Ein neues God of War-Remake-Fankonzeptvideo für Unreal Engine 5 wurde veröffentlicht und wir sind sicher, dass Kratos-Fans es zu schätzen wissen werden.
Erstellt vom Digitalkünstler und YouTuber „Teaserplay“ (dem Künstler, der für verschiedene andere Fankonzepte innerhalb von UE5 bekannt istkürzlich möglichen GTA 6-Endes) zeigt dieses Konzeptvideo Kratos aus dem ursprünglichen God of War von 2005 im antiken Griechenland. Das Video nutzt Epics Nanite- und Lumen-Technologie, Path Tracing und Ray Tracing. Das Ergebnis ist ziemlich beeindruckend, auch wenn an Kratos‘ Modell etwas nicht stimmt. Wir sind uns ziemlich sicher, dass Fans der ursprünglichen God of War-Spiele gerne ein Remaster mit dem „jungen“ Kratos sehen würden, und diese Fan-Vorstellung gibt einen Einblick, wie ein solches Remaster aussehen könnte. Andererseits sind die Chancen gering, dass wir jemals ein richtiges Remaster der Originalspiele sehen werden. Außerdem nutzt dieses Fan-Konzept die neueste Spiele-Engine von Epic, während Sonys Santa Monica Studio eine eigene proprietäre Engine verwendet. Schauen Sie sich das Video unten an und beurteilen Sie selbst, ob Ihnen dieses Fan-Konzept gefällt:
God of War wurde 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht und gehörte bei seiner Veröffentlichung zu den am besten aussehenden Spielen für das System. Weltweit wurden mehr als 4,6 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Das Spiel von Sony Santa Monica wurde mehrfach als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Wir haben einige Teile der offiziellen Pressemitteilung von Sony aus dem Jahr 2004 zum Titel unten eingefügt:
„GOD OF WAR wird dazu beitragen, das Action-Adventure-Genre voranzutreiben und die Leistungsfähigkeit der PlayStation 2 mit seiner Kombination aus packenden Nahkämpfen, dramatischer Handlung und atemberaubender Grafik, einschließlich erstaunlich lebendiger und künstlerischer Umgebungen, zu demonstrieren“, heißt es in der Pressemitteilung.
„Das Spiel macht sich kraftvoll die düstere, fantasievolle Welt der antiken griechischen Mythologie zunutze, in der die Bereiche des Sterblichen und des Göttlichen in einer allgegenwärtigen Atmosphäre roher Gewalt und Gewalt aufeinanderprallen. Als Kratos schwingen die Spieler im Laufe des Spiels Doppelklingen, die mit langen Ketten an seinen Körper gebunden sind, Waffen, die diese bösartige Welt symbolisieren, an die er gebunden ist, und das Schicksal, dem er zu entkommen versucht.“
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