Die Absage von Fallout: Nuevo Mexico und die Folgen für ein größeres Problem im Gaming-Bereich

Die Absage von Fallout: Nuevo Mexico und die Folgen für ein größeres Problem im Gaming-Bereich

Die Modding-Community rund um Bethesda-Spiele, insbesondere Fallout: New Vegas, ist für ihre Kreativität und ehrgeizigen Projekte bekannt. Obwohl zahlreiche von Fans erstellte Total Conversion Mods entstanden sind, werden viele davon nie fertiggestellt. Ein häufiges Hindernis für Entwickler, die sich an groß angelegte Mods wagen, ist die zunehmende Komplexität ihrer Kreationen. Obwohl kosmetische Mods eine enorme Popularität genießen, hat sich die Modding-Landschaft dramatisch verändert. Modder für Spiele wie Fallout 4 und Skyrim verfolgen komplexe und umfangreiche Projekte mit Bethesdas fortschrittlicher Creation Engine.

Dennoch beschäftigen sich Entwickler weiterhin mit älteren Titeln, insbesondere Fallout 3 und New Vegas, die die veraltete Gamebryo Engine verwenden – den Nachfolger der frühen Versionen der Creation Engine. Trotz der Instabilität und Einschränkungen lassen sich Modder nicht abschrecken und es sind eine Reihe bedeutender Projekte für New Vegas entstanden, darunter bemerkenswerte Beispiele wie New California und The Frontier. Die Einstellung eines bedeutenden Projekts hat jedoch kürzlich für Aufsehen gesorgt.

Folgen: Nuevo Mexico wurde abgesagt

Ein weiteres Fallout-Projekt, das nie das Licht der Welt erblicken wird

Zu den ehrgeizigsten Mods für einen Fallout-Titel gehörte Fallout: Nuevo México, das kürzlich abgesagt wurde, wie über Discord des Projekts angekündigt und von PCGamer berichtet wurde. Diese Ankündigung war eine Enttäuschung, insbesondere nachdem das Projekt nach einer Unterbrechung im Jahr 2024 wiederbelebt wurde. Letztendlich wurde das Projekt aufgrund übermäßiger persönlicher und finanzieller Kosten für die Entwickler unhaltbar. Die Herausforderungen, die die alternde Gamebryo Engine mit sich brachte, verschärften diese Schwierigkeiten zweifellos, insbesondere nachdem das Team einen vielversprechenden offiziellen Enthüllungstrailer auf seinem YouTube -Kanal veröffentlicht hatte.

Die Gamebryo Engine, die 1997 von Numerical Design Limited entwickelt und zunächst für The Elder Scrolls 3: Morrowind eingesetzt wurde, war für Modder, die ihre Kreativität ausweiten wollten, schon lange eine Quelle der Frustration.

Fallout: Nuevo México reiht sich nun in andere abgebrochene Projekte wie Fallout 4: Project Mojave (eine Fan-Interpretation von New Vegas-Gebieten) ein und veranschaulicht die immensen Herausforderungen, die mit Total Conversion Mods verbunden sind. Viele gehen davon aus, dass „Mods“ im Vergleich zu traditionellen Spielen einen geringeren Arbeitsaufwand bedeuten, insbesondere da diese Projekte normalerweise kostenlos sind. Umfangreiche Conversion Mods können es jedoch oft mit kompletten Spielen in Umfang und Komplexität aufnehmen. Leider wird der ehrgeizige Umfang von Nuevo México, der so umfangreich sein soll wie viele komplette Spiele, nicht verwirklicht werden.

Trotz vieler Total Conversion Mod-Projekte erfreuen sich nicht alle an Fallout: Londons Erfolg

Und Fallout: London ist das perfekte Beispiel dafür, wie schwer diese Mods zu erstellen sind

Keiner
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Fallout: London hingegen ist ein bemerkenswerter Erfolg im Bereich der Total Conversion Mods. Dieses Mod zielte ehrgeizig darauf ab, die englische Hauptstadt im Fallout-Universum zu rekonstruieren. Die Herausforderungen waren jedoch immer noch spürbar, da das Team von Fallout: London mit einer möglichen Kündigung konfrontiert war, nachdem Bethesda das Next-Gen-Update für Fallout 4 herausgebracht hatte. Um dieses Hindernis zu umgehen, riet das Team den Spielern, zu einer früheren Version des Spiels zurückzukehren.

Die Hürden, denen sich Mod-Entwickler stellen müssen, gehen weit über technische Probleme hinaus. Die Nutzung der veralteten Gamebryo-Engine stellte das Team von Nuevo México vor zahlreiche frustrierende Herausforderungen, zusammen mit dem enormen Zeit- und Arbeitsaufwand, der erforderlich war, um Mod-Inhalte zu erstellen, die einem vollständigen Spiel entsprechen. Es ist daher keine Überraschung, dass die Entwickler von Nuevo México trotz erheblichen Einsatzes ihre Vision letztendlich aufgeben mussten, ein Schicksal, das in dieser Nische nur allzu häufig vorkommt.

Die Erstellung von Mods wird immer zeitaufwändiger als die Erstellung kompletter Spiele

Sie leiden auch unter den Wachstumsschmerzen vollständiger Spiele

Fallout-Charakter vor einer Londoner Kulisse und zwei Union-J-Flaggen.

Vor seiner Einstellung war Nuevo México mit langen Verzögerungen und Inaktivitätsphasen konfrontiert, ein Merkmal, das man auch bei anderen Mods wie Skywind (dem Morrowind-Remake innerhalb von Skyrim) und Fallout: Cascadia (einem Fallout 4-Mod, der in Seattle spielt) beobachten kann. Diese Projekte haben einen Arbeitsaufwand, der mit dem von kompletten Spielen vergleichbar ist, werden aber normalerweise von engagierten Gruppen und nicht von traditionellen Spieleentwicklungsstudios produziert. Während die Unterstützung der Fans oft die entscheidende Finanzierung darstellt, reicht sie selten aus, um den finanziellen Bedarf solcher umfangreichen Unternehmungen zu decken.

Da die Modding-Möglichkeiten erweitert werden und die Erwartungen der Benutzer sich weiterentwickeln, wird die Erstellung komplexer Mods immer schwieriger. Die Tatsache, dass Nuevo México auf die alte Gamebryo-Engine angewiesen war, stellte zusätzliche Hindernisse dar. Angesichts des damit verbundenen Zeitaufwands und der Gefahr eines Burnouts wird deutlich, warum viele Projekte selbst nach jahrelangem Einsatz nicht zustande kommen.

Quelle: YouTube – Fallout: México – Offizieller Enthüllungstrailer | 🇲🇽 (englische Synchronisation), PCGamer

Quelle & Bilder

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