Getreu der Tradition der Reihe bietet Resident Evil Requiem den Spielern mehrere Enden, die von den im Spiel getroffenen Entscheidungen abhängen. Diesmal bestimmt Ihre Antwort auf eine zentrale Frage zu Elpis, der letzten Schöpfung von Umbrella-Gründer Oswell Spencer, das Schicksal der Hauptfiguren.
Dieser Leitfaden beschreibt detailliert die Schritte, die erforderlich sind, um beide Enden freizuschalten, und gibt Empfehlungen, welches Ende man für die zufriedenstellendste Auflösung anstreben sollte.
Die Zerstörung von Elpis: Das schlechte Ende

Entscheidet man sich, Elpis gemäß Leons Wunsch zu vernichten, führt dies zum schlechten Ende. In diesem Szenario eliminiert Zeno Leon, bevor er selbst dem Chaos verfällt.
Wenn Sie sich zunächst für diese Option entscheiden, haben Sie die Möglichkeit, zu dem Zeitpunkt zurückzuspulen, an dem Grace das Passwort eingeben muss. So können Sie das alternative Ende erkunden, ohne die späteren Teile der Kampagne erneut spielen zu müssen.
Die Veröffentlichung von Elpis: Das gute Ende

Indem du dich entscheidest, Elpis freizulassen, löst du eine Kette von Ereignissen aus, die zum guten Ende von Resident Evil Requiem führen. Diese Entscheidung gewährleistet einen passenderen Abschluss der Geschichte.
Freischaltbare Belohnungen

Unabhängig davon, welches Ende Sie wählen, erhalten Sie beim ersten Durchspielen des Spiels mehrere aufregende Belohnungen, darunter:
- Der Wahnsinnsmodus, die ultimative Herausforderung für erfahrene Spieler von Resident Evil Requiem.
- Eine Option zum Umschalten der Jacken für die Hauptoutfits von Grace und Leon.
- Die taktische Lampe für den Alligator Snapper.
- Zusätzlicher Bonusinhalt, der neue Waffen, Konzeptzeichnungen, Modelle und die Möglichkeit, über das Bonusmenü spezielle Kostüme zu erwerben, umfasst.
- Eine vollständige Liste aller im Spiel verfügbaren Herausforderungen.
Hiermit endet Ihr Leitfaden zum Erreichen der verschiedenen Enden von Resident Evil Requiem.
Hinweis: Dieser Leitfaden basiert auf einem kompletten Spieldurchgang der Steam-Version 1.0 im Schwierigkeitsgrad Standard (Klassisch), wobei die Screenshots aus derselben Version stammen.