Top 10 der Roguelike-Spiele mit minimalem Kampf

Top 10 der Roguelike-Spiele mit minimalem Kampf

Die Indie-Gaming-Szene hat das Roguelike-Genre kürzlich wiederbelebt und erfrischende Ansätze eingeführt, die vom traditionellen actiongeladenen Kampf abweichen. Während sich viele Titel stark auf adrenalingeladene Schlachten konzentrieren, erkunden einige Spiele alternative Wege, die Strategie, Ressourcenmanagement und eine Prise Glück in den Vordergrund stellen. Dies zeigt, dass Spieler Roguelikes auch ohne unerbittliches Kampfstreben genießen können.

Diese kuratierte Liste präsentiert zehn bemerkenswerte Spiele, die zeigen, dass endlose Kämpfe keine Voraussetzung für ein lohnendes Roguelike-Erlebnis sind. Der Übersichtlichkeit halber verwende ich die Begriffe „Roguelike“ und „Roguelite“, da sich ihre Spieldynamiken oft erheblich überschneiden.

10 Zum Golf verflucht

Par für die Verfluchten

Cursed to Golf-Spielablauf

Stellen Sie sich vor, Sie entdecken, dass das Fegefeuer einem sich ständig verändernden Golfplatz ähnelt. In „Cursed to Golf“ dreht sich die Geschichte um einen Golfer, der kurz vor einem entscheidenden Turnierschwung ein tragisches Ende findet. Glücklicherweise bietet sich ihm eine Chance, ins Leben zurückzukehren – allerdings nur, wenn er Golf spielt, um sie sich zu verdienen.

Golfen in Purgatory ist jedoch voller Gefahren, denn es lauern gefährliche Stacheln und Explosionen statt typischer Hindernisse wie Sandbunker. Um sein Ziel zu erreichen, erhält der Protagonist einzigartige Fähigkeiten, die sich mit jedem Lauf verändern, wie zum Beispiel die Flugbahn des Balls in der Luft zu verändern oder sich durch Oberflächen zu bohren. Diese einzigartige Synergie zwischen Golfmechanik und Roguelike-Elementen macht Cursed to Golf zu einer fesselnden und unterhaltsamen Ergänzung des Genres.

9 Gegen den Sturm

Winde der Veränderung

Gegen den Sturm Städtebau

In einem düsteren Fantasy-Reich, das vom Seuchensturm heimgesucht wird, klammert sich die Zivilisation an die schwelende Stadt. In Against the Storm schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Gouverneurs, der diese letzte Bastion gegen die Widrigkeiten durch die Gründung neuer Siedlungen ausbauen muss.

Der Seuchensturm stellt die Spieler vor gewaltige Herausforderungen, darunter unwirtliches Gelände und feindselige Kreaturen. Im Spiel müssen Sie die unterschiedlichen Bedürfnisse verschiedener Arten berücksichtigen und strategische Entscheidungen treffen, um deren Wachstum zu fördern.

Anstatt sich auf eine einzelne Stadt zu konzentrieren, müssen Sie mehrere Siedlungen gründen, die jeweils unterschiedliche Herausforderungen und Spezialisierungen bieten und so bei jedem Durchlauf für ein neues Erlebnis sorgen.

8 So weit das Auge

Ein Städtebauprojekt ohne Stadt

So weit das Auge reicht-Banner

In herkömmlichen Städtebauspielen liegt der Fokus oft auf der Gründung einer stabilen Siedlung.„ As Far As The Eye“ stellt diese Idee auf den Kopf und präsentiert einen nomadischen Städtebau, in dem die Spieler eine wandernde Bevölkerung zum Mittelpunkt der Welt führen, bevor sie vom steigenden Wasser verschlungen wird.

Hier stehen die Spieler vor Überlebensproblemen und Ressourcenmanagement-Dilemmas statt vor direkten Kampfszenarien. Der Schlüssel liegt darin, die Entwicklung des eigenen Stammes voranzutreiben, um die verschiedenen Hindernisse auf seiner Reise zu überwinden.

7 dotAGE

Alter Mann schreit Dorfbewohner an

dotAGE-Gameplay

Ähnlich wie der wachsende Trend zu kampffreien Städtebauspielen besetzt dotAGE mit seiner fesselnden Prämisse eine Nische. Anstatt eine friedliche Gemeinschaft aufzubauen, müssen die Spieler ihre Siedlung strategisch erweitern, um eine drohende Apokalypse abzuwenden.

Trotz seiner charmanten Grafik und seines skurrilen Kunststils ist dotAGE ein hartes Spielerlebnis. Es beginnt mit der einfachen Verwaltung einer kleinen Anzahl von Dorfbewohnern (oder „Pips“), die sich schnell zu einem wilden Überlebenskampf inmitten beunruhigender Katastrophen entwickelt.

Dieses komplexe Spiel verspricht eine weitläufige Welt voller Interaktionen und einen hohen Wiederspielwert und demonstriert das Potenzial von Soloentwicklern in der aktuellen Gaming-Landschaft.

6 Straßen des Schurken

Man braucht keinen Kampf, um Chaos zu stiften

Streets of Rogue-Spielablauf

Streets of Rogue bietet zahlreiche Kampfmöglichkeiten, hängt aber hauptsächlich von den Entscheidungen des Spielers ab. Als immersive Simulation, die zum Roguelike wurde, ermöglicht es verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen, von denen viele direkte Konflikte umgehen.

Spieler können sich für Heimlichkeit oder clevere Spielmechaniken statt roher Gewalt entscheiden, zum Beispiel indem sie sich an Wachen vorbeischleichen oder Fallen stellen, anstatt sie direkt anzugreifen. Dieses Design belohnt kreatives Denken und cleveres Gameplay mit Fokus auf taktischem Manövrieren.

5 Glück sei ein Vermieter

Kampf gegen den einarmigen Banditen

Glück sei ein Vermieter Banner

Das Roguelike-Genre lebt von innovativen Konzepten, und „Luck be a Landlord“ sticht in diesem Kontext als einzigartiges Spielautomatenspiel hervor. Die Spieler versuchen, ihre Miete vollständig durch Spielgewinne zu bezahlen – und vermeiden so den Alltagstrott traditioneller Jobs.

Nach jeder Drehung wählen die Spieler ein neues Symbol für ihr Spielautomaten-Layout aus. Jedes Symbol bietet unterschiedliche Auszahlungen und potenzielle Synergien. Beispielsweise verbessert ein Koch-Symbol benachbarte Fruchtsymbole, während sich ein Kohle-Symbol erst nach 20 Drehungen in einen wertvollen Diamanten verwandelt.

Entscheidend sind eine strategische Platzierung und eine effektive Verwaltung des begrenzten Raums. Um den Sieg zu erringen, ist eine Kombination aus Glück und Geschick erforderlich.

4 Welt des Horrors

Nichts für Zartbesaitete

World of Horror-Kämpfe

Während Kämpfe für Spannung sorgen können, erzeugt World of Horror durch Ermittlungen und Geschichtenerzählen Furcht. Spieler untersuchen groteske Mysterien, die an Junji Itos Werke oder Lovecrafts Überlieferungen erinnern, gepaart mit einer unverwechselbaren 1-Bit-Ästhetik und einem eindringlichen Chiptune-Soundtrack, der das Horrorerlebnis verstärkt.

Für Fans von gruseligen Geschichten und psychologischer Spannung bietet „World of Horror“ ein reichhaltiges, beunruhigendes Abenteuer, das definitiv einen Versuch wert ist.

3 Renommierte Entdecker: Internationale Gesellschaft

Das gehört ins Museum

Renommierte Explorers International Society

Renowned Explorers: International Society entführt Spieler in eine Welt, die an große Expeditionen aus Klassikern wie „In 80 Tagen um die Welt“ erinnert. Spieler stellen eine Crew aus drei Charakteren zusammen, die sich jeweils auf Action, Wissenschaft, Diplomatie oder Aufklärung spezialisiert haben. Dies ermöglicht vielseitige Strategien auf jeder Expedition.

Bei der Erkundung müssen die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters genutzt werden, um Herausforderungen zu meistern – sei es bei Verhandlungen mit lokalen Fraktionen, der Suche nach Ressourcen oder der Bergung von Artefakten durch List oder Konflikte.

2 Curious Expedition 1 & 2

Der Nervenkitzel der Entdeckung

Kuriose Expedition 1

Curious Expedition setzt das Roguelike-Erkundungsthema fort und ist ein Paradebeispiel dafür, was aufstrebende Early-Access-Titel nachahmen sollten. Jeder Durchgang präsentiert eine riesige, prozedural generierte Welt, in der Spieler ihre Crew durch gefährliche Missionen führen, auf Artefakte stoßen und gegen indigene Stämme antreten.

Das Ressourcenmanagement ist der Kern des Spiels. Dabei geht es darum, die mentale Verfassung der Crew als wichtigstes Gut in der rauen Unbekannten zu bewahren und jede abenteuerliche Reise sowohl spannend als auch lohnenswert zu machen.

1 Balatro

Fünf Gleiche

Balatro Standardpaket

Balatro bietet trotz seiner einfachen Spielmechanik ein einzigartiges Spielerlebnis, das Neulingen schwer zu erklären sein kann. Das Konzept besteht darin, Pokerhände zu spielen, um Punkte zu sammeln. Diese fesselnde Formel hat jedoch Anerkennung gefunden und wurde neben Schwergewichten wie *Astrobot* und *Final Fantasy VII: Rebirth* für das Spiel des Jahres nominiert.

Seine einfache, aber unendlich wiederholbare Natur vermittelt den Nervenkitzel des Glücksspiels ohne echte Einsätze und verleitet die Spieler dazu, Strategien rund um die Joker und Karten zu entwickeln, auf die sie stoßen, und so ihr Punktepotenzial in einem mathematisch komplexen Abenteuer zu maximieren.

Ich persönlich war in den ersten zwei Wochen des Spielens über 50 Stunden gefesselt – ein Hinweis auf die fesselnde Qualität, die ich jedem empfehlen würde, der auch nur ein bisschen Interesse daran hat.

Quelle & Bilder

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