
MultiVersus, das ambitionierte Crossover-Kampfspiel, wird nach seinem fünften großen Update eingestellt und hat seiner Community enttäuschende Nachrichten zu liefern. Viele Fans haben viel Zeit und Geld darauf verwendet, eine breite Palette von Charakteren freizuschalten, was diese Einstellung besonders entmutigend macht. Diese Entwicklung unterstreicht eine anhaltende Besorgnis in der Online-Gaming-Landschaft und schärft das Bewusstsein für einen beunruhigenden Trend, der sich in letzter Zeit verstärkt hat.
Die Entscheidung, MultiVersus einzustellen, ist nicht nur ein Beispiel für die Herausforderungen, vor denen Online-Spiele stehen, sondern unterstreicht auch den anhaltenden Trend hin zu einem kollektiveren Online-Erlebnis, bei dem den Spielern oft die Eigentumsrechte entzogen werden. Mit seinem Freemium-Modell und der beträchtlichen Unterstützung von Warner Bros.findet der Niedergang des Spiels bei den Spielern große Resonanz und wirft ein Schlaglicht auf ein zunehmend relevantes Branchenproblem.
Die Schließung von MultiVersus: Eine Warnung für Online-Gaming
Fortsetzung eines unglücklichen Branchentrends



Das Ökosystem des Online-Gamings war schon immer turbulent. Während Mainstream-Spiele wie Fortnite und GTA Online die meiste Aufmerksamkeit und Spielerbasis auf sich ziehen, kämpfen zahlreiche andere darum, sich über Wasser zu halten und verstecken sich im Schatten. Die Überlebensfähigkeit von Online-Spielen hängt davon ab, ein Publikum zu gewinnen und zu halten, das die Betriebs- und Entwicklungskosten deckt. Diese Herausforderung spiegelt sich in der wachsenden Liste von Misserfolgen bei Live-Service-Spielen wider, darunter auch solche, die auf populärem geistigem Eigentum wie DC Comics basieren.
Der Misserfolg von MultiVersus ist ein deutliches Anzeichen für die Instabilität des Online-Gamings. Beeinflusst von den alten Franchises von Warner Bros.und der Erfolgsformel von Nintendos Super Smash Bros.schien MultiVersus auf Erfolgskurs zu sein. Stattdessen reiht es sich in die Reihen anderer hochkarätiger Fehlschläge wie Suicide Squad: Kill the Justice League ein.
Die Schließung von MultiVersus ist Teil einer größeren Krise, die mehrere Online-Titel wie Concord, XDefiant und Foamstars betrifft. Verschärft wird sie durch Sonys Entscheidung, mehrere Online-Initiativen einzustellen, darunter eine Live-Service-Variante von God of War. Die Folgen sind tiefgreifend: Fans von Live-Service-Spielen sehen einer ungewissen Zukunft entgegen, in der selbst die vielversprechendsten Projekte ohne Vorwarnung verschwinden können, was erhebliche Zweifel an für die nahe Zukunft geplanten Veröffentlichungen aufkommen lässt.
Die negativen Auswirkungen von Server-Shutdowns auf den Offline-Modus
Auswirkungen auf Fortschritt und Zugänglichkeit

Obwohl es einen Offline-Modus für MultiVersus gibt, der es Spielern ermöglicht, nach der Abschaltung auf einige Inhalte zuzugreifen, ist diese Option mit Herausforderungen verbunden. Spieler, die in das Spiel investiert haben, behalten zwar Zugriff auf ihre freigeschalteten Funktionen, werden jedoch mit erheblichen Einschränkungen konfrontiert. Insbesondere können sie nicht auf alle Inhalte zugreifen, eine Einschränkung, die auch bei früheren abgesetzten Titeln wie Marvel’s Avengers zu beobachten war.
Um den Offlinemodus nutzen zu können, müssen Spieler das neueste Update vor dem 30. Mai 2025 installieren und lokale Speicherdaten pro Plattform erstellen. Sobald dies geschehen ist, können sie das Spiel nicht mehr deinstallieren, da dies eine Neuinstallation verbietet, und sie können ihren Offlinemodus-Zugriff auch nicht auf eine andere Plattform übertragen. Diese Situation unterstreicht, dass einige Spiele zwar eine Offlineoption bieten, dies jedoch noch weit von einer standardisierten Praxis entfernt ist.
Darüber hinaus haben die Spieler keine Möglichkeit, auf etwas zurückzugreifen, da es in vielen Spielen keinen dedizierten Offline-Modus gibt. So ist beispielsweise The Crew nach der Abschaltung aufgrund dieses Versehens völlig unspielbar. Selbst wenn Offline-Modi vorhanden sind, ist der Spielverlauf oft nicht enthalten, was zu einem eingeschränkten Spielerlebnis ohne die Online-Elemente führt, die es zuvor unterstützt haben.
Die Herausforderungen des Eigentums im digitalen Zeitalter
Fehlendes echtes Eigentum beim digitalen Spielen

Die Schließung von Spielen wie MultiVersus wirft grundsätzliche Fragen zum Besitz von Spielen in der heutigen digitalen Landschaft auf. In früheren Generationen boten physische Kopien einen Anschein von Eigentum; selbst als Online-Dienste eingestellt wurden, hatten die Spieler weiterhin Zugriff auf ihre Spiele. Leider zeigen Erfahrungen wie die Schließung von Concord, dass der Besitz einer physischen Kopie keinen fortlaufenden Zugriff garantiert, was bei den Spielern Bedenken hinsichtlich ihrer Rechte als Verbraucher auslöst.
In einer bemerkenswerten Diskussion Anfang des Jahres schlug Philippe Tremblay, Ubisofts Direktor für Abonnements, vor, dass sich Spieler an den Gedanken gewöhnen sollten, ihre Spiele nicht zu besitzen, und zog dabei eine Parallele zur Behandlung von CDs und DVDs. Obwohl seine Kommentare von einigen vielleicht abgetan wurden, verdeutlichen sie einen deutlichen Wandel in der Spielkultur, der immer deutlicher zutage tritt. Während sich die Landschaft weiterentwickelt, ist es klar, dass Verbraucher ihre gekauften digitalen Spiele möglicherweise nicht besitzen, wie sie annehmen.
Da sich unsere Welt immer mehr in Richtung digitaler Inhalte bewegt, weckt dies Bedenken hinsichtlich des Eigentums. Während physische Medien praktisch und weniger umweltschädlich sind, bedeutet der Niedergang solcher Medien einen Verlust des materiellen Eigentums. Das Schicksal von Online-Spielen wie MultiVersus ist ein Beispiel für einen breiteren, besorgniserregenden Trend, bei dem der Medienkonsum, unabhängig von der Abhängigkeit von Online-Diensten, nicht mehr so sicher ist, wie er einst schien.
Quelle: MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz
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