Patchnotizen zu The Finals Season 4: Neue Fortune-Stadionkarte, Sponsorenverträge, Waffenänderungen und weitere Updates

Patchnotizen zu The Finals Season 4: Neue Fortune-Stadionkarte, Sponsorenverträge, Waffenänderungen und weitere Updates

Lesen Sie weiter, um die Patchnotizen zu Staffel 4 von The Finals zu erhalten.

Patchnotizen zu Staffel 4 von The Finals

Nachfolgend sind alle Aktualisierungen und Änderungen aufgeführt, die im Patch für Staffel 4 an The Finals vorgenommen wurden:

Neue Karte: Fortune Stadium

  • Willkommen im Fortune Stadium! Diese neue Karte wird von HOLTOW, ENGIMO und ISEUL-T gesponsert und bietet eine elegante Stadtlandschaft mit Abschnitten für jede Marke und mehreren stark vertikalen Bereichen.

Drei neue Waffen

50 Akimbo

  • SCHWER
  • Diese Pistolen bieten verbesserte Feuerkraft und Genauigkeit in der Arena!

Hecht-556

  • MEDIUM
  • Erweitern Sie Ihre mittlere Waffenausstattung mit diesem Scharfschützengewehr für eine größere effektive Reichweite!

M26 Materie

  • LICHT
  • Werden Sie schnell zum Meister im Umgang mit dieser neuen Pump-Action-Schrotflinte!

Neues Feature: Sponsoren

  • In dieser Saison arbeiten unsere geschätzten Sponsoren gerne mit den Teilnehmern zusammen und versorgen sie während ihrer Reise mit Waren, Geld und Aufmerksamkeit! Spieler können für die Dauer der vierten Staffel bei HOLTOW, ENGIMO oder ISEUL-T als Sponsor unterschreiben.
  • Erfüllen Sie Verträge und übertreffen Sie sich in Spielen, um Fans zu gewinnen – mehr Fans bedeuten höhere Belohnungen von Ihrem ausgewählten Sponsor! Wählen Sie mit Bedacht; Sie können nur einmal unterschreiben!

Neue Funktion: Alternative Visiere und Zielfernrohre

  • Wir haben eine Vielzahl alternativer Visiere und Zielfernrohre für einige vorhandene Waffen eingeführt, sodass Spieler zwischen traditionellen und neuen Optionen wie Leuchtpunkten oder Zielfernrohren wechseln können. Schalten Sie diese alternativen Visiere über VRs im Waffenanpassungsbildschirm frei.

Neue World Tour-Ränge

  • Saison 4 führt Platin- und Diamant-Ränge in die World Tour ein! Basierend auf Spielerfeedback wird der Emerald-Rang nun ab Saisonbeginn verfügbar sein und kann mit Win Points statt mit Turniersiegen erreicht werden. Machen Sie sich bereit für eine spannende Reise, während Sie nach Emerald Tier 1 streben!

Neuer Ranglistenmodus

  • Ranglistenturniere sind zurück! In dieser Saison wird das Format Cashout mit einem Turnieraufbau mit acht Teams und 24 Spielern sein. Wir haben das Erlebnis verbessert, indem wir die Turniere basierend auf den Stärken der Teams setzen, was sich je nach Ihrer Platzierung im Verhältnis zu Ihrer anfänglichen Setzung auf Ihre Ranglistenpunktzahl auswirkt. Dies sollte ein authentischeres Turniergefühl bieten.

Auszahlungsregelvarianten für Ranglistenspiele und die World Tour

  • Um Ihr Wettkampferlebnis in Ranglisten-Turnieren und den eher lockeren World-Tour-Turnieren zu verbessern, haben wir in diesen Modi unterschiedliche Cashout-Regelvarianten implementiert.
  • Bei Ranglistenturnieren wird es 10 % Team-Wipe-Strafen geben, während Gameshow-Events wie „Low Gravity“ nicht vorhanden sein werden, um Unvorhersehbarkeit zu minimieren. Änderungen der Ausrüstung sind nur zwischen den Turnierrunden zulässig.
  • Bei der World Tour werden Team-Wipe-Strafen deaktiviert, Events sind aktiv und Spieler können zwischen Team-Wipes und Runden frei Gegenstände zwischen ihrer Reserve und ihrem Loadout tauschen. Obwohl der Ranked Cashout konstant bleibt, wird es im Verlauf der Saison Möglichkeiten geben, das World Tour-Erlebnis zu ändern!

Verbesserte Spielerkarten

  • Mit den aktualisierten Spielerkarten können Sie persönlich werden! Staffel 4 führt ein neues Layout, sammelbare und anpassbare Abzeichen, Ränder und Spielertitel ein. Außerdem sind neue Hintergründe sowie eine verbesserte Charakterbeleuchtung verfügbar, um Ihren Stil zu präsentieren!

Aktualisierte Schaltkreise

  • Circuits laufen jetzt parallel zu World Tour-Stopps und teilen sich dieselben Sponsoren, was den Spielern eine weitere Möglichkeit gibt, Belohnungen von den Sponsoren zu erhalten. Wir haben auch die Notwendigkeit beseitigt, frühere Verträge abzuschließen, um auf spätere Circuits zuzugreifen, was das Gesamterlebnis optimiert.

Zwei zusätzliche Loadout-Slots

  • Auf vielfachen Wunsch haben wir die Loadout-Slots von sechs auf acht erweitert!

Neuer Battle Pass

  • Der neue Battle Pass für diese Saison umfasst 106 Belohnungsstufen und präsentiert viele Artikel des beliebten Sponsors OSPUZE sowie neue Belohnungen des Sponsors IVADA.

Neue Karrierestufen

  • Wir freuen uns, 10 zusätzliche Karrierestufen bekannt zu geben, komplett mit Belohnungen mit freundlicher Genehmigung des Showsponsors ENO+RINO.

Verbesserungen an der Bestenliste

  • Wir haben die Bestenlisten für Saison 4 erheblich verbessert. Spieler können die Bestenlisten jetzt nach Region filtern und die Bestenliste der World Tour verfügt über Filter für verschiedene Tourstopps.
  • Außerdem wurden neue Bestenlisten für Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift und zur Verfolgung der Leistung jedes Sponsors eingeführt.

Neue statische Fadenkreuzeinstellung

  • Die Standardeinstellung in THE FINALS ist ein dynamisches Fadenkreuz, das sich mit der Bewegung Ihres Charakters verschiebt. Um Spielern entgegenzukommen, die ein stabiles Fadenkreuz bevorzugen, haben wir eine Anpassungseinstellung hinzugefügt, mit der Sie das „In-World-Fadenkreuz“ deaktivieren und sicherstellen können, dass es in der Mitte des Bildschirms bleibt.

Neue Funktion: Gesichtsbehaarung anpassen

  • Spieler können jetzt aus verschiedenen Bart- und Schnurrbartstilen wählen, um ihrem Charakter einen adretten neuen Look zu verleihen! Sieh es dir im Stil-Tab an!

Neues Feature: Erstspieler-Erlebnis

  • Um den Empfang für neue Spieler zu verbessern, haben wir das Onboarding-Erlebnis überarbeitet! Dazu gehören Einführungsvideos für jeden Build-Typ, ein erweitertes Cashout-Tutorial, das Zerstörung zeigt, eine vereinfachte Menüführung und mehr!
  • Wir führen auch neue Starter-Outfits mit der Marke OSPUZE ein, da wir alle die „Pyjamas“ für Anfänger ein wenig satt hatten. Aber keine Sorge, Veteranen – auch ihr werdet welche bekommen!
  • Darüber hinaus wurden klare Ziele und Freischaltaktivitäten in das Hauptmenü integriert, um neue Spieler durch ihre ersten Runden zu führen und ihnen so einen reibungsloseren und unterhaltsameren Einstieg ins Spiel zu ermöglichen.

Belohnungen für Saison 3 kommen bald

  • Normalerweise werden alle Ranglistenbelohnungen zu Beginn der nächsten Saison verteilt. In dieser Saison verzögern wir die Zustellung jedoch, um eine letzte Überprüfung unserer Bestenlisten durchzuführen und sicherzustellen, dass alle Spieler ihre Belohnungen gerecht erhalten.
  • In Saison 3 haben wir neue Wettkampfmodi und Belohnungen eingeführt, indem wir den Rang Ruby beim Ranked Terminal Attack und den Rang Emerald bei World Tour hinzugefügt haben.
  • Wir verstehen, dass Sie Ihre Erfolge aus Saison 3 unbedingt zur Schau stellen möchten, möchten aber garantieren, dass diese Belohnungen an diejenigen gehen, die sie sich auf legitime Weise verdient haben. Die Verteilung erfolgt mit Update 4.2!

DLCs

  • Zum Start von Saison 4 bieten wir Ihnen drei neue DLC-Pakete zu unterschiedlichen Preisen zum Ausprobieren an! Besonders hervorzuheben ist das Starter Pack, das in dieser Saison als DLC zurückkehrt.

Balance-Änderungen

Archetypen

Schwer

Anmerkung des Entwicklers: Wir wollten schnell auf das Feedback zum Status des Heavy-Archetyps eingehen. Während der Light-Archetyp weiterhin am häufigsten gespielt wird, erkennen wir, dass der Heavy über alle Fähigkeitsstufen hinweg am erfolgreichsten ist. Unser Ziel mit diesen Balance-Änderungen ist es, die Gewinnraten aller Archetypen anzugleichen und gleichzeitig Zugänglichkeit und Spielspaß für die Spieler sicherzustellen. Dieser Balanceakt wird sich weiter entwickeln, insbesondere in Bezug auf den Heavy-Archetyp in Saison 4.

Geräte

Anti-Schwerkraft-Würfel

  • Wirkungsbereich von 6 m auf 7 m erhöht.
  • Erhöhte Höhe von 11 m auf 12 m.

Bruchladung

  • Munitionskapazität von 2 auf 3 erhöht.
  • Abklingzeit von 26 s auf 30 s erhöht.
  • Anmerkung des Entwicklers: Die Breach Charge ist im aktuellen Meta in Ungnade gefallen und wir glauben, dass diese Anpassung ihre Wettbewerbsfähigkeit im Vergleich zur Thermal Bore erhöhen wird.

Datenumformer

  • Erweiterte Reichweite von 15 m auf 21 m.
  • Ladungsanzahl von 2 auf 3 erhöht.

Explosive Mine

  • Maximaler Schaden von 140 auf 120 reduziert.
  • Abklingzeit von 30 s auf 15 s verringert.
  • Munitionsanzahl von 2 auf 1 reduziert (maximal einsetzbare Minen bleiben bei 2).

Anmerkung des Entwicklers: Wir wollten die Sprengminen immer als Verteidigungsgerät einsetzen, das Ziele, bei denen eine strategische Platzierung entscheidend ist, effektiv schützt. Durch die Implementierung einer Abkühlung zwischen Einsätzen und die Reduzierung des Schadens sollte übermäßiges Stapeln vermieden werden, sodass die Teams schneller an den Zielen ankommen und Verteidigungsanlagen errichten können, bevor es zum Konflikt kommt.

Blendgranate

  • Die maximale Dauer des Blindstatus wurde von 4 Sek. auf 4,5 Sek. verlängert.
  • Die maximale Dauer der Blindintensität wurde von 1,8 Sek. auf 3,5 Sek. erhöht.
  • Erhöhte Offenheit von Blitzen, die in der Nähe feindlicher Stellungen explodieren.
  • Erhöhter Blitz-Sichtwinkel, was zu intensiveren Blitzen führt, wenn sie in der Nähe von Spielern gezündet werden.
  • Blendgranaten zeigen jetzt nur dann Trefferindikatoren im Fadenkreuz an, wenn sie bei feindlichen Zielen eine bestimmte Intensität erreichen.
  • Reduzierte Intensität und Dauer von Blindheitseffekten bei Teammitgliedern.
  • Verbesserte Treffererkennungsgenauigkeit von Blendgranaten beim Zielen auf Spieler, wodurch Störungen durch kleine Objekte minimiert werden.

Anmerkung des Entwicklers: Wir haben festgestellt, dass das Flashbang-Gerät zu wenig genutzt wird. Diese Anpassungen sollen seine Zuverlässigkeit und Effektivität im Spiel verbessern.

Glitch-Falle

  • Fadenkreuz-Treffermarkierungen entfernt, wenn sich die Glitch-Falle an einen Feind heftet, wodurch ihre Funktion als Erkennungstool entfällt.
  • Munitionsmenge von 2 auf 1 reduziert.
  • Abklingzeit von 30 s auf 20 s verringert.

Sprungpad

  • Dem Sprungkissen wurde eine kleine Abweichung hinzugefügt, um ein endloses Aufprallen von Objekten zu verhindern.

Näherungssensor

  • Erweiterter Radius von 10 m auf 11 m.

Rollenspiel-7

  • Schaden von 140 auf 100 reduziert.
  • Nachladezeit von 0,9 s auf 2,15 s verlängert.
  • Verringerte Projektilstreuung beim Zielen über Visier von 0,3x auf 0,25x.

Anmerkung des Entwicklers: Das Design des RPG ist eher auf Zerstörung ausgelegt als als Angriffseröffnung. Diese Anpassung betont seine Durchbruchsfähigkeiten und schwächt gleichzeitig seine allgemeine Aggressivität ab.

Verfolgungspfeil

  • Magazinkapazität von 2 auf 4 erhöht.
  • Reduzierte Munitionsregenerationsrate von 13 s auf 12 s.
  • Verfolgungsdauer von 15 s auf 10 s verkürzt.

Seilrutsche

  • Die Höhe der Ziplines wurde leicht verringert, um eine bessere Zugänglichkeit durch Türen zu ermöglichen.

Hebevorrichtungen

Propangasflasche

  • Schaden durch direkten Aufprall von 50 auf 25 reduziert.

Modi

Auszahlungsmodi

  • Implementierung einer neuen Respawn-Logik für gelöschte Teams, um Begegnungen mit „Drittanbietern“ zu minimieren.

Ranglisten-Turniere (Auszahlung)

  • Ranglisten-Turniere gestartet.
  • Deaktivierte Gameshow-Events in Ranglisten-Turnieren.

Anmerkung des Entwicklers: Um in Ranglisten-Turnieren ein wettbewerbsfähigeres Umfeld zu schaffen, haben wir uns dazu entschieden, Gameshow-Ereignisse zu deaktivieren. Dadurch werden Zufallsfaktoren während der Spiele reduziert und das Spielerlebnis wird strategischer.

  • Erhöhte Cashout-Prämien in der letzten Runde von 10.000 $ auf 25.000 $.
  • Erhöhter Bargeldschwellenwert zum Gewinn der Endrunde von 20.000 $ auf 50.000 $.

Terminalangriff

  • Terminal Attack funktioniert jetzt im Best-of-Nine-Runden-Format (wer zuerst fünf erreicht, hat die Nase vorn) mit einem Reset zur Halbzeit zur Levelzerstörung.

Terminalangriff (Rangliste)

  • Der Ranglisten-Terminalangriff wurde entfernt und durch Ranglisten-Turniere ersetzt.

Welttournee (Auszahlung)

  • Strafen für das Auslöschen deaktivierter Teams bei der World Tour.

Anmerkung des Entwicklers: Die World Tour zielt im Vergleich zu Ranglistenturnieren auf ein lockereres Erlebnis ab. Unsere Untersuchungen in Saison 3 haben ergeben, dass die Abschaffung von Strafen für Team-Wipes die Frustration der Spieler deutlich verringert und zu knapperen Matches führt.

  • Gegenstandstausch zwischen Loadout und Reserve bei Team-Wipes in der World Tour aktiviert.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderung soll Gelegenheitsspielern die Zugänglichkeit von World Tour erleichtern, indem sie den Tausch von Gegenständen zwischen Leben ermöglicht. Bei Ranglistenturnieren ist der Tausch auf die Runden beschränkt, um die Strategie beizubehalten, Gegner zu kontern und sich an Karten anzupassen.

  • Erhöhung der Auszahlung in der letzten Runde von 10.000 $ auf 25.000 $.
  • Die Gewinnanforderung für die letzte Runde wurde von 20.000 $ auf 50.000 $ erhöht.
  • Einführung der Ränge Diamant und Platin in der World Tour, gelegen zwischen den Rängen Gold und Smaragd.
  • Der Smaragd-Rang ist jetzt vom Saisonbeginn an erreichbar und wird durch das Sammeln von Siegpunkten und nicht mehr ausschließlich durch Turniersiege erreicht.
  • Die Win-Point-Anforderungen für alle Ranglistenstufen der World Tour wurden aktualisiert und spiegeln die neue Ranglistenstruktur wider.

Spezialisierungen

Entmaterialisierer

  • Verbessertes Zielen, um Fehler beim Erstellen von Durchgängen durch Objekte zu minimieren.

Goo-Pistole

  • Feuermodus von halbautomatisch auf vollautomatisch geändert.

Heilender Strahl

  • Heilungsrate von 50 Gesundheit pro Sekunde auf 40 Gesundheit pro Sekunde verringert.

Mesh-Schild

  • Der Mesh Shield beginnt jetzt mit der Abkühlung, wenn er zerstört oder gesenkt wird.

Anmerkung des Entwicklers: Der Mesh Shield ist so konzipiert, dass er Deckung bietet und auf die Robustheit des Heavy-Archetyps abgestimmt ist. Wir sind der Meinung, dass die Anpassungen die Verständlichkeit und den Spielfluss verbessern sollten, während wir die Auswirkungen genau beobachten.

  • Reduzierte Abklingzeit des Maschenschilds von 15 s auf 12 s; die Abklingzeit sinkt auf 8 s, wenn es bei Deaktivierung unbeschädigt ist.

Waffen

93R

  • Geglätteter vertikaler Rückstoß, um starke Intensitätssteigerungen zu vermeiden, die die Kontrolle des Spielers beeinträchtigen.
  • Aktualisierte Schussanimation beim Zielen über das Visier für bessere Sichtbarkeit.
  • Feuerrate von 210 auf 220 Schuss pro Minute erhöht.
  • Verringerte Geschossstreuung beim Schießen aus der Hüfte in verschiedenen Zuständen, einschließlich Hocken und Laufen.
  • Reduzierte Ansammlung von Geschossstreuung im Laufe der Zeit bei Dauerfeuer.
  • Verbesserte Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Geschossstreuung von 0,45 auf 0,65.

Anmerkung des Entwicklers: Das Ausbalancieren der 93R als Feuersalvenwaffe hat sich als schwierig erwiesen. Bei diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, ihre Effektivität beim Abfeuern aus der Hüfte gegenüber dem Zielen über Visier zu verbessern. Ihr Feedback zu diesen Anpassungen wäre von unschätzbarem Wert.

AKM

  • Reduzierte Magazinkapazität von 36 auf 32.

CL-40

  • Maximaler Schaden von 93 auf 117 angepasst.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Anpassung zielt in erster Linie darauf ab, drei Schüsse beizubehalten, um mittlere Gegner auszuschalten und gleichzeitig etwas tödlichere Angriffe mit schweren Gegnern zu ermöglichen. Dadurch bleibt die Waffe wettbewerbsfähig, ohne ihre Gesamtfunktionalität drastisch zu verändern.

  • Feuerrate von 275 U/min auf 210 U/min reduziert.

Anmerkung des Entwicklers: Diese geringfügige Anpassung gleicht die erhebliche Schadenserhöhung aus.

  • Maximaler Schadensradius von 9 cm auf 30 cm erweitert.

Dolch

  • Der hinterhältige Sekundärangriff des Dolches kann jetzt gehalten werden und wird nur beim Loslassen aktiviert, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit auf die normale Laufgeschwindigkeit ohne Sprinten beschränkt wird.

Lewis-Maschinenpistole

  • Das Rückstoßmuster wurde geglättet, wodurch der horizontale Rückstoß in bestimmten Phasen verringert wurde, während die Gesamtkontrolle erhalten blieb.

LH1

  • Die Anfangsreichweite des Schadensabfalls wurde von 80 m auf 50 m reduziert.
  • Die Reichweite des Schadensabfalls wurde von 100 m auf 55 m reduziert.

Anmerkung des Entwicklers: Mit der Verfügbarkeit neuer Visiere/Zielfernrohre hatten wir das Gefühl, dass das LH1 die besondere Rolle des SR-84 zu beeinflussen begann. Dieses Update passt seine Reichweite an, ohne seine Besonderheit zu beeinträchtigen.

M60

  • Feuerrate von 560 U/min auf 580 U/min erhöht.
  • Das Rückstoßmuster wurde geglättet, sodass die Kontrolle während des Gebrauchs einfacher wird.

MGL32

  • Reduzierte Nachladezeit von 3,1 s auf 2,8 s.

Anmerkung des Entwicklers: Wir planen, das MGL32 in Zukunft noch deutlicher zu verbessern. Diese Anpassungen sollten es in der Zwischenzeit jedoch etwas einsatzfähiger machen.

Recurvebogen

  • Minimaler Zugschaden von 55 auf 60 erhöht.
  • Beschleunigter Beginn des Schadensaufbaus von 0,2 s auf 0,15 s.
  • Die Zeit bis zum vollständigen Auszug wurde von 0,585 s auf 0,49 s verkürzt.

Schutzschild

  • Schaden von 84 auf 90 erhöht.

SH1900 Schrotflinte

  • Nachladezeit von 2,5 s auf 2,125 s reduziert.

Speer

  • Laufgeschwindigkeitsmodifikator während sekundärem Drehangriff von 65 % auf 75 % erhöht.

SR-84 Scharfschütze

  • Der SR-84 wurde aktualisiert, um Hit-Scan-Geschosse bis zu 40 m abzufeuern, danach kommt es aufgrund der Schwerkraft und des Luftwiderstands zu einem Projektilabfall.

Anmerkung des Entwicklers: Der SR-84 ist zwar nicht übermächtig, hat aber auf lange Distanzen eine gewisse Dominanz entwickelt. Diese Anpassung sollte Frustrationen reduzieren und gleichzeitig das Können bei Konfrontationen auf mittlere bis lange Distanz erhalten.

Schwert

  • Die Angriffsbewegungen wurden für eine bessere Genauigkeit mit Fokus auf das Fadenkreuz angepasst.
  • Erweiterter sekundärer Longierbereich von ca. 5 m auf etwa 6 m.
  • Maximale Ausfallschrittgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum beibehalten.

Wurfmesser

  • Der Sekundärangriff wurde so geändert, dass er durch Halten aktiviert wird und somit nur beim Loslassen der Taste gestartet wird, während die Bewegungsgeschwindigkeit auf normales Laufen ohne Sprinten beschränkt ist.

XP-54

  • Leichte Erhöhung der Vergrößerung des Visiers des XP-54 als Teil des neuen Visier-/Zielfernrohrsystems.
  • Schaden von 18 auf 16 verringert.

Inhalt und Fehlerbehebungen

Animation

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler eine Runde ohne Spawn-Animationen oder -Effekte starten konnten.
  • Behobene Probleme, bei denen bei Quick Melee-Aktionen in Verbindung mit anderen Aktionen falsche Animationen angezeigt wurden.
  • Die Ego-Animationen des Schutzschildes wurden verbessert, um unerwünschte Bewegungen beim Zoomen nach einem Schlag zu vermeiden.
  • Störende Kameraanimationen während der Ego-Vorschau im Frontend wurden eliminiert.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die Animationen von Nahkampfwaffen in der Third-Person-Ansicht in einer „angreifenden“ Pose hängen bleiben konnten.

Audio

  • Probleme mit der Wiedergabe der Sprachnachrichten der Weihnachtsmütze wurden behoben.

Karriererang

  • Einführung von 10 neuen Leveln mit entsprechenden Belohnungen innerhalb des Karriererangs.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die ordnungsgemäße Zuweisung von XP für den Battle Pass und den Karriererang verhinderte.

Charaktere

  • Clipping-Probleme mit verschiedenen Haartypen beim Tragen des Anglerhuts behoben.

Geräte

Allgemein

  • Probleme behoben, bei denen einsetzbare Gadgets unerwartet in der Luft schwebten.

Datenumformer

  • Behebung von Problemen, bei denen vom Data Reshaper transformierte Elemente für bestimmte Verträge nicht als zerstört galten.

Blendgranate

  • Verbesserte Trefferspur-Nachsicht beim Anvisieren von Spielern, um sicherzustellen, dass sie weniger durch kleinere Objekte behindert wird.

Verschwindende Bombe

  • Verbesserte Treffererkennungsgenauigkeit für den Spieler, der die verschwindende Bombe auslöst.

Ziplines

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Ziplines sofort nach der Platzierung kaputt gingen.

Spielmodi

Auszahlungsmodi

  • Probleme behoben, bei denen Tresore außerhalb der Grenzen erschienen und so das Erscheinen neuer Geldkassetten blockiert wurde.
  • HUD-Benachrichtigungen für die Aktionen „Auszahlung gestartet“, „Auszahlung gestohlen“ und „Tresor geöffnet“ hinzugefügt, um die Aufmerksamkeit des Teams zu erhöhen.
  • Probleme mit dem Überstundentimer für Auszahlungen wurden behoben, um sicherzustellen, dass neue Tresore auch während Überstundenauszahlungen korrekt erscheinen.

Cashout-Tutorial

  • Für ein reibungsloseres Erlebnis wurde ein aktualisiertes Cashout-Tutorial eingeführt.
  • Kleinere Ablaufprobleme behoben und falsche Loadout-Anwendungen im Tutorial korrigiert.

Hebevorrichtungen

  • Stotterndes Verhalten von geworfenen Gegenständen behoben.

Karten

Seoul

  • Ein visueller Fehler mit der Publikums-Jumbotron wurde behoben.

Kyoto

  • Eine herbstliche Variante von Kyoto wurde hinzugefügt.

Spielersuche

  • Verbesserungen für schnellere Verbindungen zu Levels, ohne dass man warten muss, bis andere Spieler geladen sind. Spieler werden jetzt beim Verbinden als Hologramme angezeigt, was zu einem schnelleren Zugang zur Lobby führt.

Bewegung

  • Probleme mit der Kamerasperre wurden behoben, die auftraten, wenn Spieler beim Leiterklettern starben.

Leistung und Optimierung

  • Probleme mit der VOIP-Funktionalität bei der Verwendung von Push-to-Talk-Tasten bei der Rückkehr zum Hauptmenü behoben.
  • Seltene Vorfälle von Unsichtbarkeit während der Intro-/Outrosequenzen von Turnieren behoben.
  • Das Stottern beim Auswählen von Elementen in den Anpassungs- und Entwurfsoberflächen wurde reduziert.

Spezialisierungen

Goo-Pistole

  • Der Schleim haftet jetzt korrekt an der Basis eines Wächterturms und nicht mehr am Fass. Dies verhindert, dass sich Schleimketten durch Wände drehen.

Wächterturm

  • Kugeln werden jetzt vom Turmbesitzer blockiert, ähnlich wie bei Friendly Fire.

Benutzeroberfläche

  • Die Anzahl der Teilnehmerplätze wurde von 6 auf 8 erhöht.
  • Es wurde eine Einstellung zum Deaktivieren des Fadenkreuzes in der Welt eingeführt. Wenn diese auf „Aus“ gestellt ist, bleibt das Fadenkreuz zentral und statisch auf dem Bildschirm.
  • Behebung von Problemen, bei denen auf Lobby-Bildschirmen beim Betreten fälschlicherweise Defibrillatoren über allen Symbolen angezeigt wurden.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen fälschlicherweise Shop-Artikel aus früheren Welttouren angezeigt wurden.
  • Gelegentlich bestehende Sichtbarkeitsprobleme auf dem Ladebildschirm wurden behoben.
  • Fehler behoben, bei denen „Matchmaking abbrechen“ angezeigt wurde, wenn dies im Matchmaking-Widget nicht korrekt war.
  • Fehler behoben, die dazu führten, dass die Schaltflächen „Spielen“ oder „Erneut verbinden“ während des Matchmakings kurzzeitig angezeigt wurden.
  • Verbesserte visuelle Klarheit für Uhren in Store-/Battle-Pass-Ansichten.

Waffen

Allgemein

  • Probleme behoben, bei denen das Zielen des Charakters nach der Rückstoßkontrolle bei hohen Bildraten unregelmäßig funktionierte.

Wurfmesser

  • Probleme behoben, die dazu führten, dass Wurfmesser und Pfeile beim Tragen des Schutzschildes nicht richtig angezeigt wurden.

Schutzschild

  • Der Schutzschild wurde aktualisiert, um die Windenklaue zu blockieren und so zu verhindern, dass der Spieler gefangen genommen wird.

Schwert

  • Probleme behoben, bei denen die Ausfallanimation des Schwertes nicht in der Third-Person-Perspektive abgespielt wurde.

Quelle

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