Harley, King Shark, Boomerang und Deadshot verfügen alle über drei einzigartige Fähigkeitsbäume, in denen Sie verschiedene passive und aktive Fähigkeiten freischalten können. Schauen wir uns die Fähigkeitsbäume von King Shark an und werfen einen Blick auf seinen Spielstil. Hier sind alle King Shark-Fähigkeiten in Suicide Squad Kill the Justice League aufgelistet .
Jede Fertigkeit, jedes Talent und jede Fähigkeit von King Shark in Suicide Squad Kill the Justice League
Bei King Shark dreht sich alles um gewaltige Höhen- und Distanzsprünge, während du deine Feinde mit schweren Waffen bombardierst und sie in Stücke schneidest. Er hat beide den höchsten Gesundheitsvorrat und das höchste Nahkampfschadenspotenzial im Spiel. Ich konzentriere mich gerade auf ihn und mir gefällt sein Spielstil sehr gut, bei dem man mit seinen Sprüngen schnell von Kampf zu Kampf wechseln kann und durch Schadensreduzierung und Schildregenerationsfähigkeiten praktisch unzerstörbar bleibt. Trotz seiner Größe kann er im Kampf auch recht schnell sein, da er über drei Luftstöße verfügt, mit denen er sich schnell in der Luft manövrieren kann.
Dieser grundlegende Spielstil wird durch drei Fähigkeitsbäume ergänzt: Feuerkraft, Stärke und Dominanz sowie Kräfte der Uralten. Feuerkraftfähigkeiten verstärken normalerweise schwere Waffen, Schrotflinten und Sturmgewehre. Stärke und Dominanz dienen hauptsächlich dem Tanken und dem Nahkampfschaden. Schließlich verbessert Powers of the Ancients seine Durchquerungsfähigkeiten und Angriffe erheblich. Wenn Sie ein Level aufsteigen, erhalten Sie einen Punkt, den Sie Spalte für Spalte von links nach rechts in jeder Stufe platzieren können. Lassen Sie uns alle seine Fähigkeiten auflisten, um einen besseren Überblick über jeden Fähigkeitsbaum zu erhalten.
Alle Feuerkraftfähigkeiten von King Shark in Suicide Squad Kill the Justice League
Die Grundfähigkeit dieses Fähigkeitsbaums besteht darin, dass er die Stabilität schwerer Waffen erhöht und gleichzeitig deren Schaden um 20 % erhöht. Hier sind jedoch alle Fähigkeiten des Feuerkraft-Fertigkeitsbaums von Stufe 1 bis 10:
- Stufe 1
- Blutrausch : Bei einer 5-fachen Kombo und höher lassen deine Nahkampftreffer Feinde für 50 % des über 5 Sekunden verursachten Schadens bluten und erfolgreiche Konter erhöhen den Schaden deines nächsten Nahkampfs um 25 %.
- Rang 2
- Strafende Schläge : Nahkampftreffer führen dazu, dass Feinde 50 % mehr Schaden aus allen Quellen erleiden, aber die Abklingzeit des Nahkampfs wird um 2 Sekunden erhöht.
- Schusswaffenfähigkeit : Erhöht den Schusswaffenschaden um 20 %
- Splash Zone : Nahkampftreffer wirken sich auf alle Feinde im Umkreis von 2 Metern aus, der Nahkampfschaden wird jedoch um 50 % reduziert.
- Stufe 3
- Schrotflinten-Taifun : Die Chance auf eine Schildernte wird bei Schrotflintentreffern um 15 % erhöht.
- Brückenkopfkämpfer : Bei 10-facher Kombo und höher wird die Chance auf einen kritischen Treffer mit Sturmgewehren bei Feinden innerhalb von 20 Metern um 20 % erhöht.
- Schwerste Waffe : Bei 10-facher Kombo und höher besteht bei Treffern mit schweren Waffen eine Chance von 30 %, dass der Feind innerhalb von 10 Sekunden blutet und 30 % des verursachten Schadens verursacht.
- Stufe 4
- In die Enge getriebener Hai : Alle 3 Sekunden anhaltendes Feuerwaffenfeuer erzeugt im Kampf eine Combo.
- Unnachgiebiger Hunger : Jeder Kill durch „Schildernte“ erhöht den Schaden Ihres aktuellen Schusswaffenmagazins um 20 % bis zu einem Maximum von 200 %.
- Stufe 5
- Wilde Kiefer : Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 10 %.
- Surf and Turf : Tötungen mit schweren Waffen regenerieren 3 % des Schildes.
- Stufe 6
- Erneuernder Blitz : Bei einer 20-fachen Kombo und höher addieren Ihre letzten 5 kritischen Treffer 25 % ihres Schadens zu Ihrem nächsten Schildernte-Angriff.
- Stufe 7
- Verheerender Biss : Bei 20-facher Kombo und höher erleidet jedes Mal, wenn du einem Feind Schaden zufügst, 10 % mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 100 %.
- Gezeitenbecken : Der verursachte Schaden wird für jeden Feind im Umkreis von 20 Metern um 10 % bis zu einem Maximum von 50 % erhöht.
- Stufe 8
- Blut im Wasser : Bei einer 30-fachen Kombo oder höher führt die Durchführung einer Schildernte dazu, dass der Feind innerhalb von 10 Sekunden für 50 % des verursachten Schadens blutet.
- Stufe 9
- Bösartiger Appetit : Die Chance auf „Schildernte“ wird bei Feinden im Umkreis von 20 Metern um 20 % erhöht.
- Bullet Feeding Frenzy : Bei 30x Combo und höher wird die Schadensreduzierung für jede Sekunde anhaltenden Schusswaffenfeuers um 5 % erhöht, bis zu einem Maximum von 50 %. Dieser Effekt wird nach 1 Sekunde ohne Abfeuern abgebrochen.
- Stufe 10
- Hai-Rage : Verwandelt Blutrausch in Hai-Rage. Dies erfordert 40x Combo und höher und erhöht den verursachten Schaden um 75 % und die Aufbaurate von Suicide Strike um 50 %.
- Unverminderter Furor : Erhöht die maximale Combo um 20 und wenn der Combo Breaker bei 20x Combo und höher ausgelöst wird, regenerieren Sie 20 Combo. Dies kann nur einmal alle 60 Sekunden passieren.
- Unendliche Wut : Verwandelt Blutrausch in Unendliche Wut. Dies erfordert 40x Combo und höher und erhöht die Schadensreduzierung um 20 % und die Chance auf einen kritischen Treffer um 50 %.
Alle Stärke- und Dominanzfähigkeiten von King Shark in Suicide Squad Kill the Justice League
Standardmäßig steigert dieser Baum Ihre Gesundheit um 25 % und erhöht Ihre Schadensreduzierung um 1 % für alle 5 Combo-Stapel. Darüber hinaus finden Sie hier alle Fähigkeiten des Stärke- und Dominanz-Fertigkeitsbaums von Stufe 1 bis 10:
- Stufe 1
- Fleischerbeil : Erhöht den Nahkampfschaden gegen Feinde mit weniger als 50 % Gesundheit um 200 %.
- Segen des Ozeans : Bei 5x Combo und höher wird der Nahkampfschaden um 20 % und die Chance auf Schildernte um 10 % erhöht.
- Hieb und Verstümmelung : Nahkampftreffer bewirken, dass Feinde 15 Sekunden lang 50 % weniger Schaden verursachen, aber die Rückstoßentfernung im Nahkampf wird um 50 % verringert.
- Rang 2
- Suicide Strike : Suicide Strike ist ein mächtiger Einzelzielangriff, der ausgeführt werden kann, nachdem genügend Suicide Strike-Ressourcen aufgebaut wurden. „Selbstmordschlag des Hais“ erhöht außerdem die Chance auf eine Schildernte aller Gegner in der Nähe.
- Stufe 3
- Domineering Presence : Wird bei 10x Combo und höher aktiviert und sorgt dafür, dass Feinde innerhalb von 20 Metern 20 % mehr Schaden aus allen Quellen erleiden und Selbstmordangriffe 10 % der Atlantean Drop Traversal Attack-Ressource generieren.
- Stufe 4
- Ozeanische Verteidigung : Bei 10x Combo und höher wird die Schildkapazität um 20 % erhöht.
- Königliche Herrschaft : Bei 10x Combo und höher verursachen Feinde, die von „Dominierende Präsenz“ betroffen sind, jetzt 20 % weniger Schaden.
- Ozeanischer Fokus : Erfolgreiche Konter regenerieren 5 % Schild und kritische Konter regenerieren 10 % Schild.
- Stufe 5
- Ocean’s Reach : Erhöht die Reichweite des Domineering Presence-Effekts auf 30 Meter.
- Königliche Auferstehung : 100 % Chance, dem Tod zu entgehen und sofort 100 % Gesundheit und 25 % Schild zu regenerieren. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
- Stufe 6
- Spitze der Nahrungskette : Bei 20-facher Kombo und höher besteht bei der Ausführung von „Schildernte“ eine 100-prozentige Chance, einen anderen Feind innerhalb von 10 Metern „Schilderntebar“ zu machen. Dies kann nur einmal alle 30 Sekunden passieren.
- Stufe 7
- Kaiserliche Garde : Die Schadensreduzierung wird um 10 % erhöht.
- Haifischbecken : Bei einer 20-fachen Kombo und höher wird die Menge an Schild-Pickups um 20 % und die Chance auf Schildernte um 10 % erhöht.
- Wogende Flut : Bei 20-facher Kombo und höher regenerieren Nahkampftreffer 10 % des Schildes.
- Stufe 8
- Blood Dominion : Bei einer 30-fachen Combo und höher generiert die Ausführung eines Selbstmordstoßes 5 Combo.
- Dominierender Schlag : Die Durchführung einer Schildernte generiert 10 % der Ressource „Selbstmordschlag“.
- Stufe 9
- Wellenbrecher : Der Schaden von „Selbstmordschlag“ wird um 50 % erhöht.
- Urangriff : Bei 30x Combo und höher erhöht jede weitere Combo den Schildernte-Schaden um 5 %.
- Stufe 10
- Entfesselte Macht : Verwandelt dominante Präsenz in entfesselte Macht. Dies erfordert 50x Combo und höher und erhöht die Schadensreduzierung bei Feinden im Umkreis von 20 Metern um 40 %, verringert jedoch die Menge der Schildabholung um 20 %. Dies zählt immer noch als Domineering Presence-Effekt.
- Endlose Herrschaft : Bei maximaler Kombo erzeugen Nahkampftreffer 15 % der Ressource „Selbstmordschlag“.
- Mächtige Schläge : Verwandelt dominante Präsenz in kraftvolle Schläge. Dies erfordert Combo 50x und höher und erhöht Ihren Nahkampfschaden um 150 % und Ihren Schusswaffenschaden um 50 % bei Feinden innerhalb von 20 Metern. Dies zählt immer noch als Domineering Presence-Effekt.
Alle King Shark Powers of the Ancients-Fähigkeiten in Suicide Squad Kill the Justice League
Schließlich ist dies der Baum, der Ihnen alle Ihre Durchquerungsfähigkeiten verleiht. Darüber hinaus finden Sie hier alle Fähigkeiten des Fertigkeitsbaums „Mächte der Uralten“ von Stufe 1 bis 10:
- Stufe 1
- Nervensystem : Jede 10. Combo erhöht den Nahkampfschaden um 10 % und die durch Shield Harvest Kills erzeugte Combo um 1.
- Rang 2
- Starker Schwimmer : Die Kraft Ihres Vertikalstarts und Spitzensprungs wird um 25 % erhöht.
- Jump the Shark : Der in der Luft verursachte Schaden wird um 20 % erhöht.
- Stufe 3
- Landhai : Bei Combo 10x und höher wird der Schaden des Atlantean Drop Traversal Attack um 50 % erhöht.
- Stufe 4
- Crashing Drop : Der von „Atlantean Drop Traversal Attack“ betroffene Bereich wird um 25 % vergrößert.
- Fliegender Fisch : Alle 5 Sekunden, die in der Luft verbracht werden, wird im Kampf eine Combo generiert.
- Stufe 5
- Streamline : Jeder Luftangriff erhöht den Schaden Ihres Atlantean Drop Traversal Attack um 25 % bis zu einem Maximum von 75 %, bis Sie den Boden berühren.
- Todesaufladung : Erhöht die Ressourcenaufbaurate des Atlantean Drop Traversal Attack um 25 %.
- Stufe 6
- Abwerfen und zerstören : Bei einer 20-fachen Combo und höher erzeugt das Treffen von 3 oder mehr Feinden mit Ihrem Atlantean Drop Traversal Attack 1 Combo für jeden getroffenen Feind.
- Stufe 7
- Kritischer Drop : Bei 20x Combo und höher erzeugen gegnerische Tötungen in der Luft 15 % der Suicide Strike-Ressource.
- Gezeitenbecken : Alle 2 Sekunden, die in der Luft verbracht werden, regeneriert sich 1 % des Schildes.
- Stufe 8
- Kiefer des Lebens : Bei 30x Combo und höher regenerieren Nahkampftreffer 10 % Schild und 30 % Gesundheit.
- Stufe 9
- Squad Ultimate : Schaltet die Fähigkeit von King Shark frei, Squad Ultimate auszulösen. Dies verlangsamt Feinde und blockiert Fahrzeuge um den Trupp herum für 30 Sekunden. Sie können es aktivieren, indem Sie die Truppanzeige füllen. Durch die Verwendung dieser Fähigkeit wird die Squad-Anzeige aller Mitglieder aufgebraucht.
- Stufe 10
- Stärke des Ultimate Ancient : Der Nahkampfschaden wird um 150 % erhöht, während Squad Ultimate aktiv ist.
- Ultimate Shark Strikes : Gewährt Ihnen 1 kostenlosen Suicide Strike, wenn Squad Ultimate aktiviert ist. Darüber hinaus wird der Schaden von Suicide Strike um 100 % erhöht, während Squad Ultimate aktiv ist.
Denken Sie daran, dass Sie nur eine Fertigkeit pro Stufe und Spalte auswählen können, aber Sie können Ihre Fertigkeiten jederzeit kostenlos neu bewerten. Damit ist mein Artikel über alle in Suicide Squad Kill the Justice League aufgeführten King Shark-Fähigkeiten abgeschlossen . Weitere SSKJL-Anleitungen finden Sie hier, wie Sie Waffenstatistiken oder Vor- und Nachteile von Charakteren ändern können .
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