Seit den 1980er Jahren hat sich die prozedurale Generierung als leistungsstarkes Tool in der Spieleentwicklung etabliert, das die Erstellung ausgedehnter Welten und die Einführung von Abwechslung in das Gameplay ermöglicht. Durch die Verwendung von Algorithmen zum Zusammenfügen kleinerer Elemente können Spiele riesige Umgebungen erzeugen und einfache Designkomponenten in komplexe Landschaften verwandeln.
Die Effektivität der prozeduralen Generierung hängt jedoch von ihrer Umsetzung ab. Bei schlechter Umsetzung kann dies zu monotonen Spielerlebnissen führen, bei denen sich die Umgebungen allzu vertraut anfühlen. Können Spieler wirklich in eine riesige offene Welt eintauchen, wenn es den Gebäuden und Landschaften an Abwechslung mangelt? Der Schlüssel liegt in der Qualität und Vielfalt der für die Generierung verwendeten Komponenten.
Bei Quests und Missionen kann die Komplexität der prozeduralen Generierung erheblich variieren – von zufällig zugewiesenen Orten bis hin zu völlig einzigartigen Handlungssträngen. Letztendlich hängt der Erfolg von der Qualität dieser Quests ab, unabhängig von ihrer prozeduralen Natur.
10The Elder Scrolls II: Daggerfall
Endlos Old School
In The Elder Scrolls II: Daggerfall wird fast jedes Element prozedural generiert. Zwar fehlen ihm die ausgefeilten Bedienelemente und handgefertigten Dungeons, die für seinen Nachfolger The Elder Scrolls V: Skyrim charakteristisch sind , doch gleicht es dies durch einen beispiellosen Wiederspielwert aus, da es Tausende von Dungeons und Hunderte von Städten zum Erkunden bietet.
Die weitläufige Karte des Spiels ist wesentlich größer als die von Skyrim und ermöglicht eine Vielzahl von Nebenquests, die zufällig generiert werden und das Gameplay abwechslungsreich halten. Ob sie nun in einzigartigen Dungeons nach bestimmten Gegenständen suchen oder Truhen mit Zaubersprüchen öffnen, die Spieler genießen mit jeder Sitzung ein einzigartiges Erlebnis.
9 Niemandshimmel
Ein ganzes Universum erwartet Sie
No Man’s Sky bietet eine nahezu unendliche Karte, die zu groß ist, als dass ein Spieler sie vollständig erkunden könnte. Anfangs litt die Spielerbindung aufgrund der begrenzten Aktivitäten, was viele dazu veranlasste, die prozedurale Generierung zu kritisieren. Dennoch hat sich das Spiel erheblich weiterentwickelt und zahlreiche Quests und Inhaltsaktualisierungen hinzugefügt.
Da die Spieler nicht das gesamte No Man’s Sky erleben, müssen die Missionsorte prozedural generiert werden. NPCs bieten jetzt Quests an, die auf ihre Hintergründe und Persönlichkeiten zugeschnitten sind, was das narrative Erlebnis verbessert, auch wenn die Aufgaben selbst relativ unkompliziert bleiben.
8 Wildnismythos
Algorithmischer Spielmeister
Wildermyth revolutioniert taktische Rollenspiele durch die Einbeziehung prozeduralen Storytellings. Während Spieler Missionen absolvieren, formen ihre Entscheidungen einzigartige Erzählungen und Quests. Aufgaben können sich zwar wiederholen, aber ihr Kontext – der Grund, warum Spieler sie übernehmen – verleiht dem Gameplay Frische.
Darüber hinaus wirkt sich der Verlauf der Ereignisse auf die Spielmechanik aus und verleiht Spielern je nach den im Verlauf der Handlung getroffenen Entscheidungen Verstärkung und Fähigkeiten.
7 Mittelerde: Mordors Schatten
Feinde, die man gerne hasst
Mittelerde: Mordors Schatten ist bekannt für sein innovatives Nemesis-System, bei dem Saurons Armee aus prozedural generierten Uruks besteht. Jeder Charakter hat eine eigene Persönlichkeit und erinnert sich an frühere Begegnungen mit Spielern, was zu dynamischen Spielerlebnissen führt.
Während die Spieler mit diesen einzigartigen Feinden interagieren, ergeben sich eine Reihe prozedural generierter Quests, die je nach Stärken und Schwächen der einzelnen Feinde verschiedene taktische Herausforderungen mit sich bringen. Spieler können sogar die Machtdynamik der Uruks beeinflussen und so den Gefechten zusätzliche Komplexität verleihen.
6 Galaktische Tiefengesteinsformation
Wie tief geht es?
Deep Rock Galactic lädt die Spieler dazu ein, prozedural generierte Höhlen zu erkunden, um verschiedene Ziele zu erreichen, etwa Mineralien abzubauen oder Roboter zu eskortieren, während sie von außerirdischen Kreaturen angegriffen werden.
Der Höhlengrundriss jeder Mission beeinflusst die Gesamtgestaltung der Mission und zwingt die Spieler dazu, beim Einsatz von Werkzeugen zur Geländeänderung eine Strategie zu entwickeln, wodurch die Spannung und Unvorhersehbarkeit in jeder Sitzung erhalten bleiben.
5 Unsichtbar, Inc.
Das Unsichtbare sehen
Invisible, Inc. ist ein rundenbasiertes Stealth-Spiel, bei dem jede Mission ihren Verlauf zufällig generiert, was die Spielstrategien erheblich beeinflusst. Die Ungewissheit der Gegnerpositionen hält die Spieler bei der Stange, da sich jede Mission je nach Aufbau einzigartig entwickelt.
Das zusätzliche Hacking-System bereichert das Erlebnis und ermutigt die Spieler, Kameras und elektronische Geräte aufzudecken, die für den Missionserfolg entscheidend sind.
4 Felgenwelt
Wiederaufbau im Unbekannten
RimWorld ist ein Koloniesimulationsspiel, bei dem jeder Aspekt prozedural generiert wird, einschließlich Karten, Charakteren und Ereignissen. Das ultimative Ziel ist es, dem Planeten zu entkommen, aber die Reisen der Spieler werden stark von einem KI-Geschichtenerzähler beeinflusst, der die sich entfaltenden Ereignisse gemäß ausgewählten Einstellungen verwaltet.
Während die Spieler ihre Überlebensherausforderungen meistern, geben ihnen die NPCs auch prozedural generierte Quests aus, die zwar einfach sind, der überwiegend dynamischen Handlung jedoch eine weitere Ebene der Auseinandersetzung hinzufügen.
3 Dunkelstes Verlies
Lass die Fackel nicht ausgehen
Darkest Dungeon bietet ein herausforderndes Erlebnis als rundenbasiertes Roguelike-Dungeon-Crawler-Spiel mit Quests in prozedural generierten Dungeons. Da die Layouts nie identisch sind, stoßen die Spieler bei jeder Expedition auf einzigartige Hinterhalte und Fallen.
Die zunehmende Spannung des Spiels, während die Spieler durch die Verliese navigieren und dabei mit ihren begrenzten Ressourcen und der immer schwächer werdenden Fackel haushalten, verstärkt die herausfordernde Atmosphäre und spricht Spieler an, die den Schwierigkeitsgrad mögen.
2 Schatten des Zweifels
Setze das Chaos zusammen
Shadows of Doubt kombiniert Detektivarbeit mit prozeduraler Generierung, was zu einer völlig dynamischen Umgebung führt, in der sich Städte, Charaktere und Fälle im Laufe des Spiels weiterentwickeln. Die Komplexität der Kriminalfälle, die mit verschiedenen Arten einzigartiger Beweise ausgestattet sind, trägt zu einem immersiven Rätselerlebnis bei.
Die prozedural generierten Beweise können die Spieler auf konvergierende Pfade oder in Sackgassen führen, was die Spannung und das Engagement im Spiel deutlich erhöht.
1 XCOM 2
Mäßigung ist der Schlüssel
XCOM 2 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das für seine Missionen hauptsächlich prozedurale Generierung verwendet. Obwohl sein Ansatz nicht bahnbrechend ist, zeichnet es sich durch eine hervorragende Umsetzung aus, bei der handgefertigte Komponenten gekonnt mit prozeduralen Elementen integriert werden.
Diese sorgfältig zusammengestellten Komponenten bieten ein gleichbleibendes Qualitätsniveau, das in rein prozeduralen Spielen selten zu finden ist. Tatsächlich könnte der Austausch dieser Elemente gegen handgefertigte Orte zu ähnlichen Spielerlebnissen führen. Dies unterstreicht die potenziellen Vorteile einer umsichtigen Verwendung der prozeduralen Generierung, die das Spieldesign bereichert und gleichzeitig die Qualität beibehält.
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