Resonant Control: Gameplay im Devil May Cry-Stil mit dem Ziel von 60 FPS auf allen Plattformen

Spannende Entwicklungen bei Control Resonant von Remedy Entertainment

Fans von Remedy Entertainment haben lange auf Neuigkeiten zur Fortsetzung des von Kritikern gefeierten Control gewartet. Die kürzliche Enthüllung von Control Resonant hat diese Erwartungen erfüllt und eine neue Richtung für die Serie aufgezeigt, die sich vom Vorgänger unterscheidet. Der Titel, der letztes Jahr bei den Game Awards vorgestellt wurde, verspricht, das Spielerlebnis von einem klassischen Third-Person-Shooter in ein packendes Action-Adventure zu verwandeln.

Gameplay-Einblicke und technische Weiterentwicklungen

Erste Gameplay-Einblicke in Control Resonant waren vielversprechend und zeigten ein fesselndes Kampfsystem sowie solide Leistungswerte. Ein kürzlich veröffentlichter Video-Preview von IGN hob einen wichtigen technischen Aspekt hervor: Das Spiel strebt flüssige 60 FPS auf allen Plattformen, einschließlich Konsolen, an. Dieser Wert wird für PlayStation 5 und Xbox Series X erwartet, insbesondere da das anspruchsvolle Alan Wake 2 ebenfalls mit dieser Bildrate läuft, wenn auch mit einigen visuellen Kompromissen. Eine solche Performance auf der leistungsschwächeren Xbox Series S zu erreichen, ist jedoch eine bemerkenswerte Herausforderung. Es wird spannend sein zu sehen, wie die Northlight Engine dies zusammen mit verbesserter Sichtweite und einer höheren Dichte an Gegnern auf dem Bildschirm bewältigt. Eine erfolgreiche Umsetzung auf der Series S könnte sogar auf eine mögliche lohnende Nintendo Switch 2- Version in der Zukunft hindeuten.

Spielmechaniken und Inspirationen

Die Gameplay-Vorschau von Control Resonant geht über reine Leistungsdaten hinaus und stellt zahlreiche innovative Features vor. Vergleiche mit gefeierten Serien wie Devil May Cry und Bayonetta ziehen sich durch, denn dieser Titel setzt auf rasante Action mit Mechaniken wie perfekten Ausweichmanövern und verlängerten Sprints, die Spieler nach und nach freischalten können. Dylan, der Hauptprotagonist, führt eine individuell anpassbare Waffe mit primären und sekundären Angriffsoptionen sowie Kombo-Finishern. Diese umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten versprechen langanhaltenden Spielspaß.

Als begeisterter Fan von Action-Adventures und Remedys einzigartigem Storytelling setze ich große Hoffnungen in Control Resonant. Mit der gelegten Grundlage bin ich überzeugt, dass dieser Titel die weniger erfolgreichen Versuche von FBC Firebreak übertreffen kann, das zwar geschickt in das Remedy Connected Universe eingebunden war, aber die Erwartungen an Live-Service-Spiele nicht erfüllen konnte.

Weitere Details und Einblicke finden Sie in der offiziellen Gameplay-Vorschau hier.

Für weitere Aktualisierungen verweisen wir auf den neuesten Artikel zu diesen Entwicklungen auf Wccftech.