
Im spannenden Nachspiel der Mission „Ein Akt der Barmherzigkeit“ überträgt Dr. Kaimanaov Skif die wichtige Aufgabe, die Theorie der subtilen Materie in Stalker 2: Heart of Chornobyl zu bestätigen. Die Spieler müssen sich durch die weitläufige Spielwelt bewegen, um Labor X3 zu finden und eine Patrone von der Signaturstation zu sichern. Die Mission „Legends of the Zone“ bietet nicht nur umfangreiches Gameplay, sondern gipfelt auch in einer unerwarteten Begegnung mit dem legendären Stalker Strelok.
Die Bergung von Sidorovichs gestohlener Fracht

Nach Abschluss von „Ein Akt der Barmherzigkeit“ müssen sich die Spieler erneut mit Sidorovich im Rookie Village im Cordon-Gebiet in Verbindung setzen. Sidorovich wird Skif anweisen, seine von einer Banditengruppe beschlagnahmte Fracht zurückzuholen.
- Identifizieren Sie den Standort der Banditen, um Roosevelt und seine Bande anzugreifen. Wenn Roosevelt bereits während der Mission „Deal mit dem Teufel“ erledigt wurde, werden Sie seiner Bande gegenüberstehen.
- Bezwingen Sie Roosevelt und nehmen Sie ihm den Decoder ab, oder eliminieren Sie seine Mannschaft und plündern Sie den Decoder von einem seiner Handlanger.
- Kehren Sie zu Sidorovich zurück und präsentieren Sie den Decoder. Er wird Skif raten, von den Dorfbewohnern Informationen über Labor X3 zu sammeln.
Begegnung mit Dark und Zugang zu Labor X3

Nachdem Sie Sidorovich bei seinem Frachtproblem geholfen haben, begeben Sie sich zum Haus des Technikers, um Wolf, den Führer, zu Labor X3 zu befragen. Er wird Skif an eine Person namens Dark verweisen, die ihm den Zugang zum Labor erleichtern kann.
- Nähern Sie sich Darks Standort, aber seien Sie vorbereitet – zwei bewaffnete Wachen werden Skif gegenübertreten, was zu einer Konfrontation führen wird.
- Besiege die Wachen, um einen Dialog mit Dark zu beginnen, der sich im Kampf mit Skif verbünden wird.
- Sobald der Bereich gesichert ist, besprechen Sie mit Dark die nächsten Schritte.
- Dark wird Skif bitten, seine Sachen zu holen und ihn am Eingang der Tunnel zu treffen, die zu Labor X3 führen.
- Finden Sie Darks Versteck im Electro Anomalous-Tunnel, der auf Ihrer Karte markiert ist. Die Beute befindet sich in einer Betonkonstruktion am Ende des Tunnels.
- Treffen Sie sich anschließend mit Dark in den Tunneln, die zu Labor X3 führen. Achten Sie darauf, dass Sie durch den auf der Karte angegebenen Punkt eintreten.
Genauere Erkundung der Anlage

Als er zu Dark in die Tunnel kommt, wird er ihm verraten, dass der Aufzug durch einen Stromausfall außer Gefecht gesetzt ist und dass es Skifs Aufgabe ist, die Stromversorgung wiederherzustellen, damit man durch den Hintereingang weiterfahren kann.
- Zerschlagen Sie die Bretter neben Dark, um Zugang zum Kanalsystem zu erhalten.
- Gehen Sie durch die Kanäle, bis Sie eine Konsole finden; aktivieren Sie den Unterbrecher, um die Stromversorgung wiederherzustellen.
- Sobald die Stromversorgung hergestellt ist, gehen Sie zu der großen Tür, die Dark erwähnt hat, und verwenden Sie den Decoder.
- Vorsicht – der Decoder funktioniert nicht beim ersten Versuch und eine Horde Snork-Mutanten wird das Gebiet überfallen.
- Eliminiere die Snorks, während Dark versucht, das Problem zu lösen. Sobald er das Signal gibt, versuche erneut, den Decoder zu verwenden, um die Tür zu öffnen.
- Gehen Sie zu einer großen Plattform und überqueren Sie diese, um das Labor zu betreten, wo Sie es mit Bloodsucker-Mutanten zu tun bekommen.
- Gehen Sie weiter bis zur Treppe, die zu einem Loch im Boden führt.
- Steigen Sie in das Loch hinab und navigieren Sie durch den Kontrollraum, um den Containerlagerbereich zu erreichen.
- Suchen Sie nach einem Gabelstapler, klettern Sie darüber und springen Sie dann zu den angrenzenden Containern.
- Nutzen Sie die Container, um das Dach des Lagerhauses zu erreichen und den zweiten Unterbrecher zu finden, den Sie aktivieren können.
- Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach links und treten Sie durch die mit einem roten Licht markierte Tür ein.
- Sie befinden sich in einem Raum mit einem Durchbruch in der Wand. Gehen Sie hindurch und stellen Sie sich einem pseudoriesigen Mutanten.
- Nachdem er den Riesen besiegt hat, trifft Dark erneut auf Skif. Er unterhält sich mit ihm und betritt den nächsten Raum, um in der Mission „Legends of the Zone“ weiterzukommen.
Begegnung mit Strelok und Verlassen der Einrichtung

Beim Betreten des vorgesehenen Raums werden Fernseher aktiviert, die während einer Zwischensequenz unterschwellige Botschaften ausstrahlen, die Dark erheblich beeinflussen. Nach diesem Chaos muss Skif das Feuer auf die Fernseher eröffnen. Eine mysteriöse Gestalt taucht auf, greift Skif an und beschlagnahmt Darks Telefon, das Befehle zur Eliminierung von Strelok enthält.
Diese rätselhafte Figur entpuppt sich schließlich als der legendäre Stalker Strelok selbst. Nach einer komplizierten Zwischensequenz müssen die Spieler die Einrichtung verlassen, um die Patrone zu erhalten.
- Verlasse den Raum mit Strelok und gehe in die nächste Kammer, wo ein Exoskelett auf dich wartet.
- Begeben Sie sich zur Hauptkammer der Anlage und besteigen Sie den Aufzug, um in die obere Etage zu gelangen.
- Überqueren Sie den Gehweg und steigen Sie die Leiter hinauf in ein blühendes Feld.
- Betreten Sie das Haus in der Mitte des Feldes, um die Patrone einzusammeln.
Nach dem Abrufen der Patrone endet die Mission „Legends of the Zone“ in Stalker 2 und bereitet die Bühne für einen kurzen Dialog mit Strelok, bevor die nächste Mission, „Eine subtile Angelegenheit“, enthüllt wird.
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