Die Great Circle-Idee für das Indiana Jones-Spiel wurde erstmals von Todd Howard von Bethesda entwickelt

Die Great Circle-Idee für das Indiana Jones-Spiel wurde erstmals von Todd Howard von Bethesda entwickelt

Die mit Abstand größte Enthüllung beim zweiten Xbox Developer Direct war Indiana Jones und der Große Kreis. Das neue First-Person-Action-/Adventure-Spiel, das bei MachineGames entwickelt wird, sah bei seiner ersten Präsentation großartig aus und ist auch nicht mehr allzu weit entfernt, da es noch in diesem Jahr auf PC und Xbox Series S|X erscheinen soll.

Einige erinnern sich vielleicht nicht daran, aber das Spiel, vor drei Jahren angekündigt, wird von Todd Howard von Bethesda, dem Mann hinter Elder Scrolls, als ausführender Produzent produziert , die neuesten Fallout-Spiele und Starfield. Er war es, der sich tatsächlich dafür eingesetzt hat. In einem neuen Interview veröffentlicht auf der Lucasfilm-Website erfuhren wir, dass Todd Howard die Idee für die Great Circle-Storyline hatte. Game Director Jerk Gustafsson sagte:

Wir haben die Story-Synopse intern bei MachineGames in Zusammenarbeit mit Todd Howard entwickelt, der schon lange die Idee hatte, ein Story-basiertes Spiel über den mysteriösen Großen Kreis zu entwickeln.

Gustafsson erklärte auch das reale Konzept dahinter.

Ein „Großkreis“ ist jeder Kreis, der eine Kugel in zwei Hälften teilt. Auf der Erde ist der Äquator sicherlich der bekannteste. Aber sie können eigentlich von jedem Punkt aus existieren und werden in der Luftfahrt häufig bei der Kursplanung eingesetzt. Es stellt sich heraus, dass es einen sehr realen und mysteriösen Großkreis gibt, der nicht der Äquator ist, sondern einen, der viele der größten historischen Stätten der Geschichte wie Gizeh, die Osterinsel, Sukhothai, Nazca und viele mehr verbindet. Ihre Verbindung ist ein Rätsel geblieben und dies bietet das perfekte Abenteuer für unser Spiel.

Anschließend besprach der Game Director von Indiana Jones and the Great Circle die Hauptpfeiler der Handlung.

Natürlich wollten wir dem Charakter von Indiana Jones treu bleiben, denn das ist für uns das Wichtigste, und wir wollten sicherstellen, dass seine Geschichte zu diesem Zeitpunkt an der richtigen Stelle steht und dass dieses Kapitel in Indys Geschichte passt.

Als wir mit der Geschichte beginnen, ist es fast ein Jahr nach Raiders, und wir wollten herausfinden, wo Indy zu diesem Zeitpunkt sein würde, nachdem er sich gerade von Marion getrennt hatte, wieder irgendwie verloren war und in seinen eigenen Obsessionen mit seiner Arbeit trieb. Dabei erhielten wir enorme Hilfe vom Team von Lucasfilm Games und überprüften die Geschichte zusätzlich mit ihnen, um kreatives Feedback einzuholen, um sicherzustellen, dass wir dem Franchise treu bleiben.

Indiana Jones and the Great Circle bietet eine Mischung aus linearen Missionen und offenen Karten. Es wird von id Tech angetrieben (möglicherweise die neue Version des Motors) und zeigt das Konterfei des jungen Harrison Ford, gesprochen von Troy Baker. Weitere Informationen sollten in den nächsten Monaten eintreffen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert