Road Kings Gamescom 2025 Q&A: Werde der Held der offenen Straße

Road Kings Gamescom 2025 Q&A: Werde der Held der offenen Straße

Enthüllung von Road Kings: Der nächste Schritt im Truck-Simulationsspiel

Auf der Gamescom Opening Night Live 2025 kündigte Saber Interactive in Zusammenarbeit mit Focus Entertainment eine spannende Ergänzung seines Rennsimulationsportfolios an: Road Kings. Dieser neueste Teil folgt der beliebten Serie, die Titel wie MudRunner, SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game und Roadcraft umfasst.

Road Kings setzt nicht wie seine Vorgänger auf Offroad-Erlebnisse, sondern bietet ein authentisches Trucker-Abenteuer. Spieler schlüpfen in die Rolle unerfahrener Lkw-Fahrer und steuern einen 40-Tonnen-Sattelzug, während sie Fracht über die malerischen Küstenebenen des amerikanischen Südens von Jacksonville bis Savannah transportieren. Realismus ist entscheidend, denn die Spieler müssen dieselben Aufgaben wie echte Lkw-Fahrer bewältigen, darunter die Einhaltung von Vorschriften, die Überwachung des Kraftstoffstands und den Umgang mit unvorhersehbarem Wetter. Eine narrative Komponente bereichert das Gameplay und betont die menschlichen Geschichten hinter der Lkw-Branche.

Interviews und Einblicke mit dem Entwicklungsteam

Während der Veranstaltung hatte ich die Gelegenheit, mit Peter Mack, Game Director bei Saber Interactive Porto, und Chief Creative Officer Tim Willits zu sprechen. Die beiden diskutierten über das kommende Road Kings, das 2026 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen soll (eine Version für Nintendo Switch 2 wird derzeit evaluiert).

Peter, an welchem ​​Spiel hast du vorher gearbeitet? Peter Mack: Dies ist das erste Projekt, an dem ich bei Saber Porto gearbeitet habe. Zuvor habe ich bei einer anderen Firma an kleineren LEGO-Spielen gearbeitet, aber jetzt bin ich schon seit vielen Jahren bei Saber Porto.

Wie lange arbeiten Sie schon an diesem Spiel? Peter Mack: Die Produktion dieses Projekts begann vor etwa drei Jahren und befand sich davor ein Jahr lang in der Vorproduktion.

Läuft das auf Ihrer proprietären Engine? Peter Mack: Nein, es ist Unreal Engine 5.

Verwenden Sie eine der Signaturfunktionen wie Lumen und Nanite? Peter Mack: Ja, wir nutzen viele der jetzt verfügbaren Funktionen.

Die Rolle der Erzählung im Transportwesen

Zur Story des Spiels erklärte Mack, dass sich die Geschichte um den erheblichen Einfluss von Lkw auf die Gesellschaft dreht. Durch die Auseinandersetzung mit echten Lkw-Fahrern und ihren Erfahrungen entwickelte das Team eine Handlung, in die die Spieler entweder eintauchen oder sich ausschließlich auf das Fahren von Langstrecken konzentrieren können.

Können Sie etwas über die Geschichte von Road Kings erzählen? Peter Mack: Die Geschichte berührt wichtige gesellschaftliche Themen rund ums Truckfahren. Wer den Simulationsaspekt bevorzugt, kann fahren, ohne sich in die Erzählung einzulassen. Es gibt aber auch bereichernde Erlebnisse für diejenigen, die tiefer in die Handlung eintauchen möchten.

Tim Willits betonte die Einzigartigkeit der amerikanischen Truckerkultur, die sich durch die Größe des Landes und das Fehlen eines flächendeckenden Schienennetzes von europäischen Standards unterscheidet. Er betonte, dass die menschlichen Faktoren, einschließlich der Auswirkungen des technologischen Fortschritts auf die Fahrer, wichtige Elemente der Spielhandlung sind.

Endloses Gameplay-Potenzial

Was die Länge des Spiels angeht, teilte Mack mit, dass die Spieler mit etwa 10 Stunden Story-Inhalten rechnen können, obwohl der wahre Reiz in den endlosen Möglichkeiten zur Erkundung und Simulation liegt.

Wie lang wird die Story von Road Kings sein? Peter Mack: Wenn man sich ausschließlich auf die Story konzentriert, beträgt die Spieldauer maximal etwa 10 Stunden.

Frontansicht des International Trucks mit Logo.
Das Herzstück von Road Kings ist ein Truck-Simulator, aber es sind die mit dem Truckfahren verbundenen Leben, die das Erlebnis wirklich bereichern.

Dynamische Funktionen und Pläne nach der Veröffentlichung

Spieler können sich auf dynamische Wettersysteme freuen, die derzeit allerdings auf die südlichen Regionen beschränkt sind, in denen es keine Schneestürme gibt. Pläne für extremere Wetterbedingungen werden bereits diskutiert.

Das Wetter ist dynamisch, nicht wahr? Peter Mack: Ja.Ist auch Eis im Spiel? Peter Mack: Im Moment identifizieren wir noch Gebiete, in denen es schneit, und konzentrieren uns dabei vor allem auf die wärmeren Südstaaten.

Darüber hinaus enthüllte Mack einen einzigartigen Online-Modus, in dem Spieler ihre eigenen Speditionen anpassen und verwalten können. Gemeinsam mit Freunden können sie verschiedene Aufträge übernehmen, die zum Erfolg und Kapitalwachstum beitragen. Dieses asynchrone Gameplay umfasst Bestenlisten und plattformübergreifende Funktionen.

Wird es eine Bestenliste für die von Spielern erstellten Unternehmen geben? Peter Mack: Ja.

Werden Sie auch nach der Veröffentlichung Inhalte bereitstellen? Peter Mack: Auf jeden Fall. Wir haben umfangreiche Pläne für Erweiterungen, darunter neue Trucks, Regionen und Geschichten, die das Gameplay nach der Veröffentlichung verbessern sollen.

Das Team von Saber Interactive setzt sich für die Langlebigkeit des Spiels ein und plant sowohl Premium- als auch kostenlose Download-Inhalte. Ihre Vision für Road Kings ist ehrgeizig und verspricht ein sich ständig weiterentwickelndes Erlebnis, das Gameplay mit einer tiefgründigen Geschichte rund um die Truck-Branche verbindet.

Weitere Informationen und Bildmaterial zur Veranstaltung finden Sie in der Quelle.

Quelle & Bilder

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