
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter ist die fesselnde Fortsetzung des von Kritikern gefeierten Soulslike-Indie-Titels und lässt die Spieler in die gefährliche Reise einer Ratte eintauchen, die durch ein in Konflikte verstricktes Königreich navigiert. In diesem Teil übernehmen Sie die Rolle von Arlo und stellen sich den bedrohlichen Dark Wings, die sein geliebtes Heimatland bedrohen. Das Spiel erweitert seinen Vorgänger deutlich durch den komplexen Aufbau der Welt, die Einführung neuer Charaktere, spannende Nebenquests und gewaltige Herausforderungen.
In der zweiten Hauptzone, nach Abschluss der Hauptmission, treffen die Spieler auf einen Kranich namens Ernest, der auf der Suche nach seiner verlorenen Angelrute ist. In diesem Handbuch erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie Ernest seine wertvolle Angelausrüstung zurückgeben können, und erfahren außerdem Einzelheiten zu zusätzlichen Belohnungen, die Sie unterwegs verdienen können.
So finden Sie Ernests Angelrute in Tails of Iron 2: Whiskers of Winter


Sobald Sie die Hauptquest abgeschlossen haben, müssen Sie unbedingt alle Reisepunkte in der Region freischalten, um sich leichter auf der Karte zurechtzufinden. Fahren Sie mit dem Aufzug in Nestminster nach unten und gehen Sie nach links zur Brücke, die mit einer Glocke geschmückt ist – dies ist dieselbe Glocke, auf die Sie schießen, wenn Sie den Bogen erhalten. Hier finden Sie Ernest, der Ihnen mitteilt, dass seine Angelrute in einen Brunnen gefallen ist.
Die Angelrute bergen und Honig für den Maulwurf besorgen


Gehen Sie nach Ihrem Gespräch mit Ernest nach rechts und begeben Sie sich durch die Tiefen des Brunnens in die Insektenfarm. Klettern Sie die zweite Leiter hinab und kriechen Sie durch den schmalen Gang zu Ihrer Rechten. Steigen Sie weiter über mehrere Leitern hinab, bis Sie auf einen weiteren Kriechboden stoßen. Ignorieren Sie hier die grünen elektronischen Geräte und öffnen Sie den Bunker zu Ihrer Rechten. Steigen Sie nach oben, um zwei Maulwürfe zu finden, von denen einer die Angelrute verwendet, um seine Kekse in Honig zu tunken. Er verlangt nach einem Honigglas, das Sie besorgen müssen.




Kehren Sie zum Gebäude zurück, wo Sie beim Händler Honig für 3 Münzen kaufen können. Wenn Sie den Honig haben, kehren Sie zum Maulwurf zurück, der Ihnen die fehlende Angelrute sowie mehrere nützliche Gegenstände überreicht:
- Maulwurfsplatte Metall
- Elektrokabel
- Elektrische Batterien
- Stumpfe Maulwurfsrüstung
- Stumpfer Maulwurfsschild


Nachdem Sie die Angel gesichert haben, kehren Sie nach Nestminster zurück und reisen schnell zum verlassenen Rangerlager ganz links in der Region. Gehen Sie nach links und folgen Sie der Markierung im Spiel, um Ernest zu finden. Er belohnt Sie mit 10 Münzen und schaltet seine Dienste als Händler frei. Außerdem bietet er Ihnen eine Tarotkarte an.
Mit dem Abschluss dieser Nebenquest erhalten Sie außerdem die Trophäe/Erfolg „Finde die Angelrute des Reihers“.
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