Schließe Deltarune Kapitel 3 ab: Tipps und Anleitung für 100 % Abschluss

Schließe Deltarune Kapitel 3 ab: Tipps und Anleitung für 100 % Abschluss

Obwohl Deltarunes Kapitel 3 mit zahlreichen Minispielen und Zelda-inspirierten Herausforderungen aufwartet, ist es, abgesehen von einigen bemerkenswerten Ausnahmen, relativ einfach, es zu 100 % abzuschließen. Dies liegt vor allem an der einzigartigen Struktur, die die Bedeutung verpasster Elemente bei permanenten Spielereignissen reduziert und es den Spielern ermöglicht, sich auf die wichtigsten Spielaspekte zu konzentrieren.

Bestimmte Ziele erfordern jedoch Aufmerksamkeit, insbesondere das Erreichen hoher Punktzahlen in Minispielen und das Abschließen von Herausforderungen rund um die Zelda-Spielbretter, da diese entscheidend sind, um das größte Geheimnis des Kapitels zu lüften. Dieser Leitfaden beschreibt die optimalen Strategien zur Maximierung Ihrer Leistung.

Unsere Mission besteht darin, alle Rüstungsteile, Waffen und einzigartigen Gegenstände zu sammeln, die anderswo nicht leicht zugänglich sind, sowie an allen verfügbaren Kämpfen und einzigartigen Interaktionen teilzunehmen, um eine gründliche Erkundung ohne die Komplikationen exklusiver Routen zu gewährleisten.

Tafel 1

Delta-Runen-Benennungsquiz-1

Auf dem ersten Spielbrett fehlen möglicherweise wichtige Elemente. Machen Sie sich also keine Sorgen, falls Sie etwas übersehen. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Ihre Punkte zu maximieren, um einen S-Rang zu erreichen.

Schlüssel

Auf diesem Spielfeld sind fünf Schlüssel versteckt. Obwohl nur drei Schlüssel zum Weiterkommen nötig sind, erhält man einen ordentlichen Punktebonus, wenn man alle fünf sammelt.

Den ersten Schlüssel könnt ihr im Shop kaufen und erhaltet eine positive Punktzahl. Geht zum See, trinkt daraus und geht dann nach unten, um den grünen Kaktus zu räumen und einen weiteren Schlüssel zu finden. Um den dritten Schlüssel zu finden, sammelt zwei Qs und präsentiert sie der Sphinx. Lancer braucht außerdem eure Hilfe, um den L-Schlüssel unter ihm freizulegen. Den letzten Schlüssel findet ihr in der unteren linken Ecke, nachdem ihr Susies Bombenhagel ausgewichen seid.

Kämpfe

Deltarune Weather Duo-Kampf in Kapitel 3

Die meisten Kämpfe sind machbar, aber es ist wichtig, Heilmittel zu sparen, anstatt Ralseis oder Susies Magie zu nutzen, da der Erhalt deiner TP deine Punktzahl deutlich erhöht. Priorisiere die Verteidigung, um den erlittenen Schaden bei Begegnungen zu minimieren.

Quizze

Dieses schreckliche Kerl-Quiz in Deltarune

Während die meisten Quizfragen einfach sind, können einige Sie in Verlegenheit bringen. Zu den kniffligen Antworten gehören der Preis des Ralsei-Plüschtiers (32 $ oder mehr), der Slogan „Marvelous Mystery Board“, der Name des schrecklichen Kerls (Pippins) und Asriels Smash Bros.-Hauptcharakter „Schwertmagier“.

Sie können auch zusätzliche Punkte sammeln, indem Sie Susie Unkraut jäten lassen, aber es reicht aus, mindestens Rang S zu erreichen. Machen Sie sich also keine Gedanken darüber, Rang T anzustreben, während Sie die Minispiele genießen.

Kochen

Das Koch-Minispiel in Deltarune Kapitel 3

Während des Koch-Minispiels besteht die beste Strategie darin, nach Gerichten zu springen, während man das Feuer im Auge behält, und seinen Gästen köstliche Gerichte zu servieren. Hebe mindestens drei Teller für besondere Kunden auf, um deine Punktzahl zu maximieren und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, einen S-Rang zu erreichen.

Green Room-Besuch Nr.1

Sobald du auf Brett 1 einen S- oder T-Rang erreicht hast, kannst du weitermachen. Andernfalls musst du das Kapitel neu starten und das gesamte Brett erneut spielen. Falls du bestanden hast, speichere dein Spiel hier.

Automat

GingerGuard und LodeStone in Deltarune

Wir kommen vorbei, um einen LodeStone und einen GingerGuard zu kaufen. Obwohl der LodeStone nur eine schwache Verteidigung bietet, liefert er reichlich TP, während der GingerGuard als ordentlicher Standard-Verteidigungsgegenstand dient.

Ramb

Rosa Schleife von Ramb in Deltarune.

Nach jedem Board belohnt Sie Ramb auf Grundlage Ihrer Leistung. Wenn Sie den Rang S oder T erreichen, erhalten Sie ein Pink Ribbon, während Sie für jede niedrigere Punktzahl mit einem ReviveMint belohnt werden, was zwar praktisch, aber nicht so aufregend ist.

Wasserkühler

Kampf am Wasserspender in Deltarune.

Besiegen Sie den Wasserkühler, einen ersten Vorgeschmack auf einen zukünftigen Feind aus Kapitel 4, um einige anständige Belohnungen zu erhalten und zusätzliche 200 Punkte für die Untersuchung des Lochs zu verdienen, das er hinterlässt.

Gacha-Maschine

Der Gacha-Automat hinter Tür B bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Punkte gegen verschiedene Belohnungen einzutauschen, darunter einen besonderen Plüschbären, der Lancer ähnelt. Um den Vorgang zu beschleunigen und Goldpreise zu sichern, würfeln Sie 100 Punkte, bis Ihre Chancen 100 % erreichen.

Schließlich erhältst du Perks wie TensionMax, ReviveMint, ExecBuffet, TennaTie und BlueRibbon – alles wertvolle Gegenstände und Rüstungen, die es nur in diesem Kapitel gibt. Gehe beim Spielen strategisch vor, denn du kannst bei Bedarf zurückkehren. Aber Vorsicht: Wenn du genau 1225 Punkte einsetzt, wirst du in eine bizarre Dimension versetzt und die Gacha-Maschine wird effektiv ausgeschaltet.

S-Rang-Tür

Mit der A-Rang-Tür kannst du Minispiele wiederholen, während die S-Rang-Tür den Zugang zum geheimen Boss des Kapitels freischaltet. Schließe diese Quest unbedingt ab, bevor du mit Runde 2 fortfährst.

Im S-Rang-Raum erwartet dich ein unterhaltsames Spiel, das an Link’s Awakening erinnert. Hol dir ein Schwert, besiege deine Feinde und durchbrich Blockaden, um mehr Erfahrung zu sammeln. Am Ende der Suche findest du den Eisschlüssel, der für den Fortschritt entscheidend ist.

Tafel 2

Das zweite Brett folgt einem ähnlichen Muster: Auch wenn es nicht besonders folgenreich ist, erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Punktzahl maximieren und etwas Moos ergattern können.

Moos

Moos an der Wand in Deltarune

Sobald du deine Kamera hast, gehst du direkt auf die Brücke, die zu einer Höhle führt. Bevor sie einstürzt, sammle Moos darin, um deinen Bryophyta-Buffet-Bonus zu erhalten.

Fotos

Obwohl nur drei Fotos nötig sind, sollten es vier sein. Erkunden Sie von Anfang an die linke Seite und schließen Sie eine Mini-Quest ab, bei der Ralsei automatisch ein Foto für Sie macht.

Sobald Susie die Kontrolle übernommen hat, behalte sie, bis sie wieder zu Robert wechselt. Jäte Unkraut und Blumen, um zusätzliche Punkte zu sammeln. Entdecke mit Susies Kontrollverschiebung eine bombengefüllte Höhle, während du rote Ameisenlöwen in der Nähe fotografierst. Mach später ein Foto von einem Kaktus, bevor du nach links gehst, um eine Lancer-Geschenkkarte im Wert von 9 $ zu kaufen. Gehe anschließend zurück zu den heißen Quellen für das letzte Foto und nutze Lancers Tunnel, um zusätzliches Geld zu verdienen.

Boni

Rasenmäherspiel Deltarune

Optional könnt ihr den Fluss links hinauffahren und dort ein Mini-Rasenmähspiel für Bonuspunkte finden. Wenn ihr nach Tennas Weg weitergeht, werdet ihr einen Bereich entdecken, der normalerweise für Spieler gesperrt ist. Geht vorsichtig vor; es ist Zeit, euch für die nächsten Herausforderungen zu rüsten.

Rhythmusspiel

Lightners Live Deltarune

Ich kann zwar keine Tricks für dieses einfache Rhythmusspiel verraten, empfehle aber, beide Hände zu benutzen, um die Eingabe mit Z und der rechten Pfeiltaste auf der Tastatur flüssiger zu gestalten. Scheitert es hier? Das ist eine Fähigkeitslücke, die Übung erfordert.

Nach Abschluss sollten Sie einen weiteren S- oder T-Rang erreicht haben. Wenn nicht, ist es Zeit, das Board von vorne zu beginnen.

Green Room Besuch Nr.2

Besuchen Sie den grünen Raum, wo Sie Gacha-Artikel überprüfen können, falls Sie dies nicht bereits getan haben. Unser Hauptaugenmerk liegt jedoch weiterhin auf dem Vorankommen in Richtung der S-Rang-Quest.

Ramb

Das weiße Band wieder bekommen Deltarune

Kehre zu Ramb zurück, um ein glänzendes neues weißes Band zu erhalten, ein Wiederholungsobjekt für die 100%ige Fertigstellung im vorherigen Kapitel. Du wirst in Kapitel 4 ein weiteres TwinRibbon erstellen, auch wenn es sich vielleicht nicht ideal anfühlt.

S-Rang-Zimmer

In den anderen Räumen wurden keine Änderungen vorgenommen, abgesehen von der Erweiterung des A-Rang-Raums um das Rhythmusspiel. Es ist Zeit, wieder in den S-Rang-Raum mit seinen bekannten Herausforderungen einzutauchen.

Erfülle die Ziele der vorherigen Level, indem du alle Gegner besiegst, denen du begegnest. Sobald du Level 2 erreicht hast, steige auf das Floß zu deiner Rechten und fahre den Wasserfall hinauf zu einer Höhle, die vorher unzugänglich war.

Begebt euch zum Eispalast, greift versteckte Gegner an und kämpft mit allen Gegnern. Sobald euer Level das Maximum erreicht hat, navigiert ihr durch einen von Bäumen blockierten Pfad, um eine weiß gekleidete Figur zu treffen, die Noelle ähnelt. Dies dient als Einführung in eine seltsame Route, hat aber keinen Einfluss auf einen pazifistischen Lauf.

Stellt euer Können mit Eismagie bei verschiedenen Rätseln unter Beweis, friert einen blauen Vogel ein und folgt dem Weg ins Labyrinth. Entweder durch Ausprobieren oder indem ihr dem Muster „Auf, Auf, Links, Rechts, Rechts, Ab, Rechts“ folgt, um den Bunkerschlüssel zu erhalten.

TV-Welt

Entkomme endlich Tennas Griff, nachdem du einfache Rätsel gelöst hast. Nach einer spannenden Sequenz mit Toriel, die nun in einem Gacha-Ball feststeckt, und einer frustrierenden Gameshow kannst du endlich Geheimnisse lüften. Achte darauf, keine Zapper zu eliminieren, denn sie haben zukünftige Bedeutung.

Lancer-Controller

Lancer Controller Delta Rune

Erkunden Sie den ersten Bereich des Shadow Man und gehen Sie nach rechts, wo Sie auf Lancer-Controller treffen. Diese Geräte helfen beim Graben von Löchern für zusätzliche Punkte; mindestens eines wird später benötigt.

Bonusblock

Im Raum hinter Lancers Nest geht es links hinunter, um ein weiteres Rätsel zu lösen, das seine Hilfe erfordert. Als Belohnung winkt ein ReviveMint. Unser Ziel ist jedoch ein anderes: Mit Susie einen Block zu holen und ihn für später zwischen zwei Büschen zu platzieren.

Wasserkühler, schon wieder

Wasserkühler aus einer Truhe in Deltarune

Um einen schrulligen Begleiter für Ihre Burgstadt zu rekrutieren, flirten Sie während der Begegnung mit dem Wasserkühler und drängen Sie sich dann an den falschen Stacheln vorbei, um aus verschiedenen, unerklärlichen Gründen einen weiteren Wasserkühler freizuschalten.

Pinkeln

Diese Szene ist zwar nicht entscheidend, aber durchaus unterhaltsam. Im nächsten Raum erwarten Sie eine Reihe von Quizfragen. Gehen Sie in die untere linke Ecke und interagieren Sie mit dem grünen Tenna-Gesicht. Sie gelangen in einen Bonusraum mit Punkten.

Wenn Sie den DealMaker dabeihaben, können Sie rechts eine reizende Szene mit Spamton erleben. Für eine weitere absurde Begegnung besuchen Sie unten rechts einen weiteren Greenscreen mit markanten Lippen, bei dem Sie zwischen Liebe und Hass wählen können.

Ei

Nachdem Sie Tennas Nervenzusammenbruch beobachtet haben, gehen Sie direkt in einen eigenartigen Raum, der von innen beleuchtet wird. Treten Sie ins Licht und antworten Sie mit „Cheater“, gefolgt von „Nirgendwo“.Dies führt Sie zu einem Raum mit dem Block, den Sie zuvor verschoben haben.

Lösen Sie das einfache Rätsel und treffen Sie dann auf einen Feind aus Kapitel 4. Unterhalten Sie sich wiederholt, untersuchen Sie den Kleiderschrank gründlich und mit etwas Glück besorgen Sie sich das schwer zu findende Ticket.

Gehen Sie nun zurück zu einem Raum mit Mülltonnen, der zu einem Kampf mit einem Ribbick führt. Sie werden bemerken, dass CroakOnX nun ein rotes X trägt. Drücken Sie links, während es ausgewählt ist, und erleben Sie den seltsamen Übergang zu einem eigenartigen Raum.

Deltarune Kapitel 3 Eierraum

Du triffst Kris in seinem Lichtwelt-Outfit. Es gibt viele erforschbare Objekte, und weiter oben erwartet dich der Eiermann. Sprich mit ihm hinter einem Baum, um das Ei zu erhalten. Gib die Antworten „Nein“, „Nein“, „Ja“, „Ja“, „Ja“, „Ja“ für deinen wertvollen Fund, erinnere dich an die Eierplatzierung und zieh dein Dunkelwelt-Outfit wieder an.

Letzter Besuch im Green Room

Am Ende des Kapitels musst du durch die rechte Tür gehen und dich dem Boss stellen. Stelle sicher, dass alle vorbereitenden Gegenstände, insbesondere aus dem Gacha, eingesammelt sind, falls sie noch nicht abgeschlossen sind.

Obwohl es optional ist, können Sie Minispiele wiederholen oder sich dem Wasserkühler stellen. Beachten Sie jedoch: Sobald Sie fortfahren, gehen diese Möglichkeiten zur Interaktion verloren und Sie müssen das Kapitel erneut spielen, um darauf zugreifen zu können.

S-Rang-Raumfinale/Shadow Mantle

Erneuere dein Inventar, bevor du deine S-Rang-Reise abschließt. Entdecke Ramb, halb erfroren in der Nähe der Tür – eine kleine Hürde vor weiterer Aufregung. Du findest dich in einem Cyber ​​City-Duplikat wieder, begleitet von Susie und Ralsei.

Entdecke unten rechts ein Schwert und besiege dann trotz Kris‘ offensichtlicher Unzufriedenheit Feinde, um EXP zu sammeln. Zerstöre die Seilbarriere neben dir und steige durch einen Schacht in ein Verlies voller furchterregender Feinde hinab.

Sei vorsichtig, während du dich durch diese schwierige Situation kämpft, und wähle leichtere Kämpfe, um deine Gesundheit wiederherzustellen. Wenn du dein Level maximiert hast, geh nach rechts, schneide durch Bäume, triff Tenna und erreiche den Bunker. Kris wird versuchen, sich dem Betreten zu widersetzen, woraufhin du einen gewaltigen Kampf gegen einen herausfordernden fliegenden Feind beginnst.

Geduld ist entscheidend. Schlage konsequent zu und halte dabei Abstand, bis du von Schattenkatzen in der Nähe geheilt wirst. Die Erfolgsstrategie basiert auf dem Erkennen von Angriffsmustern. Lerne also jedes einzelne und mache dich mit ihnen vertraut.

Nach deinem Sieg bemerkst du, dass die Truhe im nächsten Raum zunächst zu hoch positioniert ist. Gehe nach rechts, um mit Pixel Kris zusammenzuarbeiten und Zugriff auf die Truhe zu erhalten, während sich der Haupt-Kris von links nähert. Halte für eine spannende Szene links, während Susie mit dir interagiert.

Der Ritter

Nachdem du Tenna besiegt hast, speichere sofort dein Spiel und bereite dich auf eine spannende Herausforderung gegen den Ritter, den geheimen Boss, vor. Rüste Susie mit dem Schattenmantel aus und stelle sicher, dass Kris und Ralsei für diesen Kampf gut verteidigt sind.

Leg dir einen Vorrat an ReviveMints und Heilmitteln an, denn diese Begegnung ist eine Herausforderung und sollte dich mit harten Schlägen überfordern. Sei vorsichtig; die Erzählung des Ritters lässt zwar ein Scheitern vermuten, aber Beharrlichkeit kann stattdessen zum Erfolg führen.

Nach jeder Niederlage ermöglicht dir der mysteriöse Erzähler, den Kampf sofort zu wiederholen. Deine Ausrüstung bleibt dabei unverändert. Diese Begegnung erfordert Anpassungsfähigkeit. Konzentriere dich auf flüssige Bewegungen, um Angriffe zu meistern, ohne dich zu überfordern, und übe regelmäßig.

Indem Sie den Schattenkristall einsammeln und eine beeindruckende Waffe für Kris beschaffen, erreichen Sie letztendlich effizient einen Abschluss von 100 % für das Kapitel, da kein Abschnitt der Lichtwelt zu navigieren ist.

Quelle & Bilder

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