
Der Einfluss der Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong auf die Veröffentlichung von Indie-Spielen
Die lang erwartete Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong vor gerade einmal elf Tagen sorgte in der Gaming-Community für große Aufregung. Im Vorfeld des Launches trafen mehrere Indie-Entwickler die strategische Entscheidung, ihre eigenen Spiele zu verschieben, um die Konkurrenz mit diesem heiß begehrten Titel zu minimieren. Besonders hervorzuheben ist die Entscheidung von Hell is Us, zeitgleich mit Silksong am 4. September 2025 zu erscheinen, was das Selbstvertrauen und die Widerstandsfähigkeit seiner Entwickler unterstreicht.
Der Regisseur von „Reflections from Hell is Us“ über den gemeinsamen Start mit Silksong
Nach der gleichzeitigen Veröffentlichung teilte Jonathan Jacques-Belletête, der Regisseur von „Hell is Us“ und Leiter von „Rogue Factor“, seine Gedanken in einer aktuellen Folge des Podcasts „ Friends Per Second“ mit, die von TWIV übertragen wurde. Er räumte ein, dass Team Cherry zwar frei in der Wahl des Veröffentlichungsdatums sei, er es jedoch ein wenig rücksichtslos fände, einen so bedeutenden Titel per „Shadow Drop“ zu veröffentlichen, und verglich dies mit der Vorfreude auf das kommende GTA VI.
„Ich meine, sie dürfen tun, was sie getan haben … Aber es fällt mir schwer, nicht zu sagen, wenn man weiß, dass man so groß ist, dann ist ein Shadow Drop ein bisschen wie Wow.“ – Jonathan Jacques-Belletête
Überlegungen zu Rogue Factor vor dem Start
Jacques-Belletête bestätigte, dass es innerhalb von Rogue Factor und dem Publisher Nacon Diskussionen über eine mögliche Verzögerung von Hell is Us gab. Obwohl dies nicht der Hauptgrund war, war die logistische Herausforderung der Rückerstattung von Vorbestellungen ein entscheidender Faktor. Er erläuterte die Komplexität einer solchen Entscheidung:
„Das wirklich Ärgerliche ist, dass Sie Ihre Vorbestellungen zurückerstatten müssen … jetzt müssen Sie sie neu aufbauen.“ – Jonathan Jacques-Belletête
Letztendlich konnte Hell is Us seinen Veröffentlichungsplan einhalten, und Jacques-Belletête zeigte sich zufrieden mit dieser Entscheidung. Er verwies auf die Größe von Rogue Factor im Vergleich zu anderen Indie-Entwicklern, die ihre Veröffentlichungen verschoben hatten, was das Team in seiner Überzeugung bestärkte, der Konkurrenz von Silksong standhalten zu können.
Marktdynamik und zukünftige Auswirkungen
Obwohl zu diesem Zeitpunkt noch keine genauen Verkaufszahlen vorlagen, spekulierte Jacques-Belletête, dass Silksong einen spürbaren Einfluss auf die Markteinführung von Hell is Us hatte. Er wies auf die Herausforderung hin, vor der Indie-Spiele stehen, um ein tragfähiges Veröffentlichungsfenster ohne Konkurrenz durch größere, etablierte Titel zu sichern:
„Es ist fast unmöglich, ein Fenster zu finden, in dem man so gut wie allein ist … Es ist einfach ständiger Wahnsinn.“ – Jonathan Jacques-Belletête
Da die Verkaufszahlen für September erwartet werden, darf man gespannt sein, wie sich „Hell is Us“ neben „Silksong“ in den Charts schlägt. Trotz des starken Wettbewerbs gibt es in der Spielebranche keine formalen Regeln für die Veröffentlichungsstrategien. Dies löst eine Debatte darüber aus, ob Entwickler sich gegenseitig rechtzeitige Veröffentlichungsankündigungen schulden.
Eine Frage der Geschäftsstrategie
Team Cherrys Ansatz bei der Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong zielte darauf ab, die Aufmerksamkeit am Erscheinungstermin zu maximieren, ein Vorgehen, das auch bei Rogue Factor zum Tragen kam. Dies wirft Fragen über die Art des Wettbewerbs in der Spielebranche auf: Ist dieses Verhalten gefühllos oder einfach eine gängige Geschäftsstrategie in einem überfüllten Markt?
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