Dragon Age: The Veilguard ist ein Beispiel für BioWares Tradition, die Entscheidungen des Spielers mit intensiven narrativen Konsequenzen zu verknüpfen. In beiden Flaggschiff-Serien, Mass Effect und Dragon Age, beeinflussen die Entscheidungen des Spielers die Entwicklung der Handlung und das Schicksal der Charaktere erheblich. Im neuesten Teil, Dragon Age: The Veilguard , bleibt diese Struktur bestehen, wobei zahlreiche Gefährten sich ihrem Schicksal stellen müssen, das durch die Handlungen des Spielers im Laufe des Spiels geprägt wird. Es gibt jedoch Argumente, die nahelegen, dass das Schicksal eines bestimmten Charakters eine andere narrative Behandlung verdient – eine, bei der die Wahl allein nicht den Ausgang bestimmt.
Neuere Spielhandlungen zwingen die Spieler dazu, sich mit den Auswirkungen ihrer Entscheidungen auseinanderzusetzen, doch in diesem Fall fühlt sich die Anordnung losgelöst von der etablierten Überlieferung des Dragon Age-Universums an. Während frühere BioWare-Titel es den Spielern ermöglichten, Entscheidungen zu treffen, die zum Tod wichtiger Charaktere führten, scheinen sich viele Spieler einig zu sein, dass Veilguard diese wichtigen narrativen Momente nicht effektiv handhabt, insbesondere in Bezug auf die Auswirkungen auf die Reisen bestimmter Gefährten.
Achtung: Es folgen Spoiler zu Dragon Age: The Veilguard
Die Bedeutung des Ablenkungsführers in Isle of the Gods
Die Hauptquest „Insel der Götter“ stellt einen entscheidenden Wendepunkt in Dragon Age: The Veilguard dar . Sobald Spieler diese Mission antreten, erreicht der Einsatz neue Höhen und führt zu gefährlichen Situationen, in denen Gefährten aufgrund von Spielerentscheidungen möglicherweise dauerhaft sterben könnten. Während bestimmte Charaktertode vermeidbar bleiben, können wichtige Entscheidungen während dieser Quest zu verschiedenen Ergebnissen führen, einschließlich der Entführung oder sogar des Todes von Gefährten.
Eine kritische Entscheidung betrifft die Bestimmung, wer während der Mission „Isle of the Gods“ die Ablenkung leiten wird – eine Entscheidung, die erhebliche Konsequenzen mit sich bringt. Die Spieler müssen sich zwischen Harding und Davrin entscheiden, und während die unmittelbaren Auswirkungen möglicherweise nicht klar sind, wird das Ergebnis dieser Entscheidung am Ende der Mission schmerzlich deutlich. Im Nachhinein fühlt sich der Umgang mit diesen möglichen Todesfällen jedoch unausgewogen an, insbesondere in Bezug auf Davrin, dessen Schicksal, so könnte man argumentieren, früher im Spiel hätte geklärt werden sollen.
Das Problem mit Davrins Schicksal als Grauer Wächter
Um den Kontext zu verdeutlichen: Die Überlieferungen von Dragon Age besagen, dass nur Graue Wächter die Fähigkeit besitzen, einen Erzdämon zu töten, oft auf Kosten ihres Lebens. Im Gegensatz dazu ist Davrin in Veilguard in der Lage, Ghilan’nains Erzdämon Razikale zu besiegen, ohne sich selbst zu opfern. Diese Abweichung von der etablierten Überlieferung schmälert sowohl die Bedeutung von Davrins Überleben als auch die Spannung um seinen späteren möglichen Tod; die Spieler wurden bereits dazu gebracht, mögliche Todesfolgen im Zusammenhang mit seinem Charakterbogen zu erwarten.
Die Wahl zwischen Harding und Davrin fühlt sich ungeschickt an
Angesichts des festgelegten Rahmens der Erzählung scheint die Wahl zwischen Harding und Davrin fast vorbestimmt, wenn die Spieler der Überlieferung der Serie treu bleiben. Das Spiel versäumt es zu erklären, wie Davrin eine Begegnung mit dem Erzdämon überlebt, während Hardings Handlungsstrang wichtige Einblicke in die Ursprünge der Verderbnis bietet. Folglich sollte Davrins letztendliches Schicksal im Idealfall nicht von der Wahl des Spielers abhängen, da sein Tod seine Reise als Grauer Wächter effektiv beendet hätte. Diese Entscheidung ist noch komplizierter für Spieler, die eine romantische Bindung zu Harding oder Davrin haben, oder für diejenigen, die Davrins treuen Greif Assan überleben sehen möchten.
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