Sons of the Forest ist vollständig veröffentlicht und es gibt noch viel mehr zu sehen, aber es ist schwer, den Überblick zu behalten. Wenn Sie alles über Sons of the Forest im Auge behalten möchten , hilft Ihnen dieser Patchnotizen-Leitfaden weiter.
Vollständige Patchnotizen zu Sons of the Forest v1.0 – 22. Februar 2024
Hallo alle miteinander,
Heute ist unsere 1.0-Veröffentlichung von Sons Of The Forest.
Wir freuen uns sehr, dass ihr alle neuen Ergänzungen, Änderungen und Korrekturen spielen könnt. Wenn Sie einen älteren Spielstand haben, funktioniert dieser immer noch. Wir empfehlen jedoch, einen neuen Spielstand zu starten, wenn Sie die Geschichte und alle neuen Funktionen in vollem Umfang erleben möchten.
Die größten Funktionen, Verbesserungen und Balance-Änderungen sind unten aufgeführt, aber über diese Liste hinaus gibt es noch viele weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.
Merkmale
- Neue Titelszene und Details zum Abspann, Bildmaterial und Musik
- Neues alternatives Ende hinzugefügt
- 5 neue Zwischensequenzen hinzugefügt
- Die Intro-Zwischensequenzen „Esszimmer“, „Goldzimmer“, „Get Down Son“ und „Jianyu“ wurden überarbeitet und um neue Sprachausgabe und Details erweitert
- Dem vertraulichen Found Footage von Sahara wurde eine neue Sprachausgabe hinzugefügt
- Proximity-Voice-Chat mit Filtern für Höhlen und Unterwasser sowie zusätzliche Filter für das Walkie-Talkie hinzugefügt
- Kreativmodus hinzugefügt, mit einem neuen alternativen Kreativinventar und der Möglichkeit, Build-Animationen zu überspringen (wird freigeschaltet, wenn Spieler die Spielgeschichte abgeschlossen haben)
- Waschbären hinzugefügt und Eichhörnchen und Waschbären die Möglichkeit gegeben, auf Bäume zu klettern
- 2 neue Mutanten hinzugefügt; Beinig und löchrig
- Neue stärkere Puffy-Variante „Spotty“ hinzugefügt
- Höheres Goldrüstungsniveau für Kannibalen hinzugefügt
- Neues Krankheitssystem hinzugefügt, das an das Trinken von unreinem Wasser oder den Verzehr von schlechter Nahrung gebunden ist. Das Trinken von sauberem Wasser oder der Verzehr von Medikamenten heilt Krankheiten
- Viele neue Story-Item-Pickups wurden hinzugefügt und die meisten Story-Item-Pickups wurden überarbeitet, zusammen mit neuen dekorativen Notizen und Magazinen in der Welt
- Der Gleiter wurde in „Faltbarer Gleiter“ umbenannt und kann jetzt per Tastenkombination im Inventar verstaut werden
- Golfwagen sind jetzt mit Funkgeräten und einem GPS-Bildschirm ausgestattet
- Neue Weltdetails, mehr Wege, teilweise von Baggern gegrabene Tunnel, neue Jianyu-Lager, 14 neue Minihöhlen und Keller sowie viele andere Umgebungsverbesserungen und -aktualisierungen hinzugefügt
- Das Öffnen der Höllenhöhlentür wurde überarbeitet und erfordert nun zusätzliche Schritte zum Öffnen
- NPC Timmy zur Höllenhöhle hinzugefügt
- Es wurden 2 letzte Artefaktteile hinzugefügt und das letzte Artefakt kann jetzt hergestellt werden
- Sie können jetzt *(Spoiler)* oder ein *(Spoiler)* mit dem kombinierten Artefakt erstellen
- Jianyu-Hubschrauber starten und starten jetzt von Stützpunkten auf der Karte und können gelegentlich über Spielergebäuden schweben, um nach ihnen zu sehen
- Es wurden sterbende taktische Soldaten mit roten Leuchtraketen hinzugefügt, die aus der Ferne sichtbar sind, um Spielern den Weg zu bestimmten Orten zu erleichtern
- Es wurden neue auffindbare tote taktische und Arbeitertypen mit GPS-Ortungsgeräten hinzugefügt, die in der Nähe erscheinen und den Spielern dabei helfen, interessante Orte zu finden
- Den Kannibalendörfern wurden Lagerfeuerrauchwolken hinzugefügt, die aus der Ferne sichtbar sind und erlöschen, wenn dort keine Kannibalen sind, die sich um das Feuer kümmern
- Verschiedene Details zu den schneebedeckten Bergen hinzugefügt; Solafite-Bereiche im Freien, die Blitze anziehen, Schneemobilversionen von Karren und kleine Radarschüsseln
- Neue Höhle hinzugefügt (wird nach Ende der Spielsequenz freigeschaltet)
- Es wurden eine neue Pfeillagerstruktur und eine neue Sprengstofflagerstruktur hinzugefügt
- Neue baubare Strukturen für einen schönen Stuhl und eine schöne Couch hinzugefügt
- Es wurden zwei neue vorgefertigte Plattformstrukturen und die Möglichkeit hinzugefügt, diese an gebauten Strukturen einzurasten
- Für einige vorgefertigte Strukturen wurde ein neues automatisches Fundamentsystem hinzugefügt (einschließlich kleiner Hütten, Anlege- und Aussichtstürme sowie Plattformen).
- 3 neue Fallenstrukturen hinzugefügt
- Option hinzugefügt, das Lagerfeuer mit Holzscheiten zu erweitern, um es in ein Lagerfeuer zu verwandeln
- Der Seilkanone wurden eine Reichweite und eine gültige Zielanzeige hinzugefügt
- 4 neue auffindbare Blaupausenstrukturen, darunter ein Gleiterwerfer, und 3 mysteriöse Strukturen hinzugefügt
- Der Benutzeroberfläche des Nachrichtenfensters wurde eine Durchstreichung für abgeschlossene Tutorials oder Zutatenzählungen hinzugefügt
- Zusätzliche Erfolge hinzugefügt
- Samengegenstände für Zwillingsbeeren und Schneebeeren sowie ein neues Marmeladenrezept hinzugefügt
- Neues Soft-Opening-Video zum Bunkerfutter hinzugefügt
- Neue faule Texturen für faules Fleisch, Austern und Fisch hinzugefügt
- PVP-Schadenseinstellung hinzugefügt und im Multiplayer-Administratormenü verfügbar gemacht
- Unterstützung für AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3) hinzugefügt
- Ein neues Wetterverdeckungssystem für Gebäude wurde hinzugefügt, um viel genauere Wettervisualisierungen bereitzustellen. Das Wärmesystem für Innenräume wurde überarbeitet, um genauer zu sein
Verbesserungen
- Der Spieler kann jetzt bis zu 4 Steine gleichzeitig tragen und mehrere Steine gleichzeitig platzieren, so viele, wie er gerade besitzt
- Die Steinmauer wurde überarbeitet, sodass für die oberen Reihen nur noch 4 statt 5 Steine erforderlich sind
- Höllenhöhlenlava, Beleuchtung, Effekte, Details und Audio überarbeitet und verbessert
- Nachdem der Spieler geschlafen hat, wird Kelvin irgendwo in der Nähe schlafend gefunden
- Virginia und Kelvin tragen jetzt Outfits, die Sie ihnen in Zwischensequenzen gegeben haben
- Der GPS-Bildschirm spiegelt jetzt die Welt genauer wider und zeigt Klippen, Wege und Lichtungen an
- Viele Gegenstände und Abholungen wurden an bessere Standorte verschoben
- Unterstützung für Wetterokklusion für Strukturplanen hinzugefügt
- Neues System hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Multiplayer-Clients unabhängig von den Netzwerkbedingungen einen reibungslosen Übergang fertiggestellter Geisterstrukturen zur erstellten Version sehen
- Die Größe des Tarp-Schlafauslösers wurde leicht vergrößert, damit alle Spieler leichter schlafen können
- Geerdete Balken, gefälschte Säulen, entfernen jetzt den Schnee um sie herum
- Angetriebene Kreuz- und Beinlampen haben jetzt einen festen Einrastpunkt für das Kabel
- Beim Platzieren eines neuen Steinbodens wird dieser jetzt so ausgerichtet, dass er vor der Stelle platziert wird, auf die der Spieler zielt, und nicht an der standardmäßig berechneten Position, die möglicherweise außerhalb des Ansichtsfensters liegt
- Einige Platzierungs-Benutzeroberflächen wurden verbessert, um die Position des Fangpunkts besser widerzuspiegeln
- Beim Platzieren eines Steinbalkens auf dem Boden wird jetzt genauer angezeigt, wo der Stein platziert wird
- Schneeräumer zum Schneepflug des Golfwagens hinzugefügt
- Soundeffekt beim Verschieben von Strukturen hinzugefügt
- Fliegenklatschen- und Knochenmacherfallen können nun nach dem Platzieren bewegt werden
- Möbel, die von anderen Möbeln getragen werden, sind jetzt verbunden, wodurch die Demontage des tragenden Möbels verhindert wird. Die Zerstörung wird auch auf die unterstützten Möbel angewendet
- Spieler können jetzt Knochen tauschen
- Bunker-Luxus-Eingang überarbeitet und Set-Dressing verbessert
- Alle Bunker wurden neu beleuchtet und in einigen wurden zusätzliche Details hinzugefügt
- Steinbalken und Böden verwenden jetzt eine subtilere Ortsanimation
- Pilze, Zwillingsbeeren und Schneebeeren können jetzt in Pflanzgefäßen gezüchtet werden
- Große weibliche Kannibalen haben neue Ganzkörper-Verspottungen und kurze Schreianimationen
- Den Pyjamas der Spieler wurden Stiefel hinzugefügt
- Das Oyster-Greeble-Layout wurde verbessert
- Einige Bereiche in Höhle D, in denen Spieler stecken blieben, wurden verbessert
- Es wurde eine Tutorial-Nachricht zum Zoomen des Trackers hinzugefügt.
- Verbesserte Platzierung von Baumstrukturen
- Dem Golfplatz wurden weitere Golfwagen hinzugefügt
- Golfwagen und Drachenflieger werden jetzt auf dem GPS-Bildschirm angezeigt, wenn sie sich in der Nähe befinden
- Adler landen jetzt manchmal auf Baumstämmen und toten Bäumen
- Einige zusätzliche Tierzonen rund um die Karte hinzugefügt
- Verbesserte Sturzerkennung, um das Auslösen einer Sturzanimation beim Gehen über kleine Vorsprünge zu vermeiden
- Crunch wurde von allen Texturen kleiner als 1024 entfernt, um die Leistung zu verbessern
- Die Standorte von Virginia Beckon werden jetzt gespeichert und viele weitere Standorte hinzugefügt, zu denen sie Sie führen kann
- Bei jedem Verbrauchsmaterial, einschließlich des Trinkens von schmutzigem Wasser direkt aus einem Gewässer, wird jetzt das Audioereignis „Schlechtes Essen gegessen“ auf dem Player abgespielt
- Hinweise zum Ladebildschirm für Krankheit und das Umschalten des kreativen Inventarmodus hinzugefügt
- Aktivierte Zählanzeigen für alle Artikel in Regalen, bei denen es sich nicht um 1:1-Visuals handelt
- Verbesserter Fall, bei dem Schlamm zum Wasser oder Futter und zurück zu den Bäumen lief, bevor er mit dem Essen oder Trinken fertig war
- Taschenlampe und Schrotflinte erscheinen beim Laden nicht mehr wieder, wenn Sie sie bereits im Inventar haben
- Solarmodule können nicht mehr in verschlossenen Bereichen (unterirdischen Kellern) platziert werden.
- Reduzierte Shader-Variantenanzahl und zusätzliches Aufwärmen des Shaders beim Laden, um Probleme bei der Kompilierung des Shaders beim ersten Mal zu beseitigen
- Der GPS-Tracker merkt sich nun beim erneuten Ausrüsten die aktuelle Zoomstufe
- Blaupausenstrukturen, die verschoben werden, behalten nun ihre bisherige Ausrichtung
- Aktualisierter Stärkehinweis im Ladebildschirm, um den Schaden einzubeziehen
- Wenn eine Struktur abgebaut wird, kann sie nun Bündel von Gegenständen hervorbringen
- Es wurde geändert, sodass die letzten Registerkarten im Blaupausenbuch länger geöffnet bleiben, wenn die Maus von ihnen weg bewegt wird
- LODS zu Rüstungsregalen und Rüstung in Regalen hinzugefügt
- Das Debug-Free-Kamerasystem wurde verbessert, das jetzt die Hauptkamera verwendet, sodass die umliegenden Assets ordnungsgemäß geladen werden, und jetzt mit dem Gamepad funktioniert („Freecamera ein“ über das Debug-Menü).
- Bei allen gehaltenen Gegenständen wird jetzt ein Versteck-Audioereignis abgespielt, wenn sie nicht ausgerüstet sind.
- Bei allen gehaltenen Gegenständen wird jetzt das Audioereignis mit der Maus abgespielt, wenn der Gegenstand ausgerüstet ist.
- Alle Collider im Inventar wurden optimiert und die Zeitspanne bis zum Erscheinen von Gegenständen beim Öffnen des Inventars verkürzt
- Dem Bildschirm des gehaltenen GPS-Trackers wurde ein Flächenlicht hinzugefügt, um ihm etwas Glanz zu verleihen
- Im Inventar gibt es jetzt einen Stapel von fünf Stoffen, der sich füllt
- Die Geschwindigkeit der Objekt-Hover-Animationen im Inventar wurde verdoppelt
- Durch Gedrückthalten der Taste können nun Gegenstände stapelweise zur Matte im Inventar hinzugefügt und daraus entfernt werden
- Das Atemgeräusch wurde reduziert, wenn der Spieler seine minimale Vitalität erreicht hat, wenn alle seine Werte reduziert sind
- Die Interaktion und Animation beim Werfen von Gegenständen aus der Greiftasche wurde verbessert
- Die Taste kann jetzt gedrückt gehalten werden, um weiterhin Gegenstände aus der Greiftasche zu werfen
- Sie können jetzt die Taste gedrückt halten, um weiterhin Beeren im Inventar zu essen
- Auf der Bastelmatte wurde ein Uhrenstapel hinzugefügt
- Kleine Flusssteine aus See-Greebles entfernt, um Überschneidungen zwischen Vermögenswerten zu reduzieren
- Verbessertes Navigationsnetz für die Höllenhöhle
- Das Platzieren von Wänden unter schiefen Balken auf dem Boden ist jetzt möglich, wenn diese eben sind
- Die Lean-to-Blaupause wurde aktualisiert, wobei Wände anstelle von Scheitelpunkten für die umgebenden Teile verwendet wurden und einseitige Scheitelpunkte hinzugefügt wurden, um Lücken an den Seiten zu füllen
- Reduzierte CPU-Kosten aufgrund vieler inaktiver Strukturen
- Jetzt wird nur die Struktur, die aktiv platziert wird, rot, wenn die Platzierung ungültig ist
- Holzbretter und Varianten werden jetzt mit der gleichen Ausrichtung wie Holzscheite geworfen
- Verbessertes Aussehen von Solafite
- Timmy-Zeichnungen und Jianyu-Notizen wurden als Weltdetails hinzugefügt
- Viele temporäre Kunstressourcen wurden überarbeitet und verbessert
- Beim Hinzufügen von Steinen zu Strukturen wurde eine Steinwurf-Animation hinzugefügt
- Zusätzlicher Schneeschlitten hinzugefügt, um Spielern den Weg vom Schneefall zur ersten Eishöhle zu erleichtern
- Zusätzlicher GPS-Ortungsgeber für Höhle F entfernt
- Verbessertes Aussehen der Haut der gruseligen Virginia und Armsy
- Einige dynamische Objekte in der Welt wurden behoben, die statisch sein sollten
- Erhöhte Helligkeit der Scheinwerfer bei Golfwagen
- Dem benutzerdefinierten Spielmenü wurden die Einstellungen „Häufigkeit der Suchtrupps“ und „Widerstand aufbauen“ hinzugefügt
- Pausenmenüsymbol über Spielern im Mehrspielermodus hinzugefügt (erscheint als Zahnrad über ihrem Namen)
- Verbesserte gruselige Virginia-Ragdoll
- Fledermausschwärme am Höhleneingang können jetzt zu jeder Tageszeit auftreten
- Verbesserte KI-Interaktionen rund um Dorfobjekte
- Brennendes Geräusch und Licht hinzugefügt, wenn ein Schauspieler brennt
- In der Benutzeroberfläche „Erforderliche Zutaten“ wird jetzt nicht mehr eine verfügbare Anzahl angezeigt, die über der erforderlichen Anzahl liegt
- Es wurde ein Tutorial für den Fall hinzugefügt, dass der Spieler getötet wurde und seinen Rucksack aufheben muss
- Die Registerkarte für die aktuell aktive Seite bleibt jetzt aktiv und nicht nur, wenn Sie mit der Maus darüber fahren
- Beide gehaltenen Bücher haben jetzt unten eine Eingabeaufforderung zum Schließen der Benutzeroberfläche
- Der UI-Text wurde aktualisiert und eine Lokalisierung für den Fall hinzugefügt, dass eine Batterie oder ein Lufttank zum Aufladen des ausgerüsteten Gegenstands verwendet wird
- Einige Artikel können jetzt mehr als einzeln zum Speicher hinzugefügt werden
- Die Seitenzahlen wurden vom oberen Rand der Seite im Blueprint-Buch entfernt, da die Registerkarten jetzt für die aktuelle Seite geöffnet bleiben
- Den erkennbaren Laptops wurden ein blinkendes Ausrufezeichen und ein leuchtend rotes Licht hinzugefügt
- Es wurde ein Ladebildschirm-Hinweis für durch Feuer platzierte Trockengestelle zum schnelleren Trocknen von Gegenständen hinzugefügt
- Goldrüstung wurde in Antike Rüstung umbenannt
- Trink- und Entleerungs-Benutzeroberfläche für die Flasche und den Kochtopf hinzugefügt
- Feuerpfeile und Fackeln entzünden nun Körper, wenn der Pfeil auftrifft oder die Fackel ihren Abwärtsstoßangriff ausführt
- Die Benachrichtigungen der Benutzeroberfläche für Koch-Buffs wurden aktualisiert und enthalten nun das Kochtopf-Symbol
- Ziplines verfügen jetzt über visuelle Gurte, wenn Steine oder Baumstämme an der Zipline befestigt werden
- Es wurde ein Kochtopfständer hinzugefügt, wenn der Topf auf ein Feuer gestellt wird, um zu verhindern, dass er optisch schwimmt
- Die Benutzeroberfläche für erforderliche Gegenstände für Strukturen ist jetzt ausgeblendet, wenn sich der Spieler in Höhlen oder Bunkern befindet
- Der fallen gelassenen Inventartasche wurde ein pulsierendes Lichtsignal hinzugefügt, um das Auffinden im Dunkeln zu erleichtern
- Beim Halten eines Story-Seitenelements wurde eine Benutzeroberfläche zum Schließen hinzugefügt
- Seen frieren jetzt sichtbar zu, wenn Spieler in der Nähe sind
- Verschiedene Speicher- und CPU-Optimierungen
- Der Welt wurden neue tote Puffy-Posen hinzugefügt
- Die Namen anderer Spieler werden jetzt beim Fahren im Golfwagen ausgeblendet
- Die Verzögerung, bei der der Host nicht antwortet, wurde von 5 auf 6,5 Sekunden erhöht
- Das Textur-Streaming-Budget wird jetzt aktualisiert, wenn die Optionen für die Texturauflösung geändert werden
- Optimierungen am Streaming-System, um die Bewegung auf der ganzen Welt zu verbessern und das Risiko zu beseitigen, dass Dinge bei schneller Bewegung aktiv bleiben
- Kelvins „Take Item“-Befehl wurde in „Take Clothing“ umbenannt.
- Der Spielspeichercode wurde überarbeitet, um im Falle eines Fehlers während des Serialisierungsprozesses robuster zu sein
- Um Spoiler zu vermeiden, werden alle Blaupausen-Pickup-Gegenstände jetzt Blaupause statt des Rezeptnamens genannt
- Audio-Ereignisbenachrichtigung zum gespeicherten Spiel hinzugefügt
- Aktualisierte Standardbindungen für Golfwagen, verwenden jetzt standardmäßig RT und LT
- Beim Geben von Gegenständen an andere Spieler mithilfe der Grabbag wird auf der Benutzeroberfläche des Gegenstands jetzt GEBEN statt VERWENDEN angezeigt
- Die Minikartenansicht ist jetzt etwas verkleinert
- Verbesserte Taschenlampe am hängenden taktischen Gerät
- Die Inventardarstellung der antiken Rüstung wurde aktualisiert
- Story-Ziele werden jetzt in Rot angezeigt
- Es wurde ein Tutorial zum Aufbau eines Lagers hinzugefügt, wenn der Spieler zum ersten Mal einen Gegenstand aufgrund des vollen Inventars nicht aufnehmen kann
- Verbesserte Speichernutzung für Billboard-Texturen
- Action-Kameras werden nicht mehr vorgetäuscht. Wenn der Spieler die Kamera abholt und den Videoclip bereits besitzt, wird er mit einer UI-Benachrichtigung benachrichtigt
- UI-Benachrichtigung hinzugefügt, um anzuzeigen, wie viele Personen im Mehrspielermodus auf den Schlaf warten, um andere darüber zu informieren, dass es Zeit zum Schlafen ist
- Benutzeroberfläche hinzugefügt, um den Spieler darüber zu informieren, wie er das Symbol auf gehaltenen GPS-Ortungsgeräten ändern kann
- Einigen zerbrochenen Tontöpfen wurden Knochen und Schädel hinzugefügt
- Alle Blaupausenstrukturen sollten jetzt Gras und Büsche ordnungsgemäß entfernen
- Lagerfeuer und stehende Feuer nutzen jetzt neue Audio-Events zum Brennen von Feuer
- Wenn im Bogen kein Pfeil geladen ist, der Spieler aber einen verfügbaren Pfeiltyp im Inventar hat, wird dieser automatisch in den Bogen geladen
- Im Lager werden nun bestimmte Gegenstände in Bündeln fallen gelassen, wenn die Struktur zerstört wird
- Es kann immer nur eine Person gleichzeitig mit einem Lagerfeuer interagieren
- Der Strukturabbau erfolgt jetzt mit X statt mit C, um Konflikte mit dem Hinzufügen von Gegenständen zum Lager zu vermeiden
- Sie können jetzt Wasser trinken, wenn Sie einen Speer halten
- Sie können den Regalen jetzt Zwillings- und Schneebeeren hinzufügen
- Einige Speichelanordnungen in Höhlen wurden verbessert
- Es wurde eine UI-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Spieler durch Feinde in der Nähe beim Schlafen unterbrochen wird
- Tote taktische Soldaten tragen jetzt Sturmhauben und blutige Kleidung
- Das Layout des Bergnebels wurde verbessert
- Fackelrauchspuren verbessert
- Anisotrope Grafikeinstellung für das Gelände hinzugefügt
- Der Spieler verfügt jetzt über Leerlauf- und Bewegungsanimationen, wenn er Artefaktstücke hält
- Der Spieler kann jetzt weiter nach unten schauen, bevor der Speer den Griff wechselt
- Das Mundstück des Rebreathers wird nun beim Verlassen des Wassers vom Bildschirm entfernt
- Das Essen von Beeren im Inventar geht viel schneller
- Schwere Kannibalen können jetzt Winterkleidung tragen
- Glowing Puffies haben jetzt einzigartigere Materialien
- Behebung einiger Probleme mit Kannibalen-Gesichtsverformungen, die nicht mit getragenen Körpern übereinstimmten und bei Verbrennungen nicht dunkler wurden
- Den feindlichen Suchtrupp-Events wurden weitere Variationen hinzugefügt
- Verbesserte Texturladegeschwindigkeit von Gegenständen im Inventar
- Das Holosprings-Logo wurde den Bildschirmen in Bunkern hinzugefügt
- Verbesserte Optik des Walkie-Talkies
- Das Aussehen der Bunkersymbole auf dem GPS wurde überarbeitet, um sie deutlicher zu machen
- Kleinere Höhlensymbole auf GPS
- Benutzeroberfläche hinzugefügt, um die aktuelle Stärke des Spielers anzuzeigen
- Die KI kann jetzt besser durch von Spielern gebaute Möbel und kleine Strukturen navigieren
- Verbesserte KI-Navigation in Spielerbasen
- KI-Wegfindung zu Hängebrücken hinzugefügt
- Verbessertes Blut und Nässe bei Creepy Virginia und bei Babys
- Verbesserte Physik der Büsche beim Schneiden
- Abgestorbene Baumstümpfe reagieren beim Schneiden besser
- Gesättigtere Münzdarstellungen, um sie im Inventar besser erkennen zu können
- Kelvin kann jetzt über Baumstämme laufen (behebt außerdem, dass er sie durch das Gelände schiebt)
- Beim Öffnen des Inventars wird nun bei jedem Öffnen des Inventars der korrekte Fake-Boden angewendet
- Alle Gegenstände im Inventar verfügen jetzt über Hover-Animationen
- Richten Sie LODS für voreingestellte Planenelemente ein
- Optimierte Konstruktionsdatenbank zur Reduzierung der CPU-Auslastung und zur Reduzierung der Datenmenge, die in Multiplayer-Spielen über das Netzwerk gesendet werden muss
- Richten Sie ein kombiniertes LOD-System ein und fügen Sie ein viertes LOD hinzu, um die Rendering-Kosten von Steinböden zu optimieren
- Verbessertes Aussehen der Verteidigungsmauer-LODs
- Die Darstellung der Bau-Benutzeroberfläche wurde optisch einheitlicher gestaltet
- Zerbrochene Fliesen auf zugefrorenen Seen
- Den Klippen wurde Küstenfeuchtigkeit hinzugefügt
- Regenbögen werden jetzt angezeigt, nachdem es geregnet hat
Gleichgewicht
- Babys können jetzt im normalen Modus mit einem einzigen Treffer mit jeder Waffe getötet werden
- Wenn ein Spieler an einem ungeschützten Ort schläft, kann er jetzt manchmal von einem feindlichen Suchtrupp unterbrochen werden
- „Container werden beim Laden nicht wieder aufgefüllt“ ist in normalen Spielen standardmäßig auf „True“ gesetzt. Kann in einem benutzerdefinierten Spiel eingestellt werden.
- Die maximale Stärke des Spielers wurde von 50 auf 100 erhöht
- Jede Stärkestufe erhöht jetzt den Nahkampf- und Baumhiebschaden um 1 %.
- Die „Abwärtskraft“ des Hängegleiters beim Aufstellen wurde angepasst, um das Gewinnen an Höhe zu erleichtern
- In Druckern ist standardmäßig kein Druckerharz enthalten, stattdessen müssen Sie es finden und hinzufügen
- Das Namensschild des Spielers wird jetzt ausgeblendet, wenn er sich in Multiplayer-Spielen duckt
- Das Laufen großer Kannibalen verbraucht jetzt mehr Energie
- Meeresschildkröten erscheinen jetzt mit einer Rate von 1 pro Tag wieder (4x schneller).
- 10 weitere Meeresschildkrötenzonen hinzugefügt
- Explosionen verursachen nun Bruchschaden an allen getroffenen Rüstungsteilen
- Dem Golfplatz und der Umgebungskarte wurden mehr Golfwagen hinzugefügt und es wurden mehr Verbindungswege geschaffen, auf denen sie fahren können
- Die Geschwindigkeit, mit der sich die Hauttemperatur des Spielers ändert, und die Geschwindigkeit, mit der der Spieler nass wird und austrocknet, wurden angepasst
- Der Spieler wird nun viel langsamer vom Schnee durchnässt als bei Regen
- Die Innentemperatur wird jetzt auf einen bestimmten Bereich beschränkt, sodass die Innentemperatur nicht immer mit der Außentemperatur übereinstimmt
- Feuerquellen sind jetzt heißer, sodass der Spieler schneller austrocknet
- Die Menge an Ruhe, die der Spieler drinnen und draußen erhält, und wie sich der Komfort darauf auswirkt, wurde angepasst
- Die Fülle des Energieriegels wurde von 15 auf 30 erhöht
- Die Anzahl einiger Artikel im Inventar wurde reduziert, um sie optisch an das Inventar anzupassen und die Nutzung von Lagerraum zu fördern
- Katzenfutter und Austern können jetzt verrotten
- Die Rohfülle einiger verderblicher Waren wurde erhöht
- Die Spawn-Logik von Kannibalen in Dörfern wurde angepasst, sodass stärkere Typen zu Beginn des Spiels nicht in Dörfern in der Nähe der Startpunkte des Spielers spawnen. Weniger Elise-Spawns und ein paar Franken in den Dörfern
- Igor, Henry und Elise können nicht mehr in frühen Spielsuchgruppen erscheinen
- Igor, Henry und Elise können jetzt ab Tag 8 in Nomadenfamilien erscheinen
- Verdorbene Gegenstände können nicht mehr zum Kochen verwendet werden
- Getrocknete verderbliche Waren verfaulen nicht mehr
- Gekochte Lebensmittel verrotten jetzt doppelt so lange wie rohe
- Lufttanks entleeren sich jetzt 25 % schneller
- Steinlager und Schlitten transportieren jetzt 28 statt 27 Steine
- Das Eierlikör-Rezept wurde auf die Verwendung von 4 Eiern aktualisiert
- Der Taser-Stick hat jetzt nur noch 3 Ladungen pro Akku
- Die Ausfallzeit des Spielers vor dem Wiedereinstieg wurde erheblich reduziert. Außerdem wurde die Schädelanimation beschleunigt, um mehr Dringlichkeit zu vermitteln
- Die Anzahl der Schrotschüsse wurde von 15 auf 8 und die Kegelstreuung von 25 auf 20 verringert
- Geschossmunition führt jetzt dazu, dass Schrotflintentreffer auf Feinde reagieren, auch wenn diese gepanzert sind
- Das Elektrokabel des Zauns erleidet jetzt Schaden, wenn etwas durch einen Stromschlag getötet wird (kann 6 Mal ausgelöst werden, bevor es derzeit zerstört wird)
- Sie können jetzt 20 Solafite tragen
- Die Gesundheit des fetten Kannibalen wurde von 140 auf 170 erhöht
- Schwere Kannibalen können jetzt Rüstungen tragen
- Erhöhte Chance, bei Feinden Kopf- und Körperschutzteile zu erzeugen
- Alle gegnerischen Rüstungswerte wurden angepasst
- Der Schadensmultiplikator für Kannibalenköpfe durch scharfen Nahkampf wurde von 2x auf 1,5x verringert
- Der Dämonenangriff erhöhte den Schaden um 25 % und erhöhte die Gesundheit des Coop-Spiels um bis zu 30 %.
- Die gegnerischen Spawnpunkte in einigen Höhlen und Bunkern wurden angepasst
- Normale männliche Kannibalen laufen und gehen 20 % schneller und sind im Durchschnitt 5 % größer
- Puffy-Angriffe haben eine höhere Geschwindigkeit
- Der gruselige Plattenangriff wurde von 1 auf 2 Wellen geändert (jede Welle etwas kleiner). Er umfasst jetzt auch die neuen gruseligen Mutantentypen
- Der Schaden an feindlichen Gebäuden wurde ausgeglichen und einige Gruseltiere, Dämonen und große weibliche Kannibalen konnten keine Gebäude beschädigen
- Stellen Sie die Strukturverzerrung auf 70 % der maximalen HP der Struktur und den teilweisen Zusammenbruch auf 20 % ein.
- Stockspieße und Elektrozäune sind jetzt anfälliger
Audio
- Verbesserter Ton für offene Bereiche wie Felder und Berge
- Erhöhtes Fledermausvolumen
- Aktualisierte Musik für das Jianyu-Intro hinzugefügt
- Musik hinzugefügt, um zur Chopper-Zwischensequenz zu gelangen
- Neues Höllenhöhlen-Audio und Hall-Schnappschuss hinzugefügt
- Die Musik beim Öffnen der Crash-Zwischensequenzen wurde aktualisiert und zeitlich angepasst
- „Stein“-Aufnahme-Audio und Mouseover hinzugefügt, wenn man sich im Inventar befindet
- Das Ducken der Musik im Einstellungsmenü wurde entfernt
- Es wurden Geräusche hinzugefügt, bei denen der Spieler etwas krank wird
- Abgestimmter Open-Air-Sound und Standardambiente
- Die Schritte der Mutanten in Höhlen wurden lauter und der Höhlenwind lauter
- Abgestimmte Mutanten-Epoxid-Schrittabstände
- Abgestimmte Demon-Boss-Distanz-Gesangsereignisse
- Problem behoben, bei dem alte Waffentreffer länger als Ereignisse andauerten als ihr Ton
- Der Unterwassergruppe wurden Bunker-Ankündigungsereignisse hinzugefügt und die Rebreather-Sounds angepasst
- Besserer Ton für das Big Boss-Intro hinzugefügt
- Das Hinterhalt-Event wurde in 2D umgewandelt
- Ereignisse zum Bewegen von Strukturen hinzugefügt und Hall in Höhlenobjekten geändert
- Reduziertes Dampfzischen
- Abgestimmter Golfwagen-Sound
- Abgestimmte Eichhörnchenfuß-Schallabstände
Sons of the Forest Update 15 Patchnotizen – 30. November 2023
Merkmale
- Neue Kelvin-Fähigkeiten und Animationen hinzugefügt für: Basis pflegen, Wände schärfen und Strukturen reparieren
- Neuer weiblicher Kannibalentyp „Elise“
- Freistehende und an der Wand angebrachte Waffenhalter hinzugefügt
- Brennholzhalter hinzugefügt
- Den Bäumen auf der ganzen Welt wurden drei neue hängende Bluttypen hinzugefügt
- Der Welt wurden weitere Kannibalendörfer, Brücken, Wege und Teiche hinzugefügt
- Den Kannibalendörfern wurden mehr Details/Requisiten und Blut hinzugefügt und der Karte wurden weitere neue Sehenswürdigkeiten hinzugefügt
- Neuer tief liegender Nebeleffekt hinzugefügt
- Neue dekorative Papiere rund um Campingplätze und einige neue Gegenstände zum Aufsammeln von Geschichten hinzugefügt
- Die Farbkorrektur-Einstellung wurde in „Stil“ umbenannt und ein neuer Stil „Gefundenes Filmmaterial“ hinzugefügt.
- FSR 2.0 hinzugefügt und eine Ultra-Performance-Einstellung für DLSS hinzugefügt
- Neue Posen für tote Arbeiter und taktische Körper hinzugefügt
- Neue auffindbare Blaupause zur Welt hinzugefügt
- Neues auffindbares Outfit zur Welt hinzugefügt
Verbesserungen
- Kannibalen fressen jetzt tote Hirsche
- Weitere Tierzonen hinzugefügt, um die Abdeckung der Insel zu erhöhen
- Taschenlampen, Vogelhäuschen, Trophäenköpfe und Waffenhalter können jetzt direkt an Bäumen befestigt werden
- Stellen Sie das Steigungslimit für den Spieler im Gelände niedriger ein, sodass Sie nicht mehr direkt steile Berge hinaufgehen können
- Die Gore-Uhr wird jetzt immer vertikal platziert
- Der Abstand der Nebelhalbkugeln wurde vergrößert, damit sie nicht abplatzen
- Verbessertes Aussehen der Kochtopf-Outro-Animation
- Die Verbindung zu Multiplayer-Servern wurde beschleunigt
- Das Pausenmenü ist jetzt im toten Kameramodus blockiert
- Verbesserter Albedowert der Holzkisten
- Optimierte Reflexionssonden zur geringeren Speichernutzung
- Optimierte tote taktische Poser-Rigs in Höhlen und in der Welt
- Kollision für Kannibalen-Lagerfeuer optimiert und verbessert
- Steine wurden von Klippenfressern entfernt
- Einige Strandabschnitte wurden verbessert
- Grasentferner wurde zu Dead Cultist-Fertighäusern hinzugefügt
- Bei einigen Grabkreuzen wurde eine flatternde Stoffaufnahme hinzugefügt
- LOD-Bereiche für kleine Teiche verbessert
- Meeresmaterial- und Wellenanpassungen, um das Auftreten sich wiederholender Muster zu reduzieren
- Die Platzierung flatternder Tücher in den Dörfern wurde aufgeräumt
- Der gehaltene Speer dreht sich nicht mehr auf dem Bildschirm um, wenn er nicht ausgerüstet ist
- Durch die Optimierung wurde die Unterstützung für das Akteurspooling für Kannibalentypen hinzugefügt
- Das Brückenseil kann nun platziert werden, indem man auf beide Seiten der Balken zielt
- Das Brückenseil befindet sich jetzt immer auf der Seite, die in der Vorschau-Benutzeroberfläche angezeigt wurde
- Die Vorschau der zweiten Seilplatzierung des Brückenseils zeigt jetzt genauer an, wo das Seil sein wird
- Der zweite Punkt von Hängebrücken kann jetzt etwas weiter entfernt platziert werden, um das Erreichen hochgelegener Bauwerke zu erleichtern
- Teilweiser Einsturz für Brückenböden aktiviert
- Pickup-Spawn für zerstörte Brückenbodenelemente aktiviert
- Die Bodenbretter der Brücke werden jetzt so nah wie möglich an der Stelle platziert, auf die der Spieler zielt
- Durch die Demontage von Brückenbodenbrettern werden jetzt diejenigen entfernt, die untersucht werden
- Verbesserte Tabellenplatzierungslogik
- Die Verzögerungsspitzendauer beim Laden großer Speicherstände mit vielen überlappenden Superstrukturgittern wurde verbessert
- Verbesserte Platzierungsberechnungen für Scheinwerfer und andere Möbel an der Baumstammsäule, wenn man auf deren Seiten zielt
- Strukturgeister orientieren sich jetzt immer am Spieler und nicht mehr an der standardmäßigen Weltraumachse
- Der Spieler legt nun das Feuerzeug weg, um Fackeln anzuzünden
- Es wurde eine Frame-Verzögerungsprüfung zur Audiowiedergabe in der Layoutgruppe hinzugefügt, sodass das Hinzufügen mehrerer Elemente zu einer Gruppe nicht mehr zu Spam-Audioereignissen führen kann. (Dies beschleunigt das Erscheinen von Gegenständen im Inventar)
- Die Tabs bleiben nun während des Seitenwechsels geöffnet, sodass der Spieler sie beim nächsten Drücken nicht wieder herausziehen muss
- Schockpfeil-Partikeleffekte sind jetzt ihrem Ziel zugeordnet
- Benutzerdefinierte Punktierung für Stein-Spawns hinzugefügt
- Die Leerlaufanimation des Spielers bei geöffneter Greiftasche wurde unterdrückt, damit die Interaktion mit Gegenständen auf der Klappe einfacher ist
- Verbesserte Logik zur Bereinigung von Materialien und Netzinstanzen
- Billboard-Berechnungen optimiert
- Richten Sie benutzerdefinierte Standardeinstellungen ein, wenn Steam Deck oder Low-End-PC erkannt wird
- Für einige Objekte wurde Pooling hinzugefügt, um die Leistung und Speichernutzung zu verbessern
- Einige taktische Körper wurden in Poser umgewandelt, um Speicherplatz zu sparen
- Verbesserte Aktivierungslogik für Baumfunktionen zur Verbesserung der Leistung
- Verbesserter Beach Wave-Speicher und verbesserte Leistung
- Stellen Sie die neue Referenzgröße so ein, dass sie der Bildschirmauflösung entspricht, wenn diese sich ändert
- Optimierter Saisonmanager zur Verbesserung der Leistung
- Einige Pickups wurden geändert, um primitive Collider zu verwenden
- Die Daten von World Locators wurden optimiert, um die Speichernutzung zu verbessern
- Verschiedene Texturspeicheroptimierungen
Gleichgewicht
- Es wurde eine Verzögerung von 1,5 Sekunden für den Spielerauslöser aller Fallen nach dem erneuten Scharfschalten hinzugefügt, mit Ausnahme von Federfallen
- Tonnenweise mehr Munition wurde der Höhle „Ende der Hölle“ hinzugefügt, um die Vorbereitung auf den Endboss zu erleichtern
- Ein einfaches Nudelsuppenrezept hinzugefügt und einige glanzlose Rezepte mit Verbesserungen versehen
- Cave D fügte mehr Set-Dressing hinzu, um den Weg klarer zu machen
- Erhöhte Kelvin-Energierückgewinnung im Ruhezustand
Korrekturen
- Problem behoben, bei dem einige Kannibalentypen (Frank, Henry, Igor) manchmal beim Gehen und Angriffen ein Glied verfehlten
- Problem behoben, bei dem reguläre Kannibalen-Suchtrupps manchmal dorthin gingen, wo Muddies den Spieler sahen
- Problem behoben, bei dem tote Stoffpuppen immer noch mit zerstückelten Teilen kollidierten
- Problem behoben, bei dem schwere Kannibalen wieder aufstanden, wenn sie mit einem Projektil mit Stromschlagstatus in den Kopf geschossen wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige getragene Leichen beim Aufheben optisch nicht übereinstimmten, und die Stabilität von Stoffpuppen wurde verbessert, wenn sie vom Spieler geworfen wurden
- Fehlendes Material an Virginia-Laufschuhen behoben
- Einige Verhaltensweisen von Enten wurden behoben, die nicht richtig funktionierten
- Gehäutete Vögel erzeugen jetzt keine Federn mehr, wenn sie getroffen werden
- Die Stabilität der weiblichen Kannibalen-Ragdoll wurde verbessert und es wurde behoben, dass sie manchmal verzerrt war
- Problem behoben, bei dem der weibliche Kannibalenangriff 180 nicht abgespielt wurde
- Behebt verschiedene Fälle, in denen die Sichtbarkeit von Bäumen und Büschen bei großen Speichervorgängen unterbrochen wurde
- Fehlende Schriftarten im Buch- und Serverbrowser für einige Sprachen behoben
- Pfeil-Upgrade-Typ in der Popup-Meldung zum Munitionszyklus übersetzt
- Die Texturauflösung wurde in „Ultra/Hoch/Mittel/Niedrig“ umbenannt
- Einige Probleme mit gespeicherten Spielen im Mehrspielermodus wurden behoben
- Falsche/gedehnte Blutkarte bei einigen toten Arbeitern behoben
- Befestigung für einseitige Plane am Baumstumpf
- Bei einigen Fässern wurde eine fehlende Kollision hinzugefügt
- Kollision zum zerstörten Bootsobjekt hinzugefügt
- Behebung einiger Felsen mit freiliegenden Kanten und offenen Kanten an Klippen
- Fix für dunkles Dichtevolumen in Eishöhle C
- Fix für doppelte Renderer auf Raft
- Beseitigung von Steinablagerungen an interessanten Orten
- Der Propanbrenner ist auf die Stützschicht eingestellt, damit er nicht durch die Grundkollider fällt
- Behebung einiger kaputter Waffenkisten
- Ein kleiner Knall während der Leerlaufanimation der Greiftasche des Spielers wurde behoben
- Problem behoben, bei dem Kelvin im Stehen reagierte, wenn er im Sitzen getroffen wurde
- Problem behoben, bei dem der Spotlight-Drahtanschluss es nicht erlaubte, daran einen Draht anzuschließen
- Die Kabelverlegung zwischen Strahler und Solarpanel wurde korrigiert
- Problem behoben, bei dem die Pflanzensäulenanimation nach vorn schaute, ohne dass etwas passierte, und dann wieder nach unten ging
- Problem behoben, bei dem das Platzieren eines Brückenseils auf geerdeten Balken manchmal schwer zu treffen war
- Der Schnapppunkt des Kletterseils wurde korrigiert, wodurch Platz vom Schnapppunkt des Brückenseils weggenommen wurde
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients die Speerfalle auslösen konnten, während sie leer waren
- Problem behoben, bei dem Mehrspieler-Clients den letzten Speer für einen Frame angezeigt sahen, nachdem er einen Speer geworfen hatte
- Die linke Seite der „anlehnenden“ Struktur verfügt jetzt über einen Fangpunkt, um einen geneigten Balken über den vorhandenen zu überlappen
- Problem behoben, bei dem Türbretter im Multiplayer-Client sehr schnell platziert wurden, was zu mehreren Instanzen der Tür aus der Client-POV führte
- Problem behoben, bei dem das Platzieren von Radios auf runden Tischen nicht funktionierte
- Problem behoben, bei dem Projektile durch runde Tische gingen
- Problem behoben, bei dem das Platzieren von Brückenbodenbrettern durch Blick ins Leere zwischen den Seilen nicht funktionierte
- Problem mit der Aufforderung zum Hinzufügen von Brückenbodenbrettern zu einer Hängebrücke mit nur einem Seil behoben
- Problem behoben, bei dem das Brückenseil abgebaut und dann abgebrochen wurde, bevor es durchlaufen wurde, indem das Seil optisch weit weg verschoben wurde
- Feste wandgestützte Möbelplatzierung mit sichtbarem Versatz zur Stütze bei seitlicher Ausrichtung
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mit Bäumen verbundene Seilrutschen in alten Speicherungen manchmal mit falschen Bäumen verknüpft waren
- Fix für das Wechseln der Munition in der Schrotflinte. Wenn nun die Munition ausgetauscht wird, erhält der Spieler die verbleibende Munition, die sich derzeit in der Waffe befindet, zurück und ist dann gezwungen, die Waffe mit der neuen Munition nachzuladen
- Problem behoben, bei dem das Entfernen des 6. Baumstamms in einer Verteidigungsmauer nicht funktionierte
- Zahlreiche Kollisionsfehler, die bei verschiedenen Gegenständen auftraten, wurden behoben
- Null-Referenzen beim Erstellen des einfachen Holzschlittens behoben. Dadurch wird behoben, dass die Baumstämme in einfachen Schlitten nicht verschwinden, wenn man sich weit vom Schlitten entfernt
- Die LOD-Gruppenabstände auf der Armbanduhr wurden korrigiert
- Die Schrotflinte lädt jetzt ordnungsgemäß eine einzelne Patrone, wenn der Nachladevorgang vom Spieler abgebrochen wurde
- Es wurden Probleme behoben, bei denen das Handwerkszahnrad nicht die richtige Benutzeroberfläche anzeigte, je nachdem, was sich auf der Matte befand und ob das Inventar des Spielers voll war
- Es wurden Probleme mit dem Holzschlitten behoben, der es dem Spieler ermöglichte, beide Gegenstandstypen in den Seitenregalen zu platzieren, sobald die LODs umgeschaltet wurden oder das Spiel aus einem Speicherstand geladen wurde
- In der Spieler-Grabbag werden nun die verschiedenen Pfeil-Upgrade-Typen korrekt angezeigt
- Problem behoben, bei dem Pfeile im Mehrspielermodus beim Schießen auf einen Gegenstandslagerbehälter eine Null-Referenz verursachten
- Problem behoben, bei dem der Host manchmal einen Nullverweis erhält, wenn ein Client eine Struktur abschließt, während er die Build-Schaltfläche betätigt
- Behebung, dass Clients manchmal die falschen aktualisierten Pfeiltypen erhalten, wenn sie diese per Spam aus dem Speicher holen
- Null-Referenz beim Zerstören für Collision Proxy behoben
- Fix, um Fehler beim Anhängen an Ziplines zu verhindern
- Behebung eines Nullreferenzfehlers beim Synchronisieren des Strukturstatus vom Server, bevor alle Daten empfangen wurden
- Problem behoben, bei dem Spieler beim Öffnen von Luken Aktionen ausführen konnten
- Fehlerbehebung für die Nachlade-Benutzeroberfläche, die angezeigt wird, wenn das Nachladen der Schrotflinte abgebrochen wird, nachdem eine einzelne Patrone hinzugefügt wurde
- Wenn das Hinzufügen eines Gegenstands zu einem Strukturknoten abgelehnt wird, erzeugt nur der Spieler, der den Gegenstand hinzufügt, jetzt einen gefälschten Drop-Gegenstand
- Es wurde behoben, dass es manchmal zu einem schlechten Zustand kam, wenn der Spieler genau zu dem Zeitpunkt, zu dem er anfing, Wasser zu trinken, über den Hotkey zu essen versuchte, während er einen langsamen, nicht ausgerüsteten Gegenstand ausgerüstet hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler seine Waffe im Wasser neu ausrüstete, wenn er beim Nachfüllen seiner Flasche oder beim Trinken von Wasser ins Wasser rutschte
- Die Überblendung des Animationsstatus beim Verzehr der Auster wurde reduziert, sodass sie nicht so schnell in die Hand des Spielers gelangt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ersten Nahkampfwaffen nicht abgespielt wurden, wenn die Nahkampfwaffe zum ersten Mal aufgenommen wurde, während eine Fernkampfwaffe ausgerüstet war
- Problem behoben, bei dem Buchcover manchmal in niedriger Auflösung angezeigt wurden
- Behebung eines Problems, bei dem Gegenstände im Inventar nicht immer glänzten, wenn sie neu waren
- Das „Fight Demons“-Tattoo wurde von den Armen des Kultisten entfernt
- Problem behoben, bei dem die Berechnung der Floßfläche hängen blieb
- Behebung des Problems, dass einige Pflanzen zu früh abspringen
- Fehlende Grabungsanzeige zu Shotgun Grave hinzugefügt
- Die Anordnung der Müsli in der Tragetasche wurde korrigiert, sodass wir keine schwebenden Müslischachteln haben
Audio
- Audio für fliegende kleine Vögel und Kolibris hinzugefügt
- Den Eishöhlen wurde ein Umgebungsgeräusch von knackendem Eis hinzugefügt
- Schallgedämpfte Pistolenschüsse wurden lauter gemacht
- Verbreiterte Pfanne mit Eichhörnchenschritten
- Neues Audio-Event für Hummingbird hinzugefügt
- Mouseover-Ereignis für Story-Seiten hinzugefügt und Armbrust-Mouseover und taktischer Bogen-Mouseover von derselben Position aus erfolgen
- Sounds für das Zuschnappen mehrerer Fallen und bessere Explosionsgeräusche hinzugefügt
- Abgestimmter Hirschklang, Vogelgeräusche und mutierte Baumsprunggeräusche
- Metallsprung-Landungs-Spieler-Schrittereignis hinzugefügt
- Probleme mit räumlichem Audio bei Feuerpfeilen behoben
- Gore-Audio zu Grind Trap hinzugefügt
Sons of the Forest Update 14 Patchnotizen – 9. November 2023
Merkmale
- Neue kleine Höhle zur Karte hinzugefügt
- Noch eins hinzugefügt? ?? auffindbarer Gegenstand
- Sie können jetzt alle Notizen, die Sie auf der ganzen Welt finden, über den Artikel „Seitengruppe“ im Inventar einsehen
- 3 neue auffindbare Blaupausenfallen und 2 weitere auffindbare Blaupausen hinzugefügt
- Baubarer Speerhalter hinzugefügt
- Zusammenbaubares Doppelbett hinzugefügt
- Neuer Kannibalentyp „Igor“ hinzugefügt
- Einige neue Noten-Pickups hinzugefügt
- Neues dekoratives Magazin und Buch hinzugefügt
- Neue Bastelanimation zum Herstellen von GPS-Trackern hinzugefügt
- Der Welt wurden eine Reihe neuer Details, Tonabnehmer und Umgebungsdetails hinzugefügt
- Zu vielen Kannibalendörfern wurden verschiedene Details hinzugefügt
- Die 3 Eishöhlen wurden erweitert und detailliert
- Einigen Kannibalengesichtern wurden neue Gesichtsverformungen hinzugefügt
- Auf einigen Baumstümpfen und Skeletten in der Welt wurden neue drapierte Planen-Pickups hinzugefügt
- Muddies werden sich nun versammeln, um zu ihren eigenen Bildnissen zu beten, die an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt angebracht wurden, und werden nun dem Essen Vorrang vor allem anderen geben
Verbesserungen
- Kannibalen mit Hautmasken oder Taschen auf dem Kopf haben jetzt aufgeregtere Leerlaufanimationen
- Der taktische Bogen, der im Leerlauf ruht, kann jetzt etwas weiter nach unten gerichtet werden, um ihn an die erstellte Bogen-Leerlaufanimation anzupassen
- Wenn man einen Bogen hält und das Feuerzeug ausrüstet, schwebt das Feuerzeug nicht mehr durch die Luft in Richtung der Hand des Spielers
- Übergewichtige männliche Kannibalen verfügen jetzt über eine alternative Brennanimation, die einen Fehler behebt, bei dem sie vom Liegen in den Stand springen konnten
- Die Wassertrinkanimation schwerer Kannibalen wurde bereinigt, sodass sich ihr Schläger in der richtigen Position in ihrer Hand befindet
- Auf der anderen Seite der Karte wurden weitere Hirsche und Landschildkröten hinzugefügt
- Zwillinge haben jetzt eine Stromschlagreaktion
- Wenn der Spieler tote Tiere häutet, sehen andere Spieler nun das Messer und den Pickup in ihren Händen
- Das Aussehen von gruseligen Virginia- und Dämonen-Nässemasken wurde verbessert
- Verbesserte Albedo auf Fischerhütten
- Verschiedene Pickups wurden umgebaut, um leistungsfähigere Primitiver-Collider zu verwenden
- Verbessertes Aussehen und verbesserte Details vieler Story-Notizseiten
- Den Bergen wurde zusätzlicher Nebel hinzugefügt, und auf der anderen Seite der Karte wurden weitere Nebeldetails hinzugefügt
- Den Charakteren wurde Unterstützung für den Status „Vergiftet“ hinzugefügt. Sie verlieren Gesundheit und Energie und werden manchmal verletzt und hören auf, anzugreifen, wenn sie vergiftet sind. Außerdem werden mehrere Gifteffekte gestapelt
- Pfeile, die ein Rüstungsteil zerbrechen, haften am Feind, anstatt abzufallen
- Gegenstände, die beim Töten eines Charakters fallen gelassen werden, sollten jetzt Gegenstandsinstanzdaten behalten, sofern welche gespeichert sind
- Kannibalen, die eine Fackel tragen, lassen diese nun beim Tod fallen
- Es wurden Probleme mit dem Schlagen oder Stromschlag von Kannibalen auf Bäumen verbessert, ohne dass diese umgeworfen werden
- Wenn ein Klient eine Leiche zerstückelt, erscheinen die Gliedmaßen nun an der Position, an der er sie sieht
- Die Killerwale wurden von einigen zu flachen Bereichen entfernt und ein visuelles Problem mit ihrem Sprung behoben
- Den großen See auf der anderen Seite des Berges mit Fischen gefüllt
- Das Aussehen der sich bewegenden Pfeile auf dem Bogen wurde verbessert, da der Pfeil beim Wechseln zum nächsten Pfeil nicht mehr flackert
- Die Funktionsweise der Beleuchtung gehaltener Gegenstände wurde verbessert
- Den Tarp-Bounces wurde eine gewisse Randomisierung hinzugefügt
- Wenn Sie vom Knight V absteigen, rüsten Sie jetzt Ihre vorherige Waffe wieder aus
- Verbessertes Aussehen der Werbetafel „Common Juniper“.
- Punktierung aus großer Entfernung hinzugefügt, wenn Werbetafeln deaktiviert/aktiviert sind
- Windeffekt zu platzierten Planen hinzugefügt
- Den Klippen- und Bergnetzen wurde etwas Vegetation hinzugefügt
- Im Bunker-Essenskorridor wurden Rohre und Tropfen hinzugefügt
- Einige kleine Umgebungsänderungen und Aktualisierungen für neue Sehenswürdigkeiten
- Das Layout der Seedetails wurde verbessert
- Der Eingang zum Unterhaltungsbunker wurde so angepasst, dass er beim Betreten nicht kurzzeitig im Fels stecken bleibt
- Anpassung der Eichen-Albedokarte, um sich besser in die Umgebung einzufügen
Gleichgewicht
- Der Schaden von Babyangriffen wurde von 15 auf 10 reduziert
- Die Animation für den Spieler, der seinen Rucksack nach einem Tod zurückholt, wurde beschleunigt und verkürzt
- Bei Schlafunterbrechungen finden Spieler jetzt manchmal mehrere Feinde in der Nähe vor
- Maskierte Kannibalen geraten manchmal außer Atem
- Ein Feuerstatus-Einschlag auf einen toten Körper verbrennt ihn jetzt bis auf die Knochen (z. B. durch Abfeuern von Pfeilen oder einer Fackel).
- Wenn Muddies essen, verringert sich ihre Wut, und es ist wahrscheinlicher, dass sie den Spieler ignorieren. Außerdem ist es jetzt wahrscheinlicher, dass sie während des Kampfes durch Essen abgelenkt werden
- Setzen Sie den Break-Wert von Dead Stump A auf 10 (also bricht ein Treffer).
Korrekturen
- Problem behoben, bei dem zerstückelte Gliedmaßen von Leichen nach dem Laden des Spiels zurückkamen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren eines abgetrennten Kopfes auf einem Stock die Aktionen anderer Spieler unterbrechen konnte
- Index-Array-Ausnahme im Mehrspielermodus behoben, wenn ein Spieler seine dritte modifizierte Waffe ausrüstet
- Das Ver- und Entriegeln von Türen in Spielerbasen wurde behoben, wodurch die Navigationsgrafik nicht aktualisiert wurde, und einige fehlende Türeinstellungen wurden behoben
- Einige Fälle, in denen Navigationslinks von Stützpunkten zum Gelände nicht aktualisiert wurden, wurden behoben und die Genauigkeit der Überprüfung der Navigationslinks verbessert
- Problem behoben, bei dem der Felsbalken den Navigationsschnitt nicht aktualisierte, wenn er fertig oder teilweise abgebaut war
- Problem behoben, bei dem die Navigationsschnitte bei geneigten Balken die Skalierung nicht korrekt anwendeten
- Einige Probleme mit der Rampennavigation, bei der Segmente nicht korrekt verknüpft wurden, wurden behoben
- Problem behoben, bei dem Bäume im Mehrspielermodus nicht ordnungsgemäß herunterfielen, wenn sie mit einem Sprengstoff zerstört wurden
- Problem behoben, bei dem umstürzende Bäume Multiplayer-Clients keinen Schaden zufügten
- Problem behoben, bei dem Zwillinge das Herausklettern aus dem Boden nicht sofort beendeten, wenn sie alarmiert wurden, und das Herausklettern aus Bunkerböden deaktiviert wurde
- Der schwere Kannibalen-Tod beim Back-Looping-Fehler wurde behoben
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige normale Kannibalentypen immer im Dunkeln leuchteten
- Behebung eines Problems, bei dem einige Noten-Pickups beim Halten durch den Daumen verdeckt wurden
- Das Aussehen von Alpha in Zeitungsausschnitten wurde korrigiert
- Behebung eines Problems, bei dem E-Mail-Abhol-Normalen blockig aussehen
- Problem behoben, bei dem der Speer schwer aufzuheben war, wenn man auf die Extremitäten blickte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Säule neben einem Scheitelpunkt platziert wurde und dadurch der vom nahegelegenen Scheitelpunkt getragene Balken zerstört wurde
- Die falsche Platzierungsoption für die Decksschiene wurde behoben, wenn eine vollständige Wand ohne Balken darüber anvisiert wurde, während ein Baumstammbrett gehalten wurde
- Problem behoben, bei dem der Feind, der eine goldene Maske trug, keine Maske zeigte
- Die Pistolen-Nachladeanimation wurde aus dem Bogenanimationsdiagramm entfernt und der Versuch, die Nachladeanimation auszuführen, verhindert, wenn das Feuerzeug ebenfalls ausgerüstet war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nachrichtenbenachrichtigungen auf der linken Seite des Bildschirms nicht richtig angezeigt wurden, wenn auf dem Bildschirm bereits eine aktive Benachrichtigung vorhanden war
- Behebung einiger visueller Ruckler, wenn große Tiere oder Feinde an Geländehängen wenden
- Reparieren Sie etwas Treibholz am Strand, das nach dem Zerbrechen wieder auftaucht
- Problem behoben, bei dem der Spieler beim Halten eines Bogens zu Boden geworfen wurde und Kamera und Animation ruckelten
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem beschädigte Balken das Platzieren von Bodenbrettern verhindern konnten
- Feste, an Balken befestigte Strukturen schweben, wenn die sie tragenden Säulen durchtrennt werden
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Platzierung eines geerdeten Balkens in der Nähe eines Hügels dazu führte, dass der Balken kaputt ging
- Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Brückenseils nicht rot wurde, nachdem die maximale Distanz erreicht wurde, ohne eine Struktur zu berühren
- Problem behoben, bei dem die Demontage von stehendem Feuer nicht funktionierte
- Problem behoben, bei dem Fischerhütten lod1 nicht das richtige Material mit Unterstützung für Okklusion verwendeten
- Problem behoben, bei dem es manchmal zu Schneeverdeckungen in Fischerhütten/Schneehütten kam, wenn man nach oben schaute
- Schlechter Spielerstatus beim Öffnen des Inventars beim Ausrüsten eines Buches oder beim Benutzen einer Schaufel behoben
- Problem behoben, bei dem Radios im Mehrspielermodus nicht synchron oder in manchen Fällen überhaupt nicht abgespielt wurden
- Problem behoben, bei dem die Explosion von Propanbrennern im Mehrspielermodus nicht richtig synchronisiert wurde
- Problem behoben, bei dem Fallen im Mehrspielermodus nicht beim ersten Frame ausgelöst wurden
- Visuelle Probleme bei der Animation beim Verzehr von Verbrauchsgütern aus der Welt wurden behoben
- Problem behoben, bei dem der Hologramm-Hintergrund der Menüschaltflächen und der Text auf dem Todesbildschirm in einigen Sprachen als Quadrate angezeigt wurden
- Problem behoben, bei dem der Bildschirm „Endgültiger Tod“ nicht richtig mit der Auflösung skalierte
- Die Lokalisierung des endgültigen Todesbildschirms wurde korrigiert
- Problem behoben, bei dem sich die Benutzeroberfläche für Informationen zu Inventargegenständen manchmal nicht ausschaltete, wenn man mit der Maus über Schaltflächen fuhr, die auch Benutzeroberflächenelemente enthielten
- Materialspeicherlecks in Buch/Inventar behoben
- In einigen Fällen wurde ein visuelles Knacken bei Aloe, Pfeilblatt und sich ausbreitendem Phlox behoben
- Problem behoben, bei dem die Verschiebung auf Wasser/Bächen nicht richtig funktionierte
- Behebung des Problems, dass einige Dichtevolumina ausgesondert wurden
- Behebung eines fehlerhaften Spreading Phlox Burn-Fehlers
- Behebung einer sichtbaren Lücke in den LODs des Stream-Abschnitts
Audio
- Audio für das Treten auf große Bluthaufen hinzugefügt
- Neues Solafite-Erz-Abhol-Event hinzugefügt
- Ereignis für das Anstoßen einer schwingenden Laterne hinzugefügt
- Der Stachel der Spitzhacke wurde in die Kategorie „Musik“ verschoben
- Ereignis für Waffen hinzugefügt, die auf hängendes Blut treffen
- Gore-Schritt-Sprung-Event hinzugefügt
- SFX-Stummschaltung erzwingen, während der 3D-Audioblocker aktiv ist, hinzugefügt
Sons of the Forest Update 13 Patchnotizen – 19. Oktober 2023
Merkmale
- Sie können jetzt Planen verwenden, um Wände zu bauen
- 3 neue auffindbare Blaupausen hinzugefügt, darunter eine neue Falle
- Zwei neue hinzugefügt? ?? Artikel
- Komplette Überarbeitung von Höhle D (und einige Überraschungen hinzugefügt)
- Erweiterung der Höhle B hinzugefügt
- Neue gehäutete Gesichtsmaske des Feindtyps „Henry“
- Neuer runder Tisch zum Zusammenbauen hinzugefügt
- 2 neue Magazin-Requisiten hinzugefügt
- Ein Haufen neues Gore und hängende Gore-Requisiten
- Einige neue Noten-Pickups hinzugefügt
- Zwillinge können jetzt sowohl in Höhlen als auch in der Oberwelt durchbrechen und aus dem Boden auftauchen
Verbesserungen
- Gegenstände im Inventar wackeln nun für einen Moment, wenn das Inventar geöffnet wird
- Die Struktur der Gegenstandsplattierung wurde überarbeitet, sodass Sie zum Hinzufügen des Solafits nicht den Greifbeutel verwenden müssen
- Die Registerkarte „Notizen“ im Blaupausenbuch wurde aktualisiert und ist jetzt grau
- Das Blueprint-Buch zeigt nun die Seitenzahlen der aktuellen Kategorie oben rechts auf der Seite sowie auf den Schaltflächen „Zurück“ und „Weiter“ an
- Tab-Sammlungen zum Blueprint-Buch hinzugefügt, sodass auf jede Seite direkt zugegriffen werden kann
- Die Blaupausen und Tutorial-Bücher wurden mit den neuen Tab-Bildern aktualisiert
- Die Panzerungsstruktur von Gegenständen kann jetzt zerstört werden, wenn sie angegriffen wird
- Dem Pausenmenü wurde ein FPS-Limiter hinzugefügt, um zu beheben, dass GPUs überlastet sind
- Viele Gegenstandskollider wurden auf Grundelemente umgestellt, um die Leistung zu verbessern und das Risiko eines Sturzes durch das Gelände zu verringern
- Der Spieler wird jetzt leichter niedergeschlagen, wenn er von einem Golfwagen getroffen wird
- Unterstützung für Gegenstände für Linkshänder bei Verwendung des Holzschlittens hinzugefügt
- Unterstützung für die Zielempfindlichkeit von Fernkampfwaffen für Speer, Bogen und Schleuder hinzugefügt
- Der Übergang zwischen Standard- und Zielempfindlichkeit wurde geglättet
- Lokalisierung für verderbliche Artikelzustände hinzugefügt
- Allen Blaupausenbildern wurden neue Hintergründe und Schatten hinzugefügt
- Einige Details und Optimierungen an Höhle b
- Verbesserte Unterhaltungsbeleuchtung im Bunker
- Verbesserte Details in Fischerhütten und zerbrechliche Bretter hinzugefügt
- Verbesserte Solafit-Texturdetails
- Pyjamas auf Segelboot verlegt
- Verbessertes Aussehen des blutigen Katana
- Verbesserter Fade-Bereich für tragbares Licht
- Über dem Sprungbereich in der Höllenhöhle wurde eine kleine Holzbrücke hinzugefügt
- Fehlende Steine wurden zur zusammengeführten Kollision in der Höllenhöhle hinzugefügt, um zu verhindern, dass Feinde gelegentlich durch den Boden fallen
- Einige Verbesserungen an der Detaillierung von Höhle A
- Zusammengeführte Kollisionsnetze für Höhlen- und Bunkerübergangsgruppen und Eishöhlen
- In einigen Höhlen wurden dynamische hängende Totenkopflichter hinzugefügt
- Wetterbedeckung für alte Fischerhütten hinzugefügt
- Die Wandlampe hat jetzt eine feste Ausrichtung und behebt Randfälle, bei denen die leichte Neigung dazu führt, dass sie die tragende Struktur optisch nicht berührt und nicht zur Zerstörung verbunden ist
- Bei der Freiform-Glühbirne und dem angetriebenen Kreuz sind die Lichter jetzt innerhalb der Glühbirne positioniert, anstatt davor zu schweben, sodass es realistischer aussieht, Objekte in die Nähe zu bringen
- Der Aufenthalt im Inneren verhindert nun, dass Schneeklumpen vor den Füßen des Spielers entstehen
- Beim Platzieren von Planenrampen wurde eine neue Entfaltungsanimation hinzugefügt
- Federbögen gefärbt, passend zu verschiedenfarbigen Vögeln
- Kelvin kann jetzt in der Nähe befindliche Speere abrufen
- Zusätzliche Glättung der Kopfdrehung bei Charakteren hinzugefügt
Gleichgewicht
- Normale Puffies können nicht mehr gehäutet werden, um eine gruselige Rüstung zu erhalten, und John2 wurde erhöht, um 2 gruselige Rüstungen zu erhalten
- Helikopterangriffe oder Bodyslams des Endboss können nicht mehr abgewehrt werden
- Reduzierte Zerstückelung bei schweren Kannibalentritten und Keulenangriffen, erhöht bei Bootsmotoren
Korrekturen
- Problem behoben, bei dem John2 durch Wände hindurchwanderte
- Problem behoben, bei dem John2 die Mace-Falle und die Funkfalle nicht auslöste
- Bei einigen Zeitschriften-Requisiten wurde ein falsches Jahr angegeben
- Problem behoben, bei dem Strukturlichter und Effekte nach dem Laden des Speichervorgangs nicht deaktiviert starteten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige zerbrechliche Höhlenbretter bei Clients falsch ausgerichtet waren
- Problem behoben, bei dem der Dämon nicht mit dem Spieler kollidierte, keine Büsche schob und an hängenden Kreuzen hängenblieb
- Die häufigsten Ursachen dafür, dass Adler oder Enten auf dem Boden fliegen, wurden behoben
- Problem behoben, bei dem Clients in Multiplayer-Spielen keine Mündungsfeuer aus Virginia sahen
- Problem behoben, bei dem Kelvin nicht in der Lage war, Arbutus-Bäume zu fällen, was seinen Fortschritt beim Sammeln von Baumstämmen behindern konnte
- Problem behoben, bei dem das Kelvin-Notizblocksymbol aktiv blieb, wenn ein anderer Spieler mit ihm zu interagieren begann
- Deaktivieren Sie den Notizblock auf Kelvin in der Luft, wodurch der Spieler zuvor in der Luft eingefroren wurde
- Der Fackelblock wurde deaktiviert, da er keinen Schaden blockte
- Problem behoben, bei dem die Taschenlampe nicht mit der Zielrichtung des Revolvers oder der Pistole übereinstimmte, wenn sie auf das Visier zielte, und nicht mit der Zielrichtung der Seilpistole übereinstimmte
- Problem behoben, das dazu führte, dass Ragdolls manchmal verzerrte Posen hatten (insbesondere am Halsgelenk)
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen sich feindliche Waffen nicht lösten und fallen ließen, wenn der haltende Charakter Stoffpuppen trug
- Kannibalen platzieren im friedlichen Modus über Nacht keine Bildnisse mehr
- Problem behoben, bei dem Puffies nach dem Springen aufstanden, selbst wenn sie später weiter rannten
- Problem behoben, bei dem Puffies manchmal nicht aufwachten, wenn sie getroffen wurden
- Beheben Sie den seltenen Fall, dass einige Dorfkannibalen im Meer laichen
- Charaktername im Sundowner-Magazin geändert
- Problem behoben, bei dem Funkfallen zufällig bei Leichen ausgelöst wurden
- Der Spieler wird nicht mehr in den Weltraum geschleudert, wenn er sein Inventar öffnet, während er auf einer bewaffneten Federfalle steht
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pickups mit einer Fernkampfmenge (Munitionskisten) ihren Maximalwert nie in ihre Zufallswertberechnung einbezogen haben. Beispiel: Eine Chance von 1 zu 2 würde immer 1 ergeben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler, wenn er bereits die goldene Rüstung trug und diese dann in den Zwischensequenzen mit dem goldenen Raum oder der Höllentür zwangsweise anzog, optisch dauerhaft daran festhielt
- Die Kollider für den Taschenlampen-Mod wurden vereinfacht und Probleme mit der Anwendung des emittierenden Materials behoben
- Problem behoben, bei dem Spieler nie ihren Wärmestatus verloren, nachdem sie ihre angezündete Fackel verstaut hatten
- Speere können jetzt auch dann aufgenommen werden, wenn der Spieler bereits die maximale Anzahl an Speeren besitzt
- Problem behoben, bei dem Nachtsichtbrillen für andere Spieler in der Zwischensequenz im Goldraum sichtbar waren.
- Die große Holzlagerstruktur kann jetzt zerstört werden und wackelt auch beim Abbau
- Gegenstände für die linke Hand können nicht mehr neu ausgerüstet werden, während der linke Gegenstand gelagert wurde, um den Gegenstand für die rechte Hand nachzuladen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilungseffekte von Gegenständen verloren gingen, wenn sie verwendet wurden, während niedrige Gesundheit und die sofortige Wiederherstellung niedriger Gesundheit ausgelöst wurden
- Problem behoben, bei dem die Überblendung zu Schwarz nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler in der Hocke den Schlaf auslöste
- Problem behoben, bei dem sich Klebeband und C4-Steine bewegten/schwebten, wenn sie in einem Container gespawnt wurden und der Container herumgeschoben wurde
- Befestigen von Offset-Collidern an der Armbrust, wenn diese auf der Bastelmatte liegt
- Der Spieler kann jetzt springen, während er auf dem Knight V reitet und eine Struktur hält
- Problem behoben, bei dem GPS-Symbole an den Rändern des Tracker-Bildschirms nicht aufrecht blieben
- Viele der Strukturen wurden mit besserer Kollision aktualisiert. Dadurch wird verhindert, dass Projektile durch sie hindurchgehen
- Behebung von Fehlern in Multiplayer-Spielen, wenn Rüstungsteile von anderen Spielern entfernt werden, weil diese die goldene Rüstung angelegt haben
- Fehler behoben, die dazu führten, dass Kunden die Waffe aus der Gegenstandsplattierungsmaschine nahmen
- Notizseiten sollten für andere Spieler nicht mehr sichtbar sein, wenn sie das Buch ausgerüstet haben
- Die Möglichkeit, dass Spieler aus Multiplayer-Spielen ausgeschlossen werden, wenn einige Gegenstände vorgetäuscht fallen gelassen wurden, wurde behoben
- Behebung eines Problems, bei dem die Pause beim Betreten der Mutanten-Boss-Zwischensequenz nicht blockiert wurde
- Es wurde eine Verzögerung hinzugefügt, um den Stumpfschaden zu aktivieren (1 Sek.), um zu verhindern, dass Stümpfe sofort zerstört werden
- Es wurden visuelle Probleme mit dem Arm des toten Kultisten behoben
- Baumskelette wurden aus der adressierbaren Last entfernt, um das Risiko von Pop zu verringern
- Behebung eines Strukturfehlers bei der Gegenstandsbeschichtung, wenn der Gegenstand nach Beginn der Beschichtung entfernt wird
- Item Plater hat eine Prüfung auf platzierte Gegenstände hinzugefügt, während die Beschichtungsaktualisierung ausgeführt wird, und erzwingt den Stopp, wenn sie fehlen
- Einige Probleme wurden behoben, bei denen Blitze nicht angezeigt wurden
- Problem behoben, bei dem die Umgebungsmusik bei der Bunkerunterhaltung für Kunden im Mehrspielermodus (Bar, Spa, Fitnessstudio) nicht abgespielt wurde.
- Behebt den fehlerhaften Zustand der Zielempfindlichkeit von Fernkampfwaffen beim Nachladen von Waffen
- Der Versuch, mit einem berittenen Knight V auf der Seilrutsche zu fahren, ist nicht mehr möglich
- Problem behoben, bei dem das Linksklick-Symbol des Inventars in der Artikelinformationsansicht beim Wechsel von der Tastatur zum Gamepad und umgekehrt nicht richtig aktualisiert wurde
- Frühzeitige Unterbrechungen der Zipline behoben
- Problem behoben, bei dem der Spieler beim Ausrüsten einer rechtshändigen Waffe nach links gedrängt wurde
- Das Inventar kann nicht mehr geöffnet werden, während der Holzschlitten verwendet wird
- Das nicht einheitlich skalierte Munitionswechselsymbol wurde behoben
- Behoben: Menü kann während der Inventaranimation geöffnet werden, was zu einem schlechten Spielstatus führt, wenn das Spiel auf dem Titelbildschirm beendet wird
- Verschiedene Fehler bei der Bereinigung des Spielstatus behoben, wenn man aus einem Multiplayer-Spiel gekickt oder gesperrt wurde
- Problem behoben, bei dem der Radio-Pickup auf der Arbeitsplatte im Bunker-Entertainment-Spa-Bereich nicht interagierbar war
- Der verbleibende Fall wurde behoben, bei dem das Platzieren eines freien Drahts weit von der Zielstruktur entfernt einrastete
- Problem behoben, bei dem Rampen nach der Reparatur zu kombinierten LOD-Elementen wechselten
- Problem behoben, bei dem die Reparatur der voreingestellten Plane das Element nicht neu positionierte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Pfeiler, der einen Balken mit einer Strebe stützte, kaputt ging und der Balken und die Strebe nicht zusammenbrachen
- Problem behoben, bei dem Baumhäuser schweben blieben, wenn der Baum, in dem sie sich befanden, gefällt wurde
- Problem behoben, bei dem Spieler ausrutschten, wenn sie auf Eckrampen standen
- Die Möglichkeit, Säulen, die die Geländer des Decks tragen, zu demontieren, wurde behoben
- Problem behoben, bei dem der zweite Punkt freier Drähte nicht immer genau mit der zweiten Stütze übereinstimmte
- Die Vorschau-Benutzeroberfläche für das Einrasten des zweiten Punkts beim Platzieren freier Drähte entspricht jetzt der zweiten Stütze
- Problem behoben, bei dem das Kletterseil von oben in manchen Winkeln schwer zu erreichen war
- Problem behoben, bei dem die LODs des Eckrampen-Log-Viertels sehr nahe am Spieler wechselten
- Problem behoben, bei dem Seilbrücken verschwanden, wenn der Spieler den sie tragenden Balken umdrehte, indem er eine Strebe hinzufügte
- Problem behoben, bei dem man im Mehrspielermodus beim Platzieren von Bauelementen umgeworfen wurde und die Platzierung für Remote-Spieler nicht ordnungsgemäß abgebrochen wurde
- Das Anheben des Balkens im Mehrspielermodus wurde behoben, was dazu führte, dass der Balken für entfernte Spieler von seiner ursprünglichen Position verschoben wurde
Audio
- Hängenden Objekten wird beim Schieben ein Ton hinzugefügt
- Das An- und Ausschalten des Feuerzeugs wurde so bearbeitet, dass es keine Ultrahochfrequenzspitze mehr gibt
- Eiseinschläge zu Wassereinschlagereignissen hinzugefügt
- Gitarrenspur so eingestellt, dass sie nicht wiederholt wird
- Dem Crafting-Zipline-Seil wurde ein Crafting-Stich hinzugefügt
- Abgestimmter Puffy-Idle-Sound und Mutant-Rock-Schritte
- Den Metalisten-Ereignissen wurden weibliche geschwollene Leerlauf- und Schlafereignisse hinzugefügt. Abgestimmte Abstände und Hallpegel von Leerlauf- und Schlaf-Audio
- Der Hall bei einigen Ereignissen wurde reduziert und Metallgegenstände wurden hoffentlich nicht mehr so sehr als Spam angesehen
- Bei brennender Fackel und Molotow wurde ein brennendes Geräusch hinzugefügt
- Audio für nasses Molotow-/Fackellicht-Ereignis hinzugefügt
- Zusätzlicher Audioanschluss für Puffies beim Schlafen, im Leerlauf oder beim Herumlaufen
Sons of the Forest Update 12 Patchnotizen – 29. September 2023
Merkmale
- Spitzhacke hinzugefügt
- Sie können jetzt das in Höhlen gefundene Solafit-Mineral abbauen
- Neue Höhle hinzugefügt
- Zweitens hinzugefügt? ?? Artikel
- Es wurden zwei neue auffindbare Buchgegenstände hinzugefügt, mit denen Sie zwei neue Strukturen bauen können
- Neues Upgrade-System für Waffen
- Neues hängendes Kreuz, Gore-Requisiten und Höhlenwurzeln zu Höhle A und Höhle F hinzugefügt
- Einigen Bäumen in der Welt wurden hängende Skelette hinzugefügt
- Option für die Empfindlichkeit des Fernzielens hinzugefügt
- Kannibalenführer oder Dorfwächter, die einmal auf den Spieler aufmerksam gemacht wurden, können jetzt schnell Unterstützung von anderen in der Gegend anfordern
- Weitere Kelvin-Emotes implementiert: Nicken, Daumen hoch, Verwirrt, Kopf schütteln, Kopf schlagen, Nein, Glücklich, Traurig (Wenn der Spieler Kelvin schnell zunickt, nickt er zurück)
- Weitere Virginia-Emote-Aktionen implementiert: Lachen, Nicken, Kopf schütteln, Glücklich, Verwirrt, Nein, Traurig
Verbesserungen
- Tierköpfe können jetzt mit dem Golfputter geschlagen werden
- Virginia wird jetzt lachen, wenn sie sieht, wie ein Tier gegen eine Federfalle schlägt oder ein Kelvin mit voller Gesundheit von einem kleinen Stein getroffen wird
- Kelvin reagiert nun auf Tierköpfe
- Verbesserte Optik des volumetrischen Lichts von Sonnen- und Arbeitsscheinwerfern
- Sie können jetzt bis zu 3 Schildkrötenpanzer tragen
- Der Laichort für gehäutete Tierköpfe befindet sich nun am Kopf des Körpers
- Brennender Spieler, Fackel, Molotow und sich ausbreitendes Feuer reagieren jetzt auf Sprinkler
- Verbesserte Sprinklerleistung in Bunkern
- Sprinkler reinigen Blut von Spieler- und gehaltenen Waffen
- Verbesserte Positionierung der Enden freier Drähte beim Platzieren auf Balken und Säulen
- Auf dreiviertelhohen Säulen können nun elektrische Leitungen verlegt werden
- Der Pfeil zur Platzierung der Rampen wurde leicht nach oben verschoben, damit er beim Zielen vom unteren Rand der Rampe leichter zu erkennen ist
- Der Spieler rutscht nicht mehr, wenn er auf Rampen steht
- Das Platzieren von Brettern auf Rampen ist jetzt leichter zu treffen, wenn man in der Nähe davon steht
- Bereinigung und Optimierung des Physik-Colliders für einige Elemente
- Verschiedene Umgebungskorrekturen
- Kollisionen mit Baumbasen im Lebensmittelbunker wurden im Mehrspielermodus synchronisiert, sodass die KI mit ihnen interagieren kann
- Der Lichtübergang im Futterbunkerwasser wurde verbessert
- Verbesserungen der Treibholzphysik
- Einige Optimierungen an Charakteren und KI-Update
- Der Auftrag von Kelvin „Struktur beenden“ stoppt nicht mehr nach einer Struktur, sondern beendet nun alles, was er kann, bevor er den Auftrag abschließt
Gleichgewicht
- Creepies sind widerstandsfähiger gegen Kugeln und haben eine leicht verbesserte allgemeine Gesundheit
- Puffies werden bei hoher Gesundheit nicht zerstückelt
- Füge eine Abklingzeit von 2 Sekunden bei Trefferreaktionen hinzu, um die Betäubungssperre bei Puffies zu verringern
- Finger und Zwillinge verhalten sich jetzt aggressiver
- Maximale Anzahl von Gruseltieren außerhalb des Spiels im späten Spiel um 20 % reduziert
- Reduzieren Sie die Wahrscheinlichkeit, dass Grusel bevölkerte Dörfer übernehmen
- Der Schaden von Speer-Nahkampfstichen wurde um 15->10 verringert
Korrekturen
- Problem behoben, bei dem Frank manchmal versuchte, sich selbst zu rächen, nachdem er sich selbst angezündet hatte
- Der Spieler kann während Zwischensequenzen nicht mehr getötet werden
- Fehlender Speichel in der Bunkerunterhaltung behoben
- Problem behoben, bei dem kleine Steine beim Graben nicht spawnten
- Einige Probleme mit dem Sluggy-Sound in Höhle C wurden behoben
- Problem behoben, bei dem die Glühbirne zu früh optisch ausgesondert wurde
- Problem behoben, bei dem die unterstützte Schraubenstruktur beim Hinzufügen einer Strebe zu einem Balken zerstört wurde
- Das Schärfen eines Verteidigungsmauerprotokolls, bei dem der Ton des Spielers, der seine Waffe schwingt, abgespielt wurde, wurde behoben
- Der Eckrampenträger wurde bei der Bodenplatzierung korrigiert und konnte gegen Strukturen außerhalb des Gitters platziert werden, die normalerweise degenerierte Eckrampen erzeugen würden
- Problem behoben, bei dem die Strebe unter dem nivellierten Balken platziert wurde, was in manchen Fällen die Verbindung zur vorderen Stütze auflöste
- Problem behoben, bei dem die Strebe unter dem nivellierten Balken platziert wurde, wodurch der Balken manchmal optisch umgekehrt wurde
- Problem behoben, bei dem das Drücken der Umschalttaste beim Platzieren eines Stock- oder Steinpfads den Spieler in einem kaputten Zustand zurückließ
- Problem behoben, bei dem das Anheben von Balken dazu führte, dass die Renderer-Rotation nach dem Anheben abbrach
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Balken, die einen konkaven Eckrampenbalken stützten, die Platzierung von Böden auf der falschen Seite des Balkens blockierten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, eine Strebe unter einem schiefen Balken zu platzieren
- Problem behoben, das beim Platzieren von Wänden über Böden dazu führte, dass die Bodenverbindung mit dem Stützbalken unterbrochen wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der eigene Schatten leicht auf Wand- und Säulenstämmen durchsickerte
- Es wurden Probleme behoben, bei denen Gras und Blätter des künstlichen Bodens einige Gegenstände im Inventar verdeckten
- ??? Teile werden nicht mehr wieder erscheinen, wenn der Spieler sie bereits gesammelt hat
- Fehlende Ausrüstungs-Benutzeroberfläche zur Verkabelung im Inventar hinzugefügt
- Fehler behoben, durch den andere Spieler Gegenstände versteckten, wenn ein vernetzter Spieler die Puffton-Zwischensequenz auslöste
- Fehlendes Messer in der Zwischensequenz zum Baumsturz behoben
- Behebung des Molotow-Rauch-Alpha-Clippings
- Problem behoben, bei dem Armsy manchmal keine Fallen auslöste
- Problem behoben, bei dem Gregs getragenes Abbild nicht mit den Clients übereinstimmte
- Problem behoben, bei dem manchmal schwebender Speichel auf zerstörten Hütten auftrat
- Behoben: Kugeln, die aus extrem kurzer Distanz abgefeuert wurden, gingen manchmal durch den Feind hindurch
- Es wurde ein Problem mit dem Blocken und Parieren von Spielern behoben, bei dem Treffer während Animationsübergängen durchkamen
- Problem behoben, bei dem der vom Spieler gehaltene Schrecken mit abgetrenntem Kopf nicht richtig funktionierte, wenn er von Kunden ausgeführt wurde
Audio
- Aktualisierte Brandereignisse für bebaute Brände und stehende Brände
- Neu getimte Geräusche beim Häuten von Tieren
- Optimierter Ton bei Burning Stick- und Molotov-Events
- Neues Physik-Interaktions-SFX-Objekt für kleine Batterien hinzugefügt
- Ein Sluggy-Ereignis wurde in 3D geändert
- Die Distanzeinstellungen für das Ereignis „Schlägiges Auftauchen“ wurden geändert
- Vista Sting etwas leiser gestellt
- Einige Sounds für Skelette und fallende Steine hinzugefügt
Sons of the Forest Update 11 Patchnotizen – 16. September 2023
Merkmale
- Neues großes Batterieelement hinzugefügt und das Stromsystem überarbeitet, das nun erfordert, dass sie nachts Lichter und Elektrozäune mit Strom versorgen. Wir haben außerdem Grenzwerte hinzugefügt, wie viele Objekte einzelne Batterien und Panels mit Strom versorgen können, bevor sie das Netz überlasten
- Solarmodule können jetzt frei platziert werden, ohne auf eine Stützkonstruktion angewiesen zu sein, und können mit Kabeln an Stromnetze angeschlossen werden
- Neuer speerwerfender Kannibalentyp Eddy hinzugefügt
- Neues Bildnis hinzugefügt, das den Kannibalentyp Greg platziert
- Neuer Erweiterungsbereich für Höhle A hinzugefügt
- Neu hinzugefügt? Artikel zur neuen Höhle A-Erweiterung
- Neue Zwischensequenz zum Lebensmittelbunker hinzugefügt
- Einige neue hängende Gore-Requisiten hinzugefügt
- Brände werden nun durch Sprinkler gelöscht
- Neue Platzierungsoption für konkave Eckrampen hinzugefügt
Verbesserungen
- Babys können jetzt in Gibs zerlegt werden
- Mittlerweile gibt es einige Kannibalen-Nomadenfamilien, angeführt von Frank, dem Feuerkannibalen, der nach 8–12 Tagen beginnt
- Hängende Skelette und neues hängendes Blut wurden an Fischerhütten angebracht
- Eckbalken tragen jetzt zur strukturellen Widerstandsfähigkeit der Balken bei, wodurch die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass sie leicht brechen, wenn nur Eckrampen vorhanden sind
- Balken können jetzt auf einen anderen Balken gelehnt platziert werden, was das Stapeln einer Ebene des Balkens ermöglicht
- Bei Eckrampen wird nicht mehr für jede Platzierung ein volles Brett verwendet. Durch das Platzieren ganzer Bretter wird es bei Bedarf auf eine kleinere Größe geteilt und ein Pickup abgelegt, der zu den restlichen Viertelholzbrettern passt
- Das Platzieren freier Drähte auf einem Solarpanel erzwingt nun die Position des Drahtes an der Steckerposition am Modell
- Freie Drähte, die mit Balken und Säulen verbunden sind, verwenden jetzt ein Drahtmodell anstelle eines Kabelbinders für die Visualisierung des Stützrings
- Beim Verbrennen lebender Kannibalen wird nun die Verbrennungsmenge ihres Materials aktualisiert
- Volumennebel in Bunkern besser sichtbar gemacht
- Verbesserte Bunkernahrung und Bunkerwohnbeleuchtung
- Puffy erhöht die Gehgeschwindigkeit um 20 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
- Die Eingangsgruppen von Höhle C wurden überarbeitet, um weniger aktive Objekte über der Erde zu haben
- Nahe der Ebene des Taschenlampen-Mods angepasst, um beim Nachladen der Schrotflinte mit Taschenlampenaufsatz eine Ausschnittsform zu verhindern
- Aktualisiertes Holosprings-Logo
- Neue Tutorials zur Nutzung von Elektrizität hinzugefügt
Korrekturen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schleuder beim Abbrechen eines Schusses nicht animiert wurde
- Visueller Fehler im Ladebildschirm beim Laden eines gespeicherten Spiels behoben
- Problem behoben, bei dem das Holosprings-Video im Einzelspielermodus weiterhin abgespielt wird, während das Spiel pausiert ist
- Das Video-Looping-Verhalten von Holosprings wurde geändert, sodass es nicht jedes Mal neu gestartet wird
- Löcher in Viertelholzbrettern behoben
- Der Spieler kann nicht mehr umgeworfen werden, wenn er den Drachenflieger in der Luft hält
- Wenn ein Spieler am Boden niedergeschlagen wird und den Drachenflieger festhält, lässt er den Drachen nun fallen
- Verschiedene Multiplayer-Synchronisierungsprobleme mit den Cave B- und Cave C-Sluggies wurden behoben
- Wenn im Mehrspielermodus ein Spieler im Spiel eine hohe Sympathie für Virginia hegt, wird die Zwischensequenz in der Raumvariante „Virginia Gold“ für alle abgespielt, um beim Eintritt in den Endgegnerkampf eine korrekte Mehrspielersynchronisierung zu gewährleisten
- Problem behoben, bei dem der Höhlenhai bei niedriger Tiereinstellung nicht spawnte
- In seltenen Fällen, in denen sich die Akteure beim Laden in einer ungültigen Position befinden, werden sie entfernt oder in eine feste Position zurückversetzt (für Kelvin und Virginia).
- Der Endboss ist nun gezwungen, über dem Gelände zu bleiben, um zu verhindern, dass ein möglicher Käfer unter das Gelände fällt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kannibalen, die einige Dorfgebäude trafen, keinen Ton abspielten
- Kunden hören jetzt den Ragdoll-Aufprall-Sound
- Problem behoben, bei dem schwere Kannibalen nach verschiedenen automatischen Sprüngen immer zum Gehen übergingen. Manchmal doppeltes Verspotten beim Eintritt in den Kampf behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Strahleinsturz durch die Säulen ausbreiten konnte, anstatt dort anzuhalten
- Fehlender Ton beim Platzieren von Stützen behoben
- Problem behoben, bei dem Eckrampen kaputt gehen konnten
- Der Pfeil für die Platzierung der Eckrampe wurde nicht richtig positioniert. Problem behoben
- Die Eckrampe konnte nicht platziert werden, wenn einer der Balken von einem geneigten Balken am vorderen Ende getragen wurde
- Feste Säulen, die nicht über Trägern platziert werden können, die eine Eckrampe tragen
- Beschädigte Eckrampen wurden behoben, die optisch nicht verzerrten
- Feste Säulen, die in einer bestimmten Reihenfolge an der Oberseite einer Mauer angebracht wurden, könnten die Platzierung von Rampen darüber verhindern
Audio
- Stromnetzgeräusche hinzugefügt
- Frank on Fire-Soundverbesserung
- Neuer Ortslichtton hinzugefügt
- Die Endboss-Kampfmusik stoppt jetzt, wenn der Spieler tot ist
Sons of the Forest Update 10 Patchnotizen – 1. September 2023
Merkmale
- Holosprings-Einführungsvideo zum Vorführraum der Bunkerunterhaltung hinzugefügt
- Überarbeitete Zwischensequenz im Goldraum mit neuen Animationen, Effekten, Audio und Musik
- Neuer Helikopter-Überflugmoment hinzugefügt (Verlassen des Wohnbunkers)
- Sie können jetzt Eckrampen bauen, sodass Rampen (oder Dächer) verbunden werden können, wenn sie im 90°-Winkel platziert werden
- Sie können jetzt Steinböden bauen
- Sie können jetzt Holzgeländer bauen
- Großer Holzscheithalter hinzugefügt
- Platzierbarer dekorativer Hirschfell-Teppich hinzugefügt
- Untertitel hinzugefügt, die im Gameplay-Menü umgeschaltet werden können
- Der zeitgesteuerte Sprenggegenstand wurde in eine Haftbombe umgewandelt und seine Optik wurde geändert
- Neue Option zum Zulassen von Multiplayer-Cheats – blockiert die Nutzung der Konsole durch Clients, wenn diese deaktiviert ist – Hosts werden nicht an der Nutzung der Konsole gehindert. Die Option wird zusammen mit den anderen Spiel-Setup-Einstellungen gespeichert. Zugänglich über das Multiplayer-Player-Menü
- Elektrischer Partikel- und Lichteffekt hinzugefügt, wenn der Elektrozaun ausgelöst wird
- Einige neue Emotes für Kelvin hinzugefügt
- Es wurde ein neuer aggressiver Kannibalen-Feindtyp „Frank“ hinzugefügt, der sich selbst mit Wodka übergießt und sich selbst in Brand setzt, wenn er sich in der Nähe des Spielers befindet
- Kannibalen tragen jetzt manchmal Feuerfackeln
- Erhöhte Vielfalt an feindlichen Überfällen
- In einigen Dörfern werden nun Kannibalen als Anführer der Goldmasken ausgewählt, und andere Kannibalen werden ihnen nun manchmal folgen
Verbesserungen
- Das Zerstören von Strukturen ist jetzt viel weniger strafbar. Wenn unterstützte Strukturen noch andere gültige Unterstützungen haben, werden sie nicht mehr zerstört und fallen stattdessen auf die anderen Unterstützungen zurück
- Wenn Sie Treppen oder Rampen zwischen einer Wand und einem Balken platzieren, muss der Balken nicht mehr die gesamte Höhe der Wand abdecken, was verschiedene Neigungen ermöglicht
- Deutlich verbesserte Bauverarbeitungskosten beim Beitritt zu einem Multiplayer-Spiel mit einer großen Anzahl von Bauwerken, um zu verhindern, dass Clients manchmal die Verbindung trennen
- Brennende Creepies stürmen jetzt häufiger auf Spieler zu und greifen sie an
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit und Reichweite von Kannibalen-Entfernungsschreien, hauptsächlich nachts
- Die Kamera des Spielers wurde beim Sturz von einem Pfahl höher über den Boden angehoben, sodass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass die Kamera durch den Schnee schneidet
- Die letzte Todesanimation des Spielers wurde angepasst, damit die Hände nicht durch den Boden ragen
- Politur und Verbesserungen an den Fortbewegungsanimationen großer Frauen
- Es wurde verhindert, dass Gruselbilder sofort nach dem Laden des Spiels in der Nacht auftraten
- Es wurde verhindert, dass Grusel das Dorf unter Last übernehmen, wenn der Spieler im Dorf ist
- Der Spieler kann jetzt die größeren blauen Puffies zerstückeln, nachdem sie gestorben sind
- Verbesserungen und Optimierungen des KI-Poolings
- Einige Collider wurden in primitive Collider umgewandelt, um die Leistung zu verbessern
- Nebeloptionen automatisch deaktivieren und ausblenden, wenn sie von der GPU nicht unterstützt werden
- Optimierte Spawn-Pool-Logik, um unnötige CPU-Kosten zu vermeiden
- Das Aufheben von Namenskarten im Lebensmittelbunker klingt nicht mehr wie Münzen, wenn man sie fallen lässt
- Dem GPS-Tracker-Bildschirm wurde eine Nordrichtung hinzugefügt
- Der Spieler fällt nicht mehr ganz auf den Grund des Wassers, wenn er zurückgestoßen wird. Der Rückstoß wird nun beendet, sobald der Spieler das Wasser betritt
- Verschiedene Verbesserungen an der visuellen Darstellung des Aufsammelns von Story-Gegenständen
- Verschiedene Lokalisierungsverbesserungen
- Die Kollisionen mit geschwungenen Treppen in Unterhaltungsbunkern wurden aktualisiert, um das Gehen reibungsloser zu gestalten
- Das Material der Bergklippen wurde so angepasst, dass es Moos verwendet und einen allmählicheren Übergang zur Felstextur aufweist, und das Netz wurde geändert, um einige raue Geometrien aufzulösen
- FX-Optimierung für stehende Feuer- und Totenkopflampen
- Etwas unwegsames Gelände aufgeräumt
- Einige Layout-Aufräumarbeiten an den stehenden Feuerstäben und der Verpackung
- Die Partikelkontrollkomponente wurde aus den Wandbrennerpartikeln entfernt (verbesserte Leistung beim Speichern mit Hunderten von Wandbrennern).
Korrekturen
- Problem behoben, bei dem der Wasser-Shader bei einigen AMD-GPUs zum Absturz führte
- Problem behoben, bei dem Strukturen nach dem Speichern und Laden manchmal nicht miteinander verknüpft wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde vom Himmel fallen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, einen Topf auf ein stehendes Feuer zu stellen und Spielstände bei Feuern mit Töpfen zu bereinigen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geriet, nachdem er mit einem stehenden Feuer interagiert hatte, während er einen Topf hielt
- Richten Sie das Loader-3D-Audioblockersystem ein, um die Audiowiedergabe von World während der Ladebildschirme zu verhindern
- Problem behoben, bei dem der Kochtopf in MP-Spielen zerstört wurde, wenn das Feuer ausbrannte oder zerstört wurde
- Es wurden Probleme behoben, bei denen der 3D-Drucker und der Client beim Laden in ein gespeichertes Spiel nicht korrekt aktualisiert wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie ihr Chat-Fenster direkt nach dem Aufrufen der Schnellauswahl öffneten
- Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler in einen schlechten Zustand geriet, wenn er mit einer Waffe blockte und gleichzeitig einen Hotkey drückte, um einen anderen Gegenstand auszurüsten, der das Blocken nicht unterstützt
- Problem beim Hinzufügen einer Strebe unter einem schiefen Balken behoben, der von einer Säule am vorderen Ende getragen wird
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Rampenplatzierung nicht richtig funktionierte
- Problem behoben, bei dem der Topf in Brand gesetzt wurde, nachdem alle Stöcke ausgebrannt waren, was nicht richtig funktionierte
- Die Ausrichtung der Verteidigungswandspitzen am gespawnten Pickup beim Zusammenklappen wurde korrigiert
- Ein Fehler beim Zerstören kombinierter LOD-Wände wurde behoben
- Problem behoben, bei dem der kombinierte LOD-Boden in alten Speicherungen mit Elementen in der falschen Reihenfolge nicht wie erwartet funktionierte
- Problem behoben, bei dem schräger Boden in eine kombinierte LOD-Version umgewandelt wurde, was falsch aussieht
- Das Problem, dass sich die Wand dreht, wurde in einem bestimmten Kontext behoben
- Fester Neigungsbalken, der eine vordere Säule trägt und das Anheben mit einer Strebe ermöglicht
- Problem behoben, bei dem das perfekte Finish-System für die Animation von Platzstreben nicht mehr mit der LOD-Version funktionierte
- Lücken im Boden der „Lean to“-Schraubstruktur behoben
- Der Abbau einer Steinmauer wurde behoben, der auf kombinierte LOD umgestellt wurde
- Das Öffnen des Greifbeutels bei einem Feuer, das kurz vor dem vollständigen Ausbrennen steht, wurde behoben, sodass der Spieler den Stock erneut anzünden konnte
- Es wurde behoben, dass der eigene Schatten auf einigen Baumstämmen in Gebäuden sichtbar war
- Problem behoben, bei dem das Zusammenführen von Superstrukturen nicht für alle verknüpften Strukturen registriert wurde, wenn es zusammengeführt wurde. Außerdem wurden einige Probleme mit der Innenraumwärme und der Pfadfindung behoben, die nach dem Zusammenführen separater Superstrukturen nicht korrekt berechnet wurden
- Feste Seitenrampen verhindern nicht den Abbau von Wänden
- Einige Probleme beim Reparieren von Strukturen im Mehrspielermodus wurden behoben
- Der obere Teil der Wand konnte entfernt werden, während er geneigte Balken trägt
- Problem behoben, bei dem die Berechnungstoleranz für die Integration der Aufbaustruktur zu streng war
- Das Zusammenführen von Superstrukturen, die einen Viertelstammhöhenversatz anstelle der vollen Höhe haben, wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Bauplatzierungen fehlschlugen, wenn man ein Spiel als Multiplayer-Host startete, nachdem man über den Titelbildschirm ins Spiel zurückgekehrt war
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Platzieren einer Struktur auf dem Boden dazu führen konnte, dass sie ungültig wurde
- Problem behoben, bei dem die Elemente bei der Reparatur geerdeter Steinsäulen oder Steinsäulen, die nicht die volle Höhe erreichten, nicht an den richtigen Positionen ersetzt wurden
- Problem behoben, bei dem das Seildehnungsskript nicht Nicht-Wasser-Auslöser herausfilterte. Außerdem wurde behoben, dass sich das Seil nicht ganz nach unten erstreckte, wenn es zu hoch oben platziert wurde. Es dehnt sich nun bis zu seiner maximalen Länge aus
- Die Demontage des Stockpfads wurde behoben
- Problem behoben, bei dem Creepy Virginia nach einigen Stromschlägen und beim Erkunden zu lange im Leerlauf blieb
- Problem behoben, bei dem Armsy manchmal in der Schleife stecken blieb, wenn Verspottung den Elektrozaun traf, und beim Erkunden lange im Leerlauf war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hirsche manchmal nicht aufpassten und weggingen, und die Laufgeschwindigkeit wurde leicht erhöht
- Problem behoben, bei dem Kelvin außerhalb geschlossener Mauern hindurchgehen konnte, um Fische zu fangen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Werfen von Leichen gegen Kollisionen während der Vorwärtsbewegung dazu führen konnte, dass der Spieler extrem weit geschleudert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die getroffen wurden und einen Körper fallen ließen, diesen wegschleudern konnten
- Problem behoben, bei dem gezackte Gruseltiere nach dem Laden unversehrt zurückkamen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten einer Kannibalenfrau mit einem Baumstamm den Anhang nicht sofort entfernte
- Es wurde verhindert, dass Adler Fische von Kochfeuern stahlen, was zu Problemen mit dem Kochsystem führte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Taschenlampe beim Umschalten per Tastenkombination zwischen Schrotflinte und Gewehr in einer falschen Position blieb
- Behebung eines Problems, bei dem der Spieler in einen völlig kaputten Zustand geriet, wenn er versuchte, eine Struktur aus dem Buch zu platzieren, obwohl er sein Inventar nach seinem Tod noch nicht zurückgeholt hatte
- Höhlenfelsen, epischer Aussichtsraum im Unterhaltungsbunker, arbeitsloser Planer und Setup-Fertigobjekte mit LODS wurden verschoben und ihr Verschwinden bei niedrigen Sichtentfernungseinstellungen behoben
- Alpha-Clipping beim Zeitungsausschnitt wurde aktiviert, um sichtbare Kanten aufzulösen
- Behebung des Flackerns des Unterwasser-Renderings von „Stream I“ in der Nähe eines großen Sees
- Anpassungen der Lichtsonden-Proxy-Lautstärke, um die helle Decke am Eingang des Luxusbunkers aufzulösen
- Korrekturen für einige offene Kanten an Klippen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gehaltene Gegenstände über Hotkeys ausgerüstet werden konnten, wenn eine Tischkarte aufgenommen wurde
- Problem behoben, bei dem der Effekt des sanften Ausblendens von Schnee und Nässe nur auf LOD0-Konstruktionselemente angewendet wurde, was zu sichtbaren Knackgeräuschen beim Vor- und Zurückbewegen und beim Lod-Wechsel der Ebenen führte
Audio
- Neue Rock-/Stein-Drop-Audio-Events hinzugefügt
- Jahreszeitenparameter für Regen auf Metallobjekten im Winter hinzugefügt
- Verbesserungen am Audio der Eröffnungssequenz vor dem Absturz
- Die Abstandseinstellung für Mutantenfütterungsereignisse wurde angepasst
Sons of the Forest Update 09 Patchnotizen – 18. August 2023
Merkmale
- Funkalarmfalle hinzugefügt
- Gruselige Feinde können jetzt in Stücke gesprengt werden
- Gehaltene Funkgeräte können jetzt platziert werden
- „Rückkehr gruselig“ zum Endspiel hinzugefügt
- Neuer großer weiblicher Kannibalentyp hinzugefügt
- Der Seite mit den Steuerungsoptionen wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Spieler die Geschwindigkeit anpassen kann, mit der die Inventarkamera schwenkt, neigt und dreht
- Neue „Stapelplatzierung“-Eingabe hinzugefügt. Durch Drücken der linken Umschalttaste (oder des linken Sticks mit dem Gamepad) beim Platzieren von Geistern bleibt der Bauplan jetzt aktiv, sodass er erneut platziert werden kann, ohne jedes Mal das Buch durchgehen zu müssen
Verbesserungen
- Enten können jetzt auf dem Boden landen und in einigen Bereichen, beispielsweise auf dem Golfplatz, herumlaufen
- Beutebeutel können jetzt auch dann geöffnet werden, wenn der Spieler mit einigen Gegenständen im Beutel voll ist. Gegenstände, bei denen der Spieler voll ist, werden fallen gelassen, wenn sie von der Matte entfernt werden
- Nachtsichtbrillen und Rebreather können jetzt umgeschaltet werden, wenn sie einem Hotkey zugeordnet sind
- Sie können jetzt „Take“ gedrückt halten, um Schädel direkt vom Pickup aus auszurüsten
- Sprungfähigkeit zu Armsy hinzugefügt
- Kelvin sollte nun in der Lage sein, Steine zu finden, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist
- Durch Spielerfallen getötete Gegner zählen jetzt als vom Spieler getötet
- Fallen fügen jetzt größeren Feinden Schaden zu und werfen sie manchmal nieder
- Pflanzen, die auf Parzellen wachsen, können jetzt geerntet werden, wenn sie 70 % ihrer vollen Wachstumsgröße erreicht haben. Die Wachstumszeit der Pflanzen hat sich nicht geändert, nur die Schuppenbildung der Pflanze wird durch diese Änderung anders sein
- Es wurde eine Änderung hinzugefügt, sodass Gegenstände nicht im Inventar gespeichert werden können, wenn der Spieler keinen Rucksack hat. Stattdessen werden sie sofort gelöscht
- Lokalisierung beim Multiplayer-Todes-Respawn-Timer hinzugefügt
- Einstellung „Tutorial-Sichtbarkeit“ zur Optionsseite hinzugefügt
- Die Einstellung „Vitals Hud Visibility“ wurde zur Optionsseite hinzugefügt
- Einstellung „Globale GUI-Sichtbarkeit“ zur Optionsseite hinzugefügt
- Verbesserter visueller Übergang beim Betreten der Seilrutsche
- Richten Sie LODS für Golftasche und Putter, Granate, Zeitbombe, Molotow, Wodkaflasche, Pillen, Armbanduhr und Geld ein
- Die Positionierung des Pendels an der Hokey-Pokey-Falle wurde angepasst, sodass das Ende des Seils am Ankerpunkt nicht abgetrennt aussieht
- John2 löst jetzt wie vorgesehen Fallen aus
- Radiomusikereignisse werden jetzt sowohl mit Position als auch mit Rotation aktualisiert
- Die Positionierung der UI-Interaktion für Seile wurde verbessert
- Kletterseile stoppen jetzt an der Wasseroberfläche und reichen nicht bis zum Grund
- Der 3D-gedruckte Schlitten wurde etwas verkleinert, während er im Drucker ist
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Spieler festlegen können, ob Fallen bei Spielern ausgelöst werden. Dies ist standardmäßig deaktiviert, beim harten Überleben jedoch aktiviert. (Federfallen lösen immer aus)
- Die Fallen „Fliegenklatsche“ und „Knochenmacher“ fügen dem Spieler jetzt etwas Schaden zu, wenn sie sie auslösen
- Alle Fallen wurden so angepasst, dass sie an steileren Hängen platziert werden können, um die Platzierung weniger einschränkend zu gestalten
- Dedizierte Server-Direktverbindung über <ip>:<game port> in den Multiplayer-Menüs hinzugefügt. Sie können jetzt eine direkte Verbindung zu einem bestimmten Server herstellen, ohne auf die Aktualisierung der gesamten Serverliste warten zu müssen
- Der Kochtopfdeckel aktualisiert nun ordnungsgemäß seine Kochanimation für Kunden
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Audio-Ereignis „Pickup“ zu überschreiben, damit die von den Büschen gepflückten Beeren den richtigen Ton erhalten
- Aktualisierte LODS für die Fallen
- Schwer auszuwählende Gegenstände in der Schnellauswahl, wie z. B. Kräuter, sind jetzt einfacher auszuwählen
- Die Q-Taste wurde zur Benutzeroberfläche des Druckers hinzugefügt, um den Leuten zu zeigen, dass sie auch rückwärts blättern können
- LODs für Tiere hinzugefügt
- Das Schießen auf Leichen mit dem Gewehr verleiht jetzt mehr Kraft
- Freiformlich platzierte Strukturen wie z. B. auf Böden platzierte Feuer- oder Zaunpfähle sind jetzt mit dem tragenden Boden verbunden. Dadurch wird die Demontage des Bodens ordnungsgemäß verhindert und der Einsturz im Falle einer Zerstörung des Bodens fortgeführt
- Verstärkte Feuersteine bleiben jetzt an Ort und Stelle, wenn dem Feuer der Brennstoff ausgeht, und es kann ein Stock hinzugefügt werden, um den Brennstoff wieder aufzufüllen
- Beim Beschädigen von Bildnissen wird jetzt nur der erste Stab verformt und durch die Reparatur wieder in Position gebracht
- Links zu kleinen Strukturen werden jetzt mit Multiplayer-Clients synchronisiert, sodass Einschränkungen lokal berechnet werden können, anstatt dass ihre ungültigen Aktionen beim Versuch vom Server abgelehnt werden (z. B. Abbau eines Bodens, auf dem ein Stuhl steht).
- Baumstumpf-LODs hinzugefügt
- Die Reichweite von schwebendem Treibholz wurde erhöht und LODs hinzugefügt
- Ein paar weitere Lichtblocker für den Lebensmittelbunker (Lichteinfall behoben) und durch Distanz aktivierte Gruppen hinzugefügt
- Verschiedene Bereinigungen und Korrekturen der Umgebung
- Bunker Entertainment-Spucke wurde in den Arbeitsplaner verschoben, fehlende LODs hinzugefügt
- Bunker-Entertainment-Abschnitte werden jetzt je nach Bereich aktiviert und deaktiviert
- Esstische und Sofas im Essensbunker mit Kollisionen sind jetzt für Bosse aktiv, wenn sich der Gastgeber nicht im Bunker befindet
- Höhlenfelsen bei Bunker Entertainment wurden zum Arbeitsplaner verschoben
- Richten Sie LODs für Türbretter, Stockpfade, Verteidigungsmauerspitzen, künstliche Steinsäulen, Steinstreben, Verteidigungsmauern, Baumstämme und Steinbalken, elektrische Drahtelemente, Drähte, Kabelbinder und Glühbirnen ein
- Optimiertes Setup für Schatten in LOD-Hierarchien von Freiformelementen
- Durch das hinzugefügte kombinierte LOD-System für Wände und Böden werden die Putzkosten für komplette Wände ohne Fenster oder Böden ohne Löcher erheblich gesenkt
- Wandbrenner partikeloptimiert
- Cliff Rocks LOD2s optimiert
- Rock LOD2s optimiert
- Rock A LOD2 optisch verbessert
- Die Lichtblocker von Bunker Entertainment wurden angepasst und distanzaktivierte Gruppen hinzugefügt
- Änderungen bei der Konvertierung von Verzeichnissen in ZIP-Dateien für gespeicherte Spiele bedeuten, dass viel weniger Dateien mit der Steam-Cloud synchronisiert werden müssen
- Stellen Sie „Male Puffy“, „Female Puffy“ und „Heavy Heads“ so ein, dass primitive Collider verwendet werden
- Dreiviertel-LOD-Verbesserungen der Verteidigungsmauer
- Verdrängungsumschaltung zur Wasserqualitätseinstellung hinzugefügt
- Verbessertes Aussehen und Benutzerfreundlichkeit der Debug-Konsole (Cheats-Menü)
Gleichgewicht
- Creepies konzentrieren sich im späten Spielverlauf nach dem Laden eines Speicherstands nicht mehr auf Höhleneingänge. Sie sollten nun auf ein größeres Gebiet verteilt werden
- Die Anzahl der Grusel, die im Spätspiel draußen herumwandern, wurde verringert
Korrekturen
- Einige Probleme wurden behoben, die nach einer Netzwerkunterbrechung auftreten konnten
- Korrektur der Zentrierung einiger UI-Elemente
- Fehler behoben, bei dem linkshändige Gegenstände bei Verwendung des Reparaturwerkzeugs verschwanden
- Der Spieler bleibt nicht länger stecken, wenn er eine Armbrust in der Hand hält und schnell hintereinander neue Gegenstände aufsammelt
- Die Hokey-Pokey-Falle sollte nicht länger in einen physikalisch defekten Zustand geraten, in dem das Pendel ausrastet und anfängt, sich zu drehen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Elemente nicht aus einer Layoutgruppe entfernt wurden, wenn das Element als eindeutiges Element definiert war, aber in der Layoutgruppe als Nicht-Eins-zu-Eins-Darstellung angezeigt wurde
- Animationsprobleme und Blockierzustände beim Ergreifen eines Seils beim Schwimmen behoben.
- Falsche Skalierung bei einem der Pilze in der Schnellauswahl behoben
- Der Laser-Visier-Mod-Pickup zeigt den Laserstrahl nicht mehr an
- Behebung von gebrochenen Stöcken beim Herstellen von Pfeilen, die zu Mesh-Collider-Fehler-Spam führten
- Die Benutzeroberfläche für Gegenstands-Hotkeys wird nicht mehr für Gegenstände angezeigt, die sich auf der Handwerksmatte befinden
- Problem behoben, bei dem die Anzeige des Harzvolumens und des Fertigstellungsgrads beim Laden in ein Spiel falsch war
- Audioprobleme mit dem 3D-Drucker nach dem Laden in ein Spiel behoben, bei dem ein Druck ausgeführt wurde oder noch ein fertiger Druck auf der Platte war
- Ein 3D-Druck wird jetzt in der optisch korrekten Höhe fortgesetzt, sobald er aus einem gespeicherten Spiel geladen wird
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI-Benachrichtigungen „Gesammelt“ jedes Mal angezeigt wurden, wenn ein gehaltener Gegenstand versteckt wurde
- Problem behoben, bei dem Batterien durch die Inventarmatte ragten, und ihre Reihenfolge wurde wiederbelebt
- Legen Sie fest, dass die Multiplayer-Lobby nicht beitreten kann, wenn die Anzahl der Verbindungen erreicht ist, für den Fall, dass jemand versucht, einem Spiel beizutreten, während ein Client abläuft
- Während des Kochens sind die Eingabeaufforderungen besser platziert und verschwinden nicht mehr vom Bildschirm
- Problem behoben, bei dem der 3D-Drucker beim Laden in das Spiel nicht die korrekten Anzeigen für Clients anzeigte
- Problem behoben, bei dem Spieler ihr ausgerüstetes Kampfmesser verlieren konnten, wenn sie nicht über ihr Inventar verfügten und es nicht griffbereit hatten, um mehrere Gegenstände auszurüsten und sie dann zu verstauen
- Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem ausgerüstete Gegenstände ihre Gegenstandsinstanzdaten verloren, wenn ihre Ausrüstungssequenz aus irgendeinem Grund abgebrochen wurde
- Fehlerbehebung für Client-Audio, das in Multiplayer-Spielen beim Kochen direkt auf dem Feuer nicht funktioniert
- Kunden erhalten kein Extragetränk mehr, nachdem ein Kochtopf geleert wurde
- Problem behoben, bei dem Clients beim Laden eines gespeicherten Spiels, bei dem auf dem Drucker ein aktiver Ausdruck vorhanden ist, immer die gedruckten Pfeile sahen
- Fehlerbehebung, um zu verhindern, dass die Hokey-Pokey-Falle zurückgesetzt wird, aber immer noch denkt, sie sei entschärft
- Problem behoben, bei dem man nicht mehr aus einem Topf mit sauberem Wasser trinken konnte, nachdem dieser wieder aufs Feuer gestellt wurde
- Die Taschenlampe strahlt kein Licht mehr aus, wenn sie von anderen Spielern gehalten wird, deren Batterie leer ist
- Problem behoben, bei dem der 3D-Drucker piepste, wenn das Harz leer war, nachdem der Gegenstand nach dem Laden eines gespeicherten Spiels entfernt wurde
- Beim Stashen der Schnellauswahl wurde eine Auslöseverzögerung hinzugefügt, um alle renderbaren Elemente auszublenden, anstatt sie beim Zerstören auszublenden, was das Gimbal-Problem im letzten Frame zeigt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Aktionen bei der Interaktion mit einem Strukturgeist unterschiedliche Eingaben verwendeten, als wenn sie nicht mit einem Strukturgeist interagierten
- Serialisierungsproblem beim Laden in ein Spiel behoben, in dem ein 3D-Drucker nicht aktiv etwas druckte
- Behebung, dass mit wachsenden Pflanzen interagiert werden kann, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
- Weiße Tracker-Antenne im Inventar behoben
- Die Schachtelhalm- und Aloe-Vera-Layout-Elemente auf der Wundertüte wurden verkleinert
- Problem behoben, bei dem Regen in den ersten Crash-Zwischensequenzen nicht zu sehen war
- Problem mit der Regen-Audio-SFX-Wiedergabe des Players in der Eröffnungs-Helikopter-Szene behoben
- Problem behoben, bei dem Nicht-Clients beim Laden aus einem gespeicherten Spiel nicht die richtige Höhe des Druckerbetts eingestellt bekamen
- Platzierte Papierziele werden jetzt gespeichert
- Behebung eines Problems, bei dem die Animation des Kochtopfdeckels und der Kochton beim Laden in ein Spiel, in dem ein Topf aktiv auf einem Feuer kocht, nicht funktionierten
- Problem behoben, bei dem das Radio bei anderen Spielern nicht richtig synchronisiert wurde, wenn sich der lokale Spieler in ihrem Inventar befand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Gebäude mehr Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie mit Nahkampfwaffen getroffen wurden
- Behebung einiger Fälle, in denen Sprengstoffe im Netzwerkspiel zusätzlichen Schaden verursachten oder keinen Schaden verursachten
- Problem behoben, bei dem die KI versuchte, durch die LeanTo-Wand zu gelangen.
- Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche herumspringt, wenn sie an einen Spieler angeschlossen ist (z. B. aufgespießter Fisch)
- Behebung eines Problems, bei dem die Aufforderung zum Häuten verzögert angezeigt wurde, bevor sie bei Gruseltieren angezeigt wurde, und einige Fälle behoben wurden, bei denen die Aufforderung zum Häuten bei Tieren nicht angezeigt wurde
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Leichen Gliedmaßen nachwachsen konnten, wenn der Spieler zu ihnen zurückkehrte
- Der Fall, dass kleine Vögel auf Objekten unter Wasser landeten, wurde behoben
- Problem behoben, bei dem der Endgegner beim Laden tot war, ihn aber vor dem Ende nicht im toten Zustand anzeigte
- Behebung eines Problems, bei dem Möwen bei unterbrochener Landung in einen seltsamen Animationszustand geraten konnten
- Behebung eines Problems, bei dem John2 keine Todes- oder Trefferanimation abspielte
- Problem behoben, bei dem das Platzieren von Zäunen auf Klippen nicht funktionierte
- Feste, freistehende Platzierung des Zauns, die das Einrasten an einem vorhandenen Zaun ermöglicht
- Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die Platzierung auf einer Klippe nicht sichtbar war
- Das Verlassen des Titelbildschirms beim Betrachten einer Geisterstruktur wurde behoben, was zu Problemen nach der Rückkehr zum Spiel führte
- Demontagefreier Draht befestigt, der die Demontage der Tragkonstruktion verhindert
- Demontageversuche am Zaundraht, die den Renderer bewegten, wurden behoben
- Kollisionen mit Lichtblockern für Höhleneingänge entfernt (könnten Aktionen blockieren)
- Die Reparatur von Böden, wenn Stützbalken umgedreht werden, wurde behoben
- Problem behoben, bei dem das Platzieren von Feuer im Kamin als Client im Zaunplatzierungsmodus nicht funktionierte
- Es wurden einige ausfallsichere Prüfungen für Stromkabel und Stromnetz hinzugefügt, damit diese bei einem schlechten Verbindungszustand weniger wahrscheinlich kaputt gehen
- Behoben, dass zerstörte Böden und Türen keine Holzbretter zurückließen
- Es wurde behoben, dass eine Säule, die einen Draht trägt (sowohl normal als auch frei), durchtrennt werden konnte.
- Problem behoben, bei dem Löcher in den Boden geschnitten werden konnten, während frei geformte Strukturen wie Feuer abgestützt wurden
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Fensterladen nicht richtig umgeschaltet wurde
- Die Tore der Verteidigungsmauer erlauben keinen teilweisen Einsturz mehr
- Bei der Platzierung von Verteidigungstoren wird nun überprüft, ob Baumstämme aneinandergrenzen. Dadurch werden Fälle verhindert, in denen eine seltsame Platzierung von Verteidigungsmauern dazu führen könnte, dass Tore kaputt aussehen
- Verzögerung zwischen dem Platzieren des ersten Steins eines Balkens und der folgenden behoben
- Problem behoben, bei dem die Verteidigung mit geschärften Stöcken keinen Stock hervorbrachte, wenn sie zerstört wurde
- Problem behoben, bei dem kaputte Türen nicht die richtige Anzahl an Brettern hervorbrachten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Steinsäulen Nicht-LOD-Versionen verwendeten
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Anheben eines Balkens mit einer Säule, die zu kurz war, um den Balken auszurichten, diese Strukturen nicht richtig miteinander verband
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine beschädigte Benutzeroberfläche nicht angezeigt wurde
- Problem behoben, bei dem beim Abbau von Baumstämmen, die auf unebenem Gelände platziert wurden, eine falsche Säule zurückblieb
- Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung für die Platzierung losgelöster Zäune vorhandene Zaunpfosten überlappen konnte
- Problem behoben, bei dem die vom Zaun getrennte Platzierung blockiert wurde, wenn versucht wurde, auf Hängen in Kontexten zu platzieren, in denen sich der Spieler zur Platzierungsposition bewegen konnte
- Problem behoben, bei dem die Reparatur von Strahlen die Elementtransformation nicht synchronisierte
- Problem behoben, bei dem das Ausschneiden des Fensters aus der Wand am Ende der Animation fehlschlug, wenn die Wand einen Fensterladen unterstützt. Die Eingabeaufforderung wird jetzt überhaupt nicht angezeigt, wenn ein unterstützter Fensterladen vorhanden ist
- Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung von Steinsäulen, Balken oder Mauern 1 Stein für komplette Linien erzeugt wurde, anstatt der Menge, die für die Herstellung erforderlich war
- Einige Sounds wurden im Mehrspielermodus nicht mit Clients synchronisiert, z. B. beschädigte Strukturen. Problem behoben
- Problem behoben, bei dem die Zerstörung der Viertelprotokoll-Variationssäule nicht zur entsprechenden Gegenstandsabholung führte
- Problem behoben, bei dem die Umwandlung einer einzelnen Blockwand in einen Scheitelpunkt durch Hinzufügen eines kürzeren Baumstamms nicht funktionierte
- Problem behoben, bei dem der 3D-Pfeil der Platzierungsvorschau nicht zentriert war, wenn ein Baumstamm auf einem Scheitelpunkt platziert wurde
- Problem behoben, bei dem sich der Zipline-Controller nicht selbst reinigte, wenn er zerstört wurde, während er im Fokus des Spielers war, was zu Fehlern führte, wenn anschließend E gedrückt wurde
- Die Rotation der Wandstämme wird nicht mehr durch das Seeding des Zufallssystems beeinflusst und verwendet konsistent einen Zufallswert für die Z-Rotation des Stammes
- Behebung eines Lichtaustritts in Wartungsbunkern bei der Einstellung „Ultra Low Shadow“.
- Korrektur für Lichtblocker, die in der Inventaransicht sichtbar sind, wenn man sich in den Gängen der Wartungsbunker befindet
- Behebung eines Standardfehlers beim Initialisieren von Tree Wind Audio
- Fehlerbehebung für die Initialisierungsverzögerung des Colliders
- Begrenzte maximale Zeichenanzahl im Multiplayer-Chatfeld und korrigierte automatische Formatierung, um ein Überlaufen zu verhindern
- Fehler beim Duplizieren von Glider/Knight V behoben
- Problem mit dem verknüpften Collider behoben, das zu Fehler-Spam bei Koffern führte
- Fehlerbehebung für die logische Umschaltung von Wandbrennerpartikeln
- Behebung eines Unterwasser-Controllers, der dachte, er befinde sich immer noch in einem Wasservolumen, wenn der Auslöser deaktiviert ist. Behebung eines Unterwasser-Renderings, das unter bestimmten Bedingungen in einer Lavahöhle auftreten konnte
- Behebung eines Problems, bei dem der Multiplayer-Client beim Beladen auf die Bunkerluke/-tür im offenen Zustand stampfte
- Das Initialisieren der Tageszeit vom Server behebt einen Fehler, bei dem die Jahreszeiten beim ersten Herstellen einer Verbindung nicht wechseln
- Behebung von Fehlern bei der Radiowiedergabe im Bunker-Entertainment
- Behebung eines Lichtknallens beim Betreten des Luxusbunkers mit gehaltener Taschenlampe und deaktiviertem SSR in den Qualitätseinstellungen
- Es wurde ein Fehler im Thread-Runner behoben, der dazu führte, dass das Spiel in manchen Fällen im Abspann hängen blieb
- Die Positionen der Toten-Weck-Inventartaschen in Höhle B wurden korrigiert
- Fehlerbehebung für Lavaströme, die Spielern keinen Schaden zufügen
- Die Konvertierung von Math.Eplison in Mathf.Eplison behebt Fehler auf mancher Hardware
Audio
- Beim Schlagen von Gebäuden mit Waffen ist nun ein Aufprallgeräusch zu hören
- Fehlende Aufprallkombinationen mit einem Ereignis hinzugefügt, sodass für alle möglichen Materialtypen zumindest ein Ton abgespielt wird
- Die Aufprallgeräuscheffekte für das Segelflugzeug wurden aktualisiert, da sie fehlten. Außerdem wurde ein Sound hinzugefügt, der auftritt, wenn das Segelflugzeug vom Spieler gelöst wird, weil er etwas getroffen hat
- Audio zu Dämonen hinzugefügt, die am Kreuz brennen
- Richten Sie neue beschädigte Sounds für Verteidigungsmauern und Steinstrukturen ein
- Golfwagen-Impact-Audioereignisse hinzugefügt
- Die Geschwindigkeit der Audioglättung der Traktion des Golfwagens wurde angepasst
- Einige Netzwerk-Audiofehler mit Golfwagen behoben
- Verbesserung des Radioschwenks
- Abgestimmte Entfernungen für Armsy VO und Footsteps
- 3D-gedrucktes GPS-Gehäuse für Mouseover- und Abholereignisse hinzugefügt
- Audioereignis für zerstörte Holzstrukturen hinzugefügt
- Allgemeine Verbesserungen der Umgebungs-Audiomischung
- Es wurden Ereignisse zum Öffnen und Schließen des Verteidigungsmauertors hinzugefügt
- Im Spiel werden aktuelle Audio-Eichhörnchenschritte, Spielerschritte auf Blättern und Beerenpflücken gemischt
- Fehlender Ton beim Platzieren von Verstärkungssteinen behoben
Sons of the Forest Update 08 Patchnotizen – 20. Juli 2023
Merkmale :
- Neues Found-Footage-Video hinzugefügt
- Hokey-Pokey-Falle hinzugefügt
- Elektrozäune
- Freiform-Platzierung von Elektrokabeln hinzugefügt
- Sie können jetzt Radios tragen und abspielen
- GPS-Ortungsgeräte können jetzt in 3D gedruckt und im Inventar hergestellt werden
- Golfwagenbeleuchtung hinzugefügt
- Der Golfwagen bietet jetzt im Mehrspielermodus Platz für bis zu 4 Spieler
- Option zum Reduzieren des Munitionsschwierigkeitsgrads hinzugefügt
- Wiederkehrender gruseliger Feind hinzugefügt, erscheint nach dem Endspiel
- Für einige Bunker wurden neue Sprachansagen hinzugefügt
- Virginia und Kelvin können jetzt schwimmen, wenn sie in ausreichend tiefem Wasser landen
Gleichgewicht :
- Abhängig davon, wie viele Stammgäste oder Grusellinge Sie getötet haben, wird es jetzt weniger häufige Feindüberfälle geben. Diese Zahl wird sich im Laufe der Tage erhöhen, es sei denn, Sie töten mehr Feinde
- Verteidigungsmauern können jetzt viermal so viel Schaden einstecken
- Reduzierte Gesundheit bei den besonderen leuchtenden Puffies
Verbesserungen :
- Tierköpfe können jetzt geschüttelt werden, wenn sie gehalten werden
- Wütende Elche treten jetzt manchmal einen Spieler in der Nähe
- Einige Fehler wurden behoben, die beim Laden oder Neustarten eines Spiels zu zu vielen oder zu wenigen feindlichen Suchtrupps führen konnten
- Verschiedene Speicher-/Lade- und Synchronisierungsprobleme für Endgame-Boss-Zwischensequenzen und -Kämpfe wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Schauspieler einen Spieler nicht sehen konnten, der in einem Golfwagen saß
- Verbesserte Animationen beim Ein- und Aussteigen aus dem Golfwagen
- Kelvin wird eine Bestellung, die Bäume erfordert, visuell ablehnen, wenn keine in der Nähe sind
- Schildkröten können jetzt einen Stromschlag erleiden
- Problem behoben, bei dem Schildkröteneier bei Mehrspieler-Clients nicht spawnten
- Kaninchenschritte klingen im Schnee jetzt anders
- Verbesserter Putter, der den Golfball schlägt
- Verschiedene Optimierungen des Asset-Speichers
- Verschiedene UI-, Tonabnehmer- und Audiooptimierungen
- Die Beeren des Blaubeerstrauchs verformen sich jetzt mit dem Busch
- Optimierung des Ozean-Patches
- Verschiedene Korrekturen des Umgebungslayouts
- Basaltfelsen, die zu Höhlen hinzugefügt wurden, verschmolzen Kollisionsnetze
- Moos-LOD-Bereiche optimiert
- LOD2 für Klippen optimiert
- LOD-Gruppen optimiert
- Seestern-LODs hinzugefügt und Gruppenzuordnung geändert
- Stream LOD-Bereiche optimiert
- Bunker- und Höhleneingänge optimiert
- Kleine Steinaufnahme optimiert
- Fehlende LODs zu einigen Legacy-Gesteinen hinzugefügt
- LODs-Setup für KnightV, Drachenflieger und Golfwagen
- LODs-Setup für Seen
- Lake-Audiosender optimiert
- Fichtenmaschen optimiert
- Algen-Trockencluster LOD2 optimiert
- Optimierte Berry-Netze
- Behebung einiger Wasserfallpartikel, die immer aktiv waren
- Weltkollisionen optimiert, Anzahl aktiver Collider reduziert
- Steine und Steine kollidieren jetzt im Holzschlitten
- Abspielbild für Actionkamera hinzugefügt
- Das Verrutschen des gefälschten GI über Oberflächen beim Drehen der Kamera wurde behoben
- Verbesserte Maskenkarten für Schnee und Nässe
- Optimierte LODs für gefallene Baumstämme
- Optimierte Seerosenblätter
- Dead Tacti mit Action-Kamera im Bunker-Entertainment wurde in eine besser sichtbare Position verschoben
- Abgestorbene Baumstümpfe und Felsreklametafeln ziehen nun weiter
- LODs für Holz- und Holzlager, Holzfenster und Zäune hinzugefügt
- Für Energy-Drink-Artikel wird jetzt ein niedriger Detaillierungsgrad verwendet, wenn sie in Regalen oder bei einer Abholung stehen
- Der In-World-Stick-Pickup wurde optimiert
- Erhöhte Verzögerung vor der Boss-Zwischensequenz
- Countdown-Timer auf der Rückseite des Goldraums hinzugefügt
- Richten Sie Streaming-Versionen der gestrandeten Yachten ein, um die Speichernutzung zu optimieren
- Textur-Streaming beim Golfwagen-Logo entfernt
- Fensterläden werden jetzt beim Schließen oder Öffnen animiert
- Es ist jetzt möglich, einen Balken am vorderen Ende zwischen zwei Balken zu platzieren, die von Streben getragen werden
- Dem Golfwagen-Fahrer und -Beifahrer wurde eine Leerlaufbewegung hinzugefügt, damit sie nicht statisch sind
- Gewehre und andere Waffen verhalten sich während der Trefferreaktionsanimation des Spielers nicht mehr seltsam
- Neue Leerlaufrollen zum Halten von Trophäenköpfen
- Knight V lehnt sich jetzt korrekt an den Spieler, wenn er im Third-Person-Mehrspielermodus angezeigt wird
- Verbesserte Benutzererfahrung beim Filtern des Serverbrowsers
- Serverbrowser-Unterstützung für die Suche nach IP-Adresse in der Servernamen-Suchleiste hinzugefügt
- Server-Browserfilter hinzugefügt: „nicht leer“, „öffentlich“
- Ping zu den Server-Browsereinträgen hinzugefügt
- Schaltfläche zum Zurücksetzen von Filtern zum Serverbrowser hinzugefügt
- Kürzlich gespielte dedizierte Server werden zuerst aktualisiert, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern
- Dedizierte Server, auf denen Sie gespeichert haben, werden jetzt in der Liste zuerst sortiert
- Verbesserte Leistung des Serverbrowsers
- Verbesserte Aktualisierung des Serverbrowsers bei schlechten Netzwerkbedingungen
- Fehlerbehebungen für die Gamepad-Navigation im Server-Browser
- Dedizierte Server werden vom Steam-Launcher nicht mehr als „Spiel läuft“ erkannt und das Spiel kann jetzt vom Steam-Launcher auf demselben Computer wie der dedizierte Server gestartet werden
- Nicht ausführlicher Protokollierungsmodus hinzugefügt, der jetzt der Standardmodus ist. Der ausführliche Protokollierungsmodus kann mithilfe des Befehlszeilenarguments -verboseLogging erzwungen werden (siehe Leitfaden für dedizierte Server).
- Dedizierte Server speichern jetzt sofort vor dem Herunterfahren, um Datenverluste zu vermeiden
- Aktualisierter Leitfaden für dedizierte Server: Leitfaden für dedizierte Server
Korrekturen :
- Problem behoben, bei dem Spieler aus einem Topf trinken, wenn sie einen gültigen Behälter zum Auffüllen in der Hand halten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände in der Wundertüte schwer auszuwählen waren, weil der Raycast-Blocker einige Gegenstände überlappte
- Legen Sie den Hirschkopf so in den Greifsack, dass er nicht konvex ist, damit er die Entenkopfkollision nicht überlappt
- Problem behoben, bei dem Gegenstände zum Kochtopf hinzugefügt werden konnten, während sauberes Wasser gekocht wurde
- Problem behoben, bei dem der Deckel des Kochtopfs für Kunden jedes Mal absprang, wenn jemand etwas aus dem Topf trank oder nachfüllte
- Problem behoben, bei dem Speicher-LODs erst aktiviert wurden, wenn sich der Spieler in ihrer Nähe befand und sich dann entfernte
- Wenn ein GPS-Ortungsgerät hinzugefügt werden soll, aber keine Symboldaten hat, initialisieren Sie die Standarddaten
- Schildkrötenpanzer werden jetzt wie vorgesehen fallen gelassen, wenn sie gehäutet werden, wenn das Inventar des Spielers bereits einen Panzer enthält
- Problem behoben, bei dem das Pausenmenü während der Boss-Zwischensequenz zugänglich war
- Es wurde verhindert, dass die Fluchtaufforderung während der Zwischensequenz mit dem Hubschrauber zu früh angezeigt wurde
- Behebung des Problems, dass sich die Bildschirmraumreflexion nach dem Aus-/Einschalten nicht wieder einschaltet
- Die Reaktionsanimation bei Schlittentreffern wurde korrigiert
- Fehler beim Nachladen der Armbrust und Leerlaufanimation behoben
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen beim Brennen vorzeitig starben, und sie fangen jetzt kein Feuer mehr, wenn sie von blockierten Fackeln getroffen werden
- Problem behoben, bei dem Spieler, die auf den Kannibalen-Aussichtsturm klettern, bei einigen Türmen nicht mit dem Seil ausgerichtet waren
- Problem behoben, bei dem hängende Skelette an großen zerstörten Hütten wieder in der Luft auftauchten
- Problem behoben, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig dieselbe Leiche aufheben konnten, was zu mehreren Problemen führen konnte
- Einige visuelle Probleme bei Puffies, die von anderen Spielern getragen wurden, wurden behoben
- Feste Wände werden bei der Zählung nicht unterstützter Balken nicht als gültige Stütze berücksichtigt. Sie bieten nun denselben Vorteil wie Stützpfeiler an beiden Enden des Balkens
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Zerstörung von Streben den Einsturz nicht ordnungsgemäß auf den unterstützten Balken übertragen hat
- Problem behoben, bei dem beim Schneiden einer Säule in einen Verteidigungsmauerdorn nicht überprüft wurde, ob sie eine SCHRAUBEN-Struktur trägt, die sie bei der Anwendung zerstören würde
- Problem behoben, bei dem die Auswahl geländekonformer Umrisse die Platzierungsausrichtung für nicht konforme Umrisse beeinträchtigte, die später ausgewählt wurden
- Fehlender Einrastpunkt zum Platzieren vollständiger Baumstämme oder Steinsäulen unter den Balken im zweiten Stock behoben
- Behobener Schmutz an Pflanzgefäßmöbeln, der nicht durch Schnee und Nässe beeinträchtigt wurde
- Mehrere Probleme beim Zerlegen von Balken wurden behoben, die zu Problemen führen konnten
- Letzte Zeile der Barb-Note nach oben verschoben, um den Daumen nicht zu überlappen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der dedizierte Server nicht verbunden werden konnte, nachdem der Computer aus dem Energiesparmodus zurückgekehrt war
- Das Alpha bei der Notiz „Crosses Burn Demons“ wurde korrigiert
- Das 2-fache Ausbreiten von Phlox wurde behoben
Audio :
- SFX beim Platzieren von Elektrokabeln und Sonnenkollektoren hinzugefügt
- Audio-Event „Froschhüpfer“ hinzugefügt
- Die Audioentfernung des Gewehrs wurde angepasst
- Flare-Audio-Distanz angepasst
- Reduzierter Geräuschpegel bei Strauchschlägen beim Fahren eines Golfwagens
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sound beim Surfen auf einer Klippe abrupt ein- und ausgeschaltet wurde
- Die Audiosignale des Höhleneingangs haben zufällige Startzeiten, sodass es unwahrscheinlich ist, dass sie in Phasen übergehen
Sons of the Forest Update 07 Patchnotizen – 23. Juni 2023
Merkmale :
- Neuer Endbosskampf und neue Zwischensequenz
- Dedizierte Server
- Fahrbare Golfwagen
- Gewehr
- Dekorative Frösche
- Tierkopf-Trophäen
- Freistehende Steintüren, Streben, Fenster und Säulen
- Neue Steinhalterstruktur
- Fensterläden
- Aktualisierte Umgebung auf der Ostseite der Karte mit mehr Bächen, Wasserfällen, Seen, Teichen, Kannibalendörfern, Hängebrücken und mehr
- Einige neue Story-Note-Pickups hinzugefügt
- System für schmutziges/sauberes Wasser hinzugefügt
Verbesserungen:
- Steine fügen Gegenständen jetzt Schaden zu, wenn sie geworfen werden
- Sie können jetzt Steine oder Baumstämme beliebiger Länge an Seilrutschen befestigen, anstatt nur ganze Baumstämme
- Eine gehaltene, verschobene Struktur wird jetzt geworfen, wenn der Spieler sein Inventar öffnet
- Neue visuelle Darstellung von Katzenfutter hinzugefügt
- Wandregale können jetzt Kochtöpfe aufbewahren
- Kelvin kann nun mit dem Bau von Steinkaminen fertig werden
- Verbesserte Optik des Brennholzmaterials
- Verbesserte Optik von kochendem Wasser
- Verbesserte Leistung der Bäume im Winter
- Verbesserte Lokalisierung von Stein-/Felstexten
- Kannibalen-Winterkleidung brennt jetzt, wenn die Leichen verbrannt werden
- Die Texte „Gesammelt“ und „Zum Rucksack hinzugefügt“ beim Aufnehmen von Gegenständen sind jetzt lokalisiert
- LOD-Unterstützung hinzugefügt, sodass Gegenstände in Lagerbehältern deaktiviert werden, wenn sie weit entfernt sind
- Problem mit Rüstungsteilen in Regalen behoben, die teure skalierte Mesh-Collider hatten
- Einige Entenlandeplätze auf Wasser, die über Land lagen, wurden angepasst
- Repairing Floors bestellt seine Dielen nicht mehr neu
- Beim Zerlegen eines benutzerdefinierten Bildnisses wird jetzt das Glied, auf das Sie abzielen, anstelle des zuletzt hinzugefügten Glieds entfernt
- Es sollte nun einfacher sein, Möbel in überfüllten Bereichen zu platzieren
- Verbesserte Grafik für Spieler in Flammen
- Den Enten wurde eine Leerlaufvariante hinzugefügt und ihre Trink- und Fressrate auf Seen erhöht
- Neue Steinbau-Tutorials zum Buchen hinzugefügt
- Der Höhle D wurden einige kleine Kannibalenlager hinzugefügt
- Glühbirnen können jetzt aus der Tragetasche verwendet und in Regalen angebracht werden
- Der Spieler kann beim Zielen seiner Waffe keine Interaktionen mehr durchführen
- Spieler können ihr Inventar nicht mehr gleichzeitig öffnen, wenn sie eine Luke oder eine Sicherheitstür-Interaktion auslösen
- Fische auf Speeren fallen jetzt ab, wenn der Speer weggelegt oder geworfen wird
- Richten Sie Rüstungsständer so ein, dass jeweils nur ein einziger Benutzer mit ihnen interagieren kann
- Einigen Berggebieten wurden einige heiße Quellen hinzugefügt
- Zerstückelung von Blutspritzern optimiert
- Visuelle Korrekturen für Höhleneingänge: schimmernde Dichte, Sichtbarkeit durch den Eingang aus der Ferne
- Verbesserte Visualisierung des Lavaeinschlags
- Richten Sie elektrische Drahtelemente für Steinbalken und Säulen ein
- Die freistehende Platzierung von Säulen funktioniert jetzt mit jeder Kombination aus Baumstammvierteln oder Steinen
Gleichgewicht :
- Das Trinken von schmutzigem Wasser verursacht jetzt geringfügige gesundheitliche Schäden. Kochen Sie das Wasser ab oder sammeln Sie es im Regenauffangbehälter, um sauberes Wasser zu erhalten
- Es wurde eine benutzerdefinierte Spieleinstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, die Pause der Weltsimulation im Inventar umzuschalten
- Das Pausieren im Inventar ist beim harten Überleben jetzt standardmäßig auf „Falsch“ gesetzt
- Der Dämonenboss verringerte die Gesundheit und den verursachten Schaden. Einige Angriffe haben eine längere Abklingzeit und erhöhen den Schaden gegen Strukturen
- Dem Korridor vor dem Goldraum wurden zusätzliche Munitions- und Gesundheits-Pickups hinzugefügt
- Den Munitionskisten wurde eine Chance auf Gewehrmunition hinzugefügt
- Doppelte Festigkeit von Steinstrukturen
- Goldrüstung reduziert jetzt eingehenden nichtdämonischen Schaden um 30 %
Korrekturen :
- Problem behoben, bei dem Knight Vs und Segelflugzeuge in einigen gespeicherten Spielen verschwanden
- Die meisten Artefakte, die durch zu viele eingebaute Lichter verursacht wurden, wurden verbessert und behoben
- Verbesserte Wetterokklusion und Hinzufügung einer Qualitätsoption, die bei Bedarf aktiviert werden kann, um Probleme mit visuellen Störungen durch Okklusion zu beheben
- Behebung eines Problems mit der Neuskalierung des Dämonenboss in der Oberwelt während einiger Angriffsanimationen
- Behebung des Problems, dass im Leerlauf laute männliche Kannibalengeräusche aus weiter Entfernung hörbar sind
- Veraltete Option zum Platzieren von Drähten auf Standstäben entfernt
- Behoben: Säulen, die an der Ecke zweier verbundener Steinbalken platziert wurden, verschiebten sich, wenn ein Stein von einem dieser Balken entfernt wurde
- Unvollständige Steinbalken behoben, die das Entfernen von Geschwisterbalken, die eine Säule tragen, ermöglichten
- Problem behoben, bei dem bei der Demontage des ersten Steins von einem kompletten Steinbalken die Verbindungen zu unterstützten Strukturen nicht gereinigt wurden, bis der letzte Stein entfernt wurde
- Problem behoben, bei dem gefälschte Steinsäulen bestehen blieben, wenn ein geerdeter Steinbalken in einer bestimmten Reihenfolge zerlegt wurde
- An Viertelholzsäulen dürfen feste Steine angebracht werden
- Behoben, dass die Verwendung eines Reparaturwerkzeugs an einem schiefen Balken im zweiten Stock dazu führte, dass dieser in der Säule einrastete, an der er in einem bestimmten Kontext lehnte
- Die Optik des Steinbalkens wurde optimiert, sodass die Glühbirne darunter passt
- Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Strebe unter einer Plane dazu führte, dass die Plane zusammenbrach
- Problem behoben, bei dem das Zerlegen und Ersetzen von Rampen dazu führte, dass die Wetterabdeckung für diese Kacheln unterbrochen wurde, bis das Spiel neu geladen wurde
- Verbesserte Wetterokklusion im Inneren der gestrandeten Yachten
- Problem behoben, durch das eine Säule entfernt werden konnte, die einen verstrebten Balken trug, wenn am anderen Ende ein verbundener Balken mit einer Strebe vorhanden war
- Berechnungen zum Schneiden von Säulen verhinderten manchmal das Schneiden einer halben Baumstamm hohen Säule in eine viertel Baumstamm hohe Säule
- Das Problem mit ungültigen Verknüpfungen beim Hinzufügen einer Säule unter einem Balken, der eine Säule mit einer Wand verbindet, wurde behoben
- Verschiedene kleine Gebäudeprobleme mit Streben und Balken wurden behoben
- Behoben: Das Schneiden von Säulen, die Möbel tragen, wurde behoben
- Gehäuteten Tieren wird jetzt der Kopf entfernt
- Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal auf dem Boden rutschte, während er niedergeschlagen war
- Die Kelvin-Reihenfolge „Gegenstand nehmen“ wurde behoben, die dazu führte, dass der Spieler versuchte, den vorherigen Gegenstand auszurüsten, bevor er die Grabbag öffnete
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Balken zwischen zwei Säulen mit einer vollständigen Wand darunter platziert wurde, wodurch dieser Balken nicht richtig mit diesen Säulen verbunden wurde. Dies führte dazu, dass ein Balken nicht abgebaut werden konnte, solange mit ihm Geschwisterbalken verbunden waren
- Problem behoben, bei dem ein halber Baumstamm beim Schneiden des Fensters auftauchte und manchmal in der Wand steckenblieb
- Problem behoben, bei dem die Platzierung des zweiten Stocks beim Anzünden eines Feuers in einem Steinkamin fehlschlug
- Spam-Fehler beim Platzieren eines schiefen Balkens auf Balken, die von einer Wand getragen wurden, in einem bestimmten Kontext behoben, der die Platzierung des Balkens verhindern würde
- Problem behoben, bei dem Steinkamine zu leicht zerstört wurden
- Problem behoben, bei dem abgebrochene Streben einer Struktur keinen Pickup hervorbrachten
- Problem behoben, bei dem das Aufheben eines gehaltenen Gegenstands, während er mehrere Steine in der Hand hielt, dazu führte, dass der Spieler nur einen aufgehobenen Stein fallen ließ
- Es wurde ein Spam-Fehler auf der Seite des Multiplayer-Clients behoben, der jedes Mal auftrat, wenn ein Auslöser eine Protokollaufnahme berührte
- Problem behoben, bei dem die Tür nicht immer nach innen zum Spieler hin ausgerichtet war
- Feste Steinstrukturen, die optisch nicht durch Schnee- und Nässeeinschlussvolumen beeinträchtigt werden
- Das Verteidigungsmauertor behebt bei der Reparatur eine Änderung der Ausrichtung
- Problem behoben, bei dem Kochtöpfe nach dem Speichern des Ladens nicht immer den richtigen Eintopf hatten
- Problem behoben, bei dem das Hinzufügen des ersten Gegenstands zu einem Lagerhalter in manchen Fällen schwierig war
- Es wurden Probleme behoben, bei denen der Kochtopf in bestimmten Situationen sein Rezept verlor
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem das aktuelle Volumen des Kochtopfs auf dem Feuer nicht aktualisiert wurde, wenn ein anderer Spieler Flüssigkeit daraus nahm
- Problem behoben, bei dem Töpfe mit Eintopf zu Wasser wurden, wenn sie von einem Feuer zum anderen bewegt wurden
- Behebung eines Fehlers beim Versuch, einen Artikel aufzunehmen, der ein Volumenbehälter ist, aber kein Rezept enthält
- Problem behoben, bei dem leere Kochtöpfe zerstört wurden, wenn ein Lagerfeuer vollständig ausbrannte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wegwerfen der Flasche oder des Kochtopfs auch die andere Seite weggeworfen wurde, wenn die andere bereits ausgerüstet war, bevor sie in das Inventar aufgenommen wurde
- Problem mit Regalen behoben, bei dem einige Stellen auf Regalen nicht richtig gespeichert wurden
- Problem behoben, bei dem die Interaktion mit der Benutzeroberfläche für stehendes Feuer zu hoch positioniert war
- Behebung des Fehlers, der in einen defekten Zustand geriet, wenn der Spieler versuchte, den Reiseführer zu öffnen, während er sich im Inventar befand
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients keine Objekte auf Ziplines in beide Richtungen senden konnten
- Problem behoben, bei dem Kelvin es manchmal schaffte, Pickups weit außer Reichweite zu bringen
- Problem behoben, bei dem Enten manchmal unterbrochen wurden, wenn sie zum See gingen
- Einige Aktivierungs- und Renderentfernungsinkonsistenzen bei Feinden und Tieren wurden behoben
- Fehler behoben, bei dem es möglich war, Tiere oder Gruseltiere durch Kollision zu häuten
- Im friedlichen Modus haben Dörfer keine Chance mehr, mit gruseligem Speichel bedeckt zu werden
- Essen im Stuhl im Bunker wird nicht mehr in der Inventaransicht angezeigt
- Behebung des Problems, dass man von der Zipline wegschauen musste, um die Interaktions-Benutzeroberfläche zu aktualisieren
- Das Füllen eines gehaltenen Topfes mit Eintopf, der auf dem Feuer steht, sieht jetzt wie der richtige Eintopf aus
- Fehlerbehebung beim Öffnen des Inventars, wenn die Interaktion „Warten auf Schlaf“ aktiv ist, was den Spieler in einen schlechten Zustand versetzt
- Behebung des Problems, dass beim Laden eines Spiels, in dem ein gekochter Topf auf einem unbeleuchteten Feuer stand, gleichzeitig aus einem Topf gegessen und Feuer angezündet werden konnte
- Die Menge an Eintopf, die in einem Topf auf dem Feuer verbleibt, wird jetzt über alle Multiplayer-Clients hinweg synchronisiert
- Behebung eines Problems, bei dem es manchmal zu einem schlechten Zustand mit gehaltenen Gegenständen kam, wenn man zuvor gehaltene Gegenstände ausrüstete und gleichzeitig eine andere Aktion wie Essen ausführte
- Fix für Ziplines, die nicht zerstört werden, wenn sie an Bäumen befestigt werden, die nicht LOD 0 sind, oder an anderen zerstörbaren Weltobjekten, die keine Bäume sind
- Fehlende Grafiken für einen der Pilz-Pickups wurden behoben
- Problem behoben, bei dem der kochende Ton weiterhin abgespielt wird, wenn das Feuer, auf dem ein aktiver Kochtopf steht, zerstört wird
- Problem behoben, bei dem beim Kochen nicht immer das zufriedene Rezept mit den meisten Zutaten verwendet wurde
- Sporadische Kollisionen bei Laptops behoben, nachdem diese kaputt waren
Audio :
- Alle fehlenden Mouseover- und Pickup-Ereignisse (Actionkamera, Samen, Glühbirnenköpfe) hinzugefügt.
- Aktualisierte Abstände zur Flare-Audiodämpfung und angepasste Pegel
- Aufprallgeräuscheffekte werden jetzt auch ausgelöst, wenn sie auf andere Tonabnehmer treffen, sodass ein Stapel Tonabnehmer Geräusche erzeugen würde
Sons of the Forest Update 06 Patchnotizen – 26. Mai 2023
Merkmale:
- Fortschrittliche Holzschlitten können jetzt Baumstämme, Steine, Stöcke und Knochen tragen
- Benutzerdefinierte Bildnisse
- Baubarer Steinkamin, Steinmauern, Steinbalken und Steinsäulen
- Schwierigkeitsmodus „Schwieriges Überleben“ hinzugefügt
- Der Welt wurden Stein-Pickups hinzugefügt
Verbesserungen:
- Countdown-Uhren wurden dem Essbereich für Essen und Trinken hinzugefügt
- Gesprengte Gliedmaßen wurden dem explodierten Badezimmer im Bunker-Luxus hinzugefügt
- Der Kochtopf wird nun sofort auf das Feuer gestellt, wenn der Spieler den Topf hält, während er mit dem Feuer interagiert
- Wenn ein Feuer ausbricht, während der Topf kocht, wird der Inhalt des Topfes wieder in Wasser umgewandelt. Das Rezept bleibt erhalten, wenn der Topf beim Löschen des Feuers fertig gekocht ist
- Der Kochtopf und die Flasche können nun mit der rechten Maustaste entleert werden
- Wenn das Wasser nicht kocht, wird etwas Bewegung in den Topf gegeben
- Visuelle und akustische Verbesserungen für gleichmäßige Wassertropfen-Effekte in Höhlen
- Verbesserungen und Korrekturen an Lava-Sound und -Grafik
- Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
- Hinzufügen von Donnergeräuschen zu Blitzeinschlägen in der Zwischensequenz im Weltraumstadtblick auf den Goldraum
- Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
- Der Topf kann jetzt wieder ins Feuer gestellt werden, auch wenn sich darin ein fertiges Rezept befindet
- Die Hotkey-Benutzeroberfläche wird nicht mehr in Schnellauswahl- und Grabbag-Menüs angezeigt und ist nur noch im Inventar sichtbar
- Es wurde ein Ladehinweis für Kochboni hinzugefügt
- Ladehinweise für Komfortbewertung und Schlafen drinnen vs. draußen hinzugefügt
- Fische, die in Fallen gefangen werden, verrotten nicht mehr
- Verbesserte Benutzeroberfläche für Kochrezepte
- Benutzeroberfläche für aktuelle Kochboni hinzugefügt
- Fischreusen laufen jetzt im Spiel statt in Echtzeit, um beim Pausieren und Schlafen besser zu funktionieren
- Kannibalen zerren manchmal ihre sterbenden Freunde vom Spieler weg
- Allgemeine Optimierungen zur Reduzierung der KI-Updatekosten
- Kelvin kann jetzt Steine aufheben
- Für eine Schrotflinte wurde eine neue An-/Ausrüsten-Animation hinzugefügt, die einfacher ist und der im Leerlauf gehaltenen Pose entspricht, sodass sich das Überblenden flüssiger und weniger umständlich anfühlt
- Einige übersättigte Tier-Laichbereiche wurden reduziert und weiter verteilt
- Spielerabbildungen lösen bei Kannibalen aufgrund der Anzahl der Körperteile Angst aus
- Problem behoben, bei dem Leichen in Strandhöhlen in Multiplayer-Spielen herumschwebten, wenn sich der Host-Spieler nicht in der Höhle befand
- Die KI wird nicht mehr durch die Stacheln des Verteidigungsstocks geblockt, erleidet aber weiterhin Schaden
- Beim Aufspießen mehrerer Fische werden diese optisch auf dem Speer gestapelt, anstatt dass sich alle überlappen
Korrekturen:
- Einige fehlende Übersetzungen für Kochen hinzugefügt
- Problem behoben, bei dem Spieler keine Effekte erhielten, wenn sie die letzte Flüssigkeit aus ihrem Topf oder ihrer Flasche tranken
- Fehlerbehebung für die Interaktion mit dem Kochtopf beim Nachfüllen eines Behälters aus dem Topf
- Problem behoben, bei dem sich der Greifbeutel öffnete und der Spieler nicht mehr aus dem Topf aß, wenn er die ganze Zeit, in der er kochte, auf den Topf blickte
- Auf Standstäben platzierte GPS-Ortungsgeräte zeigen jetzt das ausgewählte Symbol an und behalten es nach dem Speichern und Laden bei. Außerdem wurde die Positionierung des 3D-Modells auf einem Stab verbessert
- Die Farbe der Schaltflächen auf der Dienstprogrammseite wurde korrigiert
- Die im Buch benötigte Anzahl an Stöcken wurde für den erweiterten Holzschlitten von 48 auf 60 geändert
- Das Skinning beim Aufheben von Goldrüstungen wurde behoben
- Die Schreibweise des Protein-Shake-Rezepts wurde korrigiert
- Problem behoben, bei dem die Blendenfleck-Okklusion nicht funktionierte, wenn die Blut- oder Kaltnachbearbeitung aktiv war
- Behebung einiger Seevolumina, die durch das Gelände ragten
- Behebung des Problems, dass verderbliche Waren in den Regalen nicht mehr synchronisiert werden, wenn ein Multiplayer-Client sie entfernt und vorgetäuscht ablegt
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler in einen nicht wiederherstellbaren Zustand geraten, wenn sie direkt nach dem Laden eines gespeicherten Spiels etwas im Inventar essen
- Problem behoben, bei dem der Spieler beim schnellen Schließen der Wundertüte nach dem Öffnen an Dingen wie Lager, Feuer und Virginia stecken blieb
- Verschiedene Gedächtnisverbesserungen
- Problem behoben, bei dem Baumstümpfe nicht draußen angezeigt wurden, nachdem ein gespeichertes Spiel in einem Bunker oder einer Höhle geladen wurde
- Problem behoben, bei dem die Bildschirmspiegelung nicht immer korrekt deaktiviert wurde
- Es wurden Probleme behoben, bei denen Türen und Luken in manchen Fällen bei Mehrspieler-Clients in einen desynchronisierten Zustand gerieten
- Der gebrochene Hals und der Kopf des Kardangelenks einer Kannibalenfrau wurden bei einem Treffer mit der Reaktionsanimation eines Molotowcocktails umgedreht. Ein Problem wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausrüsten des Feuerzeugs mit gehaltener Seilpistole seltsam aussah
- Einige Knackgeräusche bei Armbrustanimationen wurden behoben
- Problem behoben, bei dem Kelvin keine Pfeile aufnehmen und ablegen konnte
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Ton auf Knight V hängen bleiben konnte
- Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
- Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
- Das Abschneiden der Navigation beim Platzieren von Wänden im Boden, die ansteigend sind, wurde behoben
- Problem behoben, bei dem die Aktion „Schlammige Kannibalen in der Nähe von Bäumen bleiben“ nur vom Spieler in der Nähe von Bäumen gehalten wurde und manchmal zu oft ausgelöst wurde
- Der Grabbag des Spielers wird jetzt geschlossen, wenn er mit einem erloschenen Feuer interagiert
- Nach dem Laden eines gespeicherten Spiels erhält der Spieler beim Trinken aus einem Topf am Feuer nun die korrekten Rezeptwerte anstelle von Wasser
Audio:
- Problem behoben, bei dem der Ton der Gitarrenwiedergabe hängen blieb, wenn sie durch einen Absturz oder einen Sturz unterbrochen wurde
- Veränderter Goldraum-Vista-Lightning-Audio
- Es wurden Geräusche beim Entleeren von Kochtopf und Thermoskanne hinzugefügt
- Knight V spielt auf Schlamm und Wasser kein Wasserspritzen ab, wenn es angehalten wird
- Sound für eine Umarmung in der Hubschrauber-Abflug-Sequenz hinzugefügt
- Besser ist es, den Topf mit Wasser zu füllen
- Die maximale Entfernung der Wasserspritzer wurde viel kürzer gemacht und die Lautstärkekurve wurde bearbeitet
- Einige High-Max-Instanzen wurden auf Umgebungsereignisse und Mutantenschritte abgestimmt
- Es wurde ein Ton für den Topfdeckel hinzugefügt, der beim Kochen herumstößt
- Neues Audio für die Demon Boss-Sequenz; mehr synchronisierte Schläge und Grappling-Sounds sowie Jump und Gesang von Demon Boss
Gleichgewicht:
- Hartes Überleben; Das Auftauchen von Lebensmitteln in Kisten wurde verringert. In diesem Spielmodus erscheint beim Laden keine Gegenstandskiste wieder. Verringerte Anzahl von Fisch- und Tierlaichen. Die Geschwindigkeit der Gesundheits- und Ausdauerregeneration des Ziels bei Kälte wurde verringert. Erhöhte Strafe für rohes/verdorbenes Fleisch
- Die Dauer des Koch-Buffs wurde im Spiel von 8 auf 4 Stunden geändert.
- „Hard Survival“ hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad zu starten
- Das Rezept für Holzfällersaft wurde überarbeitet, sodass es in friedlichen Spielen einfacher zuzubereiten ist
- Große Dämonen können jetzt nach Spielende manchmal über der Erde auftauchen
- Reduzierte Chance auf Medikamente in Kisten
- Das Schlafen im Freien bietet jetzt weniger Ruhe als das Schlafen drinnen
- Die Menge an Ruhe, die der Spieler erhält, wird nun durch seinen aktuellen Komfortwert geändert (bestimmte Suppen und Kleidung können den Komfortwert beeinflussen).
Sons of the Forest Update 05 Patchnotizen – 12. Mai 2023
Merkmale:
- Zusammenbaubarer einfacher und erweiterter Holzschlitten
- Nachwachsen des Baums (die Einstellung ist standardmäßig aktiviert) mit einer Chance von 10 %, zufällig nachzuwachsen, wenn Sie schlafen
- Auffindbare Kochtöpfe und ein neues fortschrittliches Kochsystem
- Kann jetzt Planen zu Baumstämmen hinzufügen
- 2 neue Found-Footage-Clips hinzugefügt
- Standort für gestrandete Segelboote hinzugefügt
- 79 neue Teiche und 34 neue Seen zur Karte hinzugefügt
- Sie können jetzt Gitarre spielen
- Timmys mutierter Arm wurde zur Dämonenkampfszene hinzugefügt
- Neue tragbare Kleidungsstücke hinzugefügt
- Neue Kelvin-Befehle wurden hinzugefügt, um Fallen zurückzusetzen, Holzschlitten zu füllen und Trockengestelle mit Fisch zu füllen
Verbesserungen :
- Days Survived zeigt jetzt die korrekte Anzeige an, wenn der Spieler während der letzten interaktiven Zwischensequenz durch einen Sprung in die Propellerblätter gestorben ist
- Kannibalen in Dörfern liefern sich jetzt manchmal einen Kraftkampf mit einem anderen Kannibalen
- Die Angst vor Kannibalen wird jetzt von der Gruppengröße beeinflusst. Einzelne Kannibalen haben mehr Angst, große Kannibalengruppen weniger
- Die Schrotflintenschiene befindet sich jetzt an der Seite der Waffe statt an der Oberseite, um die Sicht nicht zu behindern
- Schildkröten legen ihre Eier nur noch auf Sand
- Muddies langweilen sich manchmal mit dem Spieler und rennen weg, wenn sie nicht wütend sind
- Der Zwischensequenz des Dämonenboss wurden visuelle Darstellungen des Timmy-Mutantenarms hinzugefügt
- Die Priorität für weibliche Kannibalen, die Baumstämme stehlen, wurde verringert
- Adler können jetzt tote Fische stehlen
- Wenn Leichen auf Federfallen geworfen werden, fliegen sie jetzt in die Luft
- Schimmeliges Essen und tote Blumen im Bankettsaal
- Timmy blockiert nun den Ausgang zur Höllenhöhle, bis Sie den Bossdämon besiegt haben
- Timmys Jacke wird jetzt nach der Kampfszene mit dem Dämonenboss zerrissen
- GPS-Karte mit den neuesten Seen und Flüssen aktualisiert
- Tote kleine Vögel schwimmen jetzt im Wasser
- Fix für das Duplizieren von Protokollen in Speicherauslösern
- Knight V verbesserte den Glanz beim Aufnehmen
- Erzwungene maximale Länge des Servernamens
- Die Leistung der Lobbyliste wurde in Vorbereitung auf eine kommende Funktion verbessert
- Verbesserte Unterstützung für das Laden in große Mehrspieler-Spielstände und Hilfe beim Verschwinden von Strukturen
- Die Schrotflinte im Waffenkoffer im Inventar wurde gedreht, sodass die Mods nun sichtbar sind, da sie sich an der Seite befinden
- Lokalisierte Anzeigenamen für Points of Interest-Benachrichtigungen hinzugefügt
- Der Spieler gibt beim Nachfüllen eines Behälters mit Flüssigkeit kein Trinkgeräusch mehr von sich
- Der 3D-Drucker aktualisiert die Anzeige des Harzvolumens erneut, wenn der Drucker wieder aufgefüllt wird
- Wenn die Deserialisierung eines Gegenstandsinstanzmoduls beim Laden fehlschlägt, wird das Laden des restlichen Inventars des Spielers nicht mehr verhindert
- Bunkerstandorte wurden umbenannt, um bei Entdeckung klarer zu sein
- Verbesserte Dock-Anzugsreichweite
- In Bereichen der Karte wurden mehr Baummoos/Ranken hinzugefügt
- Verbesserte Bunker-Food-Beleuchtung
- Bunker-Luxusdetails hinzugefügt; Mehr Dekorationsgegenstände, Vasen und mehr Leichen
- Kochtopf-Abholung zur Technikwohnung im Bunker-Wohngebiet hinzugefügt
- Beim Umschauen wird jetzt die Zielschnittposition aktualisiert, wenn mit einer ausgerüsteten Axt auf einen Baumstamm geschossen wird (zuvor wurde sie nur beim ersten Anvisieren berechnet).
- Es ist nicht mehr möglich, Löcher in Böden, die Möbel oder Fenster tragen, aus einer Wand herauszuschneiden, die Wandkonstruktionen trägt
- Kelvin wählt nun einen anderen Baum zum Fällen aus, wenn eine Baumstruktur darauf platziert ist
- Kelvins Befehl wird mit dem Daumen nach oben abgeschlossen, wenn keine Pfeile/Bolzen, Beeren oder Funkgeräte mehr zum Einsammeln und Ablegen vorhanden sind
- Kelvin wird jetzt Beeren in der Hand haben, wenn er sie isst. Beim Angeln gibt es Fische beim ersten Fang
- Fehler hinzugefügt
- Sicherer Schutz gegen Feinde, die durch die Welt fallen und nicht deaktiviert werden
- Multiplayer-Clients sehen in Virginia jetzt den richtigen GPS-Ortungstyp anstelle des Standardsymbols
- Die aktuelle Nässe auf Charakteren wird jetzt auf Multiplayer-Clients repliziert
- Der Hochlaufzustand der Kettensäge wird jetzt von anderen Spielern gehört und gesehen und die Drehzahl stoppt, wenn sie niedergeschlagen wird
- Problem behoben, bei dem kleine Vögel unter der Wasseroberfläche flogen, wenn sie über tiefe Seen flogen
- Ein Problem, bei dem sich Fische zusammenballten, wurde behoben
Korrekturen :
- Kann keine Lava mehr trinken
- Unter Lava sichtbares Problem behoben
- Problem behoben, bei dem die an bestimmten Standorten der Welt verwendeten Schnee- und Nässe-Okklusionsvolumina nicht ordnungsgemäß initialisiert wurden
- Es wurde ein visueller Arm-Pop des Spielers behoben, der manchmal auftrat, wenn er nach einem Sturz oder Sprung landete
- Problem behoben, bei dem Zwillinge sich vor dem Verspotten nicht immer zum Spieler drehten
- Problem behoben, bei dem die Finger nach dem brennenden Tod im Leerlauf stecken blieben
- Problem behoben, bei dem Projektil-Aufpralleffekte für Fleisch und harte Oberflächen im Mehrspielermodus nicht auf andere Spieler reproduziert wurden
- Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal mit anderen Auslösern interagieren konnte, wenn der Notizblock geöffnet war, was dazu führen konnte, dass der Spieler feststeckte
- Problem behoben, bei dem Kannibalen nicht an der Baumkante hängen blieben, während sie um den Baum herumflatterten
- Fehler behoben, durch den Kannibalen beim Blocken Zerstückelungsschaden erleiden konnten
- Problem behoben, bei dem der schlammige Kannibale wütend auf den Spieler wurde, wenn er von einem Stein getroffen wurde, der von einem anderen schlammigen Kannibalen geworfen wurde
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen durch Kollisionen am oder über dem Kopf blockiert wurden
- Problem behoben, bei dem es bei Matschigen zu Kollisionen im Stehen kam, anstatt dass sie gebeugt waren
- Problem behoben, bei dem das Essen toter Eichhörnchen den Charakterfüllewert nicht erhöhte
- Einige Fälle von weit entfernten Schnappschüssen beim Sitzen und Springen auf Felsen wurden behoben
- Problem behoben, bei dem der Höhlenhai manchmal von Gruseltieren getötet wurde
- Problem behoben, bei dem Protokolle, die vom Multiplayer-Client geworfen wurden, das Blattwerk nicht zerstörten, wenn sie weit vom Server-Spieler entfernt waren
- Problem behoben, bei dem vom Multiplayer-Client geworfene Protokolle keine Trefferreaktion bei Feinden verursachten
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients keine brennenden Effekte sahen, wenn tote Puffies ins Feuer geworfen wurden
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients Kannibalen nicht in den Zustand der verletzten Gliedmaßen versetzen konnten, und einige Probleme mit der Animationsmischung und der Glätte im verletzten Zustand behoben wurden
- Problem behoben, bei dem Kelvin-Funkgeräte deaktiviert wurden, wenn sie sich weit vom ursprünglichen Standort entfernten, und die Visualisierung der Tragepositionierung für Multiplayer-Clients korrigiert wurde
- Kelvin wird keine kaputten Radios mehr abholen
- Problem behoben, bei dem Kelvin nicht in der Lage war, automatisch einen anderen Baum zum Abräumen zu finden, wenn er sich weit vom Baumziel entfernte
- Befehl „Kelvin-Finish-Struktur“; Einige Probleme beim Zählen der benötigten Protokolle wurden behoben. Wenn er unbenutzte Gegenstände in der Hand hält, werden diese jetzt auf den Boden fallen gelassen
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kelvin einen einzelnen Baumstamm trug, anstatt ihn zu platzieren und dann einen Baum zu fällen
- Problem behoben, bei dem Kelvin stecken blieb, wenn der von ihm gefüllte Behälter entfernt oder zerstört wurde. Jetzt wird er den Artikel abgeben und die Bestellung abschließen
- Problem behoben, bei dem Kelvin versuchte, Gegenstandshalter zu füllen, die sich weit über dem Boden befanden, was jedoch fehlschlug
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein geneigter Balken eine freie Säule mit einer Struktur auf einem inkompatiblen Platzierungsraster verbinden konnte
- Der Kontext wurde korrigiert und ermöglichte die Platzierung eines Balkens mit derselben Stütze an beiden Enden, der kein Scheitelpunkt oder eine Wand ist
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Platzierung einer losgelösten Säule zu einer degenerierten Säule führte, wenn sie keinen stützenden Boden fand. Die Platzierung wird jetzt ordnungsgemäß verhindert, wenn kein Boden darunter vorhanden ist (kann beispielsweise bei der Platzierung an einer Klippe passieren).
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das schnelle Schärfen von Stabpfosten dazu führte, dass die Schnittanimation bei nachfolgenden Schnitten fehlschlug
- Problem behoben, bei dem der Spieler in der Animation zum Tragen von Baumstämmen stecken blieb, wenn er schnell einen Baumstamm platzierte und aus dem Baumstammhalter nahm
- Problem behoben, bei dem das Abschneiden von Vierteln aus dynamischen Baumstämmen manchmal schwer zu treffen war
- Problem behoben, bei dem die Hitbox des Reparaturwerkzeugs aktiv war, während es ausgerüstet war
- Einige falsche Einstellungen für Viertelprotokoll-LODs behoben (Verbesserung der Rendering-Leistung)
- Problem behoben, bei dem Verteidigungsmauern und DW-Tore nicht durch Nahkampftreffer von Spielern beschädigt werden konnten
- Feste geneigte Balken, die manchmal Stützen oben am unteren Ende aufnehmen, bevor Bretter hinzugefügt werden
- Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerstacheln den Spieler zu nah heranführte, was das Zielen nachfolgender Schnitte erschwerte
- Einige lokalisierte Einträge in den Konfigurationsmenüs wurden behoben, die auf Windows-Computern, die auf die türkische Anzeigesprache eingestellt waren, nicht richtig angezeigt wurden
- Das Tutorial „Bäume mit der Axt fällen“ sollte jetzt nur beim ersten Mal ausgelöst werden
- Die Batterieanzeige auf den NVGs sollte nach der Durchführung bestimmter Aktionen nicht mehr verschwinden
- Es wurde ein Flackern/Verzerrungseffekt behoben, der bei manchen Spielern in späteren Spielständen auftreten konnte
- Erhöhter Atlas der Reflexionssonden auf 4096×2048 (sollte Probleme beheben, bei denen Reflexionssonden kaputt gehen/falsche Sonden anzeigen könnten)
- Burning Puffies sollten jetzt korrekt und nicht verzerrt aussehen
- Behebung eines Problems, bei dem der 3D-Drucker nicht die korrekte anfängliche Harzmenge anzeigte
- 3D-gedruckte Schlitten können nicht mehr auf der Bastelmatte platziert werden
Audio :
- Verbessertes Player-Audio für andere Spieler im Mehrspielermodus
- Der Zwischensequenz von Gold Room wurde etwas Timmy-Sprachausgabe hinzugefügt
- Der Übergang der Kettensäge zum Schneidgeräusch wurde beschleunigt
- Reduzierte Fade-Zeit bei der Intro-Helikopter-Crash-Musik
- Den ersten Blick auf den Gitarrenstich in 3D gemacht
- Beim ersten Hubschrauberabsturz wurden Signaltöne hinzugefügt
- Verbesserter Dämonenboss-Sound
- Platzieren Sie verschiedene kleine Objekte in Bunkern/Leichenhallen, um Oberflächen mit Markierungen für Aufprallgeräusche zu versehen und die Physik des Nahkampfaufpralls zu erhalten
- Ragdoll-Aufprallgeräusche für Hirsch und Baby hinzugefügt
Sons of the Forest Update 04 Patchnotizen – 20. April 2023
Merkmale:
- Neues „Action Cam“-Element und erstes gefundenes Filmmaterial hinzugefügt
- Neue Point-of-Interest-Discovery-Laptops hinzugefügt
- Möglichkeit hinzugefügt, gespeicherte Spiele zu benennen
- Es wurden Popup-Meldungen zum Kicken und Bannen hinzugefügt, wenn ein Spieler aus einem Spiel gekickt oder gesperrt wurde
Verbesserungen:
- Kelvin kann jetzt 2 Holzscheite gleichzeitig tragen!
- Hellere Nachtsichtbrille
- Der Schnee-Crash-Zwischensequenz wurden Schneeaufpralleffekte hinzugefügt
- Längere Intro-Animation zwischen Timmy und dem Dämonenboss
- Virginia mit hoher Stimmung sollte den Spieler nun häufiger besuchen
- In Dörfern wurden mehr Plätze hinzugefügt, an denen Kannibalen Wache halten oder herumsitzen können
- Muddies neigen jetzt eher dazu, zu fliehen, wenn sie Angst haben
- Kannibalen schauen sich jetzt manchmal an, wenn sie nicht kämpfen
- Kannibalen verfügen über neue Animationsvarianten für Lauf- und Ausfallangriffe, die sie im Kampf ausweichender machen
- Kannibalen-Grusel- und Blattrüstungen werden jetzt optisch zerstört und abgerissen, wenn sie getroffen werden
- Kannibalenweibchen trinken manchmal Blut aus Dorftrögen oder von toten Tieren, feuern andere Familienmitglieder an und tanzen gelegentlich zu Radiomusik
- Männliche Kannibalen schlagen jetzt manchmal auf tote Körper von Feinden ein
- Gehäutete Kleintiere haben jetzt ein gehäutetes Aussehen. Insbesondere Kaninchen, Eichhörnchen, Adler, Enten, Möwen und Landschildkröten
- Hirsche und Elche mit niedrigem Gesundheitszustand legen sich manchmal hin und ruhen sich aus
- Fügen Sie pro Zeichen eine Feuchtigkeitsmenge hinzu, die beim Eintauchen in Wasser oder beim Reinigen in Wasser zunimmt und bei Nichteintauchen mit der Zeit abnimmt
- Leichen werden jetzt im Wasser gewaschen (Blut/Schmutz).
- Erhöhte Hirschblutung und erhöhter Schaden durch Treffer auf den Vorderkörper
- Die Fluggeschwindigkeit der Vögel wurde um einen kleinen Prozentsatz erhöht
- Zerrissene silberne Jacke hinzugefügt, um den Mutanten zu beenden
- Ein paar Enten auf dem Golfplatz hinzugefügt
- Nordpfeil-Anleitung zur Minikarte hinzugefügt
- Ballistische Aufpralleffekte von anderen Spielern sind jetzt im Mehrspielermodus sichtbar
- Rüstung wird jetzt fallen gelassen, wenn der Spieler keinen freien Platz dafür hat, wenn sie nicht mehr getragen wird
- Granaten und Bomben erzeugen nun einen Wasserexplosionseffekt, wenn sie ins Wasser geworfen werden
- Die Kleidung toter Kultisten ist jetzt blutig
- Bei einigen toten Kultisten wurden weitere Blumenkränze hinzugefügt
- Den Sicherheitsräumen wurde eine neue Binder-Requisite hinzugefügt
- Ein Teil der Beleuchtung in Bunker-Wohngebieten wurde verbessert
- Verbesserter LOD des Rüstungsständers
- Den Schnellauswahlplätzen wurden Ferngläser, Nachtsichtbrillen, Kabel und Glühbirnen hinzugefügt
- 3D-Drucker-Anzeigen sollten jetzt genauer aktualisiert werden
- Fallen Log E wurde auf 65 % der Größe verkleinert
- Einige Korrekturen für offene Kanten an Klippen über dem Golfplatz
- Neuer See zum Golfplatz hinzugefügt
- Kelvin kann nun mit dem Bau der Regale fertig werden
- Richten Sie LODs für Protokolle in Lagerhaltern ein
- GPS-Karte aktualisiert, um alle aktuellen Teiche und Seen einzuschließen
- Die Positionsmarkierungen wurden vom Laptop-Bildschirm der Eröffnungszwischensequenz entfernt
Korrekturen:
- Der Erfolg „Ich träume von Sushi“ ist wieder erreichbar
- Behebung eines Spielabsturzes des Spielers beim Wechsel von einer leeren Schleuder zu einer anderen Fernkampfwaffe mit austauschbarer Munition
- Der Spieler sollte nicht mehr in einen schlechten Zustand geraten, wenn er einen Waffen-Hotkey spammt, während er eine Tür mit einer Schlüsselkarte öffnet
- Bei der Interaktion mit einem Rüstungsständer sind Tierhaut und Tech-Mesh auf der Wundertüte nun ausgegraut
- Neubindung für Rückwärtsaktion entfernt
- Ein Problem mit einer Schwimmweste, die im Himmel schwebte, wurde behoben
- Problem behoben, bei dem das Optionsmenü am Ende des Ladebildschirms geöffnet werden konnte
- Einige Benachrichtigungen über fehlende Spielerverbindung wurden behoben
- Behebung des Problems, dass man nicht aus tiefen Gewässern trinken kann
- Hergestellte Speere fallen nicht mehr durch Höhlenböden
- Wenn eine Speicherstruktur zerstört wird und gespeicherte Pickups erzeugt werden, wird sie jetzt auf mehrere Frames verteilt, um den Leistungsaufwand zu verringern und weniger Frame-Stottern zu erzeugen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungen der Benutzeroberfläche auf der linken Seite nach dem Tod des Spielers nicht mehr angezeigt wurden
- Der Versuch, das Gegenstandslicht für die linke Hand auszurüsten, wird jetzt blockiert, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet
- Behebung, dass der Collider bei dynamischen Tonabnehmern manchmal nicht aktiviert war
- Behebung des Problems, dass das Pausenmenü den Spielern auf Seilrutschen weiterhin Kraft verleiht
- Einige Initialisierungsprobleme wurden behoben, die dazu führten, dass DLSS standardmäßig bzw. nach dem Zurücksetzen der Einstellungen nicht aktiviert war
- Es wurde eine starke Steigungsbeschränkung hinzugefügt, um das Fahren von Knight V auf steilen Hängen zu verhindern
- Lokalisierungs-Kreditnamen hinzugefügt und Schriftart für Ersatzzeichen korrigiert
- Problem behoben, bei dem der Spieler beim Fahren von Knight V in die Hocke ging
- Problem behoben, bei dem tote Kannibalen zerstückelt werden konnten, ohne vorher die Rüstung an den Gliedmaßen zu zerstören
- Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung großer Hütten manchmal eine schwebende Leiche und stehende Wände ohne Kollision zurückblieben
- Problem behoben, bei dem der Schnellauswahlbeutel in den Händen des Spielers hängen blieb oder in einem schlechten Zustand blieb, wenn er genau zu dem Zeitpunkt ausgelöst wurde, zu dem der Spieler mit dem Schwimmen begann
- Die Position des Kelvin-Carry-Funkgeräts wurde korrigiert
- Behebung eines Problems, bei dem Clients im Mehrspielermodus manchmal schlammige Kannibalen-Trefferreaktionen mit ständigen Glitch-Frames sehen
- Problem behoben, bei dem schlammige Kannibalenblatthaufen bei Mehrspieler-Clients manchmal nicht angezeigt wurden
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients die von Kelvin getragenen Pfeile nicht richtig sahen
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients bei der ersten Interaktion mit Kelvin manchmal eine lange Animation der ersten Note zeigten
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kunden einen „Geist“ Kelvin sehen und mit ihm interagieren konnten, der sich nicht an seiner tatsächlichen Position befand
- Einige Korrekturen für das Waschen von Virginia im Wasserfall werden nun an mehr Wasserfällen auf der Karte auftreten
- Virginias GPS behält jetzt das zugewiesene Symbol bei, wenn es ihr gegeben wird
- Problem behoben, bei dem Virginia oder Kelvin manchmal in der Sitzanimation hängen blieben
- Beheben Sie, dass geworfene kleine Steine beim Aufprallen durch den Boden fallen
- Problem behoben, bei dem der schallgedämpfte Pistolenschuss von anderen Spielern als normaler Schuss gehört wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler beim Häuten stecken blieb
- Der Schaufelangriff wird jetzt bei geringer Ausdauer verlangsamt
- Falsche Deckenverkleidung im Bunker-Entertainment behoben
- Problem behoben, bei dem beim Zerstören von Verteidigungsmauerstämmen mit Spike nicht das richtige Modell für den erzeugten Pickup verwendet wurde, außerdem wurde das Skalierungsproblem behoben
- Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerspitzen in manchen Fällen nicht funktionierte
- Die Skalierung zerstörter Felsverstärkungs-Pickups wurde korrigiert
- Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauerspitzen von Viertelstämmen funktionierten nicht richtig
- Durch die Zerstörung von Rampen, auf denen sich ein Solarpanel befindet, entsteht jetzt ein Pickup
- Platzierte Solarmodule haben jetzt Kollision
- Es wurde ein spezieller Fall behoben, bei dem das Anschließen von Stromkabeln nicht funktionierte
- Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Abholung eine falsche Anzahl von Glühbirnen und Solarmodulen gezählt wurde
- Es wurde ein Fall behoben, der es ermöglichte, einen Balken zu platzieren, der zwei Strukturen aus nicht ausgerichteten Gittern verband, was zu einem degenerierten gestreckten oder komprimierten Balken führte
- Problem behoben, bei dem die Platzierung des Aussichtsturms blockiert wurde, wenn sich unter dem Aussichtspunkt eine Verteidigungsmauer befand
- Ein einseitiger Apex-Blocker, der Säulen auf Rampen platzierte, wurde behoben
- Die UI-Eingabeaufforderung zum Wechseln des Modus, die beim Platzieren eines Verteidigungsmauertors nichts bewirkte, wurde entfernt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Multiplayer-Clients nichts bauen oder Bauaktualisierungen vom Host erhalten konnten
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Schnee- und Nässeabdeckung sowie die Initialisierung des Solarpanels bei Baumstrukturen nicht funktionierten
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Entfernen eines Stromkabels nicht ordnungsgemäß funktionierte und dazu führen konnte, dass das zugrunde liegende Stromnetzsystem nicht in zwei Teile geteilt wurde und sich wie erwartet verhielt
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Neigungsbalken-Fangpunkt ungültig war (Pfeil in Rot), obwohl er zulässig sein sollte
- Problem beim Laden eines Speicherstands behoben, das dazu führen konnte, dass andere Funktionen wie das Platzieren von Rampen nicht ordnungsgemäß funktionierten
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine freie Säule in der Mitte eines geerdeten Balkengitters zu einer fehlerhaften Platzierung der geneigten Balken führte
- Problem behoben, bei dem die Zerstörung der Solarpanel-Unterstützung nicht auf das Solarpanel übertragen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken, während man mehrere Holzbretter hielt, zu einem unterbrochenen Animationsstatus führen konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch das Bausystem erzeugte Gegenstände, die kein Baumstamm waren, durch den Boden fielen
- Behoben: Zerstörte Holz-Pickups führten zu übergroßen Kollisionen
- Behoben: Zerstörte Nicht-Log-Element-Pickups stimmten in manchen Fällen nicht mit der Physik überein
- Problem behoben, bei dem der Zusammenbruch der Struktur eine Verzögerung zwischen den Elementen verursachte, auch wenn kein Pickup erzeugt wurde, was zu seltsamem Verhalten führte, wenn beispielsweise der Feuerholzstapel zerstört wurde
- Einige Probleme mit Balken, die von Wänden herab geneigt waren, wurden behoben, wodurch die Aufforderung zur Liftvorschau fälschlicherweise angezeigt wurde und die Platzierung umständlich war
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Balkenfangpunkte fehlten, nachdem eine Säule entfernt wurde, die einen Balken stützte, der auch von einer Wand getragen wurde
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler in einen gebrochenen Zustand übergingen, wenn sie beim Aufstieg auf ein Seil getötet wurden
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem das Platzieren eines Stocks oder Steinpfads für entfernte Spieler beim Platzieren fälschlicherweise angezeigt wurde, was zu Problemen mit Spielunterbrechungen führen konnte
- Ein Multiplayer-Problem mit physikalischen Türen wurde behoben, das Clients daran hindern konnte, sie zu verriegeln, wenn sie auf der Host-Seite offen blieben
- Problem behoben, bei dem Spieler Stühle und Bänke von unter der sitzenden KI oder entfernten Spielern entfernen konnten
- Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauern, die mit unvollständigen Baumstämmen gebaut wurden, kehrten in den ungeschärften Zustand zurück
- Die Einsturzreihenfolge der Elemente für den Scheitelpunkt und den einseitigen Scheitelpunkt wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass die oberen Elemente vor den unteren brechen
- Problem behoben, bei dem sich der einseitige Apex seltsam verhielt, wenn er mit einem Reparaturwerkzeug getroffen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das das Platzieren eines Balkens von einer Säule an der Spitze eines schiefen Balkens verhinderte, wenn ein anderer Balken verbunden war
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem schiefe Balken nicht ordnungsgemäß repariert wurden
- Problem mit Balken, die von einer niedrigen Rampe unterstützt wurden, behoben, die das Entfernen des Balkens verhinderte und eine degenerierte Säulenplatzierung hinzufügte
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler einen Baumstamm von einer Wand abbauen und gleichzeitig einen Wandbalken hinzufügen konnten, was zu einem schwebenden Balken führte
Audio:
- Einige Sounds im Mehrspielermodus wurden behoben, die eine sehr geringe Ortungspräzision aufwiesen
- Problem behoben, bei dem andere Spieler doppelte Schlaggeräusche von Schaufel und Reparaturwerkzeug hörten
- Kannibalen-Rüstung erzeugt jetzt Aufprallgeräusch, wenn sie getroffen wird
- Die Nachladelautstärke der Pistole wird nicht mehr verdoppelt
- Angepasstes Gelände und Motorlevel von Knight V
- Die Überblendzeit bei Schüssen in der ersten Absturzsequenz wurde behoben
- Der Demon Boss-Sequenz wurden Schüsse hinzugefügt
- Demon Boss Attack-Audio und Hurt-Audio für das Intro sowie neues Musik-Sting-Audio hinzugefügt
- Große und kleine Wasserfälle und Wasserstellen
Sons of the Forest Update 03 Patchnotizen – 6. April 2023
Merkmale:
Fahrbare EUC „Knight V“-Nachtsichtbrille, Solarpaneele, Glühbirnen und Drähte zum Bausystem hinzugefügt. Rampen/Treppen können jetzt zwischen einem Balken und einer Wand gebaut werden. Baubare Federfalle. Funktionierendes Rüstungsregal (ersetzt Schaufensterpuppe). Speichern Sie Slots auf 30, um Probleme mit der Steam-Cloud-Synchronisierung zu beheben.)
Verbesserungen:
Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser. und Mrs. Puffton-Kleidung verbrennt jetzt, wenn sie verbrannt wird. Überwachungskameramodell zum Bunker-Luxuseingang hinzugefügt. Kannibalen-Aussichtstürme und große Hütten sind jetzt zerbrechlich. Navigationsbereiche an Seen wurden angepasst, um das Problem mit festsitzenden Tieren/Charakteren an den Rändern zu beheben. Kann jetzt aufgedunsene Leichen aufnehmen und werfen. Zerstückeln toter Charaktere mit Nahkampf ist jetzt einfacher. Die Grusel-Laichlogik in Höhlen wurde angepasst, sollte nicht mehr sichtbar erscheinen und im Laufe der Zeit nicht zu übermäßig vielen Feinden in Höhlen führen. Einige feindliche Basisangriffslogiken wurden verbessert. Die Spieleinstellung für den Schaden von Feinden wird jetzt korrekt auf Clients im Mehrspielermodus repliziert. Kelvin kehrt zu „Kelvin“ zurück Der Befehl „Unterschlupf“ kehrt auch zu Jagdunterkünften und -unterkünften zurück. Kelvin kann jetzt alle Arten von Pfeilen aufheben, sie sichtbar tragen und den richtigen Pfeiltyp abwerfen. Fliegenklatschen- und Knochenmacherfallen werden bei kleinen Tieren nicht mehr ausgelöst Einige tote Kultisten dort. Einigen toten Kultisten wurden Blumenkränze hinzugefügt. Weltpositionsfixierung hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, die Grenzen der Welt auf , Stock und kleiner Stein, um Kollider zu deaktivieren, wenn sie nicht dynamisch sind. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Formen der Spielerkleidung sich im Mehrspielermodus optisch nicht immer richtig auf andere Spieler übertragen ließen. Plane und Schildkrötenpanzer zeigen nun die Anzahl ihrer Gegenstände im Inventar an. Schaufensterpuppe in Rüstungsständer umbenannt. Die Menge an Klebeband, die zum Bauen eines Rüstungsständers erforderlich ist, wurde geändert 1Hilly-Bereich nach Bosskampf in der Höllenhöhle hinzugefügt. Es ist möglich, die Höllenhöhle zu verlassen, wenn man sie nach Abschluss des Spiels erneut betritt. Der Seilkletterauslöser für Höhlen ist jetzt aus einem größeren Winkel zugänglich. Gruselfiguren werden jetzt ausgeblendet, wenn sie es schaffen, in Zwischensequenzen zu gelangen. Virginia wird jetzt Waffen verstauen, wenn sie es tragen ein Geschenk und ein Drop-Geschenk beim Eintritt in den Kampf
Gleichgewicht:
Die Fähigkeit der Kannibalen, schweren Angriffen auszuweichen, wurde erhöht. Der John2-Schaden an Gebäuden wurde erhöht. Gegner fliehen jetzt weiter, wenn sie Angst haben
Korrekturen:
Problem behoben, bei dem Nomaden-Kannibalenfamilien mehr als die maximal zulässige Menge spawnen konnten. Es wurden mehr Fälle behoben, in denen Feinde und große Tiere in Spielerbasen spawnen konnten. Fehlende Übersetzung bei den Tutorial-Meldungen zum Suchen des Puffton wurde behoben. Leichte Verzögerung behoben, wenn man mit der Maus über die Schaltfläche zum Bestätigen des Ausgangs fuhr. Einige weitere Fälle von Störungen wurden behoben Mit einem Stock aus der Welt kommen. Animations-Pop in der geschwollenen männlichen Gang-Aggressiv-Schleife behoben. Einige Bereiche, in denen Spieler in der Höllenhöhle stecken bleiben konnten, wurden behoben. Ein heruntergefallener Rucksack sollte jetzt korrekt erscheinen, wenn der Spieler speichert und nachlädt, bevor er ihn aufhebt. Die Greiftasche sollte den Spieler nicht länger in einer Hölle stecken lassen Zustand, wenn es schnell geöffnet und geschlossen wird. Der Spieler sollte nicht mehr in einen kaputten Zustand geraten, wenn er während der Aktion „Flasche nachfüllen“ zu schwimmen beginnt. Ob Tracker, Kampfmesser, Reiseführer oder Wundertüte, sie werden gelesen, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wird. Wenn der fallengelassene Rucksack des Spielers aufgehoben wird, wird noch einmal überprüft, ob der Spieler jetzt über den Rucksackgegenstand verfügt. Der Spieler sollte ihn nicht mehr verlieren können In einigen seltenen Anwendungsfällen kann der Rucksack nicht mehr die Schnellauswahl verwenden. Fische auf Trockengestellen verschwinden nicht mehr, wenn ihre maximale Anzahl an Gegenständen erreicht ist. Gegenstände auf dem Lagerfeuer verschwinden nicht mehr automatisch. Ein schwerer Schauspieler springt manchmal in den Stand, wenn er während der Trefferkopfreaktion erneut getroffen wird. Kelvin stoppt nicht Beim Versuch, den Halter zu füllen, in den der Spieler den letzten Gegenstand gelegt hat, wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler feststeckte, wenn der Macheten-Bodenangriff unterbrochen wurde. Behobener Betäubungsstab-Effekt blieb manchmal hängen, wenn er unterbrochen wurde. Problem behoben, bei dem manchmal mehr Fische als die maximal zulässige Menge vorhanden waren. Logik verbessert, um Fälle, in denen Feinde auftauchen, besser zu verhindern. Behoben Umstürzende Bäume treffen Kannibalen nicht. Problem behoben, bei dem Clients manchmal zusätzliche GPS-Ortungsgeräte für Virginia sahen. Multiplayer-Client nahm die Waffe mit, während mehrere Mods aus Virginia einen Mod verloren. Visuelle Probleme bei der Enthauptung schwerer gesichtsloser Kannibalen und weiblichen Puffys wurden behoben
Geräusche:
Angewandte logarithmische Skalierung auf Lautstärkeregler. Fügen Sie ein Audioereignis für Animationen hinzu, bei denen Kannibalen mit der Keule auf den Boden schlagen
Sons of the Forest Update 02 Patchnotizen – 23. März 2023
Merkmale:
Neuer Dämonenboss zu End-of-Hell-Höhlen hinzugefügt. Tote Kultisten zur Karte hinzugefügt. Neuer zweistöckiger Kannibalenhüttentyp hinzugefügt. Schildkrötenpanzer-Regensammler hinzugefügt. Neue härtere Puffy-Variante hinzugefügt. Neuer Überwachungsraum zum Bunker-Wohngebäude hinzugefügt. Neues Höhlensystem hinzugefügt
Verbesserungen:
Goldrüstung wurde in das neue Höhlensystem verschoben. Der Tastatureingang zum Bunker-Luxus wurde entfernt. Jetzt muss er auf eine andere Art und Weise geöffnet werden. Behältergegenstände speichern jetzt im Einzelspielermodus ihren Zustand. Wenn sie also geöffnet oder zerbrochen werden, bleiben sie in diesem Zustand. Die Helligkeit der beleuchteten Feuerfackel beim Betrachten wurde verbessert in der Ego-Perspektive. Logik für den sofortigen Saisonwechsel aus dem Schlafmodus entfernt. Die minimale/maximale Turbulenz des Windes wurde angepasst, um extreme Netzverzerrungen bei höchster Intensität zu verhindern. Brennholz zerbröckelt jetzt, wenn sein Brennstoff bei Feuern aufgebraucht ist, und kann dann durch neues Brennholz ersetzt werden. Möbel oder Seilrutschen können nicht mehr befestigt werden zu Türen und Toren. Tot träge im Bunker-Wohngebäude neu positioniert, wodurch es möglich ist, in den Bunker zurückzukehren. Der Spieler kann jetzt die meisten Gegenstände für die linke Hand beim Gleiten verwenden. Das Schließen des Speichermenüs führt zurück zum Spiel und nicht zum Pausenmenü. Gesicht auf der Wartungsschlüsselkarte wurde geändert, um kein Spielercharakter zu sein. Verbesserungen für Finnisch und traditioneller chinesischer Text. Verbessertes Aussehen alter Papier-Pickups. Bücher zu den Bücherregalen im Bunker Luxury hinzugefügt. Schrotflinten-Pickup aus dem Bunker Luxury entfernt. Das Bild des goldenen Rüstungs-Pickups ist jetzt die vollständige Panzerung und ist so positioniert, dass er auf das verbrannte Skelettmodell passt. Verbesserte Position der Taschenlampe und des Feuerzeugs beim Schieben. Zusätzliche Aufweckorte in der Hölle hinzugefügt Höhle
Gleichgewicht:
Erhöhte Sättigung durch den Verzehr von MREs und verringerte Sättigung durch den Verzehr von Katzenfutter. Kaninchen und Eichhörnchen werden nun stärker versuchen, dem Spieler auszuweichen und schneller zu rennen. Es wurden einzigartige Trefferreaktionen auf Speisesaal-Bosse hinzugefügt und ihre Niederschläge durch die Schrotflinte durch kleinere Staffelungen ersetzt. Der Spieler erleidet keinen Überlebensstatistikschaden mehr, während er aufgehängt ist Bildnisse: Goldrüstung absorbiert jetzt 70 % dämonischen Schaden statt 90 %. Längere Brenndauer bei Lagerfeuern. Durch Blätter und Bargeld bereitgestellte Feuerbrennstoffmenge um das Zehnfache erhöht. Vollständige Ladedauer der Kettensäge verkürzt. Die Taschenlampe tauscht die Batterie jetzt automatisch früher aus, sodass dies geschieht, bevor das Licht zu verblassen beginnt
Korrekturen:
Das Duplizieren von Gegenständen mithilfe von Lagerhaltern wurde behoben. Benutzerdefinierte Einstellungen für die Tageslänge funktionieren nun korrekt. Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Feinde in von Spielern gebauten Basen spawnen konnten. Pops bei Machetenblock-Animationen wurden behoben. Bloom bei Tech-Rüstungen wurde behoben, die optisch ausbliesen. Allgemeine Navmesh-Verbesserungen. Problem behoben, bei dem das Verlassen des Speichermenüs das HUD zurückbrachte und das Menü verließ Status im Pausenmenü. Das Sperren der Spielerbewegung beim Beginn des Grabens wurde behoben, um Ausrichtungsprobleme zu beheben. Auf Böden ist das Platzieren von Wänden nicht mehr möglich, wenn sich darüber ein schiefer Balken befindet. Wenn ein gehaltener Gegenstand so eingestellt ist, dass beide Hände erforderlich sind, lässt die Ausrüstung jetzt auch alle Baumstämme fallen, die der Spieler gehalten hat. Behebt das Verschwinden des Segelflugzeugs, wenn der Spieler versucht, es auszurüsten, während er einen Baumstamm hält. Kann beim Schwimmen kein Wasser mehr trinken. Fehlende Bereinigung des Player-Audios bei außer Atem behoben. Behebung, dass Spieler sofort sterben, wenn sie ins Wasser springen und das Rebreather-Gerät außer Luft war. Lagerfeuer lösen keine Feuersprinkler mehr aus bis das Feuer angezündet wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geriet, wenn er starb, während er eine Interaktion in seinem Inventar ausführte, z. B. Essen oder Basteln. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Ausrüsten, Verstauen und Ausrüsten von Gegenständen in einem schlechten Zustand stecken bleiben konnte sehr schnellBehebung des Problems, dass der Spieler manchmal mit dem Essen beginnen konnte, indem er Hotkeys benutzte, während er andere Aktionen startete. Behebung des Problems, dass Fernglas-Bilder auf dem Bildschirm hängen blieben, wenn der Spieler das Pausenmenü öffnete, während er das Fernglas benutzte Das Tutorialbuch wird verstaut. Gegenstände können ausgerüstet werden, auch wenn sie nicht wieder am Boden sind.Ausgenommen sind Bücher. Behebung, dass Lagerfeuer interaktiv werden, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet, wenn der Spieler sich zuvor vom Feuer entfernt hat, während er versucht hat, es anzuzünden. Behebung, dass man nach dem Anzünden vom Feuer wegsehen musste, bevor es interagierbar war. Schildkröteneier schlüpfen nicht mehr auf Regalen oder auf der Grabtasche des Spielers. Behebung, dass der GPS-Ortungsgerät nicht gelöscht wird, nachdem er von einem Speicherstand aufgenommen und geladen wurde. Behebung, wenn auf eine beliebige Stelle in der Grabtasche geklickt wird, um einen Gegenstand aus Virginia zurückzuholen, wenn der Spieler die Grabtasche geschlossen hat, während er mit der Maus über den fehlenden Gegenstand fährt. Behebung für Gegenstände, die nicht gelöscht wurden Sie können aus dem Inventar ausgerüstet werden, wenn es sich nicht um Gegenstände für die linke oder rechte Hand handelt. Der taktische GPS-Ortungsgerät im Sarg wird nicht mehr angezeigt, nachdem ein Speicherstand geladen wurde, in dem der Spieler ihn bereits abgeholt hat. Behebung eines Problems, bei dem Clients während der Saisondauer nicht mit dem Host synchronisiert waren Wenn die Startsaison im Frühling war, wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler außer Atem war und der Ton dem Spieler nicht folgte, es sei denn, er lief. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Mauszeiger über gefertigte Gegenstände auf der Matte lief Die Schnellauswahl wird gleichzeitig mit dem Springen geöffnet. Behebung, dass der Spieler beim Sterben immer die Logik auslöst, von einem Seil abzusteigen; Dies führte zu Problemen mit falschen Gegenständen, die nach dem Tod ausgerüstet wurden. Behebung, dass Spieler bei Bränden ihre Grabbag herausziehen konnten, wenn sie die Grabbag nicht hatten. Behebung des Überlebensschadens, der in gespeicherten Spielen nicht funktionierte. Multiplayer-Clients werden jetzt mit den Schadens- und Verbrauchsstatistiken des Hosts synchronisiert Effekteinstellungen: Fehler behoben, durch den unvollendete Baumhütten zerbrochen wurden, wodurch unendlich viele Baumstämme entstanden. Platzierungsaufforderungen wurden behoben, die zurückblieben, wenn sich die Platzierung in manchen Fällen von gültig zu ungültig änderte. Ein von Wänden unterstützter Balken, der die Zerstörung nicht richtig auf verknüpfte, verstrebte Balken weiterleitete, wurde behoben. Einige offene Kanten an Klippen auf der ganzen Welt wurden behoben. Einige Fälle, in denen Bäume beim Gehen verschwanden, wurden behoben Über einigen Teilen der Karte oberhalb von Höhlen wurde ein Problem behoben, bei dem Brennholz unterschiedliche Mengen an Brennstoff für Host und Client in Multiplayer-Spielen lieferte. Es wurde behoben, dass im Winter auf einigen Zimmerpflanzen Schnee auftrat. Das sichtbare Blut auf dem Dämon sollte jetzt mit dem getroffenen Körperteil übereinstimmen. Behoben, dass abgeschnittene Farne in die Luft fliegen. Behoben, dass Kelvin brennen kann Tod durch Brände. Einige Fälle, in denen KI-Akteure in ungültige Zustände gelangten, wurden behoben. Die KI-Navigation in Strukturen wurde verbessert. Einige Fälle wurden verhindert, in denen Tiere und Feinde auf von Spielern gebauten Strukturen spawnen konnten. Einige Fälle wurden verhindert, in denen Feinde versuchten, sich zu Reizen zu bewegen, die sie nicht erreichen konnten. Behebung, dass die Grabbag immer noch in der Lage ist auf Gartengrundstücken ausgerüstet werden, auch wenn der Spieler nicht über sein Inventar verfügt. Behebung, dass die Formen der Spielerkleidungsmischung in bestimmten Situationen im Mehrspielermodus nicht korrekt angewendet werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Interaktionen noch möglich waren, während die Look-Animationen beim Ausrüsten der Buch-Pickups abgespielt wurden. Das Pflanzen von Samen in Gärten wird durchgeführt Verbrauchen Sie nicht mehr zwei Samen gleichzeitig. Gegenstandskisten und -behälter sehen nicht mehr geschlossen aus, wenn der Spieler sie öffnet.rennt weg und kommt dann im Einzelspielermodus zu ihnen zurück. Behebung, dass Spieler, die Gegenstände in der Hand haben, nicht wieder ausgerüstet werden, wenn der Spieler das Rebreather trägt und das Wasser verlässt, aber das Mundstück nicht aktiv hochgehalten wurde. Behebung, dass Spieler ihre Gegenstände nicht zurückbekommen, wenn die Zwischensequenz am Ende des Spiels endet wird ausgelöst, bevor sie ihr abgelegtes Inventar abgeholt haben. Problem behoben, bei dem alle Gegenstände immer ihre First-Look-Aktion durchführen, nachdem das Walkie-Talkie ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem der Spieler mit offener Grabtasche hängenblieb, wenn das Lagerfeuer zerstört wurde, während er etwas dazu hinzufügte. Die Darstellung der darunter liegenden Benutzeroberfläche für die Platzierung der Verteidigungsmauer wurde korrigiert Klippen – Problem behoben, bei dem der Aufkleber des Säulengebäudes über die Hände gezeichnet wurde – Problem behoben, bei dem der Spieler bei mehrmaliger Interaktion mit der Aufforderung „Lichtfeuer“ während des Anzündens eines Feuers im fallenden Zustand steckenblieb
Audio:
Problem behoben, bei dem Feueraxt und moderne Axt beim Auftreffen auf Metall so klangen, als würden sie auf Fleisch treffen. Wellen an Land-Audio nicht mehr auf Streaming eingestellt. Einige zusätzliche Mouseover- und Pickup-Audio-Ereignisse für Pfeile hinzugefügt. Sprecherverteilung bei Mutanten-Sprachereignissen erweitert. Pegel von Mutanten-Audioereignissen in der Nähe einheitlicher gemacht. Gelegentlich sehr laute Mutanten-Schreie wurden behoben in mittlerer Entfernung. Abgestimmter Ton für Wind, Bäche, Schritte von Spielern, Mutanten und mehr. Harte Schnitte bei einigen regulären betenden männlichen Mutanten-Audios wurden behoben. Audio-Lautstärkeregler für Walkie Talkie hinzugefügt
Sons of the Forest Patch 01 Patchnotizen – 09.03.2023
Merkmale:
Ferngläser hinzugefügt. Drachenflieger hinzugefügt. Verteidigungsmauertor hinzugefügt. Bosskampf in der Mitte des Spiels in den Lebensmittelbunker hinzugefügt , während es gepackt wird, kann es entweder wieder irgendwo platziert oder geworfen werden, um es zusammenzubrechen und seine Ressourcen zurückzubekommen. Einige zusätzliche Story-Elemente hinzugefügt. Neue Variationen der Kopfschuss-Todesanimation für Kannibalen hinzugefügt. Wütende normale Kannibalen können jetzt angreifen, indem sie aus Bäumen springen. Kleine Vögel landen jetzt und fressen/werden satt. Hinzugefügt Option zum Ausblenden von Spielernamensschildern hinzugefügt. Option zum Ausblenden des Projektilabsehens und der Flugbahn hinzugefügt. Die Fischfalle sollte jetzt funktionieren und Fische fangen (alle 5–10 Minuten), solange sie im Wasser liegt und die aktuelle Jahreszeit nicht Winter ist. Einigen Kannibalendörfern wurden Aussichtstürme hinzugefügt. Story: Papierabholungen werden dies tun Zeigen Sie jetzt die Benutzeroberfläche zum „Zoomen“ an. Neuer Strukturtyp hinzugefügt: Einseitiger Apex. Füllt den Raum zwischen einem geneigten Balken und seinem Stützbalken. Richtet sich automatisch basierend auf der Neigungsausrichtung des Strahls aus. Passt Viertelstammvarianten automatisch an die richtige Länge an.
Gleichgewicht:
Schlaf-Abklingzeit hinzugefügt. Ruheentzug durch Hunger und Dehydrierung auf 0 setzen. Schlammige Kannibalen werden jetzt weniger wütend (durch die Nähe des Spielers und im späten Spiel). Es besteht die Möglichkeit, dass Spielerschlafunterbrechungen durch Feinde in der Nähe auftreten können, die den Spieler erreichen können. Die Feuerentzugsrate wurde optimiert, um die Verwendung von Brennholz wichtiger zu machen. Beeren wurden optimiert um etwas mehr Fülle zu geben. Energiegetränk optimiert, um halb so viel Flüssigkeit und weniger Energie-Buff zu geben. Die Menge an Fülle und Flüssigkeit, die alle Kräuter und Pilze geben, wurde angepasst. Einstellung für die Gesundheit harter Feinde auf das 1,25-fache der Gesundheit reduziert. Die Gesundheit der Kannibalen-Rüstung um das 1,5-fache erhöht Zeit: Das Öffnen einer Höhle im späten Spiel mit zu vielen Feinden wurde behoben. Einige Spieler-Nahkampfereignisse und -reichweiten für eine bessere KI-Reaktionsfähigkeit wurden angepasst. Der Schrotflintenschaden wurde halbiert. Der Sitzruhewert wurde von 0,3 auf 0,7 erhöht. Regelmäßige Puffies wurden zum Speisesaal hinzugefügt. Die Gesundheit von Gruseltieren wurde abhängig von der Anzahl der aktiven Multiplayer-Spieler erhöht
Verbesserungen
Verbesserte rote Kannibalen-Animation und -Mischungen. Schlafanimation für weibliche Kannibalen korrigiert. Richten Sie den Spielerabbild-Kampf/Leerlauf für den Mehrspielermodus ein. „Hüpfende“ Protokolle, wenn sie tief im Wasser sind, wurden behoben. Leistungsbeschleunigung für Weltlokatoren. Logik hinzugefügt, um das Öffnen von Luken und Türen zu ermöglichen, wenn der Spieler im Inneren spawnt. Korrektur für einige LODs Manchmal funktionierte das Umschalten nicht richtig. Fehler behoben, der beim Beenden während der Todeswache auftrat. Einzigartige/Story-Gegenstände werden jetzt zwangsweise ausgerüstet, wenn sie eingesammelt werden. Die Ausrichtung der Tür wird jetzt durch die Position des Spielers beim Platzieren bestimmt. Das Gesicht vor dem Spieler ist die Innenfläche. Hirsche und Elche wurden angepasst Fortbewegung für bessere Wegfindung. Es wurde verhindert, dass die Bank so nah an Objekten platziert wird, dass der Spieler beim Aufstehen stecken bleiben könnte, nachdem er darauf gesessen hat. Weitere kleine Requisiten-Setups für Nahkampfeinschläge und Kollisionen hinzugefügt. LODs/Optimierung für die Wandfackel hinzugefügt. Durch das Zerstören des Schraubenspeichers werden jetzt gespeicherte Gegenstände als dynamische Pickups erzeugt. Strand-Greebles werden mit regeneriert Die Größe der Korallenfelsen wurde reduziert. Bunkerfutter hat einige kleine Beleuchtungsprobleme behoben. Radio zum Bunkerfutter hinzugefügt. Die Tischkarten für Mr. und Mrs. Puffton wurden in Story-Pickups umgewandelt
Korrekturen:
Sollte nicht mehr in der Lage sein, mit einem Stock durch verschlossene Türen zu gelangen (Tut mir leid, Speedrunner!). Problem behoben, bei dem Kelvin Bäume fällte, an denen Spielerstrukturen befestigt waren. Problem, bei dem Keycard-Gäste die beiden Türen in der Bunker-Unterhaltung nicht öffneten und nicht benötigt wurden, um in Bunker-Wohngebäude zu gelangen. Problem, bei dem Geister-Blaupausen nicht behoben wurden Rendering unter Wasser (z. B. Fischfalle) Einige Stream-Unterwasser-Rendering-Störungen wurden behoben. Einige potenzielle Probleme bei der Trennung im Mehrspielermodus wurden behoben. Mehrere Probleme mit Eingabebindungen wurden behoben. Der Spieler steckte fest, nachdem er beim Klettern am Seil gestorben war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Papierziel bei Planenkollision platziert werden konnte. Die Option „Verteidigungsmauer platzieren“ wurde auf nicht geerdeten Säulen verfügbar , was häufig dazu führt, dass eine ungültige Platzierung abgelehnt wird. Das Platzieren eines Verteidigungsmauerstamms gegen eine Säule aus einer Blockholzviertelvariation führt zu einer ungültigen Platzierung, die abgelehnt wird. Die Zerstörung der Fallfalle für kleine Tiere, deren Ressourcen zweimal zurückgegeben werden, wurde behoben. Einige Probleme, die auftraten, wenn ein Feuer zerstört wurde, wurden behoben Bei der Interaktion damit wurde behoben, dass das Heben der Plane mit dem Stock manchmal nicht erkannte, dass der Stock richtig ausgerüstet war, wenn er automatisch ausgerüstet war, was zu einer unnötigen Verzögerung vor der Ausführung der Aktion führte. Das Hinzufügen von Baumstämmen zu Geister-Blaupausen-Strukturen durch automatisches Teilen von Baumstämmen wurde behoben, wodurch der Baumstamm nicht richtig verbraucht wurde. Es wurde ein Fall behoben, bei dem einige Elemente aus einigen nicht gebauten Umrissen stammten konnte entfernt werden. Lautstärkekorrektur für Höhlenvisualisierung, die beim Navigieren in einige Ecken von Höhlen deaktiviert wurde. Korrekturen für verschiedene offene Fels-/Klippenkanten im Gelände. Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Virginia-Grabbag-Interaktion gleichzeitig mit dem Aufnehmen ausgelöst werden konnte, was zu einem schlechten Spielerstatus führte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler beim Angriff mit dem Speer feststeckte Nach der Wiederbelebung wurde behoben, dass die Einstellung der gegnerischen Rüstung nicht funktionierte. Die Einstellung der Tieranzahl funktionierte nicht korrekt. Der Spieler konnte nun Aktionen auslösen, während er Bodenangriffe durchführte. Es wurden einige mögliche vorübergehende Stolperzustände behoben. Einige Fälle, in denen kleine Vögel keine Angst vor dem Spieler hatten, wurden behoben. Einige falsche Tastatursymbole für Tastatureingaben wurden behoben. Musik nicht behoben Spielen im Titelbildschirm nach dem Verlassen eines Multiplayer-Spiels. Herbstblätter auf dem Boden sollten jetzt optisch nicht mehr so häufig auftauchen. Der Spieler gerät nicht mehr in einen kaputten Zustand, wenn er versucht, einen Gegenstand auszurüsten, den er bereits in der Hand hat und der im Inventar aufgebraucht ist. Ein Übergang zum Bewegen wurde korrigiert Taktische Axt, die währenddessen die Aktivierung von Angriff/Block/Parade verhinderte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Entfernen eines Balkens, der eine Säule stützte, die Säule nicht richtig mit der neuen Stütze verbinden konnte, was dazu führte, dass nach dem kaskadierenden Neupositionierungsprozess eine falsche Säulenposition berechnet wurde. Das Laden von Holzstapeln wurde behoben aus Speicherungen als Apex (nicht rückwirkend) Spielerspeichersystem für Zwischensequenzen hinzugefügt. Der Höhlenhai hat abgetrennte Gliedmaßen gefressen, die gebrochen aussahen. Einige Spawn-Standorte für Fledermausschrecken am Höhleneingang wurden behoben. Einige Probleme beim Landen/Starten von Adlerbarschen wurden behoben. Fügen Sie einem hohen toten Baumstumpf einen Sitzplatz hinzu. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gehen über den Unterhaltungsbunker dazu führen konnte, dass Bäume und andere Weltobjekte verschwanden.Kannibalen sollten keine langen Distanzen zurücklegen, um in Fenster zu klettern. Problem behoben, bei dem Clients nicht mehr in die richtige Saison geladen werden, wenn sie einem gespeicherten Spiel wieder beitreten. Gegenstände, die Spieler zum Zeitpunkt des Knockouts gehalten haben, werden jetzt bei der Wiederbelebung gespeichert. Tutorials werden beim Öffnen des Pausenmenüs nicht mehr zwangsweise geschlossen stattdessen nur visuell umgeschaltet. Dadurch sollte behoben werden, dass einige Tutorials wie das Tutorial zum Aufnehmen von Bauelementen nicht abgeschlossen werden, bevor der Spieler es tatsächlich getan hat. Der Spieler rutscht nicht mehr Abhänge hinunter, wenn eines der Hilfsbücher gehalten wird oder wenn sich der Spieler in seinem Inventar befindet. Es können nicht mehr sowohl das Laservisier als auch angebracht werden Taschenlampenwaffen-Mods für die Armbrust gleichzeitig. Einige Fälle, in denen der Multiplayer-Client Protokolle duplizieren konnte, wurden behoben. Das Problem wurde behoben, dass beim Reparieren von Holzstapeln die Elemente nicht wieder in die richtige Position gebracht wurden. Schwebender Baumstamm beim Fällen eines Baums mit daran befestigtem Baumschutz wurde behoben. Das Problem wurde behoben audioTagged Auto springt bei tragbarem Licht ab. Problem behoben, bei dem Kelvin Radios fallen ließ, wodurch das Radio zerstört wurde. Behoben, dass Waffen, die Virginia gegeben wurden, nicht mit der korrekten Menge an Munition und Waffen-Upgrades zurückgegeben wurden. Der Verblassungsabstand bei Symbolen wurde leicht geändert, um sie besser sichtbar zu machen. Problem behoben, bei dem Spieler durch das Gelände geschoben werden konnten, wenn ein anderer Spieler stand auf dem Kopf. Die sich öffnenden Luken entfernen Waffen-Upgrades von der aktuell gehaltenen Waffe. Es wurde sichergestellt, dass sich der Spieler beim Sterben in großer Höhe korrekt an der Todesmarkierung ausrichtet. Die schwimmende Schwimmweste wurde entfernt. Die Grafik beim Verdrängungsgraben wurde behoben, die bei einigen Qualitätseinstellungen nicht mehr funktionierteDadurch sollte behoben werden, dass einige Tutorials wie das Tutorial zum Aufnehmen von Bauelementen nicht abgeschlossen werden, bevor der Spieler es tatsächlich getan hat. Der Spieler rutscht nicht mehr Abhänge hinunter, wenn eines der Hilfsbücher gehalten wird oder wenn sich der Spieler in seinem Inventar befindet. Es können nicht mehr sowohl das Laservisier als auch angebracht werden Taschenlampenwaffen-Mods für die Armbrust gleichzeitig. Einige Fälle, in denen der Multiplayer-Client Protokolle duplizieren konnte, wurden behoben. Das Problem wurde behoben, dass beim Reparieren von Holzstapeln die Elemente nicht wieder in die richtige Position gebracht wurden. Schwebender Baumstamm beim Fällen eines Baums mit daran befestigtem Baumschutz wurde behoben. Das Problem wurde behoben audioTagged Auto springt bei tragbarem Licht ab. Problem behoben, bei dem Kelvin Radios fallen ließ, wodurch das Radio zerstört wurde. Behoben, dass Waffen, die Virginia gegeben wurden, nicht mit der korrekten Menge an Munition und Waffen-Upgrades zurückgegeben wurden. Der Verblassungsabstand bei Symbolen wurde leicht geändert, um sie besser sichtbar zu machen. Problem behoben, bei dem Spieler durch das Gelände geschoben werden konnten, wenn ein anderer Spieler stand auf dem Kopf. Die sich öffnenden Luken entfernen Waffen-Upgrades von der aktuell gehaltenen Waffe. Es wurde sichergestellt, dass sich der Spieler beim Sterben in großer Höhe korrekt an der Todesmarkierung ausrichtet. Die schwimmende Schwimmweste wurde entfernt. Die Grafik beim Verdrängungsgraben wurde behoben, die bei einigen Qualitätseinstellungen nicht mehr funktionierteDadurch sollte behoben werden, dass einige Tutorials wie das Tutorial zum Aufnehmen von Bauelementen nicht abgeschlossen werden, bevor der Spieler es tatsächlich getan hat. Der Spieler rutscht nicht mehr Abhänge hinunter, wenn eines der Hilfsbücher gehalten wird oder wenn sich der Spieler in seinem Inventar befindet. Es können nicht mehr sowohl das Laservisier als auch angebracht werden Taschenlampenwaffen-Mods für die Armbrust gleichzeitig. Einige Fälle, in denen der Multiplayer-Client Protokolle duplizieren konnte, wurden behoben. Das Problem wurde behoben, dass beim Reparieren von Holzstapeln die Elemente nicht wieder in die richtige Position gebracht wurden. Schwebender Baumstamm beim Fällen eines Baums mit daran befestigtem Baumschutz wurde behoben. Das Problem wurde behoben audioTagged Auto springt bei tragbarem Licht ab. Problem behoben, bei dem Kelvin Radios fallen ließ, wodurch das Radio zerstört wurde. Behoben, dass Waffen, die Virginia gegeben wurden, nicht mit der korrekten Menge an Munition und Waffen-Upgrades zurückgegeben wurden. Der Verblassungsabstand bei Symbolen wurde leicht geändert, um sie besser sichtbar zu machen. Problem behoben, bei dem Spieler durch das Gelände geschoben werden konnten, wenn ein anderer Spieler stand auf dem Kopf. Die sich öffnenden Luken entfernen Waffen-Upgrades von der aktuell gehaltenen Waffe. Es wurde sichergestellt, dass sich der Spieler beim Sterben in großer Höhe korrekt an der Todesmarkierung ausrichtet. Die schwimmende Schwimmweste wurde entfernt. Die Grafik beim Verdrängungsgraben wurde behoben, die bei einigen Qualitätseinstellungen nicht mehr funktionierte
Audio:
Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes
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