Silent Hill F überwindet die Stottern-Probleme der Unreal Engine 5 für ein nahtloses Spielerlebnis

Silent Hill F überwindet die Stottern-Probleme der Unreal Engine 5 für ein nahtloses Spielerlebnis

Enthüllung von Silent Hill F: Ein technologisches Wunder

Der kommende Teil, Silent Hill F, verspricht eine beeindruckende Demonstration dessen, was die Unreal Engine 5 bei effektiver Nutzung leisten kann, insbesondere in Bezug auf Bildqualität und Leistung. Erste Berichte deuten auf ein hochentwickeltes Spielerlebnis hin, das sowohl bei Gamern als auch bei Technikbegeisterten für Aufsehen sorgt.

Einblicke von Digital Foundry

In einer aktuellen YouTube- Analyse gaben die Experten von Digital Foundry Einblicke in eine private Vorführung während der Gamescom. Sie stellten fest, dass sowohl die PC- als auch die PlayStation 5-Version bemerkenswert gut liefen und gestochen scharfe Grafiken und ein flüssiges Gameplay ohne merkliche Ruckler boten. Insbesondere hielt das Spiel auf den Basisplattformen PlayStation und PC stabile 60 FPS. Obwohl es keine native 4K-Auflösung erreichte, sorgte der Einsatz von Bewegungsunschärfe in Zwischensequenzen – die auf 30 FPS begrenzt waren – dafür, dass diese dennoch optisch beeindruckend wirkten.

Eines der herausragenden Features, das Digital Foundry hervorhob, war das Fehlen der üblichen Ruckler, die viele Titel mit der Unreal Engine 5 plagten. Das Spiel zeigte eine beeindruckende Klarheit und unterschied sich durch reduziertes zeitliches Rauschen von anderen Titeln. Obwohl es auf den ersten Blick nicht offensichtlich erscheint, dass es auf der Unreal Engine 5 basiert, offenbarte eine genauere Betrachtung die effektive Implementierung der Software Lumen, die die Lichtqualität in verschiedenen Szenarien deutlich verbessert.

Eine neue Richtung für Silent Hill

Die Vorfreude auf Silent Hill F wird durch seinen Status als erster komplett neuer Titel der Franchise im Rahmen von Konamis Bemühungen, die Serie wiederzubeleben, noch verstärkt. Dieser Teil soll einzigartige Spielmechaniken einführen, darunter Ausweichmanöver und ein Ausdauermanagementsystem, das manche mit Elementen aus FromSoftwares gefeierter Souls-Reihe vergleichen. Produzent Motoi Okamoto stellte jedoch klar, dass solche Mechaniken bereits in früheren Silent Hill-Titeln vorhanden waren und nicht exklusiv für das Souls-Genre sind. Dadurch wird das Erbe der Franchise wiederhergestellt und gleichzeitig das Gameplay erneuert.

Release-Informationen

Silent Hill F erscheint weltweit am 25. September für PC und PlayStation 5 und wird mit Sicherheit sowohl die Aufmerksamkeit eingefleischter Fans als auch der Neulinge der Serie auf sich ziehen.

Quelle & Bilder

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