Silent Hill f: Vollständige Anleitung zum Auffinden aller Omamori-Amulette

Silent Hill f: Vollständige Anleitung zum Auffinden aller Omamori-Amulette

Silent Hill hat die Silent Hill-Reihe deutlich weiterentwickelt und traditionelle Elemente mit innovativen Spielmechaniken vereint, die der Serie neues Leben einhauchen. Eine bemerkenswerte Neuerung sind die Omamori-Zauber, die das Gameplay verbessern, indem sie den Spielern im Spielverlauf einzigartige Effekte und Vorteile bieten. Während einige Zauber intuitiv und einfach zu verwenden sind, erfordern andere, insbesondere in Kampfsituationen, Anpassungsbedarf.

Auf passionierte Sammler wartet eine Trophäe. Findet ihr alle versteckten Omamori, erhaltet ihr die Omamori-Weisen -Trophäe. Dies ist zwar nur eine der mit Omamori verbundenen Trophäen, es gibt aber noch weitere zu entdecken, auf die wir später noch näher eingehen werden. Glücklicherweise ist die Jagd nach diesen Amuletten machbar, vorausgesetzt, ihr erkundet jeden Winkel der Umgebung gründlich.

Ihr erstes Durchspielen

Silent Hill f Omamori Charm Hokora Tutorial

Während eures ersten Spielerlebnisses warten zahlreiche Omamori-Amulette darauf, eingesammelt zu werden. Vorbesteller erhalten den besonderen Pfingstrosen- Amulett, das Spieler beim Erwerb von Nahrung oder Heilmitteln leicht heilt. Es ist jedoch nicht notwendig, um die Trophäe zu gewinnen. Bewegt eure Kamera, um viele versteckte Gegenstände und Details zu entdecken!

Wal-Charme

Ihren ersten Omamori-Anhänger finden Sie kurz nach Betreten des Hauses mit dem Blutigen Schlüssel. Um unerwünschte Begegnungen zu vermeiden, sollten Sie den Schlüssel erst aufheben, nachdem Sie die Umgebung gründlich durchsucht haben. Die zunächst verschlossene Hintertür lässt sich mit dem neu erworbenen Hintertürschlüssel öffnen. Suchen Sie den Schlüssel jedoch zunächst auf einem Tisch in der rechten Ecke des Eingangsraums. Nachdem Sie die Hintertür aufgeschlossen haben, führt Sie eine Leiter zum versteckten Wal- Anhänger, der verhindert, dass Feinde beim Einsatz von Heilmitteln Schaden zufügen.

Katzenanhänger

Sobald Sie den Dunklen Schrein erreichen, erwartet Sie eine spannende Entdeckung. Suchen Sie beim Lösen des Schrein-Tresor-Puzzles nach einer Ema, die einer orangefarbenen Katze ähnelt. Wenn Sie bereits drei erforderliche Symbole gesammelt haben, suchen Sie die einzige bunte Ema. Wenn Sie diese Ema umdrehen, wird der Katzenzauber freigelegt, der den erlittenen Schaden beim Ausweichen von Angriffen reduziert.

Kiefern-Charme

Auf dem Weg zu Rinkos Haus oder zur Ebisugaoka-Mittelschule kann man am Hauptweg ein Arzthaus entdecken. Dahinter befindet sich eine Leiter, die in den Keller führt. Durchsuchen Sie die linke Schublade einer Kiste auf einem Tisch, um einen Schubladenschlüssel zu finden. Mit diesem Schlüssel gelangen Sie in den Raum im Obergeschoss, in dem sich Dokumente über die Familie Iwai und den nächsten Omamori befinden. Der Kiefernzauber erhöht Ihre maximale Gesundheit – ein nützlicher Schub, falls Sie Ihre Attribute noch nicht verbessert haben.

Spinnen-Charme

Der Spinnenzauber, der mit einer anderen Trophäe namens „ Ein Bundesvergehen“ verknüpft ist, ist in Sakukos Briefkasten im Igarashi-Clan-Schrein versteckt. Auf dem Weg zu Rinkos Haus können Sie den Briefkastenschlüssel erhalten. Kehren Sie anschließend zu Sakukos Haus zurück, um den Spinnenzauber zu finden, der den Haltbarkeitsverlust der Waffe bei leichten Angriffen minimiert – ein entscheidender Vorteil für Spieler auf höheren Schwierigkeitsstufen, auf denen Handwerks-Toolkits knapp sein können.

Falken-Charme

Bei deinem nächsten Besuch im Dunklen Schrein, kurz bevor du Sakuko begegnest, triffst du auf einen neuen Feind. Greife ihn schnell an, denn das ist entscheidend für dein Vorankommen. Auf einem Tisch in der Nähe liegt der Falkenzauber, der die Fokusladezeit verkürzt.

Gesegneter Handspiegel

Obwohl er nicht als Omamori-Amulett für die Trophäensammlung gilt, ist der Gesegnete Handspiegel für Spieler von Vorteil. Er ist nur im Story-Modus verfügbar und findet sich im Raum direkt vor dem Bosskampf gegen Sakuko. Sollte er während der Konfrontation zerbrechen, keine Sorge – dieser Spiegel erscheint vor jedem Bosskampf erneut. Der Gesegnete Handspiegel ermöglicht Spielern den Respawn, ohne ihren Fortschritt zu verlieren – ein besonders wichtiger Vorteil angesichts des Schwierigkeitsgrades des Spiels.

Wolfszauber

Bei der Ankunft an der Ebisugaoka-Mittelschule müssen die Spieler mehrere Schließfachkombinationsrätsel lösen, um weiterzukommen. In Tsuchiya Taikos Schließfach, bekannt als TT, finden Sie den Wolfszauber, der Waffen mit hoher Haltbarkeit einen Schadensbonus verleiht – unerlässlich, um Ihre Angriffsfähigkeiten zu maximieren.

Stier-Charme

Nachdem Sie Sakukos Abschnitt in der Andachtshalle der Anderswelt abgeschlossen haben, besuchen Sie den zuvor verschlossenen Umkleideraum erneut, um den Bullen -Amulett zu erhalten. Dieses Amulett reduziert den Ausdauerverbrauch bei schweren und aufgeladenen Angriffen erheblich – perfekt für alle, die einen aggressiveren Kampfstil bevorzugen.

Krähen-Charme

Bei der Erkundung der Anderswelt enthüllen Hinakos unheimliche Rituale den Krähenzauber, der Gesundheit wiederherstellt, wenn man einen Feind besiegt. Er erweist sich besonders in frühen Spieldurchgängen oder in Kombination mit dem Fuchsarm als nützlich.

Suzuran-Amulett

Auf dem Weg zur Shimizu-Residenz triffst du links neben einem Haus auf einen Gegner. Wenn du um die Ecke gehst, findest du den Suzuran- Talisman, der perfekte Ausweichmanöver ermöglicht – aufgrund seiner Nützlichkeit bei Spielern sehr beliebt.

Kuckucks-Charme

In der Shimizu-Residenz ist der Aufbau verwirrend, da er sich endlos wiederholt. Nachdem Sie den Bereich abgeschlossen haben, öffnet sich ein neuer Flur, der Sie zu Hinakos verwinkeltem Zimmer führt. Auf ihrem Schreibtisch finden Sie den Kuckuckszauber, der den Schaden erhöht, wenn Sie schwer verletzt sind – wertvoll für Spieler, die sich an schwierigere Herausforderungen heranwagen.

Jagdhund-Charme

Das letzte Omamori für Ihren ersten Durchgang erwartet Sie in einem Bereich ohne Karte. Der Hundezauber befindet sich in der ersten Schiebetür rechts auf einem Altar und stellt nach dem Besiegen von Feinden einen Teil Ihrer geistigen Gesundheit wieder her. Im Story-Modus, wo die geistige Gesundheit nicht abnimmt, ist sein Nutzen jedoch begrenzt.

Das Spiel noch einmal besuchen

Beachten Sie, dass die Geschichte in den folgenden Durchläufen weitergeht und neue Erfahrungen und Erkundungsmöglichkeiten bietet. Vermeiden Sie es daher, Zwischensequenzen oder neu erworbene Dokumente zu überspringen, da jeder Durchgang neue Erkenntnisse bietet.

Darüber hinaus erhalten Spieler dank des Fuchs-Pins, den sie am Ende des ersten Durchgangs erhalten, Zugang zu neuen Sammlerstücken. Dieser gewährt Zugang zu geheimen Inari-Türen und versteckten Gegenständen. Es erwarten sie bezaubernde Vorteile: Bereits gesammelte Amulette kehren an ihren ursprünglichen Standort zurück und können erneut eingesammelt werden. Auch ein erneuter Besuch dieser Orte nach dem Sammeln bringt Belohnungen und verschiedene Gegenstände für den nächsten Hokora.

Spitzmaus Maulwurf Charme

Der erste Zauber, den Sie bei wiederholten Durchläufen finden, stammt aus der Anderswelt, wo Sie beim Lösen des Schreingewölbe-Rätsels in der Nähe eines verrottenden Baumes auf eine Inari-Box stoßen können. Darin befindet sich der Spitzmaus-Maulwurf- Zauber, der Ihnen ermöglicht, ohne Ausdauer auszuweichen, wenn Sie dem Tod nahe sind – ein Segen für alle, die sich an anspruchsvolle Umgebungen heranwagen.

Kaninchen-Charme

Bei Ihrer Rückkehr zur Ebisugaoka-Mittelschule entdecken Sie im Hof ​​ein verstecktes Klassenzimmer, das neue Geschichten und gruselige Geheimnisse preisgibt. Eine Inari-Box am Rand des Raums enthält den Kaninchen -Amulett, der nach einem perfekten Ausweichen einen Angriff mit hohem Schaden ermöglicht, allerdings auf Kosten erheblicher Ausdauer.

Schwalben-Charme

Zwängt euch in Rinkos Bereich der Andachtshalle in der Anderswelt durch einen Wandspalt, um einen Gegner zu konfrontieren. Besiegt ihr ihn, öffnet sich eine Inari-Tür, hinter der euer nächster Omamori-Zauber zum Vorschein kommt: Schlucken. Dieser Zauber erhöht den Schaden von Gegenangriffen ohne Fokus und stapelt sich mit der Zeit – ideal für Spieler, die Fokus-Mechaniken vermeiden möchten.

Ziegen-Charme

Ihr letztes verstecktes Omamori finden Sie in der Berghütte, wenn Sie sich Shus Haus nähern. Beim Betreten des Gebiets kann es zu einer Jumpscare-Begegnung kommen, aber nachdem Sie den Feind besiegt haben, finden Sie den Ziegen -Amulett auf einer Bank. Dieses Amulett reduziert insbesondere den erlittenen Schaden bei der Begegnung mit mehreren Feinden und ist daher in überwältigenden Kampfsituationen überlebenswichtig.

Hokora Omamori Charms

Silent Hill f Hokora Omamori Charms

Andere Omamori können jederzeit erworben werden, solange Sie über die nötigen Ressourcen verfügen. Eine weitere Möglichkeit, diese Amulette zu erhalten, ist die zufällige Ziehung bei Hokora, wobei Glaube als Währung verwendet wird. Die Kosten steigen mit jedem gesammelten Amulett. Wer alle Amulette sammelt, erhält die Trophäe „Omamori-Sammler“.

Stellen Sie sicher, dass Sie nach Gegenständen suchen, die Sie im Hokora aufbewahren können.

Charme Wirkung
Muschel Verringert die Sichtlinie des Feindes.
Pflaume Erhöht die maximale Ausdauer.
Bambus Erhöht die maximale geistige Gesundheit.
Gottesanbeterin Stellt die Gesundheit nach erfolgreichen Kontern leicht wieder her.
Sakura Verstärkt die Wirkung von Heilgegenständen und Omamori-Zaubersprüchen.
Tragen Erhöht die Betäubungskraft erheblich, wenn die Haltbarkeit der Waffe gering ist.
Eule Reduziert den Sanity-Verbrauch bei der Verwendung von Focus erheblich.
Eber Erhöht die Ausdauerregeneration erheblich und verkürzt die Dauer der Atemlosigkeit.
Krabbe Die Haltbarkeit der Waffe nimmt im Fokus nie ab.
Schmetterling Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen erheblich und verhindert kontinuierliches Ausweichen.
Schildkröte Verringert den erlittenen Schaden bei voller Gesundheit erheblich.
Kudzu-Blatt Erhöht die maximale Gesundheit, geistige Gesundheit und Ausdauer.
Otter Stellt die Haltbarkeit von Waffen wieder her, nachdem ein Feind besiegt wurde.
Weide Verstärkt die Wirkung von Gegenständen und Omamori, die die geistige Gesundheit wiederherstellen.
Kamel Verringert den maximalen geistigen Gesundheitsverbrauch durch aufgeladene Angriffe.
Käfer Erhöht den Schaden, der betäubten Feinden zugefügt wird, erheblich.
Schlange Führt automatisch Konter aus, wenn ein visueller Hinweis erscheint, auf Kosten einiger geistiger Gesundheit.
Delphin Stellt nach einem perfekten Ausweichen leicht die maximale geistige Gesundheit wieder her.
Schwertfisch Nach dem Kontern eines Angriffs wird die Ausdauer nicht kurzzeitig verbraucht.
Elefant Verhindert Taumeln bei normalen Angriffen, erhöht aber den erlittenen Schaden.
Tanuki Wandelt physischen Schaden in geistigen Schaden um.
Wiesel Erhöht den Schaden durch normale Angriffe erheblich, kann Feinde jedoch nicht betäuben.
Gänseblümchen Gewährt unbegrenzte geistige Gesundheit und Ausdauer, führt jedoch durch körperliche Verletzungen zum sofortigen Tod.

Quelle & Bilder

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