Das Konzept, dass eine Geschichte bloß ein Traum ist, ist ein weitverbreitetes Erzählmittel auf verschiedenen Erzählplattformen, einschließlich Videospielen. Dieses Klischee kann manchmal zu unbefriedigenden Schlussfolgerungen führen und dient als einfache Möglichkeit, Handlungsstränge neu zu schreiben oder die Reise der Charaktere abzutun. Viele Spieler sind wahrscheinlich schon auf Erzählungen gestoßen, die aufgrund dieser Wendung nichts taugen und Gefühle der Enttäuschung hervorrufen.
Im Bereich der Spiele gibt es zwar zahlreiche einfache „Es war alles ein Traum“-Szenarien, aber manche Titel gehen tiefer auf dieses Thema ein. Einige Spiele deuten den Traumaspekt von Anfang an subtil an, während andere es schaffen, ihre emotionale Bedeutung ungeachtet des Traumrahmens beizubehalten. Im Folgenden untersuchen wir bemerkenswerte Beispiele, bei denen Träume eine zentrale Rolle spielen.
10 Die magische Suche mit Mickey Mouse
Ein ziemlich verträumtes Abenteuer
Mickey Mouse ist für seine skurrilen Abenteuer bekannt, bei denen er sich oft in bizarre Dimensionen wagt – eine Konsequenz seines Status als beliebtes Maskottchen. In The Magical Quest begibt sich Mickey auf die Suche nach seinem Hund Pluto, findet sich jedoch nach einem Sturz von einer Klippe in einem magischen Reich wieder.
Nach einer spannenden Reise, um Pluto vor Kaiser Pete zu retten, wacht Mickey in seinem Bett auf und tut die ganze Eskapade beiläufig als bloßen Traum ab. Diese Widerstandskraft ist charakteristisch für Mickeys sorglosen Geist.
9Fünf Nächte bei Freddys 4
Albträume vergangener Traumata
Im Gegensatz zu früheren Teilen, die in gruseligen Pizzerien spielen, lässt Five Nights at Freddy’s 4 die Spieler in die grauenvollen Träume eines kleinen Jungen eintauchen, der in seinem eigenen Zuhause von alptraumhaften Animatronics geplagt wird. Im Verlauf der Geschichte enthüllen versteckte Minispiele und subtile Details, dass er einen Todesalptraum durchlebt, der mit seiner traumatischen Vergangenheit zusammenhängt, insbesondere dem berüchtigten „Biss von ’83“.
Die Angst des Jungen manifestiert sich in monströsen Nachbildungen der Animatronik, die er einst fürchtete, und schafft so ein eindringliches Erlebnis, das tiefe Resonanz bei den eigenen Ängsten und Erinnerungen der Spieler hervorruft.
8 Die Legende von Zelda: Link’s Awakening
Alle Träume müssen irgendwann enden
Zu Beginn von The Legend of Zelda: Link’s Awakening wird Link nach einem Schiffbruch an die Küste der Insel Koholint gespült. Im weiteren Verlauf der Erzählung wird klar, dass die Insel und ihre farbenfrohen Bewohner den Träumen des Windfischs entsprungen sind.
Als Link den Windfisch erweckt, wird er mit dem Verschwinden der Insel Koholint und ihrer Bewohner konfrontiert. Die Spieler fragen sich nun, ob es sich dabei um den Traum des Windfischs oder um Links eigene unterbewusste Überlegungen handelt.
7 Yakuza: Tote Seelen
Nachträglich zum Traum erklärt
In der Zeitlinie der Yakuza/Like a Dragon-Reihe sticht Yakuza: Dead Souls durch seine unkonventionelle Prämisse hervor, in der Kiryu und seine Verbündeten Kamurocho vor einer Zombie-Invasion verteidigen. Ursprünglich ein nicht kanonischer Eintrag, erhält dieser Spin-off unerwartet eine humorvolle Anspielung in Like a Dragon: Infinite Wealth .
Während er in Erinnerungen an seine Vergangenheit schwelgt, denkt Kiryu an einen „Traum“, in dem Zombies vorkamen, und fügt so „ Dead Souls“ auf eine skurrile Art und Weise in den Kanon der Serie ein, die zum verspielten Ton des Franchise passt.
6Beute (2017)
Ein Test der Menschlichkeit
In Prey folgen die Spieler Morgans Mission, den Typhon an Bord der Talos I zu eliminieren, wobei sie seltsame Momente erleben, die ihr Verständnis von Moral und Identität auf die Probe stellen. Schließlich enthüllt die Wendung, dass die Spieler nie Morgan Yu waren, sondern ein Typhon, der mit ihren Erinnerungen erfüllt und in eine traumähnliche Simulation versetzt wurde, die vom rätselhaften Alex orchestriert wurde.
Die Entscheidungen des Spielers bestimmen, ob dieses Wesen sein menschliches Potenzial ausschöpft oder zu seinen räuberischen Instinkten zurückkehrt, was je nach moralischem Kompass des Spielers zu dramatisch unterschiedlichen Ergebnissen führt.
5 Regel der Rose
Ihre Probleme bewältigen
Rule of Rose ist von einer traumhaften Atmosphäre durchdrungen, die auf komplexe Weise mit Fantasy- und psychologischen Elementen verwoben ist. Während des Spiels tritt Jennifer in einem verdrehten Kindheitsrahmen gegen monströse Gegner und Tyrannen an, wobei tiefere Themen im Zusammenhang mit Traumata und Erinnerungen ans Licht kommen.
Letztlich symbolisiert Jennifers Reise ihre Versuche, ihre Kindheitserlebnisse zu verarbeiten, und bietet einen ergreifenden Kommentar zum Trauma, während sie sich den Phantomen ihrer Jugend stellt und nach Heilung sucht.
4 Super Mario Bros. 2
Das Land hieß schließlich „Subcon“
Anders als sein Vorgänger versetzt Super Mario Bros. 2 die Spieler nach Subcon, einem skurrilen Land, das vom Schurken Wart bedroht wird. Was viele nicht wissen: Subcon existiert nur im Reich der Träume, und Mario wacht nach dem Abenteuer in seinem Bett auf.
Dies wirft Fragen über die Verbindung zwischen der Traumwelt und dem Pilzkönigreich auf: Wie gelangen die Traumbewohner wie Shy Guys und Ninjis in andere Welten? Es ist ein Mysterium, das die Neugier weckt.
3 Ewige Sonate
Auf Chopins Sterbebett
In Eternal Sonata erleben die Spieler eine fantastische Welt, die sich der berühmte Komponist Frédéric Chopin in seinen letzten Augenblicken ausgedacht hat. Die Erzählung verwischt auf komplexe Weise die Grenzen zwischen Traum und Realität und wird im Verlauf der Geschichte immer intensiver.
Chopins Selbstbeobachtung führt zu tiefgreifenden Erkenntnissen über Leben und Sterblichkeit und gipfelt in einer unerwarteten Konfrontation mit den Figuren aus seinem Traum. Der Ausgang hängt davon ab, ob er sich seinen Ängsten stellen oder ihnen erliegen kann, was die Erforschung existenzieller Themen im Spiel verstärkt.
2 Überschwellig
Ein Traum von einem Traum
Superliminal informiert die Spieler von Anfang an darüber , dass sie sich in einem Traum befinden, der als therapeutische Übung konzipiert ist. Im weiteren Verlauf der Erzählung entwickelt sich die sorgfältig geplante Therapie jedoch zu einer verwirrenden Erfahrung, bei der die KI die Perspektive der Spieler lenkt und sie zwingt, sich mit ihren Grenzen auseinanderzusetzen.
Die Offenbarung, dass es sich bei dem gesamten Szenario um eine konstruierte Übung handelte, unterstreicht den philosophischen Kommentar des Spiels zur Wahrnehmung und fordert die Spieler dazu auf, ihre Sicht auf Herausforderungen und Hindernisse zu überdenken.
1 Amerikanische McGee’s Alice
Es ist eine Metapher
In American McGee’s Alice folgen die Spieler Alice Liddell, die nach einem traumatischen Brand, bei dem ihre Familie ums Leben kam, in einem katatonischen Zustand in einer Anstalt gefangen ist. Ihr Abstieg in ein verzerrtes Wunderland symbolisiert ihren inneren Kampf mit Wahnsinn und Verlust.
Durch das Navigieren durch diese surreale Landschaft stellt sich Alice ihren Ängsten und beginnt, ihren Verstand zurückzugewinnen. Der Sieg über die Herzkönigin bedeutet, dass sie ihre Vergangenheit akzeptiert, was es ihr ermöglicht, aufzuwachen und sich von ihrer mentalen Belastung zu befreien.
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