Die 10 besten Bardenzauber für Baldur’s Gate 3

Die 10 besten Bardenzauber für Baldur’s Gate 3

Die Bardenklasse in Baldur’s Gate 3 zeichnet sich durch ihre Vielseitigkeit aus, die Charme, Kampfgeist und eine vielfältige Sammlung von Zaubersprüchen vereint. Während die meisten Barden mit charismatischen Rollen wie Überzeugung und Unterstützung assoziieren, können sie mit ihren umfangreichen Zauberoptionen in verschiedenen Kampfszenarien glänzen.

Anders als traditionelle arkane Zauberer wie Magier oder Hexer haben Barden Zugriff auf ein bemerkenswertes Zauberbuch mit über 50 einzigartigen Zaubersprüchen. Diese enorme Bandbreite an Fähigkeiten macht Barden zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die an Mehrklassen-Builds interessiert sind, die darauf abzielen, Teammitglieder zu stärken oder Feinde außer Gefecht zu setzen. Ob sie nun als engagierter Barde mit Schwerpunkt auf Heilung oder als schadensverursachender Hybrid agieren, ihre Anpassungsfähigkeit ist entscheidend.

10 Tashas grässliches Lachen (Level 1)

Ein toller Zauberspruch, um Feinde im frühen Spiel aufzuhalten

Tashas scheußlicher Lacheffekt
Tashas grässliches Lachen-Symbol
Zauberbeschreibung für Tashas grässliches Lachen
  • Zauberstufe : 1
  • Reichweite : 18 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 1
  • Konzentration erforderlich : Ja

Tashas grässliches Gelächter erweist sich von Anfang an als unverzichtbarer Zauber für Barden im frühen Spiel. Insbesondere in Akt 1 vereinfacht es den Kampf erheblich, wenn man Gegner außer Gefecht setzt, indem man sie niederschlägt.

In Baldur’s Gate 3 haben anfällige Gegner Nachteile bei Rettungswürfen für Stärke und Geschicklichkeit, was von Teammitgliedern ausgenutzt werden kann. Wenn ein Charakter diesen Zauber erfolgreich ausführt, ist der anvisierte Gegner für ganze zehn Runden anfällig, sofern ihm kein Weisheitsrettungswurf gelingt. Angesichts seiner geringen Zauberkosten und seiner Wirksamkeit bei verschiedenen Begegnungen bleibt dieser Zauber während des gesamten Spiels relevant, solange der Barde seine Konzentration klug einteilt.

9 Heldentum (Stufe 1)

Geben Sie Ihren Verbündeten das Gefühl, unaufhaltsam zu sein

Heldentumszauber in Baldur's Gate 3
  • Zauberstufe : 1
  • Reichweite : 1, 5 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 1
  • Konzentration erforderlich : Ja

Ein weiterer wichtiger Zauber für Barden zu Beginn des Spiels ist Heroismus, der den Charakteren an der Front entscheidende Unterstützung bietet. Dieser Zauber macht immun gegen Angst und verleiht Verbündeten zu Beginn jeder Runde 5 temporäre Trefferpunkte.

In der Anfangsphase des Spiels entwickeln die Charaktere ihre Fähigkeiten und Rollen noch. Daher ist es für schnelle Siege entscheidend, dass Panzer und Schadensverursacher Scharmützel überleben. Um die Wirksamkeit zu maximieren, sollte Heroismus idealerweise auf Nahkämpfer angewendet werden, bevor der Kampf beginnt.

8 Glyphe der Abwehr (Stufe 3)

Beschütze das Schlachtfeld

Glyphe der Abwehr Zauberbeschreibung
Glyphe des Abwehrsymbols
Screenshot der Glyphe des Abwehrbereichs
  • Zauberstufe : 3
  • Reichweite : 9 Meter
  • Radius : 4 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 3
  • Konzentration erforderlich : Nein

Mit der Glyphe der Abwehr können Barden das Schlachtfeld hervorragend kontrollieren. Dieser Zauber erzeugt einen Bereich, der zusätzliche Effekte aktiviert, wenn Feinde ihn betreten, z. B.verschiedene Arten von Schaden zufügen oder Feinde in Schlaf versetzen. Je nach Wahl des Barden können die Folgen Säure-, Feuer-, Kälte- oder Blitzschäden sein.

Dieser Zauber ist nicht nur durch seine vielfältigen Effekte anpassbar, sein kegelförmiger Wirkungsbereich hilft auch bei der strategischen Platzierung, sodass Barden Feinde fangen und Verbündete verschonen können. Barden können jeweils nur eine Glyphe aufrechterhalten, aber sie bleibt wirksam, bis sie ausgelöst wird oder während einer langen Ruhepause.

7 Person dominieren (Level 5)

Machen Sie aus einem Feind einen Verbündeten

Dominate Person ist ein Konzentrationszauber für Zauberer in Baldur's Gate 3
  • Zauberstufe : 5
  • Reichweite : 18 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 5
  • Konzentration erforderlich : Ja

Die Fähigkeit, Feinde gegen ihre Verbündeten aufzubringen, ist stark und „Person beherrschen“ ist ein mächtiger Zauber, der auf Stufe 5 verfügbar ist. Dieser Zauber befiehlt einem humanoiden Feind, bis zu zehn Runden lang an der Seite des Barden zu kämpfen, was erhebliche taktische Vorteile bietet.

Obwohl der Gegner zu Beginn jeder Runde einen Weisheitsrettungswurf machen kann, um den Effekt zu beenden, hat der Barde die einzigartige Möglichkeit, entscheidende Momente während entscheidender Kämpfe zu kontrollieren. Spieler sollten sich bewusst sein, dass die Kosten dieses Zaubers hoch erscheinen mögen, aber die strategischen Belohnungen können immens sein, wenn man in den späteren Phasen des Spiels auf humanoide Gegner trifft.

6 Verwirrung (Stufe 4)

Feinde werden nicht wissen, was sie tun sollen

Verwirrungssymbol
Beschreibung des Verwirrungszaubers
Feinde verwirren
  • Zauberstufe : 4
  • Reichweite : 18 Meter
  • Radius: 6 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 5
  • Konzentration erforderlich : Ja

Während Einzelziel-Kontrollzauber wie „Person beherrschen“ ihre Berechtigung haben, erweitert „Verwirrung“ diesen Bereich, indem es einen großen Bereich und alle Kreaturen darin beeinflusst. Feinde, die in einem 6-Meter-Kegel gefangen sind, reagieren unvorhersehbar, was zu potenziellem Chaos führt, das dem Team des Barden zugute kommen kann.

Dieser Zauber behält seine Kraft bis zu drei Runden lang, was den Verlauf einer Schlacht dramatisch verändern kann. Ein wichtiger Vorteil ist, dass Verbündete innerhalb des Effekts unverletzt bleiben, sodass Barden ungehindert Verwirrung unter versammelten Gegnern stiften und so möglicherweise einen entscheidenden Moment in einer taktischen Begegnung herbeiführen können.

5 Monster festhalten (Level 5)

Machen Sie die mächtigsten Wesen hilflos

Monstersymbol halten
Beschreibung des Zaubers „Monster festhalten“
  • Zauberstufe : 5
  • Reichweite : 18 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 5
  • Konzentration erforderlich : Ja

Sobald ein Barde Level 9 erreicht, erhält er Zugriff auf „Monster festhalten“, einen außergewöhnlich starken Zauber, der Feinde verschiedener Kreaturenarten (außer Untote) lähmen kann. Dieser Zauber kann selbst die härtesten Feinde für eine beträchtliche Dauer von zehn Runden bewegungsunfähig machen, sofern ihnen kein Weisheitsrettungswurf gelingt.

Während die betroffene Kreatur gelähmt ist, kann sie weder handeln noch sich bewegen. Darüber hinaus erzielen alle auf sie gerichteten Angriffe Vorteile, wobei innerhalb von 3 Metern kritische Treffer garantiert sind. Diese wirkungsvolle Kontrolle macht Hold Monster in harten Begegnungen unverzichtbar, insbesondere gegen hochkarätige Gegner wie Raphael.

4 Dimensionstür (Level 4)

Ein vielseitiger Zauber, um das Team zu transportieren

Dimensionstür-Zauber
Dimensionstür-Symbol
Beschreibung des Dimensionstür-Zaubers
  • Zauberstufe : 4
  • Reichweite : 2 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 4
  • Konzentration erforderlich : Nein

Der Nutzen des Barden geht über das Schlachtfeld hinaus; Dimensionstür zeichnet sich durch taktische Mobilität aus. Dieser Beschwörungszauber der vierten Stufe ermöglicht es dem Barden, sich zusammen mit einem Verbündeten an jeden sichtbaren Ort innerhalb einer Reichweite von 30 Metern zu teleportieren.

Trotz einiger Einschränkungen im Vergleich zu seinem Gegenstück aus Dungeons and Dragons 5e bietet dieser Zauber strategische Vorteile, die der Gruppe helfen können, komplizierte Szenarien zu meistern. Ob bei der Flucht vor übermächtigen Feinden oder beim Erreichen schwer erreichbarer Orte, Dimensionstür stärkt die Rolle des Barden bei der Erkundung und Flucht.

3 Größere Unsichtbarkeit (Stufe 4)

Sie können nicht treffen, was sie nicht sehen können

Stärkerer Unsichtbarkeitszauber
Symbol für größere Unsichtbarkeit
  • Zauberstufe : 4
  • Reichweite : 1, 5 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 4
  • Konzentration erforderlich : Ja

Während einfache Unsichtbarkeit eine gängige Fähigkeit ist, wird diese durch größere Unsichtbarkeit noch verstärkt. Dieser Illusionszauber der vierten Stufe gewährt Unsichtbarkeit für 10 Runden, sodass das Ziel auch nach Aktionen oder Zaubern unerreichbar bleibt, was in strategischen Kampfszenarien von entscheidender Bedeutung ist.

Die Widerstandsfähigkeit der größeren Unsichtbarkeit ist für die Aufrechterhaltung der Tarnung von entscheidender Bedeutung. Wird sie bei einem Charakter mit ausgeprägter Tarnung eingesetzt, können die Vorteile im Kampf zu erheblichen taktischen Vorteilen führen, sodass Spieler mit minimalem Risiko angreifen und sich wieder zurückziehen können.

2 Massenheilung von Wunden (Level 5)

Der beste Gruppenheilzauber

Symbol für Massenheilung von Wunden
Beschreibung des Zaubers „Massenheilung von Wunden“
  • Zauberstufe : 5
  • Reichweite : 18 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 5
  • Konzentration erforderlich : Nein

Barden sind unschätzbare Verbündete im Kampf, nicht nur wegen ihres Charmes und ihrer Zauber, sondern auch wegen ihrer Heilfähigkeiten.Massenheilung von Wunden ist einer ihrer wirkungsvollsten Zauber, der dem Barden und allen Verbündeten in einem Umkreis von 18 Metern eine beeindruckende Summe von 3d8 plus dem Charisma-Modifikator des Barden wiederherstellen kann.

Die Wirksamkeit dieses Zaubers erhöht sich mit der Charakterentwicklung und ermöglicht zwei Anwendungen auf Stufe 10 und eine noch stärkere Version auf Stufe 11 mit einem Zauberplatz der sechsten Stufe, wodurch die Heilung um zusätzliche 1W8 Trefferpunkte verbessert wird. Er wird noch wirksamer, wenn er mit Gegenständen kombiniert wird, die die Heilwirkung verstärken, wie Stiefel der Hilfe und des Trostes.

1 Ottos unwiderstehlicher Tanz (Level 6)

Zwinge deinen Feind, den Groove zu spüren

Ottos unwiderstehlicher Tanz
Ottos unwiderstehliche Tanzikone
Halsin unter Ottos unwiderstehlichem Tanz
Astarion bereitet sich auf die Besetzung von Ottos unwiderstehlichem Tanz vor
  • Zauberstufe : 6
  • Reichweite : 9 Meter
  • Kosten : Aktion + Zauberplatz der Stufe 6
  • Konzentration erforderlich : Ja

Zu den mächtigsten Zaubern im Arsenal eines Barden gehört Ottos unwiderstehlicher Tanz, der dafür sorgt, dass ein Feind zum Tanzen gezwungen wird und seine Aktionen auf unbestimmte Zeit verliert. Im Gegensatz zu anderen Zaubern, bei denen Rettungswürfe den Effekt brechen können, garantiert dieser die Kontrolle über die Aktionen einer Kreatur.

Wenn das Ziel von diesem Zauber verzaubert wird, ist es handlungsunfähig, erleidet Nachteile bei Angriffswürfen und ermöglicht es Feinden, Vorteile gegen sie zu nutzen, was der Gruppe fantastische Kampfmöglichkeiten bietet. Barden können sich durch geschicktes Zaubern anpassen, um die Effektivität ihrer Gruppe in verschiedenen Szenarien in Baldur’s Gate 3 zu unterstützen und zu kontrollieren.

Letztlich können Barden in Baldur’s Gate 3 an die unterschiedlichen Bedürfnisse einer Gruppe angepasst werden. Ihr umfangreiches Zauberarsenal verkörpert ihre einzigartige Rolle als Massenkontrolle, Heiler, Schadensverursacher und Unterstützer einer Gruppe. Der erfolgreiche Einsatz vieler ihrer wirksamsten Zauber hängt jedoch davon ab, dass sie konzentriert bleiben und während des Kampfes rechtzeitig Entscheidungen treffen.

Quelle & Bilder

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