Star Wars: Knights of the Old Republic-Leitfaden – So handhaben Sie die Gizka

Star Wars: Knights of the Old Republic-Leitfaden – So handhaben Sie die Gizka

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) ist seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 ein Dauerbrenner unter den Spielern. KOTOR ist für seine fesselnde Erzählweise und für seine Zeit innovative Spielmechanik bekannt und wird immer wieder mit zeitgenössischen Titeln wie Jedi Survivor verglichen, insbesondere im Hinblick auf die vielfältigen Anpassungsoptionen für Lichtschwerter.

Während Ihrer Reise im Spiel werden Sie auf eine unerwartete Herausforderung stoßen, bei der es um ein paar kleine Kreaturen namens Gizka geht, die ihren Weg auf Ihr Schiff finden werden. Diese Situation wirft ein faszinierendes Dilemma auf, das die Spieler zum Nachdenken bringt: Was sollten Sie mit den Gizka in Star Wars: Knights of the Old Republic tun?

Behandlung des Gizka-Problems im Ebon Hawk

Begegnung mit Gizka
Gizka-Überlegung
Gizka Erklärung

Die Begegnung mit Gizka auf der Ebon Hawk ist eine unvorhergesehene Wendung, die jeder Spieler im Verlauf der KOTOR-Geschichte erlebt. Die Spieler werden mit einem Bewohner von Manaan namens Nubassa und dem Außerirdischen, der für die Lieferung der Gizka verantwortlich ist, in Dialog treten. Dieser Charakter wird Sie darüber informieren, dass er die Kreaturen aufgrund strenger Versandanweisungen nicht zurückholen kann. Sie haben drei Hauptoptionen, um mit diesem einzigartigen Szenario umzugehen:

  • Der drastischste Ansatz besteht darin, Gizka-Gift von einem Händler auf Tatooine zu kaufen und damit die Kreaturen zu eliminieren.
  • Ein gnädigerer Weg besteht darin, Nubassa im Andockbereich von Manaan um Hilfe zu bitten, indem man ihn entweder entschädigt oder dazu zwingt, die Gizka kostenlos anzunehmen.
  • Wenn Sie die Gizka lieber als Begleiter behalten möchten, können Sie die Situation ignorieren und mit dem Spiel fortfahren.

Es ist erwähnenswert, dass, wenn Sie sich dafür entscheiden, die Gizka zu behalten, diese schließlich aus Ihrem Schiff entkommen werden, nachdem es nach Ihrer Mission, die Teile der Sternenkarte zu sammeln, auf Rakata Prime (oder Lehon) abgestürzt ist. Dadurch können die Gizka frei herumlaufen und gleichzeitig wird das Problem ihres Befalls auf Ihrem Schiff gelöst. Viele Spieler finden diese Quest, ebenso wie die, bei der es darum geht, in Taris eine Sith-Rüstung zu beschaffen, herausfordernd, daher ist es völlig verständlich, wenn Sie sich irgendwann dadurch verwirrt gefühlt haben.

Der Ursprung von Gizka

Gizka-Interaktion

Der Überlieferung zufolge sind die Gizka auf dem Planeten Lehon (bekannt als Rakata Prime) beheimatet, was erklärt, warum sie die Ebon Hawk verließen, als das Schiff auf dieser lebhaften, tropischen Welt notlandete. Neben den berüchtigten Rancors und den beeindruckenden Rakata-Tempeln ist Rakata Prime die Heimat einer Vielzahl anderer Spezies, auf die das Spiel während Ihrer Erkundung hinweist.

Quelle & Bilder

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