ReShade 6.0 ist jetzt erhältlich und bietet Raytracing- und Mesh-Shader-APIs, RTX-Remix-Unterstützung und mehr

ReShade 6.0 ist jetzt erhältlich und bietet Raytracing- und Mesh-Shader-APIs, RTX-Remix-Unterstützung und mehr

In den letzten Jahren hat der Nachbearbeitungsinjektor ReShade das PC-Gaming verändert, indem er es Benutzern ermöglicht, die Grafik nahezu jedes Spiels nahtlos anzupassen und zu verbessern.

Vor ein paar Stunden wurde eine neue Hauptversion von ReShade, Version 6.0, verfügbar gemacht über die offizielle Website. Diese großen Veröffentlichungen sind rar gesät (z. B. erschien Version 4.3 im Mai 2019, während Version 5.0 vor fast zwei Jahren auf den Markt kam), aber sie Bringen Sie völlig neue Funktionen mit, die Shader-Entwickler dann nutzen können.

ReShade 6.0 ist keine Ausnahme. Unter anderem werden Unterstützung und spezielle Handhabung für RTX Remix eingeführt (geplanter Start in der offenen Beta in einer Woche ab heute), und was am interessantesten ist, es fügt APIs für Raytracing und Mesh-Shading hinzu.

Den Änderungsprotokollen nach zu urteilen, scheint es, als könnten Shader-Entwickler die Hardware-Unterstützung für diese Technologien auf beispiellose Weise nutzen. Beispielsweise war Raytracing bekanntermaßen über MartyMcFlys RTGI und andere ähnliche Techniken verfügbar, wie NiceGuy’s Complete RT, aber keiner von ihnen konnte die Hardwarebeschleunigung nutzen, die in GPUs wie GeForce RTX oder AMDs Radeon RX 6000- und 7000-Serie verfügbar ist. Wenn diese Annahme zutrifft, könnte ReShade 6.0 ein echter Game-Changer sein. Ich werde versuchen, den Hauptentwickler Crosire so schnell wie möglich zu kontaktieren, um dies zu klären. In der Zwischenzeit finden Sie hier alle Einzelheiten zu diesem neuen Build:

ReShade 6.0-Funktionen:

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