Shuhei Yoshida stellt klar, dass der CEO von PlayStation Studios keine Pflicht zur Entwicklung von Live-Service-Spielen hat

Shuhei Yoshida stellt klar, dass der CEO von PlayStation Studios keine Pflicht zur Entwicklung von Live-Service-Spielen hat

Der Ansatz von PlayStation Studios für Live-Service-Spiele: Einblicke von Shuhei Yoshida

In einer überraschenden Abkehr von den Erwartungen, die durch frühere Ankündigungen über einen Fokus auf Live-Service-Spiele geweckt wurden, schreibt Hermen Hulst, der CEO von PlayStation Studios, den Entwicklungsteams Berichten zufolge nicht vor, diese Projekte weiterzuverfolgen. Diese Einsicht kommt vom ehemaligen Leiter von PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, während einer Diskussion im Podcast Sacred Symbols+.

Die Realität hinter der Live Service Initiative

Yoshida gab bekannt, dass die Initiative zur Verbesserung des Live-Service-Gaming-Erlebnisses zwar ein Schwerpunkt war, aber seines Wissens nicht dazu geführt hat, dass die Teams gezwungen wurden, solche Spiele zu entwickeln. Stattdessen merkte er an, dass die Initiative die Studios dazu bewegen kann, diese Art von Projekten zu priorisieren, da die Chancen auf Genehmigung und Unterstützung durch die Vorgesetzten größer sind.

Abgebrochene Projekte und ihre Folgen

Zu den bemerkenswerten Opfern dieser Live-Service-Strategie gehörte The Last of Us Online. Yoshida berichtete von seinen positiven Erfahrungen mit dem Spiel und beschrieb es als ausgezeichnet. Bei Gesprächen mit Bungie erkannte Naughty Dog jedoch die Herausforderungen, die mit der Verwaltung eines Live-Service-Titels parallel zur Arbeit an Intergalactic: The Heretic Project verbunden sind. Letztendlich entschied man sich, das Online-Projekt einzustellen und sich stattdessen auf die Einzelspieler-Geschichte zu konzentrieren.

Lehren aus vergangenen Fehlern

Der Vorstoß der PlayStation Studios zu Live-Service-Spielen verlief nicht ohne Rückschläge. So konnte sich der mit Spannung erwartete Titel Concord nicht durchsetzen und wurde kurz nach seiner Veröffentlichung offline genommen. Darüber hinaus wurden auch andere Projekte auf Eis gelegt, darunter ein Live-Service-Teil der beliebten God of War -Reihe, die von Bluepoint entwickelt wurde.

Abschluss

Da sich die Gaming-Landschaft ständig weiterentwickelt, stellt das Zögern der PlayStation Studios, sich voll und ganz auf Live-Service-Spiele einzulassen, einen Wendepunkt dar. Es spiegelt die Bedeutung wider, die Entwicklungsbemühungen an den Erwartungen der Spieler auszurichten, sowie die Notwendigkeit für die Studios, sich auf Qualität zu konzentrieren, insbesondere im Bereich der Einzelspieler-Erlebnisse.

Weitere Einzelheiten und Einblicke können Sie der ursprünglichen Diskussion auf WCCFTech entnehmen.

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