
Am Freitag wurde ein neuer Patch, Version 1.1.4, für The Last of Us Part I auf dem PC veröffentlicht. Dieses Update behebt mehrere Fehler und bietet Unterstützung für die neuesten AMD FSR 3.1 Super Resolution- und Frame Generation-Technologien. AMD FSR 3.0 wurde erstmals im März 2024 implementiert und jetzt aktualisiert. Damit wird der Weg für zukünftige Verbesserungen geebnet, die mit AMD FSR 4 erwartet werden und exklusiv für die neuesten Radeon-Grafikkarten verfügbar sein werden.
Mit der Einführung von FSR 3.1 können sich Spieler auf erhebliche Verbesserungen freuen, darunter eine verbesserte zeitliche Stabilität. Dies führt zu weniger Flimmer- und Schimmereffekten, insbesondere um bewegte Objekte herum, sowie zu weniger Ghosting und einer verbesserten Detailerhaltung. Das herausragende Merkmal dieses Updates ist die zusätzliche Frame-Generierung, die eine deutliche Steigerung der Leistung und der Frameraten in The Last of Us Part I verspricht.
Neue Funktionen eingeführt
- Unterstützung für AMD FSR 3.1 Super Resolution wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für AMD FSR 3.1 Frame Generation wurde implementiert.
Allgemeine Fehlerbehebungen
- [Heimatstadt] Ein Rendering-Problem wurde behoben, das bei einigen Fernsehern bei der Verwendung von NVIDIA DLSS oder AMD FSR auftrat.
- [Die Universität] Ein Fehler wurde behoben, der bei der Interaktion mit einem Generator auftrat, während Feinde aktiv waren.
- [Busdepot] Ein Problem wurde behoben, bei dem Joels Taschenlampe beim Untersuchen von Artefakten im hellen Sonnenlicht falsch anging.
Verbesserungen der Zugänglichkeit
- Behebung eines Text-to-Speech-Problems, bei dem die Taste „M“ bei der Zuweisung einer Funktion nicht erkannt wurde.
Darüber hinaus bereitet sich Naughty Dog auf die Veröffentlichung von The Last of Us Part II Remastered auf dem PC vor, die in nur zwei Monaten beginnt. Die Fans hoffen, dass diese Fortsetzung alle Verbesserungen enthält, die durch die Patch-Updates für das erste Spiel bereitgestellt wurden, einschließlich der mit Spannung erwarteten AMD FSR 3.1-Funktionen. Ein weiterer Problembereich dreht sich um die Gewährleistung einer verbesserten Optimierung vom ersten Tag an, da viele Spieler ihre Frustration über die Leistungsprobleme äußerten, die bei der ersten Portierung durch Iron Galaxy und Nixxes Software auftraten. Erste Erfahrungen zeigten häufige Abstürze und verlängerte Ladezeiten, die die Entwickler mit dem kommenden Titel beheben möchten.
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