Top 10 der Ranglisten-Quests der Magiergilde in Elder Scrolls

Top 10 der Ranglisten-Quests der Magiergilde in Elder Scrolls

Träumen Sie davon, ein Zauberer zu werden? Ihre Reise beginnt mit einer Reihe oft banaler Besorgungsaufgaben.

Zwar mögen die ersten Quests der Magiergilde in jedem Elder Scrolls -Titel etwas mühsam erscheinen, doch fleißige Schüler werden feststellen, dass sich ihre Ausdauer auszahlt. Je tiefer du in die Aufgaben der Gilde eintauchst, desto spannender werden deine Aufgaben. Du spürst abtrünnige Zauberer auf, bergst antike Artefakte und erkundest einige der faszinierendsten Dungeons der gesamten Reihe.

Von den Sümpfen Morrowinds bis zu den majestätischen Gipfeln Himmelsrands – die Magiergilde lässt dich alle Winkel ihrer weitläufigen Landschaften erkunden. Möchtest du den Rang eines Erzmagiers erreichen? Diesen prestigeträchtigen Titel musst du dir durch Hingabe und Können verdienen.

Zusätzlich habe ich Quests aus Morrowinds Haus Telvanni hinzugefügt – einem magiezentrierten Fürstenhaus, das als schrulliger Rivale der Magiergilde fungiert. Telvanni ist bekannt für seine exzentrischen, misstrauischen und machthungrigen Zauberer und fügt eine interessante Ebene hinzu, die sich von den konventionelleren Gilden abhebt.

10 Theranas Kleidung

Die Telvanni sind verrückt

Treffen mit der Telvanni-Ratsherrin Therana in Tel Branora in Morrowind.

Spiel

Morrowind

Questgeber

Ende Ulessen

Standort

Sadrith Mora

Dein Abenteuer mit dem Haus Telvanni aus den Elder Scrolls beginnt ähnlich wie viele frühere Besorgungsquests. Du erhältst die Aufgabe, Therana, einer der bekanntermaßen „exzentrischen“ Ratsmitglieder des Hauses, in ihrem Turm in Tel Branora einen neuen Rock zu liefern. Zwei Almsivi-Interventionsrollen – die zur Teleportation zu einem Tribunaltempel dienen – werden dir sicher nichts anhaben können.

Bei deiner Ankunft besteht Therana darauf, dass du den Rock trägst, um zu beweisen, dass er frei von Flüchen ist. In einer schockierenden Wendung versucht sie, dir zu schaden, weil du es wagst, ihren Rock anzuziehen.

Alternativ könnt ihr eine Sklavin in der Nähe zwingen, den Rock zu tragen, um Theranas Zorn auf den unglücklichen Khajiit zu lenken. Diese Wahl ist jedoch nicht notwendig, um die Quest erfolgreich abzuschließen.

Der anhaltende Reiz dieser Quest liegt in ihrer frühen Verfügbarkeit, der unberechenbaren Gewalt Theranas und dem ethischen Dilemma, wie die Aufgabe zu erfüllen ist. Moralische Entscheidungen und Gewalt ziehen sich wie ein roter Faden durch Morrowind und machen von Anfang an deutlich, dass diese sogenannte Gilde eine ganze Reihe unberechenbarer Zauberer beherbergt.

9 Unter Saarthal

Zeit für einen Ausflug

Die Erscheinung von Nerien erscheint in der Quest „Unter Saarthal“ für die Magiergilde in Skyrim.

Spiel

Skyrim

Questgeber

Tolfdir

Standort

Ruine Saarthal

In Skyrim entfaltet sich Ihre magische Reise im College of Winterhold – einer Institution, in der der Schwerpunkt oft mehr auf der Erkundung von Verliesen als auf der Beherrschung der arkanen Künste liegt.

Während Ihrer Reise nach Saarthal unter Tolfdirs Mentorschaft wird jedoch die Idee „Elder Scrolls trifft Harry Potter“ lebendig.

Nach der Quest „Erste Lektionen“ markiert diese Exkursion Ihren entscheidenden Übergang vom Anfänger zu einer Schlüsselfigur in Winterfeste. Sie bietet eine unvergessliche Kombination aus Tolfdir, der Sie über die Geschichte von Himmelsrand aufklärt, einer Schatzsuche im Indiana-Jones-Stil in Saarthal und einer unerwarteten Begegnung mit dem Psijik-Orden.

Die geisterhafte Präsenz von Nerien signalisiert, dass sich entscheidende Entwicklungen in der Handlung entfalten, und stellt Sie mitten in deren Mittelpunkt.

Was diese Quest zu mehr macht als nur einem einfachen Dungeon-Abenteuer, ist die gelungene Verknüpfung der wissenschaftlichen Essenz des Colleges mit der sich entfaltenden Erzählung. Auch im weiteren Verlauf der Quests bleibt diese eine brillante Einführung in ein magisches Geheimnis, das noch nicht gelüftet ist.

8 Informationen haben ihren Preis

Tot und tötend

Graf Hassildor überbringt der Magiergilde in Oblivion eine Warnung.

Spiel

Vergessenheit

Questgeber

Erzmagier Traven

Standort

Cyrodiil (Arkane Universität)

Meiner Meinung nach gehört Oblivions Einführung in die Magiergilde zu den langweiligsten der Elder Scrolls-Reihe. Dennoch führt euch eure Beharrlichkeit, die Feinheiten der Welt zu erkunden, schließlich zu einem faszinierenden Geheimnis über die Wiederauferstehung der Totenbeschwörer in Cyrodiil.

Der Höhepunkt von „Information at a Price“ nimmt seinen Höhepunkt, als Erzmagier Traven von Ihnen verlangt, wichtige Informationen von Graf Hassildor zu erhalten – einer eher blassen Gestalt, die dafür bekannt ist, sich nur ungern bei Tageslicht zu zeigen und eine beunruhigende Abneigung gegen Spiegel zu haben. Klingt das verdächtig?

Da Sie diesem alles andere als freundlichen Aristokraten wahrscheinlich schon einmal begegnet sind, stellen Sie fest, dass er bereit ist, wertvolle Informationen preiszugeben, wenn Sie dafür ein paar lästige Vampire erledigen, die die unerwünschte Aufmerksamkeit der Vampirjäger auf sich ziehen.

Wie in der Geschichte der Elder Scrolls üblich, beinhaltet die Quest ein Element moralischer Entscheidungen. Die Vampire stellen zwar eine Bedrohung dar, doch die Jäger verfolgen ihre eigenen Ziele. Du kannst die Vampire eliminieren, dich mit den Jägern verbünden oder beide Fraktionen unabhängig voneinander eliminieren.

Unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen, ist Graf Hassildor dankbar für Ihr Eingreifen und teilt Ihnen düstere Neuigkeiten mit: Mannimarco, der König der Würmer, ist wieder aufgetaucht.

7 Töte den Fluss

Ist der Erzmagier bei Verstand?

Mitglieder des Hauses Telvanni versammelten sich in ihrem Ratshaus in Sadrith Mora, Morrowind.

Spiel

Morrowind

Questgeber

Erzmagier Artorius

Standort

Vivec (Ausländisches Viertel)

Eine häufige Beobachtung bei mächtigen Zauberern ist ihre Neigung zu Paranoia und moralischer Ambiguität, wie sie beispielsweise im Haus Telvanni in Morrowind deutlich wird. In dieser Quest fordert Erzmagier Artorius Sie auf, ihr Verhalten zu korrigieren.

Seine Lösung? Alle Anführer des Hauses Telvanni eliminieren.

Zwar gibt es in Telvanni nicht die wohlwollendsten Individuen, doch ihre Taten sind kaum mit denen der Camonna Tong oder anderer berüchtigter Schurken aus Elder Scrolls zu vergleichen. Artorius‘ Forderung erscheint selbst unter seinesgleichen extrem.

Sie haben die Wahl: Sie können den Befehlen von Erzmagier Artorius folgen oder sich an andere Questanbieter innerhalb der Magiergilde von Vvardenfell wenden und so vielleicht stattdessen eine Rückrufaktion von Artorius auf das Festland ermöglichen.

Diese Quest ist ein überzeugendes Beispiel dafür, dass der Konflikt zwischen der Magiergilde und dem Haus Telvanni vielschichtig ist; beide Fraktionen beherbergen Individuen, deren Charakter von zwielichtig bis edel reicht.

Diese Komplexität verleiht dem Ganzen moralische Nuancen und gibt den Spielern die Möglichkeit, sich heldenhaft mit denen zu verbünden, die sich als wirklich bewundernswert erweisen.

6 Vahtacens Geheimnis

Magisches Rätsellösen

Der Eingang und die Ruinen der Ayleid-Stätte Vahtacen, wie sie in der Questreihe der Magiergilde von Oblivion erkundet wurden.

Spiel

Vergessenheit

Questgeber

Raminus-Stange

Standort

Cyrodiil (Arkane Universität)

In dieser Quest zur Spielmitte erhalten die Spieler die Aufgabe, das archäologische Vorhaben der Magiergilde in den alten Ayleid-Ruinen von Vahtacen zu untersuchen.

Trotz des Dungeon-Crawling-Charakters der Quest verdient sie ihren Platz auf dieser Liste aufgrund ihrer fesselnden Puzzle-Elemente, die die Anwendung einer Vielzahl von Zaubersprüchen erfordern.

Hier gibt es keine simplen, rotierenden Säulen. Um Vahtacen zu betreten, muss man eine Inschrift auf einer Säule entziffern und bestimmte Zauber in der richtigen Reihenfolge wirken. Ein einziger Fehler könnte den Zorn der Ayleïden nach sich ziehen!

Diese Quest ist nicht nur ein aufregendes Dungeon-Erlebnis, sondern auch ein Tor zur Entdeckung des Wissens der Ayleïden und bereichert den Wandteppich der Vergangenheit Cyrodiils.

Ähnlich wie die Dwemer in Morrowind und Skyrim enthüllen die Ayleid-Ruinen nach und nach die komplizierten Legenden, die das Elder Scrolls-Universum bevölkern.

5 Monopoly der Magiergilde

Zeit für den Vertrauensbruch

Ein Besuch bei Meister Aryon in Tel Vos, Morrowind.

Spiel

Morrowind

Questgeber

Meister Aryan

Standort

Wie Vos

Während dieser Suche versucht Meister Aryon, einer der Ratsmitglieder des Hauses Telvanni, die Hochburg der Magiergilde im Bereich der magischen Dienste in Vvardenfell zu zerstören.

In einer unerwarteten Wendung sieht Aryons Lösung keine Gewalt vor; stattdessen beauftragt er dich, in die Rolle eines Politikers zu schlüpfen. Deine Mission ist es, drei Ratsmitglieder des Hauses Redoran davon zu überzeugen, die Telvanni zu unterstützen, um das magische Monopol der Magiergilde zu brechen.

Offener Kampf könnte zwar Ergebnisse bringen, doch ein solches Verhalten würde Aryon missfallen und Sie könnten auf bedeutende Belohnungen verzichten. In den Elder Scrolls erweist sich Diplomatie oft als vorteilhafter als das Schwert.

4 Spionagefang

Entlassen Sie Ihren Chef

Ranis Athrys, Anführer der Magiergilde von Balmora in Morrowind.

Spiel

Morrowind

Questgeber

Frösche Athrys

Standort

Balmora

Ranis Athrys, der Anführer der Magiergilde von Balmora, glaubt, ein Telvanni-Spion sei in ihre Reihen eingedrungen. Eure Aufgabe? Den Spion fassen.

Tiram Gadar, einen undurchsichtigen und wenig glaubwürdigen Berater von Erzmagier Artorius, aufzuspüren, gestaltet sich relativ einfach.Übergebt Ranis die gesammelten Beweise, und er wird entlassen.

Wenn Sie einen etwas hinterhältigeren Weg bevorzugen, können Sie den Erzmagier stattdessen über Ranis‘ Unfähigkeit informieren. Diese moralische Entscheidung zählt zu meinen Lieblingsmomenten in Morrowind; Ranis hat sich bei Ihren bisherigen Interaktionen als schwierig erwiesen und ehemalige Gildenmitglieder unter weniger freundlichen Bedingungen zum Beitritt gezwungen.

Ist Tiram der Spion? Absolut. Hat Ranis es verdient, verdrängt zu werden? Auf jeden Fall! Wenn du die anderen Ziele verschonst, kannst du Ranis‘ tyrannischer Herrschaft über die Gilde ein Ende setzen.

3 Stab des Magnus

In Labyrinthian

Begegnung mit dem Skelettdrachen in Labyrinthian als Teil der Quests des College of Winterhold in Skyrim.

Spiel

Skyrim

Questgeber

Mirabelle Ervine

Standort

Akademie von Winterfeste

Während Sie sich dem Abschluss der Questreihe der Magiergilde in Skyrim nähern, besteht Ihre Aufgabe darin, den legendären Stab des Magnus aus dem weitläufigen Labyrinth zu holen.

Dieses Verlies bietet einen eindrucksvollen Start mit einem Arenakampf gegen einen Skelettdrachen und verschiedene Schergen, der mit einem der beeindruckendsten Bosse von Skyrim, dem Drachenpriester Morokei, seinen Höhepunkt erreicht.

Vielleicht sehe ich es aus nostalgischer Sicht, da ich in Labyrinthian bei meinem ersten Durchspielen zum ersten Mal einem Drachenpriester begegnet bin, doch die Begegnung am Ende dieses beschwerlichen Verlieses fühlt sich für diejenigen, die mit dem College of Winterhold verbunden sind, wie ein wahrer Höhepunkt an.

Während im College noch eine entscheidende Konfrontation mit Ancano auf Sie wartet, dient Labyrinthian als ultimativer Test und Höhepunkt Ihrer Bemühungen, das Arkane zu meistern.

2 Oblivion: Konfrontiere den König

Kopf ab!

Konfrontation mit Mannimarco, dem König der Würmer, in seinem Versteck am Ende der Quests der Magiergilde von Oblivion.

Spiel

Vergessenheit

Questgeber

Erzmagier Traven

Standort

Cyrodiil (Arkane Universität)

Seit deinem Eintritt in die Arkane Universität haben sich die Quests raffiniert auf diesen entscheidenden Moment hin entwickelt: deine entscheidende Konfrontation mit Mannimarco, dem König der Würmer. Dieser furchterregende Gegner, begleitet von zahlreichen beschworenen Dienern, erfordert all deine magischen Fähigkeiten, um zu siegen.

Dieser Kämpfer, der bereits bei Ihrem ersten Eintritt in die Arkane Universität angedeutet und durch fortlaufende Aufträge verstärkt wurde, stellt ein Wiederaufleben der Nekromantie dar, das die Existenz der Magiergilde selbst in Frage stellen soll.

Mannimarco stellt eine erhebliche Bedrohung dar. Seine Geschichte ist eng mit der des Gründers der Magiergilde verwoben, was ihn zu einem legendären Feind macht, der nur darauf wartet, besiegt zu werden. Wenn du ihn nicht konfrontierst, wer dann?

In einer Erzähllandschaft, in der Ihre Heldentaten oft zugunsten von Martin in den Hintergrund treten, lässt sich nicht leugnen, dass die Questreihe der Magiergilde ein wirklich zufriedenstellendes „Rettet die Welt“-Finale bietet.

1 Das Verschwinden der Zwerge

Schreiben Sie Tamriels wahre Geschichte

Erzmagier Artorius beauftragt Sie, das Geheimnis um das Verschwinden der Dwemer in Morrowind zu lüften.

Spiel

Morrowind

Questgeber

Erzmagier Artorius

Standort

Vivec (Ausländisches Viertel)

Unser zweifelhafter Verbündeter, Erzmagier Artorius, beschließt unsere Liste mit seiner Einführungsquest: Begebt euch einfach zu den Dwemerruinen und lüftet deren Schicksal. Eine einfache Aufgabe, so scheint es zumindest – schließlich ist das Geheimnis hinter ihrem Verschwinden eines der größten Rätsel von Morrowind.

Anfangs könntest du diese Aufgabe als bloßen Scherz betrachten. Schließlich vertraut Artorius sie dir als Lehrling an.

Ihre Suche nimmt Sie mit auf eine kurvenreiche Reise, bei der Sie nach Dwemer-Texten suchen, ihre alten Stätten erkunden und schließlich mit dem letzten Dwemer in ganz Tamriel sprechen.

Diese Nebenquest ist nicht nur eng mit der Haupthandlung verknüpft, sondern wirft auch Licht auf die Geheimnisse, die Dagoth Urs Bösartigkeit befeuern.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Dwemer versuchten, zu Göttern aufzusteigen, sich dem Lauf der Zeit widersetzten und letztlich – wahrscheinlich – aus der Existenz verschwanden.

Quelle & Bilder

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