Laut Serienschöpfer Katsuhiro Harada kostete die Entwicklung von Tekken 8 fast dreimal so viel wie beim Vorgänger, und die Entwicklungskosten steigen seit einiger Zeit sprunghaft an.
Als Reaktion auf X/Twitter auf eine Diskussion über Mikrotransaktionen gab der Schöpfer der Tekken-Serie bekannt, dass die Entwicklungskosten heute zehnmal so hoch sind wie in den 90er Jahren, was hauptsächlich auf die Hinzufügung von Online-Funktionen zurückzuführen ist. Es sei kostspielig, Server online zu halten und kontinuierlichen Support bereitzustellen, fuhr Harada fort, und wenn sie nichts unternähmen, um diese Kosten zu decken, würde Tekken 8 in ein paar Monaten nicht mehr laufen.
Die Entwicklungskosten sind heute zehnmal höher als in den 90er Jahren und mehr als doppelt oder fast dreimal so hoch wie die Kosten von Tekken 7. Selbst die Wartung der Fight Lounge-Server ist kostspielig. Früher gab es nicht so viele Spezifikationen und auch nicht online. Außerdem hatten sie nicht so hohe …
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 21. Februar 2024
Steigende Entwicklungskosten haben wir in der Vergangenheit schon mehrfach gehört. Neben den massiven Entlassungsrunden der letzten Wochen sind sie ein deutlicher Hinweis auf die Probleme, mit denen die Gaming-Branche insgesamt konfrontiert ist, Probleme, die einige massive Veränderungen erfordern, um sie für alle Beteiligten wieder auf Kurs zu bringen.
Tekken 8 ist jetzt weltweit für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar.
Mit modernster Grafik für Kampfspiele und außergewöhnlichen Lerntools sticht Tekken 8 als eine der besten Veröffentlichungen im Kampfspiel-Genre der letzten Jahre hervor. Obwohl der Netcode im Allgemeinen akzeptabel ist, reicht er leider nicht aus, um das nahtlose Offline-Erlebnis zu reproduzieren, ein Nachteil, der das Gesamterlebnis deutlich stärker beeinträchtigt als die begrenzte Menge an Einzelspieler-Inhalten und insbesondere die Wirksamkeit der hervorragenden Lerntools des Spiels etwas schmälert für diejenigen, die nicht in der Lage sind, an Offline-Multiplayer-Spielen teilzunehmen.
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