Red Dead Redemption 2, Kapitel 5: Vollständiger Leitfaden zu allen verpassbaren Inhalten

Red Dead Redemption 2, Kapitel 5: Vollständiger Leitfaden zu allen verpassbaren Inhalten

Kapitel 5 von Red Dead Redemption 2 präsentiert ein einzigartiges Abenteuer, das zwar nicht allzu viele verpassbare Inhalte bietet, den Spielern aber dennoch zahlreiche Möglichkeiten bietet, wertvolle Gegenstände zu sammeln und wichtige Missionen abzuschließen. Der Abschnitt Guarma ist besonders für seine potenziellen Fehlschläge bekannt, und wenn man weiß, worauf man achten muss, kann das das Spielerlebnis erheblich verbessern. Bevor sich die Spieler auf Arthurs Flucht von dieser lebhaften tropischen Insel begeben, sollten sie sich mit den sammelbaren Schätzen und Missionen vertraut machen.

Dieses Kapitel enthält eine Reihe verpassbarer Elemente, von Sammlerstücken bis hin zu wichtigen Missionen. Im Folgenden heben wir wichtige Aspekte hervor, die Spieler während ihrer Zeit in Guarma nicht übersehen sollten.

1 Entfesselte Wildheit

Helfen Sie Hercule und Leon, lokale Arbeiter zu retten

Arthur befreit Herkules
  • Standort: Vibora Stream

Da Arthur Morgan auf der Insel gestrandet ist, braucht er dringend Hilfe, und Hercule und Leon sind wichtige Verbündete. Bevor er jedoch gehen kann, muss Arthur ihnen helfen, lokale Arbeiter zu retten, die Opfer unterdrückerischer Kräfte geworden sind. Diese Mission bietet nicht nur eine lohnende Erfahrung, sondern ist auch entscheidend für den Abschluss aller Quests in diesem Kapitel.

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Mission zwar früh im Guarma-Abschnitt erscheint, Spieler sie aber möglicherweise verpassen, wenn sie stattdessen ein Gespräch mit Dutch bevorzugen. Für Spieler, die das gesamte narrative Erlebnis erleben möchten, ist es wichtig, zuerst Hercules Wunsch zu erfüllen.

2 Guarmas geheime Zufallsbegegnungen

Guarma-Rebellen und Arthurs Fallgrube

Guarma-Grubenfalle

Trotz seiner relativ geringen Größe wimmelt es in Guarma von Leben und Begegnungen, die das Spielerlebnis bereichern können. Spieler, die fleißig erkunden, werden auf zufällige Ereignisse stoßen, bei denen spanische Soldaten Guarma-Rebellen verfolgen. Wenn Arthur diesen Soldaten begegnet, werden sie nicht zögern, anzugreifen.

Außerdem sollten Spieler auf eine versteckte Fallgrube östlich von Arroyo De La Vibora achten. Wenn man hineintritt, wird eine Mini-Zwischensequenz ausgelöst, in der Arthur schnell zwei Wachen eliminieren muss. Sich dieser Begegnung bewusst zu sein, kann dem Gameplay eine spannende Ebene verleihen.

3 Sun Hat

Ein seltener Hut, den es nur in Guarma gibt

Der Sonnenhut in Guarma

Der Sonnenhut ist ein exklusiver Gegenstand, den man nur bei bestimmten Feinden findet, denen man in Missionen in Guarma begegnet, wie z. B.„Savagery Unleashed“ und anderen. Da Guarma kein Ort ist, den Spieler erneut besuchen können, lohnt es sich für Komplettisten, diesen seltenen Hut zu erwerben.

Spieler sollten nach Feinden Ausschau halten, die den Sonnenhut tragen, und ihn sammeln, um Arthurs Garderobe zu bereichern und so ein unvergessliches Andenken an dieses Kapitel zu schaffen.

4 Tiere, die man in Guarma verpassen kann

Eine Sammlung exklusiver Guarma-Tiere zum Studieren und Jagen

Keiner
Keiner

Guarma ist voller einzigartiger Wildtiere, darunter mehrere Schlangen- und Vogelarten. Spieler können diese Tiere zwar zu Nachverfolgungszwecken im Kompendium protokollieren, beachten Sie jedoch, dass sie nicht zur Zoologen-Trophäe beitragen. Für eifrige Sammler gibt es hier eine Übersicht über die bemerkenswerten Tiere, die es nur auf der Insel gibt, zusammen mit ihren Standorten:

Tier Standort
Scharlachara Nördlich des Flusses Arroyo De La Vibora
Blauer und gelber Ara Nördlich des Flusses Arroyo De La Vibora
Großer Soldatenara Zwischen La und Vibora des Flusses Arroyo De La Vibora
Rotfußtölpel Zwischen La und Vibora des Flusses Arroyo De La Vibora
Rotschwanzboa Zwischen Arroyo und De des Flusses Arroyo De La Vibora
Regenbogenboa-Schlange Zwischen Arroyo und De des Flusses Arroyo De La Vibora
Sunglow Boa-Schlange Zwischen Arroyo und De des Flusses Arroyo De La Vibora
Grüne Meeresschildkröte Ozean der Bahia De La Paz

Zwar können die Spieler die Grüne Schildkröte nicht jagen, doch durch das Beobachten und Studieren kann Arthur sie in sein Tagebuch skizzieren, was ihm ein Erfolgserlebnis verschafft.

5 Brief von Caroline

Ein geheimer Brief, der das neue Versteck der Bande enthüllt

Brief von Caroline

Nachdem die Spieler Guarma verlassen und nach Lemoyne zurückgekehrt sind, sollten sie sich nach Shady Belle begeben, wo sie den Standort des neuen Verstecks ​​der Van-der-Linde-Bande herausfinden können. In Shady Belle können die Spieler den Brief von Caroline finden, ein wichtiges Sammlerstück.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Spieler die Mission „Lieber Onkel Tacitus“ abschließen können, ohne diesen Brief einzusammeln. Daher ist es wichtig, Shady Belle gegenüber Lakay den Vorzug zu geben, um sicherzustellen, dass dieses Sammlerstück nicht verpasst wird.

6 Kopfgeldjagd

Alle Kopfgeldjäger-Ziele müssen in Kapitel 5 oder früher abgeschlossen werden.

Arthur Morgan, der Kopfgeldjäger

Die Kopfgeldjagd in Red Dead Redemption 2 ist ein aufregender Aspekt des Spiels und bietet die Möglichkeit, verschiedene Ziele in der weitläufigen Spielwelt zu jagen. Jedes Ziel bringt eine einzigartige Handlung und einen einzigartigen Wert mit sich und bietet den Spielern den Nervenkitzel der Grenzjustiz.

Allerdings müssen die Spieler unbedingt alle Kopfgeldziele erreichen, bevor sie die letzte Mission von Kapitel 5, „Murfree Country“, abschließen. Durch den Abschluss dieser Mission in Beaver Hollow können die Spieler bis zum Epilog des Spiels nicht an der Kopfgeldjagd teilnehmen. Daher ist das Timing entscheidend, um diesen spannenden Aspekt des Spiels beizubehalten.

Dazu gehören frühere Kopfgeldjagd-Missionen wie „Good, Honest, Snake Oil“, die in Valentine spielen.

Quelle & Bilder

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