Die 10 berühmtesten Raumstationen aus Videospielen

Die 10 berühmtesten Raumstationen aus Videospielen

Der Reiz von Raumstationen in der Spielegeschichte

Die Menschheit war schon immer von den Sternen fasziniert und träumte von der Erforschung und dem Leben jenseits unseres Planeten. Auch wenn wir noch nicht in ferne Welten reisen, haben uns Videospiele die Möglichkeit gegeben, das Leben im Weltraum durch verschiedene fiktive Raumstationen zu erleben. Diese fantasievollen Knotenpunkte dienen oft als Kulisse für epische Erzählungen, Abenteuer und Spielerinteraktionen.

Im Laufe der Geschichte der Computerspiele haben zahlreiche Raumstationen ihre Spuren hinterlassen, vor allem in Science-Fiction-Universen. Sie unterscheiden sich stark in Zweck und Design – einige sind geschäftige Häfen für den intergalaktischen Handel, während andere verlassen liegen und Geschichten über ihren früheren Ruhm erzählen. Das Schicksal dieser Stationen spiegelt oft die ethischen Grundsätze wider, die hinter ihrer Erschaffung und Nutzung stehen.

1 Weltraumkolonie ARK

Sonic Abenteuer 2

Weltraumkolonie ARK in Shadow Generations

Vor dem Hintergrund von Sonic Adventure 2 dient die Space Colony ARK als Hauptschauplatz der sich entfaltenden Erzählung. Diese Raumstation, die zunächst als unscheinbarer Meteoroid getarnt ist, wird dank ihrer berüchtigten Bewohner Shadow und Eggman sichtbar. Ursprünglich als Forschungszentrum zur Heilung von Dr. Gerald Robotniks Enkelin Maria konzipiert, änderte sich die Mission der ARK unter dem Druck von GUN, was zu einem notorischen Fokus auf die Waffenentwicklung führte – insbesondere der beeindruckenden Eclipse Cannon. Die Folgen eines Angriffs von GUN hatten tragische Konsequenzen, da die Einrichtung letztendlich geschlossen wurde und ihr Erbe in Dunkelheit gehüllt blieb.

2 Die Zitadelle

Massenwirkung

Die Normandy legt in Mass Effect an der Zitadelle an

Die Zitadelle ist der Höhepunkt der Zivilisation in der ursprünglichen Mass Effect-Serie und dient sowohl als ausgedehnte Weltraumkolonie als auch als Zentrum der politischen Autorität des Zitadellenrats. Ähnlich einem futuristischen Weißen Haus im Weltraum verfügt sie über stadtgroße Bezirke und ein bemerkenswertes Maß an simulierter Schwerkraft, sodass die Bewohner eine erdähnliche Atmosphäre genießen können. Interessanterweise bleiben die Ursprünge der Zitadelle rätselhaft; sie wurde von den Asari in den Tiefen des Weltraums entdeckt, ihre Erbauer und ihr Alter sind immer noch Gegenstand von Rätseln.

3 Zitadellenstation

Systemschock

Außenansicht der Citadel Station in System Shock (2023)

In System Shock ist Citadel Station eine riesige Forschungseinrichtung im Orbit des Saturn, die vollständig der TriOptimum Corporation gehört. Diese Station ist bekannt für ihre vielfältigen wissenschaftlichen Bestrebungen, von Fortschritten in der Pharmakologie bis hin zu hochmoderner Robotik, aber auch für fragwürdigere Forschungen mit viralen Wirkstoffen. Die KI-Aufseherin SHODAN sorgte ursprünglich für Ordnung, doch als sie kompromittiert wurde, wandte sie sich gegen ihre Schöpfer und entfesselte Chaos an Bord der Station.

4 Biologische Weltraumlabore

Metroid Fusion

BSL-Außenansicht in Metroid Fusion

Nach einer grausamen Begegnung mit einem X-Parasiten auf dem Planeten SR388 landete die Kopfgeldjägerin Samus Aran zur Behandlung in den Biologic Space Laboratories (BSL) der Galaktischen Föderation. In dieser Einrichtung wurden zahlreiche biologische Experimente durchgeführt, doch ihr größter Fehler war die Leichtigkeit, mit der sich der X-Parasit in ihren Mauern vermehren konnte. In einem verzweifelten Versuch, die Bedrohung zu beseitigen, griff Samus zu einer drastischen Maßnahme: Sie zerstörte die Station und zeigte damit, wie schmal die Grenze zwischen Fortschritt und Katastrophe ist.

5 Sonnenstation

Äußere Wildnis

Außenansicht der Sonnenstation in Outer Wilds

Im Spiel Outer Wilds stoßen die Spieler auf Überreste der alten Nomai-Zivilisation, die in der mysteriösen Sonnenstation gipfeln. Diese kleine Station befindet sich im Orbit um die Sonne und spielt eine entscheidende Rolle im Ash Twin Project, dessen kühnes Ziel es ist, eine Supernova auszulösen, um ein Signal in die Vergangenheit zu senden. Ihr kompliziertes Design und ihr Zweck unterstreichen das komplexe Verständnis der Nomai von Zeit und Energie und machen sie zu einem Schlüsselelement der Geschichte des Spiels.

6 Talos I

Beute

Talos I, eine von Art déco inspirierte orbitale Forschungsstation über der Erde, ist in Prey (2017) zu sehen. Ursprünglich von Regierungen auf der ganzen Welt aufgegeben, wurde sie von der TranStar Corporation zu einem autarken Forschungszentrum umgestaltet. Als „achtes Weltwunder“ vermarktet, funktioniert sie wie eine kleine Stadt im Weltraum und konzentriert sich auf das Studium des rätselhaften Typhon und die Entwicklung von Neuromods, die sowohl wissenschaftliche Neugier wecken als auch bei ihrer Freisetzung katastrophale Folgen haben.

7 Raumstation Herta

Honkai: Sternenbahn

Außenansicht der Raumstation Herta in Honkai: Star Rail

In Honkai: Star Rail dient die Raumstation Herta als Ausgangspunkt für die Reise des Protagonisten. Sie ist sowohl ein Forschungszentrum als auch ein Museum und beherbergt eine Reihe von Relikten, die die Fantasie anregen. Das gesamte Personal an Bord der Station ist bei der rätselhaften Herta angestellt, was die eigentümliche Natur der Raumstationsumgebung unterstreicht, die zur Erkundung durch Besucher einlädt, aber für die Beschäftigung innerhalb ihrer Mauern bemerkenswerte Qualifikationen erfordert.

8 Galaxy-Galerie

Weltraumquest 4

Außenansicht der Galaxy Galleria in Space Quest 4

In Space Quest 4 finden sich die Spieler in der Galaxy Galleria wieder, einer einzigartigen Mischung aus Einkaufszentrum und Raumstation, die außerhalb der traditionellen Grenzen der Zeit existiert. Vollgepackt mit einer Vielzahl von Geschäften und einer Schwerelosigkeits-Eislaufbahn schafft die Galaxy Galleria eine skurrile Umgebung, in der die Spieler auf Entdeckungsreise gehen und sich an reizvollen Eskapaden beteiligen können. Allerdings ist Vorsicht geboten – Diebstahl hat schlimme Konsequenzen, sodass die skurrile Natur des Einkaufszentrums nicht zu kriminellen Aktivitäten führt.

9 Fliegende Festung

Final Fantasy

Innenansicht der Fliegenden Festung in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Die Fliegende Festung, die vor allem in verschiedenen Versionen von Final Fantasy dargestellt wird, symbolisiert in erster Linie die fortschrittliche technologische Leistungsfähigkeit, die ihren ursprünglichen Schöpfern, den Lufenianern, zugeschrieben wird. Während einige Remakes sie als Schloss im Himmel darstellen, präsentiert sie die ursprüngliche NES-Version als Orbitalstation. Nach der Eroberung durch Tiamat waren ihre ehemaligen Bewohner gezwungen, sie zu verlassen, was das bittersüße Erbe des technologischen Fortschritts unterstreicht.

10 Hohe Wohltätigkeit

Halo 2

Außenansicht von High Charity in Halo 2

High Charity, das in Halo 2 eingeführt wurde, dient als weitläufige Hauptstadt der Covenant-Hierarchie und stellt eine planetengroße Raumstation mit großer kultureller Bedeutung für ihre Bewohner dar. Die Station gilt als heilige Stätte, ist der Elite der Covenant-Gesellschaft vorbehalten und wird eifrig beschützt. Sie fiel jedoch auf tragische Weise der parasitären Flood zum Opfer und verwandelte sich in eine mobile Basis für Katastrophen, was das Thema der fragilen Zivilisation inmitten überwältigender Kräfte noch weiter unterstreicht.

Quelle & Bilder

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