Starfield-Entwickler behauptet, Gamer hätten lange Spiele satt

Starfield-Entwickler behauptet, Gamer hätten lange Spiele satt

Überblick

  • Laut einem ehemaligen Starfield-Entwickler gibt es bei den Spielern eine wachsende Ermüdung gegenüber langwierigen AAA-Spielen.
  • Die zunehmende Beliebtheit kürzerer Spiele könnte auf die Übersättigung des AAA-Sektors mit längeren Gameplay-Varianten zurückzuführen sein.
  • Trotz dieser Entwicklung erfreuen sich langwierige Spiele wie Starfield in der Branche weiterhin großer Beliebtheit.

Will Shen, ein erfahrener Entwickler, der an Starfield mitgearbeitet hat , äußerte kürzlich seine Bedenken hinsichtlich des Trends zu übermäßig langen Videospielen und stellte fest, dass sich viele Spieler von dem erforderlichen Zeitaufwand überfordert fühlen. Shens Erkenntnisse, die auf umfassende Erfahrung mit AAA-Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76 zurückgehen, spiegeln eine deutliche Veränderung im Spielerverhalten wider.

Mit der Veröffentlichung von Starfield im Jahr 2023 kehrte Bethesda nach 25 Jahren zu neuem geistigem Eigentum zurück und präsentierte ein weiteres umfangreiches Open-World-RPG. Diese Veröffentlichung entsprach der strategischen Ausrichtung des Unternehmens auf Spiele mit umfangreichen Inhalten, eine Formel, die sich zuvor mit Titeln wie The Elder Scrolls 5: Skyrim als erfolgreich erwiesen hatte. Während Starfield eine große Spielerbasis anzog, die sich nach stundenlanger Erkundung sehnte, sehnen sich viele Spieler nach prägnanteren Erzählungen und Spielerlebnissen, was zu erneuten Diskussionen über die Spiellänge im AAA-Sektor führte.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot ) wies Shen darauf hin, dass die Spielebranche an einem kritischen Punkt angelangt sei, an dem viele Spieler genug von langen Titeln mit stundenlangem Inhalt hätten. Er erklärt, dass die Spieler bereits einen Überschuss an langen Spielen in ihren Bibliotheken hätten, sodass es zunehmend schwieriger werde, sie mit einem weiteren langen Titel zu locken. Im Rückblick auf die Vergangenheit stellte Shen fest, dass der Erfolg von Skyrim den Weg für die Erwartung von „Evergreen-Spielen“ geebnet habe, vergleichbar damit, wie Dark Souls hochschwierige Kämpfe in Third-Person-Actionspielen populär gemacht habe. Er betonte auch, dass die meisten Spieler Spiele, die länger als zehn Stunden sind, nicht zu Ende spielen, und unterstreicht damit, wie wichtig es ist, das Spiel abzuschließen, um eine tiefere Verbindung mit der Story und dem Gesamtprodukt aufzubauen.

Starfield-Entwickler diskutiert Branchentrends: Der Trend zu kürzeren Spielen

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Shen sprach über die Dominanz langer AAA-Titel und hob das jüngste Wiederaufleben kürzerer Spiele als Reaktion auf die Sättigung der Branche hervor. Er verwies auf den Erfolg des Indie-Horrortitels Mouthwashing und führte dessen Erfolg teilweise auf sein prägnantes Gameplay zurück. Shen bemerkte, dass seine kurze Dauer eine entscheidende Rolle bei seiner positiven Rezeption spielte, und meinte, dass die Gesamtreaktion möglicherweise deutlich anders ausgefallen wäre, wenn das Spiel länger gewesen wäre und zusätzliche Nebenquests enthalten hätte.

Während die Nachfrage nach kürzeren Spielerlebnissen steigt, werden Spiele mit längerem Spielformat in absehbarer Zukunft wahrscheinlich ein fester Bestandteil der Branche bleiben. So wurde beispielsweise Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 veröffentlicht und erweitert den bereits umfangreichen Inhalt, der den Spielern zur Verfügung steht. Mit Blick auf das Jahr 2025 wird mit weiteren Erweiterungen für Starfield gerechnet, was darauf hindeutet, dass Bethesda bereit ist, den Reiz des umfangreichen Gameplays weiterhin zu nutzen.

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