Im weitläufigen Universum der Soulsborne-Spiele begegnen die Spieler einer Vielzahl von Mobs, aber nicht alle sind dazu gedacht, das Spielerlebnis zu verbessern. Manche Feinde sind absichtlich so gestaltet, dass sie die Spieler herausfordern, während andere nur dazu da zu sein scheinen, sie zu frustrieren. Während ich beispielsweise Ritter mit verheerenden One-Hit-Kills oder Bogenschützen, die mich aus großer Entfernung erledigen können, ertrage, ist es ein erheblicher Frustfaktor, wenn teleportierende Hunde und plötzlich erscheinende Rentiere in den Kampf eintreten.
Vor diesem Hintergrund habe ich eine Liste zusammengestellt, die meine Beschwerden über die zehn nervigsten Mob-Feinde in Soulsborne zusammenfasst , vor denen die Spieler Angst haben.
10. Basilisk
Die Ikone des Ärgernisses
Erster Auftritt | Dunkle Seelen |
Standort(e) | Tiefen, Die Große Senke, Ash Lake |
Der Basilisk ist eine berüchtigte Figur in der Dark Souls -Reihe, die von vielen gefürchtet wird. Meine erste Begegnung mit ihm in The Depths erfüllte mich mit Angst, vor allem wegen der Gefahr, verflucht zu werden und die Hälfte meiner Gesundheit zu verlieren.
Allerdings übertreibt die Community vielleicht, wie sehr sie sich über sie ärgern. Obwohl sie in Rudeln angreifen, sind sie aufgrund ihrer geringen Gesundheit relativ leicht zu erledigen. Trotzdem sind sie in der Soulsborne-Community ein Synonym für Ärger, was ihre Aufnahme hier rechtfertigt.
9. Gefrorenes Rentier
Verkörperung des Hasses
Erster Auftritt | Dunkle Seelen 2 |
Standort(e) | Eiskalte Außenbezirke |
Obwohl ich Dark Souls 2 als unterschätztes Meisterwerk lobe, sind die Frozen Reindeer in den Frigid Outskirts zweifellos eine kolossale Enttäuschung. Unabhängig von meinem Build bleibt das Durchqueren dieses DLC-Bereichs aufgrund dieser mächtigen Feinde, die unerwartet auftauchen und Panik auslösende Geräusche machen, ein enormes Problem.
Obwohl ihre Anwesenheit optional ist, liegt die wahre Herausforderung eher in der schlechten Sichtbarkeit des Bereichs als in ihrem Design, was glücklicherweise verhindert, dass sie in dieser Liste einen höheren Rang einnehmen.
8. Gefängniswärter
Verabschieden Sie sich von Ihrer Gesundheitsleiste
Erster Auftritt | Dunkle Seelen 3 |
Standort(e) | Irithyll-Verlies |
Unter den vielen frustrierenden Elementen in Dark Souls 3 sind die Kerkermeister im Irithyll Dungeon das Größte. Ihre Fähigkeit, durch einen Greifangriff einen nahezu sofortigen Tod herbeizuführen, kann bei Spielern ein Gefühl der Machtlosigkeit hinterlassen. Bei so vielen herumschleichenden Feinden ist es fast unmöglich, sich zurechtzufinden, ohne mehrere Tode zu verbuchen.
7. Blasrohr-Scharfschütze
Eine ungünstige Platzierung
Erster Auftritt | Dunkle Seelen |
Standort(e) | Blighttown |
Feinde wie die Blowdart-Scharfschützen aus Dark Souls können aufgrund ihrer strategischen Platzierung und messerscharfen Präzision besonders ärgerlich sein. In einer ohnehin schon herausfordernden Umgebung mit schlechter Sicht sorgt es für zusätzliche Frustration, wenn diese Feinde aus dem Schatten schießen.
Wenn Sie sich sicher durch Blighttown bewegen möchten, ist es unbedingt erforderlich, einen Büschel blühenden violetten Mooses auszurüsten . Andernfalls kann es zu einer frustrierenden Erfahrung kommen.
6. Kleiner Runenbär
Härter als viele große Bosse
Erster Auftritt | Feuerring |
Standort(e) | Offene Felder, Wälder und Höhlen |
Während einige Gegner überraschend stark sein können, sind die kleineren Runenbären in Elden Ring eine größere Herausforderung als zahlreiche Bosse. Mit ihren weitreichenden, unregelmäßigen Angriffen und ihrem hohen Schadensausstoß fühlt es sich wie eine unwillkommene Überraschung an, ihnen außerhalb einer ausgewiesenen Boss-Arena zu begegnen.
Obwohl man bei diesen Begegnungen Torrent reiten kann, kann es aufgrund ihrer unerbittlichen Angriffe gefährlich sein, sie anzugreifen. Es ist leicht zu verstehen, warum ihre bevorstehende Rolle in Shadow of the Erdtree sie in den Boss-Status erhebt.
5. Knochenradskelett
Eine beängstigende Wendung des Schicksals
Erster Auftritt | Dunkle Seelen |
Standort(e) | Die Katakomben, gemalte Welt von Ariamis |
Das berüchtigte Pinwheel gilt als einfacher Boss, aber die unerbittlichen Bonewheel-Skelette machen das mit ihrer chaotischen Geschwindigkeit und ihren unerbittlichen Angriffen wieder wett. Obwohl ich jahrelange Erfahrung mit der Soulsborne-Formel habe, zittere ich immer noch bei dem Gedanken, ihnen in den Katakomben oder der Painted World of Ariamis zu begegnen .
4. Kobold
Eine Rasse nerviger Wesen
Erster Auftritt | Feuerring |
Standort(e) | Katakomben |
Die Imps in Elden Ring vereinen die Frustrationen des beeindruckenden Lesser Runebear und des unberechenbaren Bonewheel Skeleton. Diese boshaften Feinde lauern Spielern auf und sind geschickt darin, Angriffen auszuweichen, indem sie oft Geschosse aus unerreichbaren Positionen werfen. Die Anwesenheit mehrerer Imps macht den Ärger nur noch größer.
3. Wiedergänger
Der ultimative Rollenfänger
Erster Auftritt | Feuerring |
Standort(e) | Ruinen, Burgen und Katakomben |
Trotz der beeindruckenden Kampfmechanik von Elden Ring machen Revenants die Spieler mit ihrer Geschwindigkeit, ihren Giftwolken und unberechenbaren Teleports wütend. Sogar diejenigen, die die Rolltaste spammen, können in ihrem tödlichen Griff gefangen sein, was sie zu einem der furchterregendsten Gegner macht.
Heilende Beschwörungen können einen erheblichen Unterschied machen, doch für diejenigen, die auf den Nahkampf angewiesen sind, ist die beste Strategie oft die Flucht, insbesondere angesichts ihrer begrenzten Auftritte in „The Lands Between“.
2. Verhungerter Hund
Hunde sind nicht jedermanns bester Freund
Erster Auftritt | Dunkle Seelen 3 |
Standort(e) | Friedhof der Asche, Schrein des Feuerbandes, Hohe Mauer von Lothric, Siedlung der Untoten, Straße der Opfer, Kathedrale der Tiefe, Unbewachte Gräber |
Während Hunde in vielen Soulsborne-Titeln oft als lästig gelten, erheben die Starved Hounds von Dark Souls 3 Frustration wahrhaftig zur Kunstform. Diese unerbittlichen Hunde scheinen sich direkt hinter den Spieler zu teleportieren, was eine Flucht nahezu unmöglich macht. Ihre schnellen Bewegungen machen sie zu den verhasstesten Feinden im Spiel.
Letztendlich kann die Konfrontation mit diesen Hunden, egal ob sie im Kampf sind oder einen Fluchtversuch unternehmen, unweigerlich zum Tod führen, was sie zu unwiderlegbaren, lästigen Feinden macht.
1. Winter Lantern
Generationen-Trauma
Erster Auftritt | Blutübertragen |
Standort(e) | Albtraumgrenze, Albtraum von Mensis, Fischerdorf |
Als Fan von Bloodborne finde ich zwei Elemente besonders frustrierend: das mühsame Sammeln von Phiolen und die absolut furchteinflößenden Winterlaternen . Diese Feinde sind absichtlich so positioniert, dass sie Ärger hervorrufen und den wahren Horror von Yharnam darstellen.
Mit ihrer Fähigkeit, Raserei zu verursachen – ein Statuseffekt, der bekanntermaßen sehr ärgerlich ist – ist es klar, dass Winterlaternen der unangefochten ärgerlichste Mob-Feind im Soulsborne-Franchise sind.
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