
Seit meiner Teilnahme an der Betaphase im Jahr 2015 habe ich umfangreiche Erfahrungen mit Tom Clancy’s Rainbow Six Siege gesammelt. Dieses Spiel hat das Erbe von Rainbow Six mit seinem einzigartigen kompetitiven Multiplayer-Ansatz neu erfunden.
Im Laufe der Jahre hat das Spiel erhebliche Veränderungen erfahren, insbesondere mit der Veröffentlichung von Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X. Während die Kernmechanik – ein 5-gegen-5-Taktik-Shooter, bei dem sich die Verteidiger darauf konzentrieren, Angreifer aufzuhalten – erhalten geblieben ist, haben zahlreiche Updates das Gameplay verändert. So wurden beispielsweise zahlreiche Operatoren eingeführt und überarbeitet, wodurch zuvor schwächeren Charakteren neues Leben eingehaucht wurde.
10 Rauch
Fragen Sie nicht, was im Kanister ist

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Wirft Giftgaskanister, die aus der Ferne gezündet werden. |
Obwohl Smoke schwer zu meistern sein kann, ist er ein hervorragender Gegner im Kampf gegen Schild-Operatoren und brilliert selbst gegen unkonventionelle Strategien. Seine tödlichen Rauchwolken beeinträchtigen nicht nur die Sicht, sondern verursachen auch Schaden. Sie verschaffen einen strategischen Vorteil, indem sie feindliche Vorstöße behindern oder bei effektiver Nutzung mehrere Angreifer eliminieren.
Aufgrund seiner Stärken in der Gebietsverweigerung und Zeitschinden eignet sich Smoke am besten als Anker, der in der Nähe von Zielen stationiert ist. Bewaffnet mit der M590A1-Schrotflinte für Standortbefestigungen und der SMG-11-Seitenwaffe, verstärkt sich seine tödliche Kraft, wenn Spieler den Rückstoß effektiv kontrollieren können.
Ein geschickter Smoke-Spieler stellt eine gewaltige Bedrohung dar und zwingt die Gegner dazu, verzweifelt nach Durchbrüchen in den Bombenstandorten zu suchen.
9 Turm
Nicht ins Gesicht!

Geschwindigkeit | Langsam (1) |
Gesundheit | Schwer (3) |
Fähigkeit | Setzt Panzerplatten ein, die die Gesundheit erhöhen, wenn sie angelegt werden. |
Obwohl Rooks Beitrag in einem Spiel, in dem ein einziger Kopfschuss den Untergang bedeuten kann, marginal erscheinen mag, weist er dank seiner Fähigkeit, die Gesundheit seiner Teamkameraden zu stärken, eine der höchsten Gewinnraten unter den Verteidigern auf. Rook ist perfekt für Spieler geeignet, die ihre Leistung steigern möchten. Er ist effektiv, indem er zu Beginn einer Runde einfach Panzerplatten platziert.
Mit der P90, bekannt für ihr großes Magazin und ihre Schnellfeuerfähigkeit, ermöglicht Rook Spielern, Kopfschüsse zu erzielen, selbst wenn Glück eine Rolle spielt. Sein langsameres Tempo macht ihn zu einem hervorragenden Anker, der in der Nähe der Zielorte bleibt.
8.Kapitel
Fluch der Vergesslichen

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Bringt Sprengfallen an Türöffnungen an. |
Seit seiner Einführung ist Kapkan eine zuverlässige Quelle für kostenlose Eliminierungen unaufmerksamer Gegner. Mit seiner Fähigkeit, an fünf Türen Fallen zu stellen, stellt er eine Herausforderung für Spieler dar, die Operatoren wie Twitch oder Brava einsetzen, die diese identifizieren und deaktivieren müssen. Der inhärente Druck auf die Angreifer zwingt oft zu übereilten Entscheidungen, die möglicherweise zu unglücklichen Ergebnissen führen.
Seine Fallen dienen nicht nur als tödliche Instrumente, sondern liefern auch wertvolle Informationen über die Position des Gegners, insbesondere wenn sie ausgelöst werden. Diese Doppelfunktion macht ihn zu einer der besten Optionen für Spieler in Solo-Queue-Matches, da sie anderen helfen können, ohne sich stark auf die Teamdynamik verlassen zu müssen.
7 Unterstützung
Brenndauer

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Setzt große Kanister ein, die bei Zerstörung Feuer erzeugen. |
Goyos Brandkanister haben einen großen Radius und eine lange Brenndauer, was ihn zum ultimativen Verzögerungskünstler macht. Seine Geräte bieten den einzigartigen Vorteil, dass sie auch nach dem Tod aktiv bleiben und so den Druck auf Gegner weiter erhöhen. Durch strategische Platzierung können Eindringlinge gezwungen werden, sich vor dem Eindringen mit einer Feuergefahr auseinanderzusetzen.
Die größte Herausforderung besteht darin, dass der Einsatz von Kanistern vorausschauend erfolgen muss, sodass Angreifer sie oft frühzeitig erkennen und neutralisieren können. Goyo dient effektiv als Anker, kann sich aber aufgrund der Nutzbarkeit seines Geräts über seine Lebensdauer hinaus an verschiedene Rollen anpassen.
6 Stumm
Ein (nahezu) universeller Zähler

Geschwindigkeit | Langsam (1) |
Gesundheit | Schwer (3) |
Fähigkeit | Setzt Störgeräte ein, die die Elektronik des Feindes in einem bestimmten Umkreis stören. |
In einem taktischen Spiel, das stark auf elektronische Geräte angewiesen ist, sind Mutes Störsender besonders effektiv, wenn es darum geht, eine Vielzahl von Operatoren zu kontern. Sie neutralisieren effektiv Bedrohungen durch Geheimdienst-Operatoren wie Dokkaebi und Deimos, behindern Hard Breacher und blockieren sogar ungewöhnliche Fähigkeiten anderer Operatoren wie Finka.
Eine von Mutes größten Stärken ist seine Fähigkeit, gegnerische Drohnen unschädlich zu machen – ein wichtiger Bestandteil der Spieldynamik. Seine Störsender können den Spielverlauf deutlich verändern und bei effektiver Platzierung einen Verteidigungsvorteil verschaffen. Als langsamer Operator mit nur einer Geschwindigkeit eignet sich Mute hervorragend als Anker.
5 Schlafplätze
Es ist elektrisch!

Geschwindigkeit | Langsam (1) |
Gesundheit | Schwer (3) |
Fähigkeit | Wirft ein Gerät, das verstärkte Wände, Stacheldraht und einsetzbare Schilde in seinem Radius unter Strom setzt. |
Kaid bietet eine wichtige Verteidigungsstrategie, indem er elektrische Barrieren nutzt, um den Zugang von schwer zugänglichen Einbrechern zu verhindern. Seine Fähigkeit, verstärkte Oberflächen zu elektrifizieren, ermöglicht dynamische und strategische Spielzüge, die es den Betreibern ermöglichen, Durchbrüche kreativ zu blockieren.
Die Störsender lassen sich geschickt platzieren, sind vor Drohnen verborgen und decken gleichzeitig mehrere kritische Zugangspunkte, einschließlich Luken, von unten ab. Kaid ist ideal für einen Betreiber mit nur einer Geschwindigkeit und eignet sich hervorragend als Anker, um wichtige Bereiche gegen Einbrüche zu sichern.
4 Maximal
Eine kugelsichere Wahl

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Wirft Kunai, die kugelsichere Barrieren bilden. |
Azamis Kreativität zeigt sich in ihrer Flexibilität. Ihre Barrieren eröffnen Möglichkeiten für innovative Spielzüge, verändern Winkel und Sichtlinien und frustrieren gleichzeitig Angreifer. Die Unberechenbarkeit ihres Geräts zwingt Gegner dazu, Zeit und Ressourcen zu investieren, um ihre Barrieren entweder zu zerstören oder zu umgehen.
Als Operatorin mit zwei Geschwindigkeiten und multifunktionalen Fähigkeiten passt sich Azami nahtlos an verschiedene Teamrollen an und erweist sich sowohl beim Roaming als auch beim Ankern als effektiv. Ihre Gadgets erleichtern Fluchten oder tragen dazu bei, feindliche Aktionen hinauszuzögern, wodurch sie für verschiedene Strategien geeignet ist, einschließlich Dual Front.
3 Walküre
Allsehende Augen

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Wirft kleine Kameras, die an Oberflächen haften bleiben. |
In einem taktischen Szenario wie Siege kann der Wert von Geheimdienstinformationen nicht genug betont werden. Valkyries Fähigkeit, versteckte Kameras einzusetzen, verbessert die Situationswahrnehmung ihres Teams und eröffnet so Möglichkeiten für strategische Vorteile. Diese Kameras werden bei Einsatz aktiviert und sind daher ohne spezialisierte Operatoren wie IQ schwer zu erkennen.
Die Aufklärungsfähigkeiten von Valkyrie stärken das Defensivspiel eines Teams erheblich, da sie es ihr ermöglichen, nach ahnungslosen Gegnern Ausschau zu halten und ihnen selbst nach ihrem Tod noch wichtige Informationen zu liefern.
2 Fenrir
Angst riechen

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Wirft Geräte, die ein Angst einflößendes Gas freisetzen, wenn Feinde den Bereich betreten. |
Während die meisten Fallen-Operatoren auf direkten Schaden ausgelegt sind, ist Fenrirs Gerät hervorragend geeignet, die Sicht des Gegners zu beeinträchtigen. Diese einzigartige Eigenschaft liefert wichtige Informationen und beeinträchtigt gleichzeitig die Leistung der Angreifer in ihrem Umkreis, wodurch ihre Vorgehensweise durch Angst und Unsicherheit beeinflusst wird.
Der Schalldämpfer an seiner MP7 verbessert seine Tarnung und ermöglicht es ihm, unauffällig zu sein und ahnungslose Gegner zu überraschen. Dank seiner Anpassungsfähigkeit eignet sich Fenrir sowohl hervorragend als Wanderer als auch als Anker.
1 Läsion
Als würde man auf Lego treten

Geschwindigkeit | Normal (2) |
Gesundheit | Mittel (2) |
Fähigkeit | Legt Minen aus, die allmählich Schaden verursachen und das Sprinten verhindern, bis die Nadel entfernt wird. |
Als Verteidiger wird Lesion zu einem ernstzunehmenden Gegner für Angreifer, die von seinen Minen geplagt werden. Diese Fallen eignen sich nicht nur hervorragend, um feindliche Bewegungen aufzudecken, sondern sind aufgrund ihrer Größe und Tarnfähigkeit auch schwer zu neutralisieren, sodass sie für manche Operatoren nicht erkennbar sind.
Seine Minen erfüllen einen doppelten Zweck: Sie liefern wichtige Informationen und behindern gleichzeitig den Vormarsch des Feindes, was seine Vielseitigkeit unterstreicht. Mit einer robusten Waffe wie der T-5 Maschinenpistole ist Lesion bestens für jede Rolle gerüstet, insbesondere angesichts der zusätzlichen Effektivität, die der Einsatz von Minen über einen längeren Zeitraum mit sich bringt.
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