Starfield- und Destiny-Fans vereinen sich, während dieser frisch veröffentlichte Starfield Destiny-Mod das Exo-Rennen in Bethesdas Science-Fiction-Rollenspiel einführt.
Der Mod wurde vom Modder „ExoWarlock313“ erstellt und führt das Exo-Rennen von Destiny 2 in Starfield ein. Dieser Mod fügt nicht nur die Exo-Rasse hinzu, sondern Spieler können im Spiel auch ihren eigenen Exo-Wächter erstellen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels verfügt der Mod über 20 Kopfzubehörteile, 27 Farben für Gesichter/Accessoires und 8 Gesichtsaufkleber für jedes Gesicht (mit 27 Farben) und 9 Farben für Augen und Zähne. Das Spielen als Exo-Völker bringt auch seine eigenen Vorteile mit sich, darunter die Möglichkeit, das Vakuum ohne Raumanzug oder Helm zu überleben. Darüber hinaus bietet es 60 physische und 40 Energieresistenz,
5 Korrosions-, 20 Wärme- und 20 Luftwiderstand. „Andererseits ist ihr synthetischer Körper mit einer EM-Resistenz von -25 anfälliger für elektromagnetische Schäden, was bedeutet, dass man einen von ihnen minutenlang außer Gefecht setzen kann, bevor sie wieder auf die Beine kommen“, erklärt der Schöpfer des Mods.
Wir haben unten einige Screenshots des Mods in Aktion eingefügt:
Beim Spielen als Exo in Starfield können Spieler weiterhin menschliche Helme, Raumanzüge und Rucksäcke verwenden. Während alle Kleidungsstücke ausgerüstet werden können, haben einige von ihnen freiliegende Arme/Beine, die unsichtbar sind/mit der falschen Textur gerendert werden. Es ist ein cooler Mod, den Destiny-Fans sicherlich zu schätzen wissen.
Starfield-PC-Spieler, die diesen Mod ausprobieren möchten, können ihn hier von Nexusmods herunterladen. Befolgen Sie wie immer unbedingt die mitgelieferten Installationsanweisungen. Diejenigen, die sich für Modding interessieren, sollten sich vielleicht auch diesen Fraktions-Mod ansehen, der die Grindterra Industries-Fraktion zu Starfield hinzufügt.
Starfield ist jetzt weltweit für PC und Xbox Series verfügbar. Da es sich um einen Erstanbietertitel von Microsoft handelt, ist das Spiel natürlich auch über den Game Pass erhältlich. Hier ist, was wir letztes Jahr in unserem Startbericht über Bethesdas neuestes Spiel geschrieben haben:
„Was Starfield von allen bisherigen Spielen des Studios unterscheidet, sind die Weltraumerkundung und die Kampfmechanik. Während das Filmmaterial vor der Veröffentlichung darauf hindeutete, dass diese Mechaniken denen von Weltraumsimulationsspielen wie No Man’s Sky und Elite Dangerous ähneln, ist dies nicht ganz der Fall. Ebenso wie eine Erkundung zu Fuß ist eine nahtlose Reise von einem Sternensystem oder sogar von einem Planeten zum anderen unmöglich. Stattdessen wählen die Spieler ihr allgemeines Ziel über ein Menü aus, werden automatisch in die Umgebung des ausgewählten Planeten transportiert und öffnen dann ein weiteres Menü, um einen Landeplatz auszuwählen, an dem das Schiff automatisch landen wird. Sie können jedoch jeden Landepunkt auf einem Planeten auswählen, und die Landschaft spiegelt im Allgemeinen die groben Umrisse wider, die Sie beim Scannen aus dem Orbit sehen. Dies scheint also eher eine Designentscheidung zu sein, die eher von Hardware- oder Softwareeinschränkungen als von der mangelnden Bereitschaft, die Extrameile zu gehen, bestimmt wird und ein nahtloses Universum mit über 1000 Planeten erschaffen.“
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