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Komplettlösung für Sweet Dreams, Kapitel 4 – Abenteuer-Flucht-Rätsel

Komplettlösung für Sweet Dreams, Kapitel 4 – Abenteuer-Flucht-Rätsel

Sweet Dreams erzählt die Geschichte von Arlo, einem kleinen Kind, das in seinen Träumen gefangen ist und aufwachen muss! Es ist ein klassisches Point-and-Click-Abenteuer voller versteckter Objekte, die es zu finden und knifflige Rätsel zu lösen gilt. Die Komplettlösung für Kapitel 4 finden Sie weiter unten.

Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams – Komplettlösung, Kapitel 4

Dieser Leitfaden und die exemplarische Vorgehensweise beziehen sich auf Kapitel 4 von Sweet Dreams, das damit beginnt, dass unsere Helden es durch die Tür im Himmel schaffen, aber mit mehreren kaputten Portalen konfrontiert werden. Wenn Sie gerade nicht bei Kapitel 4 sind, machen Sie sich keine Sorgen!

Der Portalraum

Bild von Pro Game Guides

Nehmen Sie drei Sockelringe (a1-3), machen Sie dann eine Nahaufnahme der Tür (a4) und nehmen Sie einen vierten Sockelring sowie eine Kugel von der Blume links in derselben Nahaufnahme. Wählen Sie den Sockel (a5) für eine Nahaufnahme aus, entfernen Sie die Steine ​​davon und nehmen Sie das Kristallfragment .

Schauen Sie sich das rote Portal (a6) an, um einen fünften Sockelring zu finden , das blaue (a7) für ein zweites Kristallfragment und das grüne (a8) für ein drittes Kristallfragment (es befindet sich im grauen Feld links im Hintergrund). hoch). Wählen Sie den Sockel noch einmal aus, fügen Sie zwei der Sockelringe hinzu und beachten Sie, dass es sich bei den Symbolen um grüne Blätter handelt. Beachten Sie auch, dass sich oben auf dem Sockel drei Sterne befinden.

Screenshot von Pro Game Guides

Schauen Sie sich nun die drei Schnitzereien auf dem Baum an (a9) und notieren Sie sich die Positionen und Formen der Blätter in jedem einzelnen. Kopieren Sie diese Formen und Positionen auf den Sockel (siehe oben), und dieser öffnet sich und senkt den Baum. Nimm den herunterfallenden Ast (a10) und sammle damit die drei Laternen (a11).

Screenshot von Pro Game Guides

Fügen Sie dem Sockel zwei weitere Sockelringe hinzu (a5) und wiederholen Sie den Symbol-Sternbaum-Vorgang mit den blauen Wellenmustern (siehe oben). Dadurch wird der Wasserfall gestoppt und Sie können einen sechsten Sockelring von der Klippe hinter dem Baum einsammeln .

Die Fackeln anzünden

Screenshot von Pro Game Guides

Wiederholen Sie den Vorgang des Sockelrings noch einmal, dieses Mal mit roten Symbolen (siehe oben, wo nur das Symbol unten links einmal angeklickt werden muss, um das Rätsel zu lösen). Dadurch wird ein Feuer in der Nähe der Tür entzündet (a3). Verwenden Sie also den Ast darauf, um einen angezündeten Ast zu erhalten . Hängen Sie nun eine Fackel in jedes der drei Portale (a6, a7 und a8), zünden Sie sie mit dem beleuchteten Zweig an und nehmen Sie von jedem eine Kugel .

Screenshot von Pro Game Guides

Wählen Sie das gold- und rosafarbene Objekt aus, das vom Sockel gestiegen ist (a5), fügen Sie die vier Kugeln hinzu und platzieren Sie sie an den richtigen Stellen. Sie erhalten diese Informationen, indem Sie sich jede Tür und jedes Portal ansehen und dabei die Farbe der Kristalle daneben sowie die Form der Wolke darüber notieren. Die richtigen Positionen finden Sie oben.

Nehmen Sie ein viertes Kristallfragment von der Blume, die sich jetzt im Teich am Fuß des Baumes befindet, wählen Sie dann die Tür (a4) aus und fügen Sie die vier Fragmente hinzu. Gehen Sie durch das grüne Portal.

Das grüne Portal

Bild von Pro Game Guides

Für das Hasenrätsel müssen Sie der Spur der spitzen Ohren folgen (ich habe sie alle oben markiert).

Bild von Pro Game Guides

Klicken Sie auf den oberen Hasen (b1) und beachten Sie die Symbole, die er mit den Blasen aufbläst ( 3 Herzen, 2 Sterne, 1 Wirbel, 4 Monde ). Klicken Sie nun auf die Leiter (b2) und gehen Sie nach oben.

Bild von Pro Game Guides

Nimm den Becher (c1) und verwende ihn, um etwas Regenbogensaft (c2) zu erhalten. Benutze den Saft, um die Wippe zu reparieren (c3), und klicke dann erneut auf die Wippe, um die Sanduhr zu erhalten . Benutze nun den Saft für das Karussell (c4), klicke erneut darauf, um es zu drehen, und nimm den herunterfallenden Schlüsselbund .

Screenshot von Pro Game Guides

Wählen Sie den Rucksack (c5) und stellen Sie die Symbole mit dem Blasencode von oben ein (von links: Wirbel, Stern, Herz, Mond – siehe oben). Nimm das Springseil aus dem Rucksack. Klicken Sie auf den Hasen auf der roten Folie (c6) und nehmen Sie die Münze, die er unten fallen lässt.

Gehen Sie nach unten (c7) und bedienen Sie mit der Münze den mechanischen Wal (b3) und erhalten Sie eine zweite Sanduhr . Verwenden Sie das Springseil, um die Schaukeln zu reparieren (b4), und nehmen Sie dann eine dritte Sanduhr aus der Wolke darüber, sobald die Schaukeln umkippen.

Gehen Sie zurück nach oben und fügen Sie die Sanduhren zur Maschine hinzu (c8), um ein Farbtrennungsrätsel zu starten. Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Sanduhren:

Bild von Pro Game Guides
  • 3-1, 3-1, 4-3, 2-4, 7-2, 7-1, 6-7, 6-1 (rot komplett)
  • 8-7, 8-3, 5-8, 2-6, 2-5, 8-2 (weiß komplett)
  • 4-8, 7-4, 3-7, 3-8 (grün fertig)
  • 7-3 (gelb fertig)
  • 4-7 (rosa fertig)
  • 5-4, 6-5 (blau fertig)
  • 6-4 (dunkelblau lackiert)

Rette Revi

Dadurch entsteht eine Regenbogenbrücke. Gehen Sie also zurück nach unten und wählen Sie Revi (b5) aus, damit sie herunterrutscht und sich Ihnen anschließt. Gehen Sie wieder nach oben und sprechen Sie mit dem Monitor (c9). Nehmen Sie dann die Kreide neben dem Sanduhr-Rätsel (c8). Geben Sie die Kreide dem Himmel und Hölle-Häschen (b6) und achten Sie dann darauf, wie die Symbole mit der Sonne ausgerichtet sind (X, OOX, O, X , in einem Kreuzmuster).

Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie noch einmal nach oben und wählen Sie das Nullen-Kreuz-Puzzle neben dem Monitor aus (c9). Vertauschen Sie die Symbole entsprechend dem Hopse-Muster (siehe oben). Öffnen Sie mit dem Schlüsselbund die Lunchbox, die Sie hinter dem Puzzle finden, und nehmen Sie das Sandwich und den Apfel . Sprechen Sie mit dem Monitor, während das Sandwich und der Apfel ausgewählt sind, und der Monitor bringt Sie in den Speisesaal.

Um eine erfolgreiche Reihe von Cupcake-Handelsgeschäften abzuschließen, wählen Sie die folgenden Tabellen der Reihe nach aus:

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  • d6, e1, d1, d4, e1, d1, d3 (zweimal), d4 (zweimal), e8
  • d4, e1, d1, d3 (zweimal), d4 (zweimal), e8
  • d4, e1, d1, d3 (zweimal), e4, d2
Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie einen Cupcake . Geben Sie es dem Monitor (c9) und Sie erhalten den Kristall . Berühre es, um zur Portalkammer zurückzukehren, füge den Kristall zur Tür hinzu (a4) und du schließt das Kapitel ab .

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