Die mit Spannung erwartete CitizenCon-Veranstaltung, organisiert von Cloud Imperium Games, begann heute in Manchester und rückte erneut die laufende Entwicklung des Science-Fiction-Spiels Star Citizen ins Rampenlicht. Der erste Tag der Live-Show gipfelte in einer umfassenden Vorschau auf die Einzelspielerkampagne Squadron 42. Zum Abschluss dieses Abschnitts kündigten die Entwickler ein voraussichtliches Startfenster für die Kampagne im Jahr 2026 an.
Chris Roberts bestätigte, dass die Spieler etwa 30 bis 40 Stunden für das Durchspielen der Kampagne einplanen können. Im Anschluss an diese Ankündigung stellte er Richard Tyra vor, den Senior Game Director von Star Citizen und Squadron 42, der eine Live-Session mit einem erweiterten Prolog des Spiels abhielt und betonte, dass die bloße Ausstrahlung eines Gameplay-Videos „nicht unser Stil“ sei. Obwohl es bei der Live-Demonstration einige technische Schwierigkeiten mit Abstürzen und Grafikproblemen gab, waren die insgesamt präsentierten Details und der Umfang bemerkenswert.
Nach etwa sieben Stunden und dreißig Minuten führt der Gameplay-Abschnitt die Spieler in den Anfang der Geschichte ein und führt sie durch eine kurze Einführungssequenz, in der es um die Charakterauswahl und den Erwerb von Ausrüstung geht, während sie sich einer riesigen menschlichen Flotte von Raumschiffen anschließen. Kurz darauf treffen die Spieler auf eine außerirdische Formation der Vanduul, was zu einem heftigen Konflikt zwischen den beiden Fraktionen führt. Nach einer beeindruckenden Filmsequenz geht die Kontrolle wieder an den Spieler über, und es folgt ein Gameplay in der ersten Person, das verschiedene Elemente wie Schießereien, Manöver in der Schwerelosigkeit und komplizierte Schiffssysteme präsentiert. Bemerkenswert ist, dass in der Mission beliebte Schauspieler wie Gillian Anderson, Gary Oldman und Henry Cavill mitwirken.
Diejenigen, die diese Crowdfunding-Initiative verfolgt haben, erinnern sich vielleicht daran, dass Squadron 42 vor einem Jahr als „funktionsbereit“ eingestuft wurde und Cloud Imperium Games bekannt gab, dass sich der Fokus seitdem auf die Feinabstimmung des Spiels für die endgültige Veröffentlichung verlagert habe.
Während der Veranstaltung sprach Chris Roberts, Mitbegründer und Direktor von Star Citizen, vor dem Publikum über die Fortschritte seit dem letzten Status-Update:
„Letztes Jahr haben wir Squadron 42 für vollständig erklärt, Sie fragen sich also vielleicht, womit sich unser Team seitdem beschäftigt hat. Angesichts des immensen Umfangs und der Ambitionen von Squadron 42 haben unsere Teams ihre Bemühungen darauf konzentriert, das Spiel zu verfeinern und zu optimieren, um die hohen Standards zu erfüllen, die ich, das Team und Sie alle erwarten. Dieses Niveau an Exzellenz braucht Zeit, und wir sind entschlossen, ein Erlebnis zu bieten, das diese Reise rechtfertigt.“
Wenn Cloud Imperium den neu festgelegten Zeitplan einhält, werden die Fans ab 2026 Zugriff auf Squadron 42 haben. Darüber hinaus verpflichtet sich das Studio, die MMO-Weltraum-RPG-Komponente Star Citizen regelmäßig mit vierteljährlichen Updates zu verbessern.
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