Rangliste aller Spiele der Tales Of-Reihe

Rangliste aller Spiele der Tales Of-Reihe

Vor vielen Jahren kam es im Entwicklungsstudio Wolf Team zu erheblichen internen Unstimmigkeiten unter den Mitarbeitern, die zu einem Bruch innerhalb des Unternehmens führten. Die Mitarbeiter, die das Studio verließen, versuchten, ihre Talente in ein neues Projekt zu kanalisieren, was zur Geburt von tri-Ace führte.

Tri-Ace eroberte sich mit der Einführung der beliebten Star Ocean-Reihe schnell eine Nische in der Spielewelt. Unterdessen suchte Wolf Team weiterhin nach einem Herausgeber für sein Debütspiel Tales of Phantasia.

Nach umfangreichen Verhandlungen stieg Namco ein und veröffentlichte Tales of Phantasia. Damit wurde eine starke Partnerschaft begründet und der Grundstein für eines der am längsten bestehenden JRPG-Franchises der Geschichte gelegt.

Schließlich integrierte Namco Wolf Team vollständig in seinen Betrieb und die Tales-Reihe wurde seitdem auf über 15 Haupttitel erweitert. Diese Liste soll eine umfassende Rangliste jedes Spiels bieten und dabei einige spezifische Kriterien einhalten.

  • Es werden nur Haupttitel mit weltweiten Veröffentlichungen berücksichtigt, da einige Spiele exklusiv in Japan erhältlich sind.
  • Spin-offs und Handyspiele sind nicht enthalten.
  • Die Position auf dieser Liste spiegelt nicht die Qualität des Spiels wider; sie unterstreicht vielmehr den Spielspaß, den die höher eingestuften Einträge bieten.

15 Tales of Symphonia: Morgendämmerung der neuen Welt

Eine unwürdige direkte Fortsetzung

Geschichten von Symphonia Dawn – Neue Welt

Obwohl „Tales of Symphonia: Dawn of the New World“ nicht grundsätzlich schlecht ist, kann es die hohen Erwartungen seines Vorgängers, der als einer der besten Teile der Tales-Reihe gilt, kaum erfüllen.

Die Handlung spielt zwei Jahre nach den Ereignissen von Tales of Symphonia und handelt von Emil Castagnier, einem Jungen, der traumatisiert ist, weil er Zeuge wird, wie seine Eltern während eines brutalen Ereignisses, das als „Blutige Säuberung“ bezeichnet wird, vom Helden Lloyd ermordet werden.

Emil kämpft mit Minderwertigkeitsgefühlen und wird oft von den Menschen in seiner Umgebung schikaniert. Doch unerwartet entdeckt er eine geheimnisvolle Kraft, die ihm eine andere Persönlichkeit verleiht und ihn von einem unsicheren Jugendlichen in eine beeindruckende Persönlichkeit verwandelt.

Dieses Konzept der gespaltenen Persönlichkeit erweist sich als großer Fehler von Dawn of the New World, da es von der etablierten Erzählung und den Charakteren des Vorgängers ablenkt und gleichzeitig versucht, einen glanzlosen neuen Protagonisten in den Vordergrund zu rücken.

Das Kampfsystem implementiert eine verfeinerte Version des Linear Motion Battle Systems. Die Spieler genießen einzigartige Mechaniken wie das Elemental Grid und die Möglichkeit, zahlreiche Monster zu fangen und weiterzuentwickeln, was dem Spiel noch mehr Spannung verleiht. Die verworrene Handlung und der übermäßig nervige Protagonist beeinträchtigen jedoch das Gesamterlebnis.

14 Geschichten aus Legendia

Guter Start, halbherziges Ende

Geschichten der Legende

Tales of Legendia präsentiert eine fesselnde Welt auf einem riesigen Schiff, in der die Spieler die Rolle von Senel übernehmen, dem ersten Protagonisten, der nicht als naiver Kleinstadtheld dargestellt wird. Anstatt ein Schwert zu schwingen, demonstriert er seine Kampfkünste mit seinen Fäusten und tauscht den ikonischen Dämonenzahn gegen einen neuen Stil ein.

Das Spiel beginnt mit einer fesselnden Einführung, aber das Tempo lässt in der zweiten Hälfte stark nach. Unnötige Rückblenden und Füllquests, die vermutlich aus Sorge von Namco hinsichtlich der Länge des Spiels hinzugefügt wurden, schmälern das, was ein spannendes Erlebnis hätte sein können.

Tales of Legendia bietet zwar bekannte Side-Scrolling-Schlachten, doch die zufälligen Begegnungen und furchterregenden Feinde können den Erzählfluss beeinträchtigen und so letzten Endes den Spielspaß zunichtemachen.

13 Geschichten der Herzen R

Geschichten der Herzen

Das ursprüngliche Tales of Hearts war auf Japan beschränkt, aber die Veröffentlichung von Tales of Hearts R auf der PS Vita beinhaltete eine englische Lokalisierung. Das Original verwendete einen 2D-Grafikstil auf zwei Bildschirmen, während die PS Vita-Variante auf ein 3D-Format mit einem Bildschirm umstieg.

Die Spieler steuern Kor Meteor, der die Welten Organica und Minera durchquert und sich dabei Feinden namens Xeroms stellt, die die Emotionen der Menschen durcheinanderbringen, was zu einem tragischen Vorfall mit Kors Großvater führt.

Gemeinsam mit seinen Gefährten Kohaku und Hisui begibt sich Kor auf die Suche, Kohakus zersplitterte Emotionen wiederherzustellen, die im ganzen Land verstreut sind. Diese Reise hat eine kreative Prämisse und zeigt eine starke Charakterdynamik.

Das Gameplay führt eine 3D-Umgebung ein, die freie Bewegung auf dem Schlachtfeld ermöglicht, aber bei Angriffen werden die Charaktere direkt auf die Feinde zugeschleudert. Das Kampfsystem umfasst auch Luftkämpfe, die Combo-Ketten ermöglichen, und bietet die Rückkehr von Union Artes, die mächtige Charakterkombinationen ermöglichen. Spieler können Fähigkeiten über einen Fähigkeitsbaum anpassen und so die Tiefe des Spielerfortschritts erhöhen.

12 Geschichten aus Zestiria

Der am meisten kritisierte

Geschichten von Zestiria Sorey und Mikleo

Tales of Zestiria wird mehr kritisiert, als es verdient, denn es hat seinen eigenen Reiz. Die Spieler steuern die Geschichte durch Sorey, einen jungen Mann, der mit der einzigartigen Fähigkeit ausgestattet ist, mit Seraphim zu kommunizieren und die Hellions zu vertreiben, die das Reich heimsuchen.

Soreys Fähigkeiten machen ihn zu einem widerwilligen Helden mit einer klaren Mission: Er soll das Böse bekämpfen und seine Welt retten. All dies wird durch ein überzeugendes Ensemble von Charakteren zum Leben erweckt.

Die Kampfmechanik wahrt die Essenz eines Action-RPGs der Serie und bietet nahtlose Übergänge von der Erkundung zum Kampf bei der Konfrontation mit Feinden auf der Weltkarte.

Ein herausragendes Merkmal ist das Armatisierungssystem, das es bestimmten Charakteren ermöglicht, mit Seraphim zu verschmelzen und so eine Vielzahl neuer Fertigkeiten und Fähigkeiten freizuschalten.

Zwei große Schwachpunkte sind jedoch das komplizierte und etwas verwirrende Ausrüstungssystem und das einfallslose Dungeon-Design, das eher auf langweiligen Korridoren basiert. Trotz dieser Kritikpunkte können Spieler an diesem Eintrag dennoch Spaß haben.

11 Geschichten von Xillia 2

Eine weitere glanzlose direkte Fortsetzung

Geschichten von Xillia 2

In vielerlei Hinsicht leidet Tales of Xillia 2 unter den gleichen Problemen wie sein Vorgänger Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Die Betonung eines neuen Protagonisten geht auf Kosten der erzählerischen Kohärenz.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Ludger Kresnik, einem stummen Protagonisten aus erzählerischen Gründen, und kann Entscheidungen treffen, die sich auf den Handlungsverlauf auswirken.

Ludgers Familie hat ein Erbe, das mit der zerstörerischen Kraft anderer Dimensionen verknüpft ist, und nachdem er erdrückende Arztschulden angehäuft hat, gerät er in die Suche nach dem Gleichgewicht in der Welt.

Bekannte Gesichter aus Tales of Xillia tauchen wieder auf, darunter Jude, Milla und Alvin, doch der Fokus auf Ludger schmälert ihre Rollen und degradiert sie zu Nebenfiguren.

Positiv ist anzumerken, dass Tales of Xillia 2 ein fesselndes Spielerlebnis bietet. Das Linked-Arte-System ist wieder da und ermöglicht es den Spielern, die Schwachstellen der Gegner auszunutzen, während eine neue Funktion den dynamischen Austausch von Gruppenmitgliedern während der Kämpfe ermöglicht.

Die Lilium-Orb-Mechanik wird durch den Allium-Orb ersetzt, der Elementar-Erz in Elemente umwandelt, und Charaktere erlernen durch fortschreitende Schwellenwerte neue Artes und Fähigkeiten.

10 Geschichten von Arise

Die Western-Geschichten von

Geschichten von Arise

Tales of Arise stellt einen eher westlichen Ansatz innerhalb des Franchise dar, was bei den Fans positiv oder negativ ankommen kann.

In diesem Teil treten die Spieler in die Rolle von Alphen, einem Charakter, der keinen körperlichen Schmerz empfinden kann. Seine Reise kreuzt sich mit der von Shionne, einer Frau, die dazu verflucht ist, jedem, den sie berührt, Schmerz zuzufügen. Gemeinsam versuchen sie, ihre unterdrückte Welt Dahna aus dem Griff der tyrannischen Rena zu befreien.

Die Erzählung beginnt mit fesselnder Intensität und zeigt die grauenhafte Verfolgung, die die Dahnaner erdulden mussten. Im späteren Teil wird sie jedoch durch ausführliche Erklärungen zur Überlieferung und abrupte Wendungen in der Handlung ins Stocken geraten, was engagierte Spieler vergraulen kann.

Das modernisierte Gameplay betont Action-RPG-Mechaniken und ermöglicht das Erlernen von Artes mitten im Kampf, während der Fähigkeitsbaum für zusätzliche Tiefe untrennbar mit den Charaktertiteln verknüpft ist. Obwohl Tales of Arise über ein attraktives Ausrüstungssystem verfügt, wirkt es weniger ehrgeizig als frühere Teile, die für innovative Fortschritte bekannt sind.

9 Geschichten der Fantasie

Der Vorläufer des Franchise

Geschichten-von-Fantasie

Tales of Phantasia markiert den Beginn der Franchise und führt zahlreiche Features ein, die zu grundlegenden Elementen in nachfolgenden Titeln werden sollten. Ursprünglich für das SNES veröffentlicht, wurde es mehrfach adaptiert, darunter für PS1, PSP und GBA, wobei letzteres für das englische Publikum lokalisiert wurde.

Die Handlung schildert die Reise von Cress Albane, einem Schwertkämpfer, der Rache an dem dunklen Ritter Mars sucht, der sein Dorf und seine Familie ausgelöscht hat.

Während dieses Abenteuers befasst sich Cress mit Themen wie Geisterbeschwörung, Elementarmanipulation und Zeitreisen – narrative Elemente, die in JRPGs geschickt miteinander verwoben werden.

Tales of Phantasia führte das bahnbrechende Linear Motion Battle System ein, das einen aktionsorientierten 2D-Kampfstil verwendet. Die Spieler nahmen an zufälligen Schlachten teil, bei denen Verbündete und Feinde in unterschiedliche Bereiche unterteilt wurden, was dynamische Interaktionen auf dem Schlachtfeld ermöglichte.

Während die Kampfmechanik gelegentlich etwas schwerfällig war, sorgten die innovativen Systeme zum Erlernen neuer Artes und Zaubersprüche für einen spannenden Einstieg in ein neues Franchise.

8 Geschichten des Schicksals

Die Serie feiert ihr Debüt auf PlayStation

Die Helden von Tales of Destiny posieren auf dem Cover

Tales of Destiny baut auf den Grundlagen von Phantasia auf und bietet verbesserte Grafik, verfeinerte Mechaniken und die Einführung neuer Gameplay-Elemente. Spieler können Artes jetzt Richtungstasten zuweisen, was den Kampffluss und die Reaktionsfähigkeit verbessert.

Eine weitere innovative Ergänzung war der Mehrspielermodus, der es bis zu vier Spielern ermöglicht, mithilfe eines Multitap für die PS1 an Kämpfen teilzunehmen. Obwohl die Kernmechanik beibehalten wurde, verbessern diese Verbesserungen das allgemeine Spielerlebnis.

Die Geschichte dreht sich um den Protagonisten Stahn Aileron, der sich als blinder Passagier auf einem Luftschiff versteckt und ein empfindungsfähiges Schwert namens Dymlos entdeckt, als das Schiff angegriffen wird.

Mit diesem mächtigen Artefakt bewaffnet begibt sich Stahn auf die Suche nach anderen Schwertkämpfern und navigiert sich gleichzeitig durch die Komplexität einer Welt, die von den alten Ätherkriegen geprägt wurde.

7 Geschichten aus Eternia

Die Einführung von Sketchen

Geschichten der Ewigkeit

Tales of Eternia, das in den USA trotz seines eigenständigen Charakters als Tales of Destiny II vermarktet wird, handelt von Reid und Farah, zwei Verbündeten aus der Kindheit, deren Weg sich mit dem eines geheimnisvollen Mädchens namens Meredy kreuzt.

Was als unschuldige Ermittlung nach Meredys Identität beginnt, entwickelt sich zu einem epischen Abenteuer, verwoben mit Elementen von Phantasias Geisterbeschwörung und interplanetarer Erkundung.

Tales of Eternia behält das Linear Motion Battle-Format der Franchise bei und verbessert das Zaubern in Echtzeit, sodass die Spieler Zaubersprüchen ausweichen müssen, anstatt einfach nur zuzusehen, wie sich ihre Auswirkungen entfalten. Die Kampfmechanik ermöglicht es, während des Kampfes die Charaktere zu wechseln oder Befehle über Menüs einzugeben.

Ein wesentlicher Beitrag von Tales of Eternia ist die Einführung der Skit -Mechanik, die optionale Charakterdialoge ermöglicht, die Beziehungen und Hintergrundgeschichten deutlich weiterentwickeln und zu einem festen Bestandteil zukünftiger Tales-Einträge werden.

6 Geschichten von Xillia

Zwei Protagonisten zur Auswahl

Geschichten von Xillia

Tales of Xillia spielt in der Welt von Rieze Maxia, einem Land, in dem Zivilisation und Geister koexistieren. Es ist der erste Titel, der es den Spielern ermöglicht, ihren Protagonisten auszuwählen: entweder Jude oder Milla. Während Ihre Wahl verschiedene Ereignisse mit sich bringt, bleibt die übergreifende Handlung erhalten.

Jude ist Medizinstudent, während Milla sich als Herrin der Geister vorstellt. Ihre schicksalhafte Begegnung findet außerhalb einer Ermittlungseinrichtung statt, die mit dem mysteriösen Niedergang der Geister in Verbindung steht.

Dort decken sie schlimme Umstände auf, die Jude dazu veranlassen, ein tieferes Verständnis der Phänomene zu erlangen und gleichzeitig seinen Mentor zu beschützen.

Das Kampfsystem bietet ein komplett dreidimensionales Erlebnis, allerdings mit einer Steifheit, die an traditionelle Action-RPGs erinnert. Tales of Xillia führt das Link-System ein, das es den Charakteren ermöglicht, sich im Kampf gegen Feinde gegenseitig zu unterstützen und durch Charakterinteraktionen neue Artes zu entdecken.

5 Geschichten aus dem Abgrund

Ich schwöre, Lukes Verhalten verbessert sich

Geschichten aus dem Abgrund

Das Erleben von Tales of the Abyss lässt die Spieler oft fassungslos zurück, insbesondere aufgrund der unerwarteten Wendungen in der Handlung. Die Erzählung entfaltet sich in Auldrant, wo Geisterelemente, bekannt als Fonons, die Existenz antreiben und ein neues Element, das Fonon des Klangs, auftaucht, das die Fähigkeit hat, Ereignisse vorherzusagen.

Die Hauptfigur Luke fon Fabre wird zunächst als arrogant und egozentrisch charakterisiert und lebt nach einer Entführung in seiner Kindheit in seinem opulenten Anwesen. Sein Leben gerät nach einer turbulenten Begegnung mit Tear aus den Fugen, die ihn in größere Verschwörungen verwickelt.

An einen weit entfernten Ort versetzt, wird Lukes Wunsch, nach Hause zurückzukehren, zu einer komplexen erzählerischen Reise voller Hindernisse und Wachstum.

Der Kampf im Spiel vermischt 2D- und 3D-Stile, wobei die lineare Essenz der Aktion erhalten bleibt, während gleichzeitig Bewegungsfreiheiten eingeführt werden. Das Field of Fonons (FOF)-System ermöglicht die Entwicklung von Fähigkeiten basierend auf der Übereinstimmung von Elementkreisen und sorgt so für Tiefe und strategisches Gameplay.

4 Geschichten der Gnade F

Gilt als das beste Kampfsystem

Tales of Graces – Remasterter Protagonist

Tales of Graces wurde ursprünglich für die Wii veröffentlicht und blieb in Japan exklusiv, bis es mit der PS3-Portierung Tales of Graces F auch einem internationalen Publikum zugänglich gemacht wurde. Die Geschichte spielt in Ephinea, wo die Lebensquelle Eleth aus riesigen Obelisken namens Calkines Cryas stammt, und handelt vom Protagonisten Asbel Lhant und seinen Gefährten.

Asbels Reise beginnt mit einem Missgeschick auf Schloss Barona, als Sophie, ein Mädchen mit Amnesie, ihn und seine Freunde vor Monstern rettet, was eine Reihe von Ereignissen auslöst, die sich über Jahre erstrecken.

Die Handlung des Spiels baut sich langsam auf und konzentriert sich auf Asbels Entwicklung zusammen mit den wiederkehrenden Gefährten Hubert und Cheria. Tales of Graces F ist für sein Kampfsystem bekannt, das zwei unterschiedliche Kampfstile für jeden Charakter bietet und aggressive Kampftaktiken fördert.

Das Chain Capacity-System, das traditionelle MP- oder TP-Systeme ersetzt, fördert kontinuierliches Angreifen und Ausweichen. Die Fähigkeiten der Spieler verbessern sich mit der Aktion, was zu hochdramatischen, taktischen Schlachten führt, die diejenigen belohnen, die Risiken eingehen.

3 Geschichten von Berseria

Zestirias direktes Prequel

Velvet und ihre Crew stellen sich ihrem nächsten Feind in Tales of Berseria resized

Tales of Berseria spielt im selben Universum wie Tales of Zestiria und ist ein Prequel mit viel erzählerischer Tiefe. Die Spieler verkörpern Velvet, eine fesselnde Figur, die nach der Ermordung ihres Bruders durch ihren Schwager durch Rachegefühle verwandelt wurde. Sie widersteht der Anziehungskraft der Dämonenhaftigkeit, entwickelt sich jedoch zu einer Therion, die über bemerkenswerte Kräfte verfügt und gleichzeitig an ihrer Menschlichkeit festhält.

Während Velvet ihren Weg der Vergeltung gegenüber Artorius beschreitet, werfen ihre Taten lange Schatten, die bis zu den Ereignissen in Zestiria reichen.

Tales of Berseria baut auf der Spielmechanik von Zestiria auf, behält ein ähnlich detailliertes Ausrüstungssystem bei, integriert aber die Seelenanzeige in den Kampf. Spieler verfügen über einzigartige Fähigkeiten und verwalten ihre Anzeige, um die Dauer von Combos zu verlängern und so ein Gleichgewicht zwischen Angriffsfähigkeiten und Verteidigung zu schaffen.

2 Geschichten von Vesperia

Eines der besten JRPGs der Xbox 360

Geschichten von Vesperia

Tales of Vesperia ist ein Höhepunkt der Franchise und wird von den Fans für seine spannende Erzählung und Charakterentwicklung gefeiert. Ursprünglich wurde es 2008 für die Xbox 360 veröffentlicht und 2019 erhielt es eine Definitive Edition für mehrere Plattformen.

Die Reise folgt Yuri Lowell, einem der unkonventionellsten Protagonisten der Videospielwelt, dessen rebellische Natur in krassem Gegensatz zum typischen Heldenbild steht. Seine Suche beginnt, als er versucht, einen gestohlenen Aquablastia-Kern zurückzugewinnen, der die Wasserversorgung seiner Stadt unterbricht.

Im Laufe seines Abenteuers stellt Yuri eine bunt gemischte Gruppe zusammen, zu der auch Estelle gehört, und entwirrt die vielschichtigen sozialen Komplexitäten durch geschicktes Geschichtenerzählen mit klassischen JRPG-Wendungen.

Obwohl sich die ersten Kapitel etwas langatmig anfühlen können, nimmt die Geschichte in der zweiten Hälfte Fahrt auf und beinhaltet eine Reihe neuer Mechaniken und packender Kämpfe, die auf dem Linear Motion Battle System aufbauen.

Das Ausrüstungssystem in Vesperia belohnt die Spieler mit einem Gefühl der kontinuierlichen Weiterentwicklung und ermöglicht den Erwerb neuer Fähigkeiten durch längere Verwendung der Ausrüstung und Ausrüstungssynthese für einen verbesserten Spielfortschritt.

1 Geschichten der Symphonie

Bisher drei Mal remastert

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Tales of Symphonia wird einhellig als wohl bester Eintrag der Tales-Reihe gelobt, eine Meinung, die sich auch in Bandai Namcos Engagement widerspiegelt, den Titel mehrfach neu aufzulegen. Seine anhaltende Popularität beruht auf einer perfekten Mischung aus Nostalgie und innovativem Gameplay.

Die Handlung spielt in der Welt von Sylvarant, wo die abnehmende Mana die Natur selbst bedroht. Sie dreht sich um Colette, die Auserwählte, die den Auftrag erhält, die Welt zu erneuern. Ihr treuer Freund Lloyd begleitet sie dabei als Leibwächter.

Die Handlung entfaltet sich durch eine reichhaltige Charakterdynamik und enthüllt inmitten spannender Wendungen, die nie überflüssig erscheinen, tiefe Wahrheiten über ihre Welt.

Tales of Symphonia führt ein einzigartiges 3D-Kampfsystem ein, während die Spielerbewegungen auf einer 2D-Ebene erfolgen. Diese Weiterentwicklung des Gameplays stellt einen bedeutenden Wandel für das Franchise dar.

Die Möglichkeiten zur Charakterentwicklung sind vielfältig und ermöglichen den Spielern die Wahl zwischen technischen oder Schlagkünsten, wodurch sie die Charakterentwicklung beeinflussen und das immersive Erlebnis verbessern können.

Insgesamt ist Tales of Symphonia ein hervorragender Einstiegspunkt für Neueinsteiger in die Serie. Gute Neuigkeiten für Fans: Es wurde für moderne Konsolen neu gemastert, während Bandai Namco angedeutet hat, dass in naher Zukunft weitere klassische Titel für ein Remastering vorbereitet werden.

Zur weiteren Erkundung befinden sich viele klassische Tales of Games in der Remaster-Entwicklungspipeline , sodass Fans ihre Lieblingsgeschichten noch einmal erleben können.

Quelle & Bilder

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