Gründe für Nintendo, mehr in nicht-kanonische Spin-offs von The Legend of Zelda zu investieren

Gründe für Nintendo, mehr in nicht-kanonische Spin-offs von The Legend of Zelda zu investieren

The Legend of Zelda , ein Eckpfeiler des Nintendo-Portfolios, hat die Spieler seit seiner Einführung im Jahr 1986 in seinen Bann gezogen. In fast vier Jahrzehnten wurden 20 Haupttitel der Franchise auf mehr als 10 verschiedenen Nintendo-Konsolen veröffentlicht, ergänzt durch acht HD-Remaster und Ports. Trotz dieser beeindruckenden Vielfalt wünschen sich die Fans weiterhin häufigere und vielfältigere Inhalte aus dieser beliebten Serie.

Normalerweise werden alle zwei Jahre neue Spiele der The Legend of Zelda-Reihe veröffentlicht, begleitet von gelegentlichen Remastern oder Ports. Während einige Enthusiasten die Zeit schätzen, die für die vollständige Entwicklung jedes Titels benötigt wird, wünschen sich andere einen schnelleren Veröffentlichungsplan. Nintendo scheint bereit, beide Lager zufriedenzustellen, indem es seine Produktion nichtkanonischer Spinoffs erhöht, ähnlich wie bei Titeln wie Cadence of Hyrule und Hyrule Warriors .

Warum The Legend of Zelda mehr nicht-kanonische Spinoffs umfassen sollte

Spielen als Zelda in Cadence of Hyrule
Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung
Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung
Link's Armbrust-Training Screenshot 4
Link's Armbrust-Training Screenshot 3

Mehr Spinoffs würden Zeldas Position als Schlüssel-Franchise weiter festigen

Obwohl The Legend of Zelda einen prestigeträchtigen Platz unter Nintendos Flaggschiff-Franchises einnimmt, hinkt seine Produktion immer noch hinter der von Mario her. Während ständig neue Mario-Titel, darunter Sport- und Partyspiele, auf den Markt kommen – oft wird jedes Jahr eins veröffentlicht –, erfreut sich die Zelda-Serie derzeit nicht der gleichen Verbreitungsfrequenz. Die Popularität der Charaktere und die tiefgründige Erzählung könnten von einer konsequenteren Ansprache eines breiteren Publikums profitieren.

The Legend of Zelda bietet abwechslungsreiche Spielerlebnisse

Die weitläufige Welt von The Legend of Zelda hat sich durch verschiedene Genres entwickelt, von Top-Down-Dungeon-Crawlern bis hin zu bahnbrechenden Open-World-Erlebnissen. Diese Flexibilität eröffnet vielfältige Spielmöglichkeiten.

Frühere Spinoffs wie Cadence of Hyrule und Hyrule Warriors veranschaulichen das Innovationspotenzial des Franchise. Sie zeigen, wie die Serie gedeihen kann, wenn Entwickler kanonische Grenzen überschreiten und alternative Spielstile erkunden, auch wenn einige Elemente, wie die in Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung , auf ein kanonisches Story-Erlebnis hindeuten, von den Fans jedoch oft mit Vorsicht betrachtet werden.

Das Potenzial für neue Zelda-Ableger ist riesig. Entwickler könnten sich an Genres wie Kampfspiele, Side-Scrolling-Action oder sogar ein Abenteuer mit Sportthema wagen, vorausgesetzt, sie integrieren die beliebte Geschichte authentisch. Nintendo verfügt über eine Fülle talentierter Studios wie ArtePiazza und Intelligent Systems, die das Zelda-Universum kreativ erweitern könnten.

Finanzielle Anreize für die Erhöhung der Anzahl von Zelda-Ablegern

Interessanterweise gab es in den letzten Jahrzehnten nur wenige Spinoffs der Zelda-Reihe. Abgesehen von ein paar Fehltritten wie den berüchtigten CD-i-Spielen und einigen Tingle-fokussierten Titeln waren Cadence of Hyrule , Link’s Crossbow Training und die Hyrule Warriors – Reihe die herausragendsten Spinoffs.

Trotz der relativ geringen Zahl an Neuerscheinungen waren diese Spiele ein kommerzieller Erfolg. Von Link’s Crossbow Training wurden etwa 5,7 Millionen Exemplare verkauft, während alle Ausgaben von Hyrule Warriors zusammen fast 2 Millionen Exemplare erreichten. Der jüngste Neuzugang, Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung , hat bestätigte Verkäufe von über 4 Millionen Einheiten. Obwohl diese Zahlen nicht mit den Blockbuster-Verkäufen von Breath of the Wild mithalten können , das im September 2024 über 32 Millionen Exemplare verkaufte, weisen sie auf eine starke Marktpräsenz hin, die nicht übersehen werden sollte.

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