Die 10 wichtigsten Funktionen in Civilization 7 zur Minimierung von Mikromanagement

Die 10 wichtigsten Funktionen in Civilization 7 zur Minimierung von Mikromanagement

Eine der Hauptsorgen der Entwickler von Firaxis und der Fans der Civilization-Reihe dreht sich um die erwartete Reduzierung der Mikromanagementaufgaben in Sid Meier’s Civilization 7 im Vergleich zu Civilization 6 und früheren Versionen. Während einige Änderungen wesentlich sind, wie die Einführung des Drei-Zeitalter-Rahmens, sind andere vielleicht nicht so offensichtlich, werden aber voraussichtlich erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay haben. Diese Änderung wird möglicherweise bei Spielern nicht gut ankommen, die bestimmte Elemente früherer Ausgaben mochten, wie beispielsweise die Rolle der Religion in Civilization 6. In diesem Artikel werden wir zehn Funktionen in Civilization 7 untersuchen, die das Mikromanagement rationalisieren und das Spielerlebnis für alle Spieler verbessern sollen.

1. Drei verschiedene Zeitalter

Die Zeitalter verstehen

Mississippianisches Kunstwerk
Maurya Indien Kunstwerk

Civilization 7 führt eine umfassende Überarbeitung ein, indem das Gameplay in drei verschiedene Kapitel unterteilt wird: Antike, Erkundung und Moderne . Im Gegensatz zu den neun Epochen, die in Civilization 6 (einschließlich der Erweiterung Gathering Storm) verfügbar sind, stellt der Übergang zwischen diesen Zeitaltern für die Spieler eine Art Neustart dar. Wenn beispielsweise eine Zivilisation am Ende des Zeitalters der Antike in einen Krieg verwickelt ist, werden alle Einheiten auf ihr eigenes Territorium verlegt, wodurch der Konflikt im Wesentlichen beendet wird, während die diplomatischen Beziehungen bestehen bleiben.

Jedes Zeitalter bietet einzigartige Einheiten, wodurch die Verfügbarkeit mancher militärischer Zweige – wie etwa der Marineeinheiten, die während des Zeitalters der Entdeckungen auftauchen – begrenzt ist und somit der Bedarf an aufwändiger Verwaltung reduziert wird.

2. Bauherren werden durch städtische Wachstumsereignisse ersetzt

Der neue Mechanismus für Stadtwachstum

Stadtwachstumsereignis

Vorbei sind die Zeiten des Mikromanagements von Baueinheiten in Civilization 6. In Civilization 7 steht das System des Stadtwachstums im Mittelpunkt und verändert die Art und Weise, wie Spieler ihre Städte entwickeln. Anstatt Bauarbeiter einzusetzen, um Kacheln einzeln zu verbessern, fördert das System das Bevölkerungswachstum, um den Bau zu erleichtern.

Spieler können Gebäude und Bezirke erstellen oder ländliche Gebiete mit Wachstumsereignissen verbessern und so die Stadtgrenzen durch geschickte kulturelle Expansionen erweitern. Dieser neue Ansatz vereinfacht nicht nur die Stadtverwaltung, sondern ermutigt die Spieler auch, ihre Strategie zu optimieren, ohne ständiges Mikromanagement zu betreiben.

3. Beseitigung des religiösen Sieges

Religion in der Zivilisation 7

Konfuzius aus Civilization 7

In einer bemerkenswerten Abweichung hat Civilization 7 die Bedingung des religiösen Sieges abgeschafft . Religion wird hauptsächlich während des Zeitalters der Entdeckungen eine Rolle spielen und sich stärker am historischen Fortschritt orientieren. Spieler können ihre Religion nicht mehr verlieren und jeder Spieler wird von Anfang an eine gründen, wodurch der intensive Wettbewerb, der mit der Anwerbung von Propheten einhergeht, beseitigt wird.

4. Von Kommandeureinheiten mobilisierte Truppen

Verbesserte Truppenmobilität

Commander Auspacken

Civilization 7 verwendet ein neues Kampfsystem mit Commander-Einheiten , die die Bewegung und den Transport mehrerer Truppen gleichzeitig ermöglichen. Diese Innovation reduziert die Anzahl der während des Krieges erforderlichen Klicks und verbessert die Belagerungsmechanik, indem Truppen effizienter um die Commander-Einheit herum eingesetzt werden.

Außerdem können Kommandeure über fünf einzigartige Bäume befördert werden. Dadurch wird sichergestellt, dass sie sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln, sodass sich die Spieler mehr auf die Strategie und weniger auf die Details der Einheitenbeförderung konzentrieren können.

Eine Veränderung der Heilungsdynamik

Marineeinheit – Schatzflotte

Eines der langweiligeren Elemente des Marinespiels in Civilization 6 war die Beschränkung der Schiffsheilung auf Heimatgebiete. In Civilization 7 ist dies nicht mehr der Fall; Marineeinheiten können auf jedem Küstenfeld heilen. Diese entscheidende Änderung ermöglicht es Schiffen, sich zu erholen, ohne mühsam zur Basis zurückkehren zu müssen, was die logistischen Abläufe während längerer Kampagnen erheblich verbessert.

6. Neu definierter militärischer Vermächtnispfad

Eine verfeinerte Militärstrategie

Xerxes in Civilization 7

In früheren Teilen war für einen Dominanzsieg die komplizierte Verwaltung zahlreicher Einheiten erforderlich. Civilization 7 führt einen militärischen Legacy-Pfad ein , der die Notwendigkeit groß angelegter Truppenbewegungen verringert und gleichzeitig einen taktischeren Ansatz fördert. Spieler müssen nicht mehr jedes Gebiet erobern; stattdessen können sie sich auf Schlüsselziele konzentrieren, die zu einer reibungsloseren Siegbedingung beitragen.

7. Keine Produktionswarteschlangen für Städte

Ein Wandel in der Stadtverwaltung

Han-China im Altertum

Das Fehlen von Produktionswarteschlangen in den neu gestalteten Städten von Civilization 7 vereinfacht das Wachstumsmanagement. Anstatt die Produktion für jede Siedlung im Detail zu verwalten, können die Spieler jetzt einen Schwerpunkt auswählen, der die Entwicklungsrichtung vorgibt. Dieser Ansatz spart nicht nur Zeit, sondern fördert auch die strategische Planung, sodass Regionen ohne die Last ständiger Überwachung wachsen können.

8. Einführung einer Soft Settlement Cap

Förderung einer ausgewogenen Expansion

Stadt-Gameplay in Civilization 7

Civilization 7 führt eine weiche Siedlungsobergrenze ein , die Spieler zu strategischen Wachstumsmustern anstatt zu ausufernder Entwicklung ermutigen soll. Durch die Einführung dieser innovativen Obergrenze fordert das Spiel die Spieler dazu auf, kritisch über Expansion und Ressourceninvestition nachzudenken, was das allgemeine Engagement erhöht und die Expansion überschaubarer macht.

9. Keine Spezialbezirke

Flexibilität im Quartiersmanagement

Römische Stadt in Zivilisation 7

Civilization 7 vereinfacht den Städtebau, indem es die komplexen Spezialbezirke von Civilization 6 eliminiert. Stattdessen können Spieler Bezirke errichten, indem sie Gebäude direkt auf Stadtfelder setzen. Diese Flexibilität reduziert das Mikromanagement erheblich und ermöglicht es den Spielern, ihre Strategien spontan anzupassen.

10. Eisenbahnen für schnelles Reisen in der Moderne

Effiziente Bewegung ermöglichen

Harriet Tubman in Civilization 7
Benutzerdefiniertes Bild von Lee D’Amato

Die Einführung einer neuen Eisenbahnmechanik im Modern Age verbessert die Reiseeffizienz zwischen Städten mit Bahnhöfen. Diese Innovation minimiert die Anzahl der Klicks, die für die Bewegung von Einheiten über die Karte erforderlich sind, und erleichtert die Errichtung von Fabriken, wichtigen Komponenten der Legacy Paths des Modern Age.

Diese hervorgehobenen Funktionen stellen eine strategische Änderung in Civilization 7 dar, die darauf abzielt, das Gameplay durch Reduzierung des Mikromanagements zu verfeinern. Solche Änderungen versprechen den Spielern während ihrer gesamten Kampagnen ein spannendes und ausgewogenes Erlebnis.

Quellen: Civ 7 Dev Diaries , Civ Streams ( 1 , 2 , 3 )

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert