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Komplettlösung für Sweet Dreams, Kapitel 2 – Abenteuer-Flucht-Rätsel

Komplettlösung für Sweet Dreams, Kapitel 2 – Abenteuer-Flucht-Rätsel

Sweet Dreams ist ein supersüßes Puzzle-Rollenspiel aus der Adventure Escape Mysteries-Reihe. Aber süß bedeutet nicht gleich einfach. Wenn Sie also bei einem der Rätsel nicht weiterkommen, lesen Sie weiter, um meine vollständige Anleitung zu Kapitel 2 zu erhalten.

Komplettlösung zu Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Kapitel 2

„Sweet Dreams“ ist praktischerweise mithilfe von Kapiteln in mundgerechte Abschnitte unterteilt. Diese exemplarische Vorgehensweise befasst sich speziell mit Kapitel 2, kurz nachdem Revi in ​​Arlos Traum eintritt.

Die Hütte aufschließen

Bild von Pro Game Guides

Klicken Sie auf die Lutschbonbons rechts (a1), um herauszufinden, dass sie Pfefferminzbonbons enthalten, und klicken Sie dann auf die Lutschbonbons links (a2), um sie zu verschieben und einen Zuckermais zu nehmen. Klicken Sie nun auf den Hebel (a3), um festzustellen, dass Sie ihn nicht erreichen können, und wählen Sie Albert (a4) aus, um festzustellen, dass er durstig ist, und die Tür (a5), um festzustellen, dass die Tür verschlossen ist. Folgen Sie nun dem Weg nach rechts.

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie mit Arlo gesprochen haben, geben Sie den Zuckermais dem Vogel (b1), der das Nest verlässt, damit Sie die Zuckereier nehmen können. Nimm außerdem die Zuckerstange (b2) und gehe dann zurück zum Haus.

Benutze die Zuckerstange, um den Hebel (a3) ​​zu betätigen, um den Zuckergussfluss (a6) zu mischen, und nimm dann das Keksherz, das darin erscheint. Benutze das Herz, um die Tür zu öffnen (a5), um ein Rätsel zu beginnen. Um durch die Schleuse zu gelangen, müssen Sie in jedem Abschnitt die richtige Menge an Süßigkeiten eingeben, die wie folgt lautet:

  • Lutscher: 8
  • Cupcakes: 5
  • Kirschen: 4
  • Makronen: 7

Vervollständigung des Rezepts

Bild von Pro Game Guides

Gehen Sie in die Hütte und nehmen Sie das Rezept (c1), um festzustellen, dass wir noch Streusel, Zuckerguss und Keksmischung finden müssen, bevor wir die Zutaten in den Tank geben können. Öffne den Kühlschrank (c2) und nimm die Süßigkeiten, ziehe die Vorhänge zu (c3), um einen Besen zu finden, öffne die Schublade (c4), um einen Pinsel zu erhalten, und reinige dann mit dem Besen die Glasur von der Treppe.

Dadurch können Sie auf die Süßigkeiten oben auf der Treppe klicken (c5), um ein passendes Rätsel zu starten. Hier kann man nichts falsch machen und wenn man fertig ist, bekommt man den kleinen Schlüssel. Öffne damit den verschlossenen Schrank (c6) und nimm die leere Schüssel und die Keksmischung.

Gehen Sie zurück nach draußen und verwenden Sie die Schüssel auf dem Zuckergussfluss (a6), um eine Schüssel mit Zuckerguss zu erhalten. Geben Sie Albert die Limonade (a4) und verwenden Sie dann den Pinsel auf Albert, um die Streusel zu erhalten. Gehen Sie ins Haus und geben Sie alle Zutaten in die Maschine (über dem Rezept, c1).

Screenshot von Pro Game Guides

Klicken Sie auf den Ofen (c7), um ein weiteres Rätsel zu starten. Beachten Sie, dass die Zifferblätter dieselben Zutaten darstellen, die Sie auf den Stufen im Haus sehen. Stellen Sie die Zifferblätter daher entsprechend ein (rote Waffel, gelb mit Punkten, braun mit einem Wirbel, siehe oben). Nimm den Stapel Kekse vom Tablett (c8) und gehe zurück zum Fluss.

Screenshot von Pro Game Guides

Klicken Sie auf die Brücke (b3) und fügen Sie die Kekse hinzu, um ein Polyominoes-Rätsel zu starten. Sehen Sie sich das fertige Bild oben an, wenn Sie nicht weiterkommen. Sobald Sie fertig sind, haben Sie Zugang zur anderen Seite des Flusses. Während der Zwischensequenz wird Greta Sie bitten, acht ihrer Gummibärchenfreunde zu finden.

Auf der Suche nach den Gummibärchen

Klicken Sie auf den Löffel (b4) und das Lakritzseil (b5), um sie zu nehmen, und ziehen Sie dann mit dem Seil das Boot hinein (b6). Holen Sie sich Ihr erstes Gummibärchen zusammen mit einer Schokoladenmünze vom Boot.

Bild von Pro Game Guides

Kehren Sie zum Haus zurück und stellen Sie fest, dass sich die Szene verändert hat. Klicken Sie auf Albert (d1), um Ihr zweites Gummibärchen sowie die Tiercracker-Verpackung zu nehmen. Dann schnapp dir zwei weitere Gummibärchen (d2 und d3). Gehen Sie ins Haus und nehmen Sie die letzten vier Gummibärchen (siehe unten).

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Kehre zum Fluss zurück und gib Greta die acht Gummibärchen, um ein neues Rätsel zu beginnen. Wenn Sie hier nicht weiterkommen, streichen Sie die Bären in dieser Reihenfolge (ich habe sie unten nummeriert):

  • 1 nach unten, 2 nach rechts, 3 nach oben
  • 4 nach unten, 5 nach rechts, 6 nach rechts, 7 nach unten, 8 nach links
  • 9 links, 10 links, 11 unten, 12 links, 13 unten, 14 unten, 15 unten, 16 unten, 17 rechts
Bild von Pro Game Guides

Herstellung des Ballons

Jetzt benötigen Sie genügend Münzen, um den Automaten zu bedienen. Verwenden Sie den Löffel auf dem Eis (b7), um eine zweite Schokoladenmünze zu finden, und auf dem anderen Eisportionierer (b8), um die dritte Schokoladenmünze zu erhalten, bevor Sie die Münzen in den Automaten (b9) geben.

Schauen Sie sich die Tierverpackung an und beachten Sie die Tierformen. Um die benötigten Tierformen zu finden, schauen Sie sich die vorbeiziehenden Wolken auf dem Bildschirm an und entdecken Sie einen Delfin, eine Schildkröte und ein Kaninchen. Stecken Sie die Münzen in die beiden Schlitze oben rechts und in den Schlitz unten links, um den Gumball fallen zu lassen. Heb es auf und gib es Greta. Greta wird nun den Ballon für Sie herstellen, womit Kapitel 2 abgeschlossen ist.

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