
In Sid Meier’s Civilization 7 treten die Spieler in das bekannte Szenario ein, in dem sie einen Siedler anleiten, eine neue Stadt auf ungezähmtem Gebiet zu gründen. Von Beginn Ihrer Zivilisation an beschäftigen Sie sich mit einem Technologiebaum, der Sie dazu bringt, grundlegende Entwicklungen wie das Rad wiederzuentdecken. Im Laufe des Spiels erweitert sich die Auswahl an strategischen Entscheidungen erheblich, was die breiteren Themen der Serie widerspiegelt. Die Herausforderung besteht darin, langjährige Traditionen mit frischen Innovationen in Einklang zu bringen – ein fortlaufendes Unterfangen seit der Einführung der Franchise im Jahr 1991.
In dieser neuen Folge zeichnet sich Civ 7 durch ein mutiges neues Zeitaltersystem aus, das Zivilisationen in drei einzigartige Epochen unterteilt. Viele Elemente wirken jedoch wie natürliche Weiterentwicklungen der manchmal umstrittenen Funktionen von Civ 6. So wie Civ 5 trotz seiner umstrittenen Änderungen für viele Spieler zum Maßstab wurde, wird Civ 7 voraussichtlich ähnlich gemischte Reaktionen hervorrufen.
Neudefinition der Kernmechanik
Das Wesentliche bewahren



Obwohl Civ 7 zahlreiche neue Funktionen einführt, fällt langjährigen Spielern schnell auf, was weggelassen wurde, insbesondere während des ersten Spiels. Mit einer begrenzten Auswahl an Kartentypen und -größen zu beginnen, kann sich einschränkend anfühlen. In den frühen Tagen Ihres Imperiums ist das Fehlen vertrauter Elemente wie Arbeiter und großer Persönlichkeiten auffällig. Obwohl es für die Serie üblich ist, Komponenten beim Start zu rationalisieren, kann das Entfernen von Kernfunktionen, die das Franchise historisch definiert haben, irritierend sein.
Neueinsteiger werden diese Auslassungen dagegen vielleicht nicht stören.Die Änderungen wirken oft eher wie raffinierte Designentscheidungen denn wie bloße Kürzungen und spiegeln eine Entwicklung wider, für die Civ 6 noch nicht bereit war. Ich vermisse zwar die klassischen Arbeiter, aber meine Nostalgie rührt eher von ihren historischen Rollen her als von den Anpassungen in Civ 6. Nicht jede fehlende Funktion ist gerechtfertigt – Spieler können Städte erneut nicht umbenennen, ein frustrierender Fehler, den Civ 6 bei seinem Debüt ebenfalls hatte, der aber später behoben wurde.
Das grundlegende Gameplay von Civ 7 dreht sich um die Weiterentwicklung Ihrer Zivilisation durch verschiedene Zeitalter, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung der Produktionskapazitäten liegt, sei es im Bereich materieller Güter oder der Erzeugung von Nahrungsmitteln, Einkommen, technologischem Fortschritt und gesellschaftlichen Fortschritten. Die Teilnahme an Kriegshandlungen bleibt eine praktikable Strategie zur territorialen Expansion; die Gründung neuer Bezirke und die Erkundung neuer Länder können jedoch ebenso bedeutsam sein.
Eine deutliche Steigerung des Detailreichtums sorgt für ein optisch ansprechenderes Erlebnis bei der Städteentwicklung und wendet sich vom übertriebenen Cartoon-Stil von Civ 6 ab.
Für Spieler, die einen breiteren Ansatz bevorzugen, bietet Civ 7 neue Strategien. Traditionell bringt Expansion Unglück; dies ist jedoch hauptsächlich auf das Überschreiten einer bestimmten Siedlungsgrenze zurückzuführen.Eine bemerkenswerte Änderung ist der Fokus auf Städte, wobei jeder Außenposten jenseits der Hauptstadt als Stadt beginnt und nach jedem Zeitalterübergang wieder in diese Form zurückkehrt. Spieler können finanziell investieren, um diese Siedlungen zu Städten zu erheben, was eine umfassendere territoriale Kontrolle ohne überwältigendes Mikromanagement ermöglicht.
Das Zeitaltersystem: Ein Sicherheitsnetz für kämpfende Zivilisationen
Die Herausforderungen meistern



Die Verfeinerung des Mikromanagements ist ein entscheidender Aspekt des Designs von Civ 7, das letztlich darauf abzielt, die Spieler zu ermutigen, ihre Kampagnen abzuschließen. Zahlreiche Änderungen – sowohl positive als auch negative – tragen zu diesem Ziel bei, aber die umstrittenste ist das Zeitaltersystem. Vor allem erfordert das System Zivilisationsübergänge zu Beginn der Erkundungs- und Neuzeit, was zu eigenartigen Verschiebungen wie dem Übergang von der chinesischen Ming-Dynastie zur Qing-Dynastie oder von Majapahit nach Frankreich führt.
Obwohl das Zeitaltersystem als authentischere Darstellung des historischen Fortschritts dargestellt wird, greift dieses Argument zu kurz. Es versucht, eine komplexe Reihe von Ereignissen in abrupte Rückschritte zu vereinfachen, was zu Unterbrechungen führt – so fehlt beispielsweise der Führung der Mayas unter Ben Franklin die historische Grundlage.Dieses System schafft jedoch Möglichkeiten für eine Wiederbelebung. Wenn eine Zivilisation aufgrund von Unruhen oder technologischen Rückschlägen am Rande des Abgrunds steht, kann das Durchhalten bis zum nächsten Zeitalter eine Rettung sein.
Diese Idee erinnert an ein Konzept aus dem ähnlichen Titel Humankind, das mich zunächst nicht angesprochen hat. In Civ 7 erwies sich dieser Mechanismus jedoch als effektiv – ich konnte in meinem ersten Spiel hauptsächlich deshalb den Sieg erringen, weil mich der Übergang ins moderne Zeitalter vor mehreren Fehltritten bewahrte. Darüber hinaus bietet die Option, sich in „dunkles Zeitalter“ zu vertiefen, strategische Möglichkeiten für Zivilisationen in Notlagen.Dies ist mit Zivilisationsmerkmalen verbunden, die epochenspezifische Strategien verbessern, wie etwa die Vorteile, die Japan in der aggressiven Überbauung während der Meiji-Zeit sieht.
Verbesserungspotenzial im Ages-System
Weniger Nuancen, mehr Klarheit

Jedes Zeitalter führt seine eigenen Legacy-Pfade ein, thematische Herausforderungen, die sich auf kulturelles, wirtschaftliches, militärisches und wissenschaftliches Wachstum konzentrieren. Während sich einige davon nahtlos in den Spielablauf integrieren, erfordern andere besonders spezifische Strategien. Theoretisch können Spieler Spiele abschließen, ohne Legacy-Pfade in den früheren Zeitaltern zu beachten, aber im modernen Zeitalter werden sie für Siege zunehmend wichtiger.
Civ hatte in der Vergangenheit Schwierigkeiten, das Konzept des Kultursiegs zu artikulieren, und wie erwartet hat dies auch hier zu Frustration geführt. Das Erreichen des Legacy-Pfades beruht auf einer ziellosen Suche nach historischen Artefakten, ein Konzept, das zwar interessant ist, sich aber wie eine willkürliche Siegbedingung anfühlt. Der Nervenkitzel der Jagd ist unterhaltsam; die Tatsache, dass es andere Methoden gibt, um Artefakte zu bergen, trägt jedoch zur Verwirrung bei, insbesondere wenn sich Alternativen schlecht in das Gameplay integrieren lassen.
Das Spektrum des Fortschritts: Vor- und Nachteile
Den Sieg erstrahlen lassen

Insgesamt veranschaulichen die Legacy Paths die Neigung von Civ 7 zu direkten, klar definierten Fortschrittsmechanismen, was bei mir zu einem inneren Konflikt führte. Civ 5 verlagerte die Serie von ihren Simulationswurzeln hin zu strukturierteren Brettspielelementen, ein Trend, der sich bei den Nachfolgern fortsetzt. Während die Legacy Paths leicht erkennbare Meilensteine bieten, beeinträchtigen sie das Sandbox-Gefühl, das langjährige Spieler schätzen. Neben der Verringerung der Kartenvarianten – eine Folge der Integration von Funktionen, die mit einer Distant Lands-Mechanik verbunden sind, die das Exploration Age verbessert – fühlt sich das Erlebnis linearer an als je zuvor.
Darüber hinaus soll die Integration definierter Aufgaben neuen Spielern eine Orientierung bieten, verringert jedoch gleichzeitig das Gefühl, innerhalb historischer Kontexte Entdeckungen zu machen. Obwohl einige Neuerungen, wie eine klare Kommunikation bezüglich Upgrade-Beiträgen, von Vorteil sein können, lenken sie das Gameplay in eine starrere Richtung. Trotz seiner ehrgeizigen Vision in Bezug auf die Zeitalter hat Civ 7 den Eindruck, seinen Umfang eingeschränkt zu haben.
Die Elemente des Fortschritts, die ich besonders nicht mag, insbesondere in ihrer aktuellen Form, betreffen die Metaaspekte. Ein Erfolg im Weltraumrennen in einem Civ-Spiel ist ein monumentaler Erfolg, der durch die Triumphe der Menschheit repräsentiert wird. Im Gegensatz dazu fühlt es sich entschieden enttäuschend an, zu einem Bildschirm weitergeleitet zu werden, der Konfuzius aufsteigen lässt. Obwohl ich den Wert einiger zugrunde liegender Konzepte anerkenne, fehlt dem Gesamteindruck die Ernsthaftigkeit, die man von einem Civ-Titel erwarten würde, und es scheint Ideen aus weniger wichtigen Spielen zu übernehmen.
Aufbauend auf Civ 6: Neue Möglichkeiten und Herausforderungen
Der Weg nach vorn ist herausfordernd




Als Fortsetzung von Civ 6 findet Civ 7 mit einer intelligenten Rationalisierung seinen Weg, indem unnötige Komponenten weggelassen und stattdessen die Kernelemente betont werden, die das Spiel vorantreiben.Einige Designentscheidungen sind besonders brillant, darunter die Implementierung schiffbarer Flüsse, die das Marine-Gameplay verbessern, und neu gestaltete Armeekommandanten, die große Generäle zu einer modernisierten Lösung für die Kampfstrategie machen. Unabhängige Mächte wurden ebenfalls effektiv integriert und vermischen Merkmale von Barbaren und Stadtstaaten.
Civ 7 nimmt jedoch innerhalb eines geschichtsträchtigen Franchise eine komplexe Position ein.Die mechanische Transparenz lässt teilweise zu wünschen übrig, insbesondere in der Diplomatie, die sich vor allem im Kriegskontext authentisch anfühlt. Der Fokus auf unflexible Systeme könnte das Markenzeichen der Serie, nämlich endlose Wiederspielbarkeit, gefährden, insbesondere wenn der Charme des Zivilisationswechsels irgendwann nachlässt. Trotzdem bin ich des Gameplays noch nicht überdrüssig geworden.
Civilization-Titel sind bei der Veröffentlichung selten vollständig ausgereift, und Civ 7 ist da keine Ausnahme. Dennoch hoffe ich auf eine Weiterentwicklung durch Updates und Erweiterungspakete nach der Veröffentlichung, die möglicherweise neue Komplexitätsebenen einführen. Fragen zur Monetarisierung und der Notwendigkeit zusätzlicher Zivilisationen müssen diskutiert werden, aber das grundlegende Gameplay fühlt sich solide an. Anstatt zu versuchen, eine möglicherweise unvollständige Hülle zu füllen – eine Herausforderung, die Civ 5 aufgrund seines überzeugenden Kerns gemeistert hat – könnten die zukünftigen Verbesserungen von Civ 7 das Potenzial des Ages-Systems freisetzen.
Fazit & Bewertung
Screen Rant verleiht Sid Meiers Civilization 7 eine Punktzahl von 9/10
Als ich mit Civ 7 mein drittes Spiel erreichte, hatte ich die meisten meiner anfänglichen Frustrationen und Bedenken verarbeitet. Beim vierten begannen diese Gedanken zu verschwinden. Obwohl ich mir über die zukünftige Entwicklung des Franchise noch immer nicht sicher bin, könnte eine übermäßige Fixierung darauf, das Erbe der Serie zu übertreffen, zu Enttäuschung führen. Es ist leicht, Mängel hervorzuheben, aber das Spiel ist beinahe der Höhepunkt des Strategiegenres und erfüllt seine Hauptziele erfolgreich.
Die Civilization-Reihe hat sich seit langem ähnlich wie das Schiff des Theseus entwickelt und wirft Fragen zur Treue zu dem auf, was Sid Meiers Vermächtnis verkörpern sollte. Wenn man eine enge Sichtweise auf die Identität der Serie verwirft, ist es wichtig anzuerkennen, dass ein wesentlicher Aspekt Civ definiert: Ein Civ-Spiel muss den Drang nach „einer weiteren Runde“ hervorrufen und die Spieler dazu zwingen, sich unzählige Stunden damit zu beschäftigen.
Nach der Hälfte meines vierten Durchspielens entschied ich mich bewusst, ins Bett zu gehen, um ausreichend Ruhe für die Arbeit zu haben. Als ich jedoch aufwachte, war mein größter Wunsch, wieder ein Imperium aufzubauen.Sid Meiers Civilization 7 mag geradlinig und unkonventionell sein und möglicherweise zu Meinungsverschiedenheiten unter den Fans führen, doch es festigt zweifellos seinen Platz in der Civilization-Reihe. Wie immer bleibt diese Serie innerhalb ihres Genres unverwechselbar.
Für den Zweck dieser Rezension hat Screen Rant einen PC-Downloadcode erhalten.
Quelle: Sid Meier’s Civilization auf YouTube
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