fähigkeit ermöglicht es Samus, Licht zu brechen und auf Kosten ihrer Aeion-Energie unsichtbar zu werden. Sie bietet zwar den strategischen Vorteil der Unsichtbarkeit, verlangsamt aber ihre Bewegung und erfordert sorgfältiges Management, um Schaden bei Begegnungen mit Feinden zu vermeiden.
7 Blitzverschiebung
Blauer Blitz des Zebes

Der Flash Shift, eine weitere Aeion-Fähigkeit aus Metroid Dread, fügt dem Gameplay einen dynamischen Mobilitätsaspekt hinzu.Diese Kraft ermöglicht es Samus, ihre Position innerhalb einer festgelegten Distanz sofort nach vorne und hinten zu verändern.
Es ist besonders vielseitig und kann von den Spielern bis zu dreimal hintereinander verwendet werden. Es eignet sich daher hervorragend sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die das Spiel schnell durchspielen.
6 Diffusionsrakete
Das einzige Mal, dass Sie Raketen aufladen können

Mit der Diffusionsrakete, einer exklusiven Funktion in Metroid Fusion, können Spieler Eisraketen zu einem mächtigen Vier-Wege-Angriff aufladen. Diese einzigartige Fähigkeit friert Gegner in ihrer Reichweite ein und öffnet Türen oder zerstört Blöcke.
Obwohl es in späteren Titeln nicht wieder auftaucht, ist sein Streueffekt in Strahlen anderer Spiele der Reihe zu sehen, was seine nachhaltige Wirkung unterstreicht.
5 Morph Ball
Es ist Morphin-Zeit!

Der Morph Ball ist eines der prägendsten Power-Ups der Metroid-Reihe und taucht in jedem Titel auf. Dank dieser Verwandlung kann Samus sich in engen Räumen zurechtfinden und so die Erkundung verbessern.
Darüber hinaus verfügt der Morph Ball über bedeutende Upgrades, insbesondere die Morph Ball-Bomben und den Spider Ball, die weitere Navigations- und strategische Spieloptionen ermöglichen.
4 Greifbalken
Zeit, wie Tarzan zu schwingen

Mit dem Grapple Beam, der in Super Metroid eingeführt wurde, kann sich Samus an Oberflächen festklammern und über Lücken schwingen, was an den Enterhaken aus The Legend of Zelda erinnert.
Dies verbessert nicht nur die Mobilität, sondern kann auch kleinere Feinde eliminieren, was es sowohl zu einem taktischen als auch zu einem unterhaltsamen Upgrade macht.
3 Weltraumsprung
Zur Unendlichkeit und darüber hinaus

Der Weltraumsprung verändert die Erkundung und ermöglicht es Samus, ständig in der Luft zu springen. Diese Fähigkeit ist besonders nützlich für alle, die versteckte Gegenstände finden oder schwierige Gebiete erneut besuchen möchten.
Mit dieser Fähigkeit können Spieler problemlos zuvor unzugängliche Orte navigieren, was das Gameplay ertragreicher und unterhaltsamer macht.
2 Speed Booster und Shinespark
Es muss schnell gehen

Der Speed Booster erhöht Samus‘ Geschwindigkeit, treibt sie vorwärts und ermöglicht ihr, mühelos durch das Gelände zu manövrieren. Diese Fähigkeit hilft nicht nur dabei, das Level schnell zu durchqueren, sondern ermöglicht auch den Zugang zu Bereichen, die Geschwindigkeit erfordern.
Nach dem Auslösen des Speed Boosters kann der Shinespark aktiviert werden, wodurch Samus in jede Richtung starten kann, nachdem sie Geschwindigkeit für strategische Fluchten oder Angriffe gespeichert hat.
1 Schraubenangriff
Weltraumsprung mit tödlicher Kraft!

Der Schraubenangriff kombiniert die Vorteile des Weltraumsprungs mit tödlichen Angriffsfähigkeiten und macht Samus zu einer unbesiegbaren Kraft. Diese ikonische Fähigkeit sendet Energiewellen aus, während sie Saltos schlägt und so Feinde in ihrer Nähe effektiv vernichtet.
Seine Bedeutung wird durch seine Aufnahme in die Logos der Franchise und sein Fehlen in nur wenigen Titeln hervorgehoben, was sein Vermächtnis in der Gaming-Welt symbolisiert.
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