Sam Lake spricht über Remedys Fortschritte beim Aufbau seines vernetzten Universums

Sam Lake spricht über Remedys Fortschritte beim Aufbau seines vernetzten Universums

Einblicke in das expandierende Remedy Connected Universe

Sam Lake, Creative Director bei Remedy Entertainment, teilte kürzlich in einem Interview mit IGN seine Gedanken zum wachsenden Potenzial des Remedy Connected Universe . Nach der Veröffentlichung von Titeln wie Control und Alan Wake 2 glaubt er, dass das Universum gerade erst beginnt, seinen narrativen Wandteppich zu entfalten.

Eine einzigartige Form des Geschichtenerzählens

Aus Lakes Sicht sind Videospiele ein fesselndes Medium zum Geschichtenerzählen und eine eigenständige Kunstform. Er denkt über die bedeutende Entwicklung des Gamings als modernes Medium nach, das auf einzigartige Weise verschiedene Ausdrucksformen vereint. „Es war eine lange Reise“, bemerkt er und betont, wie Spiele auf historische künstlerische Methoden zurückgreifen, um durch interaktive Erfahrungen neue Bedeutungen und Kontexte zu vermitteln.

Vielschichtige Welten warten auf Erkundung

Lake drückte seinen Stolz über Remedys Fortschritte bei der Entwicklung reichhaltiger, vielschichtiger Spielwelten aus. Er glaubt, dass das Team gerade erst an der Oberfläche dessen kratzt, was beim Geschichtenerzählen durch Spiele möglich ist. Während der Entwicklung von Alan Wake 2 entstanden viele spannende Konzepte, die leider nicht vollständig umgesetzt werden konnten. „Ich habe das Gefühl, dass wir gerade erst anfangen“, bestätigt er und deutet damit an, dass die kreative Reise noch lange nicht zu Ende ist.

Engagement mit Fans und Newcomern

Eines der Ziele, die Lake betonte, ist es, sicherzustellen, dass jedes neue Spiel Spaß macht und für sich steht, während es gleichzeitig die fortlaufende Erzählung für treue Fans bereichert. Er möchte bereichernde Inhalte einbauen, die die Spieler einladen, tiefer in das Remedy-Universum einzutauchen und Verbindungen zu entdecken, die sich über mehrere Titel erstrecken.

Zusammenarbeit mit Annapurna und zukünftige Projekte

Darüber hinaus sprach Lake über die Zusammenarbeit von Remedy mit Annapurna als ideale Partnerschaft für mögliche Film- oder Fernsehadaptionen, mit dem Ziel, die Reichweite ihres Geschichtenerzählens über Spiele hinaus auszudehnen. Der unmittelbare Fokus liegt jedoch auf FBC Firebreak , einem kooperativen Multiplayer-Erlebnis, das sich vom traditionellen Erzählansatz abwenden soll, der für Remedys narrativ reichhaltige Spiele typisch ist.

Während sich das Remedy Connected Universe weiterentwickelt, können sich Fans und Neulinge gleichermaßen auf eine facettenreiche Erkundung seiner spannenden Erzählungen freuen. Da ständig neue Ideen auftauchen, scheint die Zukunft der Erzähllandschaft von Remedy mit grenzenlosem Potenzial gefüllt zu sein.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert