Rangliste aller Vertrauten in Baldur’s Gate 3

Rangliste aller Vertrauten in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3 stellen Vertraute eine einzigartige Art herbeigerufener Begleiter dar, die hauptsächlich durch den treffend benannten Zauber „Find Familiar“ erzeugt werden. Normalerweise nehmen diese Verbündeten die Form kleiner oder winziger Bestien an. Während Vertraute in traditionellen Dungeons & Dragons eher in Szenarien außerhalb des Kampfes glänzen, können sie dank der Spielmechanik des Videospiels auch in Kämpfen einen bedeutenden Beitrag leisten und bieten eine Reihe einzigartiger Angriffe und Fähigkeiten.

Die Vielfalt der Werte und Funktionen der verfügbaren Vertrauten zeigt, dass einige anderen weit überlegen sind. Baldur’s Gate 3 bietet zwölf Kreaturen, die als Vertraute klassifiziert sind und zehn verschiedene Werteblöcke verwenden . Während sechs dieser Vertrauten durch den Zauber beschworen werden können, erfordern die übrigen Optionen zusätzliche Anstrengungen, um sie entweder zu entdecken oder freizuschalten. Diese umfassende Rangliste soll Spielern dabei helfen, herauszufinden, welche Vertrauten am nützlichsten sind, insbesondere wenn man bedenkt, dass ein Spielercharakter immer nur einen Vertrauten gleichzeitig unterhalten kann.

Symbol „Vertrautes suchen“

10 Der Spinne fehlen sowohl defensive als auch offensive Fähigkeiten

Eine enttäuschende Vorladung auf allen Ebenen

Phasenspinnenmatriarchin

Die Spinne ist der erste Vertraute auf unserer Liste und stellt ein Basismodell dar, das durch den Zauber der ersten Stufe beschworen wird. Obwohl sie etwas mehr Gesundheit als einige Alternativen hat und einen Bissangriff mit dem Potenzial hat, Giftschaden zuzufügen, ist ihr Gesamtnutzen stark eingeschränkt. Dies macht sie zur am wenigsten effektiven Option unter den zehn im Spiel verfügbaren.

Mit einer Rüstungsklasse (AC) von nur 9 – der niedrigsten aller bekannten – ist sie besonders verwundbar und kann leicht getroffen werden. Obwohl sie sechs Trefferpunkte hat (was besser ist als viele andere), erliegt sie häufig einfachen Angriffen. Der Giftschaden, den sie verursachen kann, ist nicht konstant genug, um den Kampf erheblich zu beeinflussen, insbesondere da sie den Zustand „vergiftet“ nicht verursacht. Obwohl die Spinne geschickt durch vernetzte Oberflächen navigieren kann, fehlt ihr die Fähigkeit, Netze zu bauen, was ihre Fähigkeiten einfallslos und enttäuschend macht.

9 Der Frosch springt in der Rangliste etwas weiter nach oben

Eine etwas bessere Option auf niedrigeren Ebenen

Als nächstes kommt der Frosch, der ebenfalls keine herausragenden Eigenschaften hat, aber geringfügig höher positioniert ist als die Spinne. Er hat nur einen Trefferpunkt und kann mit seinem Angriff nur einen Schadenspunkt verursachen. Seine RK von 12 verschafft ihm jedoch einen leichten Vorteil und erhöht die Überlebenschancen bei Angriffen.

Die bemerkenswerte Aktion des Frosches, Bufotoxin, erfordert von den Gegnern einen Konstitutionsrettungswurf. Ein Misserfolg beim Rettungswurf führt zu 1 Punkt Säureschaden und einem Nachteil bei ihrem nächsten Geschicklichkeitsrettungswurf. Obwohl der Schaden minimal ist, kann die Möglichkeit, gegnerische Rettungswürfe mit einer Strafe zu belegen, strategisch vorteilhaft sein, insbesondere für Magieanwender wie Zauberer oder Magier.

8Die Ratte hat einen der interessanteren Spezialangriffe

Ein einfacher Vertrauter mit einem aufregenden Feature

Feier in BG3

Mit nur minimalen beeindruckenden Statistiken – 1 Trefferpunkt, eine AC von 10 und ein einfacher Bissangriff, der nur 1 Punkt Stichschaden verursacht – scheint die Ratte ziemlich normal zu sein. Sie zeichnet sich jedoch durch ihre ansteckende Beißfähigkeit aus, die ihr im Kampf potenziellen Nutzen verleiht.

Dieser Biss kann eine Krankheit übertragen, die Kreaturen bei Konstitutionsrettungswürfen benachteiligt und ihren Konstitutionswert um 1 reduziert, was sich auf ihr Trefferpunktmaximum auswirkt. Da die Wirkungsdauer länger ist als die des Frosches, macht diese Fähigkeit die Ratte zu einer einzigartigen und wertvollen Wahl in Kämpfen, insbesondere für Zauber, die auf Konstitutionsrettungswürfe angewiesen sind.

7 Katzen sind für Diebe nützlicher als für Kämpfer

Ein Vertrauter, der besser abseits des Schlachtfelds steht

Eine Katze in BG3

In Baldur’s Gate 3 ähneln Katzen der traditionellen Rolle der Vertrauten in D&D und gedeihen außerhalb des Kampfes mehr. Ihre relativ hohe Geschicklichkeit ermöglicht ihnen heimliche Manöver in schwierigem Gelände. Eine Fähigkeit namens „Miau“ ermöglicht es ihnen, in der Nähe befindliche Kreaturen zur Hilfe zu rufen, ähnlich wie beim Minor IllusionZauberspruch.

Obwohl ihre Leistung im Kampf mit 12 AC und nur 2 Trefferpunkten glanzlos ist, sind sie als Späher und Ablenker bei Begegnungen wertvoll. Solche Eigenschaften sollten trotz ihrer bescheidenen Kampfstatistiken nicht übersehen werden.

6 Krabben verfügen über einige mächtige Klauenangriffe

Der erste echte Kampfgefährte

Interessanterweise stellen Krabben unter den Vertrauten eine Ausnahme dar. Obwohl man annehmen könnte, dass sie in ihrer Verteidigung überlegen sind, hat die Krabbe eine RK von 11 und 2 Trefferpunkte, was sie in der Verteidigung unterdurchschnittlich macht. Dennoch zeichnet sie sich durch ihre Angriffsstärke aus, mit Angriffen, die im Vergleich zu den meisten Vertrauten größeren Schaden verursachen.

Der verstümmelnde Kniff der Krabbe kann zwischen 2 und 5 Punkte Stichschaden verursachen und zusätzlich die Geschwindigkeit des Gegners um 10 Fuß reduzieren. Diese Fähigkeit zur Massenkontrolle spiegelt die Effekte des Ray of FrostZaubers wider, ohne dass ein Rettungswurf für den Gegner erforderlich ist, und erweist sich daher in den strategischen Kampfszenarien von BG3 als wertvoll.

5 Quasits sind stark und in manchen Fällen krass

Shovel ist der unflätigste Vertraute des Spiels

Schaufeln Sie den Quasit

Für Hexenmeister des Pact of the Chain sind Quasits eine bemerkenswerte Vertrautenoption. Sie verfügen über 7 Trefferpunkte und eine RK von 13, was sie widerstandsfähiger macht als typische Vertraute. Ihre Klauenangriffe verursachen 4 bis 7 Punkte Hiebschaden, was ihre Kampfeffektivität erhöht.

Quasits besitzen außerdem die Fähigkeit, sich nach Belieben unsichtbar zu machen und versuchen einmal pro kurzer Pause, ihre Feinde in Angst und Schrecken zu versetzen. Einzigartig an einem Quasit ist Shovel, ein liebenswerter Charakter mit lebhaften Persönlichkeitsmerkmalen, die die Herzen der Spieler erobert haben. Shovel gehörte ursprünglich einem abtrünnigen Totenbeschwörer und kann täglich beschworen werden, was dem Arsenal jedes Zauberers eine Mischung aus Spaß und effektiver Nützlichkeit hinzufügt.

4 Scratch ist eine Freude, um sich zu haben

Ein guter Junge mit guten Statistiken

Kratz den Hund

Jeder hat Freude an Scratch, dem liebenswerten Hund, der schon zu Beginn des ersten Akts zu Ihrem Lager stoßen kann. Er bringt Freude auf den Campingplatz und kann später sogar zu einem Vertrauten werden. Einzigartig ist, dass Spieler Scratch herbeirufen können, indem sie seinen Ball einfach außerhalb des Lagers werfen und ihn so in die Welt bringen.

Scratch verfügt über eine AC von 14 und 5 Trefferpunkten und sein Bissangriff kann zwischen 3 und 8 Punkte Stichschaden verursachen. Er ist einer der wenigen Vertrauten, die hilfreiche Aktionen ausführen können, wie z. B. anfällige Charaktere wiederzubeleben oder Zustände zu heilen. Darüber hinaus hilft Scratch oft bei der Suche nach verborgenen Schätzen, was seinen Status als wertvoller Begleiter durch BG3 festigt.

3 Boo ist für seine Größe überraschend stark

Unterschätzen Sie diesen riesigen Miniatur-Weltraumhamster nicht

Minsk und Boo

Boo, der Miniatur-Riesen-Weltraumhamster, ist ein einzigartiger Vertrauter, der einem bestimmten Charakter zur Verfügung steht: Minsc von Rashemen. Die Rückkehr dieses Charakters stellt Boo als starken Verbündeten vor, der mit einer beeindruckenden AC von 20 und 20 Trefferpunkten ausgestattet ist.

Boos Bissangriff ist der größte Schadensausstoß unter den Vertrauten und verursacht zwischen 7 und 13 Punkte Stichschaden. Außerdem kann Boo geworfen werden, ohne Schaden zu nehmen, und er kann Ziele blenden, wenn er geworfen wird. Obwohl auf Minsc beschränkt, ist Boos Macht unbestreitbar, was ihn zu einer beeindruckenden Beschwörung im Spiel macht.

2 Der Flug des Raben macht ihn stärker als die meisten anderen Vertrauten

Manövrierfähigkeit ist der Schlüssel in Baldur’s Gate 3

Unter den sechs Vertrautenoptionen, die über den Zauber „Vertrauten finden“ verfügbar sind, sticht der Rabe als einziger Vertrauter hervor, der fliegen kann, was seine Mobilität und Effektivität in verschiedenen Szenarien deutlich verbessert. Dies macht den Raben zu einem hervorragenden Begleiter für Kundschafter und Erkundungen.

Eine spezielle Version namens Quothe kann durch die Rabenhandschuhe beschworen werden. Quothe ähnelt mechanisch dem normalen Raben, besitzt aber eine zusätzliche Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, einen Angreifer für eine gewisse Zeit festzuhalten, wenn er besiegt wird.

Trotz seiner geringen Trefferpunkte (1) und RK (12) verursacht der Rend-Vision-Angriff des Raben effektiven Stichschaden und kann Ziele gleichzeitig blenden. Dadurch verschafft er einen strategischen Vorteil, da er gegnerischen Angriffswürfen Nachteile auferlegt und so die Erfolgschancen der Verbündeten erhöht.

1Kobolde herrschen als mächtigste vertraute Beschwörung vor

Die ersten Feinde des Spiels werden zu einigen seiner besten Verbündeten

Kobolde in BG3

Schließlich werden Kobolde als die mächtigsten Vertrauten in Baldur’s Gate 3 gekrönt und sind nur für Hexenmeister des Pact of the Chain verfügbar. Mit einer AC von 13 und 10 Trefferpunkten zeigen Kobolde Widerstandsfähigkeit und Vielseitigkeit, was sie zu den widerstandsfähigsten Vertrauten macht. Ihr Stachelangriff verursacht nicht nur 4-7 Punkte Stichschaden, sondern kann auch 1-6 zusätzlichen Giftschaden verursachen, was die Kampfeffektivität erhöht.

Wie Quasits können sich Imps unsichtbar machen, was ihnen wichtige Tarnfähigkeiten verleiht, aber ihre einzigartige Flugfähigkeit unterscheidet sie von anderen Vertrauten. Dieser Mobilitätsvorteil, gepaart mit ihren robusten Statistiken, macht Imps zu den definitiven Champions im Reich der Vertrauten in Baldur’s Gate 3 .

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