
Übersicht über Autoritäten in Re:Zero
- Einzigartige Autoritäten verleihen bestimmten Charakteren außergewöhnliche Kräfte und machen sie nahezu unbesiegbar.
- Zu den mächtigen Autoritäten zählen Faulheit, Völlerei, Wollust und Gier, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen.
- Subarus „Return By Death“ und Al‘s vergleichbare „Authority“ weisen innerhalb der Erzählung deutliche Vorteile und Herausforderungen auf.
Re:Zero lässt die Zuschauer in eine gefährliche Welt voller gewaltiger Kräfte eintauchen. Als Subaru in diesem Universum ankommt, erkennt er schnell die gewaltigen Herausforderungen, die vor ihm liegen. Das Reich von Re:Zero funktioniert nach strengen Hierarchien; ohne die richtigen Fähigkeiten, Abstammung oder Titel befinden sich die meisten Menschen auf der untersten Stufe. Mit tödlichen Zaubersprüchen und göttlichen Schutzmechanismen, die Katastrophen abwehren, agieren die wirklich gewaltigen Charaktere in Re:Zero auf einer ganz anderen Ebene und erreichen oft einen nahezu unaufhaltsamen Status.
Jenseits des Reichs der fast Unbesiegbaren gibt es jedoch eine Kategorie außergewöhnlicher Individuen, die über einzigartige Kräfte verfügen, die als Autoritäten bezeichnet werden. Diese Autoritäten überschreiten die gewöhnliche Realität und verleihen ausgewählten Personen außergewöhnliche Fähigkeiten, vor allem Hexen und Erzbischöfen der Sünde, die in Re:Zero der Inbegriff der Macht sind. Unter den wenigen Autoritäten, die in diesem Universum zu finden sind, ragen einige als überaus beeindruckend heraus. Nachfolgend finden Sie eine Untersuchung der mächtigsten Autoritäten und ihrer Träger.
8 Sachmets Autorität der Trägheit
Eine Macht, die einem göttlichen Drachen die Stirn bieten kann

- Erster Auftritt: Episode 37
Sekhmet, eine beeindruckende Hexe mit jahrhundertelanger Erfahrung, verfügt über die Autorität der Trägheit. Diese Macht manifestiert sich als unsichtbare telekinetische Kraft, die sie sowohl defensiv als auch offensiv einsetzt. Sekhmet nutzt ihre Autorität hauptsächlich, um aus der Ferne katastrophalen Schaden anzurichten, wobei sie oft mit unvorhersehbaren Auswirkungen zuschlägt, die ihre Ziele nicht vorhersehen können.
Ihre Autorität ermöglicht es ihr, Gegner bewegungsunfähig zu machen, sie mit Leichtigkeit zu vernichten und sich fast augenblicklich vor Bedrohungen zu schützen. Historische Berichte zeigen, dass Sachmet ihre Macht in einer Konfrontation mit Volcanica, einem göttlichen Drachen, einsetzte, was die beträchtliche Stärke ihrer Autorität trotz sich entwickelnder Variationen unterstreicht.
7 Lyes Autorität der Völlerei
Die Fähigkeit, die Existenz einer Person auszulöschen

- Erster Auftritt: Episode 26
Lye, ein Erzbischof der Sünde, der von seinen Geschwistern Rui und Roy begleitet wird, entpuppt sich als furchterregender Gegner für Subaru und seine Gefährten. Während der Entwicklung der Geschichte zunächst rätselhaft, offenbart sich, dass Lye die Autorität der Völlerei besitzt. Diese Macht erlaubt es ihm, die Namen und Erinnerungen von Personen zu verzehren, was ihm zwei strategische Optionen bietet: Mond- und Sonnenfinsternis.
Durch die Mondfinsternis kann Lye die Erinnerungen und Fähigkeiten derjenigen aufnehmen, deren Namen er verschlungen hat, und so seine Fähigkeiten erweitern. Umgekehrt ermöglicht ihm die Sonnenfinsternis, sich in die Personen zu verwandeln, die er verschlungen hat, und auf ihre Identitäten zuzugreifen. Diese Autorität stellt eine erhebliche Bedrohung dar und löscht die Betroffenen effektiv aus der Existenz.
6 Capellas Autorität der Lust
Eine Kraft, die die Biologie auf molekularer Ebene verändert

- Erster Auftritt: Episode 53
Capellas Autorität der Lust ähnelt den Fähigkeiten des Steins der Weisen aus Fullmetal Alchemist und ermöglicht es ihr, physische Formen nach Belieben zu formen und zu verwandeln. Capella demonstriert ihr Können, indem sie verschiedene Teile ihres Körpers in verschiedene Anhängsel verwandeln kann – sie verwandelt sich in einen Löwenkopf, bekommt Flügel oder entwickelt Reißzähne.
Ihre Manipulation geht über ihren eigenen Körper hinaus und ermöglicht es ihr, die Gestalt von Tieren, Menschen und sogar Toten zu verändern. Capella hat das Potenzial gezeigt, ihre gesamte Gestalt in einen riesigen schwarzen Drachen umzugestalten oder aus Leichen eine Armee von Halbbestien zu erschaffen, was ihre Autorität zu einer der besorgniserregendsten Bedrohungen in Re:Zero macht.
5 Regulus Corneas‘ Autorität der Gier – Löwenherz
Die Autorität der Unbesiegbarkeit

- Erster Auftritt: Episode 26
Regulus Corneas ist einer der mächtigsten und polarisierendsten Sünden-Erzbischöfe der Serie. Regulus besitzt die Autorität der Gier, bekannt als Löwenherz, und verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, die ihn letztlich praktisch unbesiegbar machen. Diese Autorität hält seine Zeit an und verhindert Alter, Schaden oder jegliche Interaktion mit der physischen Welt.
Durch diese Fähigkeit, die Zeit anzuhalten, erlangt Regulus einen Zustand der Unbesiegbarkeit, der es ihm ermöglicht, außerhalb des Einflussbereichs der Sterblichen zu existieren. Diese einzigartige Kraft bringt jedoch auch Feinheiten mit sich, die ihn dazu veranlassen, diese Autorität in zwei Funktionen aufzuteilen: das Hauptmerkmal Löwenherz und die Nebenfähigkeit Kleiner König, die er mit anderen teilt, um ihre Wirksamkeit zu steigern.
4 Clinds unbekannte Autorität
Eine erhöhte Form der Desintegration

- Erster Auftritt: Episode 50
Clind ist ein komplexer Charakter, dessen Kräfte im Dunkeln liegen. Anfangs war er nur Anneroses Diener, doch inzwischen hat Clind eine Autorität entwickelt, die weit über die bloße Unterwürfigkeit hinausgeht.
In Schlüsselmomenten der Serie hat Clind eine unbenannte Kraft gezeigt, die es ihm ermöglicht, seine Ziele vollständig auszulöschen und alle Überreste bis auf das Blut in ihren Adern zu vernichten, was die enorme Bedrohung veranschaulicht, die von ihm ausgeht.
3 Pandoras Autorität der Prahlerei
Eine beispiellose Manipulation der Realität

- Erster Auftritt: Episode 43
Pandora tritt in Re:Zero als bedeutende Antagonistin auf und übt als Sündenbischof innerhalb des Hexenkults erheblichen Einfluss aus. Trotz ihres jugendlichen Aussehens hat Pandora ein unbarmherziges Wesen. Ihre Autorität der Prahlerei ist zwar nicht vollständig ausgearbeitet, verleiht ihr aber bemerkenswerte Fähigkeiten.
Pandora kann grundsätzlich die Realität manipulieren und sowohl Zeit als auch Raum beeinflussen. Ihre Kräfte ermöglichen es ihr, bestimmte Ereignisse zu negieren, Erinnerungen zu verändern und sich sogar nach ihrem Tod wiederzubeleben, obwohl für solche Taten Bedingungen erfüllt sein müssen. Ihre Fähigkeit, die Realität zu beeinflussen, macht sie zu einer der beeindruckendsten Wesenheiten der Serie.
2 Subarus Autorität der Rückkehr durch den Tod
Ein zentrales Element der Re:Zero-Erzählung

- Erster Auftritt: Episode 1
Subarus charakteristischstes Merkmal ist seine einzigartige Autorität, die als „Rückkehr durch Tod“ bekannt ist. Ursprünglich war Subaru ein durchschnittlicher Mensch, der in dieses fantastische Reich gestoßen wurde. Er besitzt die Fähigkeit, jedes Mal, wenn er stirbt, an einem vorher festgelegten „Speicherpunkt“ wieder aufzuerstehen.
Diese Kraft ermöglicht es Subaru, Szenarien, die zu ungünstigen Ergebnissen geführt haben, zu wiederholen, sodass er nach einer Niederlage im Kampf seinen Tod umkehren oder zurückkehren kann. Diese Fähigkeit ist jedoch mit Einschränkungen verbunden. Subaru kann weder den Zeitpunkt noch den Ort seiner Rückkehr kontrollieren, die Tage oder sogar Jahre dauern können. Dennoch behält er seine Erinnerungen, was ihm bei zukünftigen Begegnungen einen strategischen Vorteil verschafft.
1 Aldebarans unbekannte Autorität
Eine verfeinerte Version von Return By Death

- Erster Auftritt: Episode 12
Aldebaran, allgemein als Al bezeichnet, ist möglicherweise eine unterschätzte Nebenfigur in Re:Zero, da er viele Gemeinsamkeiten mit Subaru hat, darunter eine einzigartige Wiederauferstehungsfähigkeit. Al war früher ein Ritter in Priscillas Diensten, und seine unbekannte Autorität ähnelt stark Subarus Return By Death, unterscheidet sich jedoch durch seine einzigartige Mechanik.
Al muss einen bestimmten Bereich bestimmen, um seine Autorität zu aktivieren, indem er sich und seinem Ziel Rollen auferlegt. Die Opferrolle ermöglicht es ihm, nach dem Tod mit intakten Erinnerungen zurückzukehren, während die Angreiferrolle ihn im Kampf einschränkt und ihm unendlich viele Wiederauferstehungen ohne Erinnerungen ermöglicht. Diese Dynamik übt erheblichen Druck auf den Gegner aus und zwingt ihn, entweder nachzugeben oder zu riskieren, seinen Verstand zu verlieren.
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