Sweet Dreams ist ein Adventure Escape Mystery mit einem supersüßen Thema und Artwork. Das bedeutet nicht, dass es einfache Rätsel gibt. Lesen Sie also Kapitel 5 meiner vollständigen Komplettlösung und Anleitung weiter, wenn Sie Tipps benötigen.
Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams – Komplettlösung, Kapitel 5
Dieses Kapitel von Sweet Dreams beginnt gerade, als wir nach Abschluss des Hasenreichs durch das zweite Portal gegangen sind. Nicht der Abschnitt des Spiels, nach dem Sie gesucht haben? Keine Angst!
Zum Flugzeug gelangen
Nehmen Sie den Baustein (a1) und eine Spielscheibe (a2) und klicken Sie dann unter das Bett (a3), um drei Bausteine , eine zweite Spielscheibe und eine Batterie (im Fuß des Dinosauriers rechts) zu finden. . Klicken Sie auf die Füße des Bären (a4), um eine dritte Spielscheibe und einen Knopf zu erhalten .
Lege die Batterie in den Controller (a5), um ihn einzuschalten, und klicke dann erneut darauf, um ein Rätsel zu starten. Um den Code zu knacken, müssen Sie auf die grünen Schaltflächen klicken, die dem Bild an der Decke entsprechen. Sehen Sie sich die Schaltflächen an, die Sie auf dem Bild oben drücken müssen (die Reihenfolge ist nicht wichtig). Sobald dies erledigt ist, fährt der LKW (a6) unter die Ladefläche, sodass Sie eine vierte Spiel-CD mitnehmen können .
Klicken Sie noch einmal unter das Bett und notieren Sie sich die Nummern auf den Lastwagen ( 5742 ). Stellen Sie mit diesen Zahlen die Ebenen (von links nach rechts) an der Seite des Feuerwehrautos ein (a7, siehe oben) und ziehen Sie dann den Hebel auf der linken Seite, um die Leiter anzuheben.
Wählen Sie das Flugzeug (a8) für eine Nahaufnahme aus und nehmen Sie einen weiteren Baustein , ein Gummiband , zwei Spielscheiben , einen Kalender (auf den Büchern) und einen Laserpointer (in der Tasche des Bären). Beachten Sie außerdem, dass dem Flugzeug ein Rad fehlt.
Das Flugzeug reparieren
Machen Sie eine Nahaufnahme von Connect 4 (a9) und lenken Sie die Katze mit dem Laserpointer ab, sodass Sie die Anweisungen und einen Baustein aus der Kiste der Katze nehmen können. Fügen Sie die Blöcke und das Band zum großen grünen Baublock vor der Verbindung 4 hinzu und bauen Sie dann das Katapult (siehe das fertige Katapult unten).
Fügen Sie nun die sechs Scheiben zum Katapult hinzu und starten Sie sie im Connect 4-Spiel. Die Anhaltspunkte für die Reihenfolge und Positionen finden Sie im Kalender, den Sie mitgenommen haben, und im Wachstumsdiagramm (a10). Arbeiten Sie vom unteren Datum im Höhenchat aus und vergleichen Sie die Position im Kalender, um herauszufinden, wo die Scheiben landen müssen. Schieße die Scheiben in der folgenden Reihenfolge auf die folgenden Spalten (von links):
- Spalte 2 : Rot, dann Gelb
- Spalte 4 : Rot
- Spalte 6 : Rot
- Spalte 7 : Gelb und wieder Gelb
Sobald Sie fertig sind, können Sie den Aufziehschlüssel nehmen . Gehen Sie zurück zum Flugzeug, fixieren Sie das Rad mit dem Knopf und ziehen Sie das Flugzeug dann auf.
Wenn Sie sich durch den Schacht bewegen, läuft in diesem Abschnitt ein Timer, und Sie müssen 8 Spinnennetzstücke zusammenbringen, bevor die Zeit abläuft. Das kann schwierig sein, aber Sie haben unbegrenzte Versuche . Leider ändert sich die Reihenfolge jedes Mal, sodass Sie Ihre Reihenfolge ausarbeiten müssen, um durchzukommen (vergessen Sie nicht, dass Sie Hinweise oder Sprünge verwenden können , wenn Sie diese Reihenfolge nicht ausarbeiten möchten).
Auf den Schreibtisch klettern
Schnapp dir die Puzzleteile (b1-2), klicke auf die Turnschuhe (b3), um etwas Kaugummi zu bekommen , und klicke dann auf das Katzenhaus (b4), um Zugang zum Schreibtisch zu erhalten.
Wählen Sie den Schreibtisch für eine Nahaufnahme aus und nehmen Sie das Garnknäuel , den Pfeifenreiniger (klicken Sie auf das Krokodil, um es zu finden), die Reißzwecke (im Wurm) und das Klebeband (bewegen Sie die Zeichnungen, um es zu finden). Legen Sie das Klebeband in der gleichen Schreibtisch-Nahaufnahme in den Spender und verwenden Sie auch den Pfeifenreiniger, um den Schlüssel zu erhalten . Öffne die Schublade mit dem Schlüssel und gehe hinein.
Nehmen Sie eine zweite Reißzwecke (c1) aus der Schublade und die zerbrochene Linse (c2) aus der Sonnenbrille. Schneiden Sie mit der Linse das Klebeband an der Lichtstiftbox (c3) ab, nehmen Sie die Lichtstifte und nehmen Sie auch den Bleistift (c4). Füge die Lichtstifte dem Spiel hinzu (b5), um ein Rätsel zu starten. Siehe die Lösung unten.
Den Ausgangskristall besorgen
Beachten Sie, dass das Bild nach Abschluss des Puzzles eine Schildkröte und einen Delfin zeigt. Wählen Sie das Gitter (b6) aus und verwenden Sie den Bleistift. Fügen Sie dann den Kaugummi hinzu, um das dritte Puzzleteil zu erhalten . Benutze das Wollknäuel, um die Katze abzulenken (b7), damit du zusammen mit einem vierten Puzzleteil zum Puzzle gelangen kannst . Jetzt können Sie die Puzzleteile hinzufügen und vervollständigen.
Suchen Sie im Puzzle nach Abschnitten (unterteilt durch die gelben Linien), in denen sich entweder ein Delfin oder eine Schildkröte befindet. Wählen Sie nun das Vakuum aus (b8), klicken Sie auf die entsprechenden Abschnitte und es öffnet sich (siehe oben die Abschnitte, die Sie hervorheben müssen). Nimm die letzte Reißzwecke .
Fügen Sie die Reißzwecken zum Spielbrett hinzu (b9) und Sie können den Ausgangskristall einsammeln . Tippe auf den Kristall und du wirst erneut in den Portalraum zurückgebracht. Bringen Sie den Kristall an der Tür an und das Kapitel ist abgeschlossen.
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