
Atomfall bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, das von außen betrachtet täuschend an ein Rollenspiel erinnert. Doch beim Einstieg entdecken die Spieler eine vielfältige Mischung aus immersiver Simulation, rasantem Shooter-Gameplay und Detektivmechanik. Diese unkonventionelle Mischung hebt das Spiel in einem überfüllten Markt hervor.
Zu den wenigen vorhandenen RPG-Features gehört das Skill Tree-System, mit dem Spieler durch das Sammeln von Punkten für verschiedene Fähigkeiten im Level aufsteigen können. Spieler haben zunächst Zugriff auf grundlegende Fähigkeiten, für weitere Fortschritte müssen jedoch bestimmte Gegenstände gefunden werden, die in der komplexen Spielwelt verstreut sind.
Die von Anfang an verfügbaren Fähigkeiten können sehr nützlich sein. Um Spielern zu helfen, ihre Effektivität im Kampf zu maximieren, insbesondere gegen herausfordernde Gegner wie die Druiden, habe ich diese Fähigkeiten nach ihrer Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit bewertet.
12 Waffenwurftraining
Kommt ein Sturm? Kommt das Kriegsbeil!

Wirkung |
Wurfwaffen fliegen weiter und verursachen größeren Schaden. |
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Kosten |
4 Fertigkeitspunkte |
In verzweifelten Situationen kann es gefährlich sein, sich auf das Werfen von Nahkampfwaffen zu verlassen. Bei fehlerfreier Ausführung kann dies zum Tod führen; in den meisten Fällen macht es jedoch die Gegner auf Ihre Anwesenheit aufmerksam und macht Sie schutzlos.
Diese Fertigkeit ist tatsächlich situationsabhängig und erfordert erhebliche Fertigkeitspunkte. Erwägen Sie eine Investition in sie erst, nachdem Sie effektivere Fähigkeiten erworben haben.
11 Wurfradius
Hier kommt der Boom!

Wirkung |
Erweitert den Wirkungsbereich von Wurfwaffen. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
Spieler werden zunächst feststellen, dass die Auswahl an Wurfwaffen begrenzt ist, was ihre Effektivität in frühen Kampfszenarien einschränkt. Mit zunehmendem Handwerkswissen kann diese Fähigkeit jedoch das Potenzial aller erworbenen Wurfwaffen steigern.
10 Schaden durch Wurfwaffen
Hey, Batter Batter

Wirkung |
Erhöht den Schaden durch Wurfwaffen. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
Wenn Sie eine Wurffähigkeit bevorzugen, priorisieren Sie die Schadensverbesserung durch Wurfgegenstände. So maximieren Sie die Effektivität Ihrer Würfe und stellen sicher, dass Sie Ihren Gegnern nicht nur leichte Wunden zufügen.
9 Kick Stun Dauer
Gib ihnen den Stiefel

Wirkung |
Verlängert die Dauer einer durch Tritte verursachten Betäubung. |
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Kosten |
1 Fertigkeitspunkt |
Obwohl der Tritt selbst nicht tödlich ist, dient er als wertvolles Verteidigungsmanöver. Diese Fähigkeit verstärkt den Betäubungseffekt und bietet Spielern die Möglichkeit zum Gegenangriff oder zur Gefahrenabwehr. Es ist eine kostengünstige Option, die die Kampfdynamik erheblich beeinflussen kann.
8 Charisma
Geschäfte und Dingchen

Wirkung |
Verbessert den Handelswert von Gegenständen. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
Obwohl es möglich ist, Atomfall ohne Handel zu meistern, kann Charisma den Wert Ihrer Gegenstände beim Tausch deutlich steigern. Dies ist besonders vorteilhaft, wenn Sie im Laufe des Spiels auf verschiedene NPC-Händler treffen.
7 Dicke Haut
Erfahren Sie, wie Sie einen Schlag einstecken

Wirkung |
Reduziert den Schaden durch Nahkampfangriffe. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
Zu Beginn des Spiels verfügen Spieler oft über Nahkampfwaffen, was zu Nahkämpfen führt. Dicke Haut mildert den Schaden durch Nahkampfangriffe und erhöht so Ihre Überlebenschancen bei einer Übermacht.
6 Aasfresser
Wer es findet, darf es behalten

Wirkung |
Reduziert die zum Plündern von Containern und Leichen benötigte Zeit. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
Plündern in Atomfall kann ohne Verbesserungen mühsam sein, gerade wenn es auf Geschwindigkeit ankommt. Die Fähigkeit „Scavenger“ beschleunigt diesen Prozess und ermöglicht schnelles Plündern in Situationen, in denen jede Sekunde zählt.
5 Fallen entschärfen
Admiral Ackbar wäre stolz

Wirkung |
Ermöglicht das Entschärfen von Fallen und das Sammeln der dazugehörigen Herstellungsmaterialien. |
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Kosten |
1 Fertigkeitspunkt |
Diese Fähigkeit ist für Stealth-Spieler unerlässlich, da sie es ihnen ermöglicht, tödlichen Fallen von NPCs auszuweichen. Sie schützt den Spieler nicht nur, sondern belohnt ihn auch mit wertvollen Handwerksmaterialien.
4 Kill Momentum
Kommen Sie schwungvoll heraus

Wirkung |
Nahkampf-Kills verursachen erhöhten Nahkampfschaden. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
In einem Spiel, in dem der Nahkampf entscheidend ist, kann die Fähigkeit „Kill Momentum“ den Verlauf der Schlacht ändern, indem sie Ihren Nahkampfschaden nach einem Kill drastisch erhöht und den Spielern dadurch in schwierigen Begegnungen mehr Macht verleiht.
3 Wiederherstellung
Eine Chance zu kämpfen

Wirkung |
Schnellere Gesundheitsregeneration und verbesserte Gesundheitswiederherstellung. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
In der gefährlichen Welt von Atomfall ist Gesundheit das A und O. Die Erholung verbessert deine Regenerationsfähigkeit und hilft dir, zwischen Kampfeinsätzen länger am Leben zu bleiben.
2 Standhaftigkeit
Mehr Gesundheit ist immer gut

Wirkung |
Erhöht die maximale Gesundheit. |
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Kosten |
1 Fertigkeitspunkt |
Die Erhöhung der HP ist in jedem Spiel von großem Wert. Durchhaltevermögen ist eine kostengünstige Fähigkeit, die Spieler mit höherer Überlebenschance gegen starke Gegner belohnt. Diese Fähigkeit sollte früh im Spiel freigeschaltet werden, um die Widerstandsfähigkeit zu stärken.
1 Ausdauertraining

Wirkung |
Die Herzfrequenz steigt langsamer an und sinkt schneller. |
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Kosten |
3 Fertigkeitspunkte |
In Atomfall hängt effektiver Kampf von der Herzfrequenzkontrolle ab. Ausdauertraining ist entscheidend, da es Spielern ermöglicht, Präzision und Ausdauer in Gefechten länger aufrechtzuerhalten und ist somit eine wichtige Fähigkeit für jedes frühe Spiel-Setup.
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