Obwohl NVIDIAs RTXGI SDK kürzlich ein Update auf Version 2.0 erhalten hat, sollte es nicht mit RTGI verwechselt werden, dem berühmten Screen Space Ray Tracing Shader ReShade von Pascal Gilcher. Dieser deutsche Grafikmodder und ehemalige NVIDIA-Mitarbeiter erlangte große Anerkennung, als er den Shader im Mai 2019 erstmals veröffentlichte und PC-Spielern eine einfache Lösung bot, um die Beleuchtung in älteren Spielen zu verbessern, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
In der Zwischenzeit hat Pascal Gilcher den Shader für seine Patreon-Unterstützer kontinuierlich verbessert. Nur drei Monate nach seinem letzten Update stellte Gilcher am Donnerstag eine neue Version (0.51) von RTGI vor.
Wie üblich teilte der Modder auch einige Details zu den neuesten Verbesserungen mit. Ihm zufolge wurden zahlreiche Optimierungen an der Filterung und dem Schachbrett-Rendering vorgenommen, die zu einer stabileren Bewegung führen. Darüber hinaus hat der Modder jetzt die Option hinzugefügt, entweder das diffuse oder das spiegelnde GI zu deaktivieren, sodass Benutzer jederzeit wählen können, welches sie verwenden möchten. Darüber hinaus führt RTGI 0.51 die Raytracing-Himmelsfarbe durch eine neue Methode wieder ein, die der Modder für zuverlässig hält und die keine plötzliche Änderung des Erscheinungsbilds verursacht, wenn der Himmel zum ersten Mal sichtbar wird. Darüber hinaus hat der Modder von erheblichen Leistungsverbesserungen in bestimmten Szenen berichtet und ein Vergleichsbild aus Hogwarts Legacy bereitgestellt.
Obwohl RTGI früher der einzige ReShade-Raytracing-Shader war, ist dies nicht mehr der Fall. Ende 2023 veröffentlichte ein anderer Modder namens NiceGuy seine eigene Version namens Complete RT Shader, die wir auch in verschiedenen Showcases wie Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 und sogar Zelda über einen Emulator vorgestellt haben.
Der Complete RT-Shader wurde kurz vor der Veröffentlichung von RTGI einem umfangreichen Update (Version 1.3) unterzogen. Laut NiceGuy wurde im neuesten Update eine von ReSTIR-GI beeinflusste Technik vollständig integriert. Während die vorherige Version (1.2) nur die räumliche Komponente enthielt, führt dieses neue Update die zeitliche Dimension ein, was zu einem präziseren Bild und gleichzeitig verbesserter Leistung führt.
Die zeitliche Upscaling-Leistung des Complete RT-Shaders wurde verbessert. Version 1.3 ermöglicht jetzt nicht nur das Upscaling des Haupt-Raytracing-Durchgangs, sondern auch der Denoising-Durchgänge. Diese Qualitätsverbesserung übertrifft auch die Verwendung des bilateralen Upscalings der vorherigen Versionen. Darüber hinaus wurde eine neue Funktion namens Sky Lighting hinzugefügt, mit der Benutzer die Farbe des Himmels auf die Umgebung anwenden können, selbst wenn der Himmel auf dem Bildschirm nicht sichtbar ist. Diese Funktion erkennt die Himmelsfarbe automatisch, kann aber auch vollständig angepasst werden, sodass Benutzer die Möglichkeit haben, den Farbton zu ändern, die automatische Farberkennung zu deaktivieren und die Intensität anzupassen. Eine offizielle Demonstration von Complete RT 1.3 kann unten angesehen werden.
Dank der Beiträge der beiden Modder konnte ich beide Shader erhalten und sie im MMORPG Guild Wars 2 testen. Beide Updates versprechen eine verbesserte Leistung und nach meiner Auswertung kann ich bestätigen, dass RTGI 0.51 flüssiger läuft als die vorherige Version. Complete RT behält jedoch weiterhin seinen Titel als schnellere Option.
Obwohl beide Shader die Bildrate in Divinity’s Reach von Guild Wars 2 deutlich verringern (von etwa 82 FPS auf 46 FPS für Complete RT und 36 FPS für RTGI), finde ich, dass Complete RT ein flüssigeres Erlebnis bietet und sogar während intensiver Kämpfe mit einem G-Sync VRR-Display verwendet werden kann. Außerdem bevorzuge ich persönlich die visuellen Effekte von Complete RT sowohl in der Plaza of Dwayna als auch in den Palastszenen. Beide Shader unterstützen Himmelsfarben, aber die Implementierung von ReSTIR-GI im Shader von NiceGuy scheint zu einer besseren diffusen Beleuchtung zu führen.
Pascal Gilchers Shader Launchpad ist eine wertvolle Ergänzung zu Complete RT. Dieser Prepass-Shader verwendet einen optischen Bewegungsfluss-Abschätzungsalgorithmus und sollte in ReShade ganz oben auf der Shaderliste eines Benutzers stehen. Laut Gilcher bietet die neueste Version von Launchpad verbesserte Filterung und Bewegungserkennung ohne Leistungseinbußen.
Leider hat Gilcher keine Updates zu seiner revolutionären ReShade-Pathtracing-Lösung angeboten, die ursprünglich im August 2023 vorgestellt wurde.
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