
Nach einer langen Phase der Vorfreude auf Bloodborne, sei es aufgrund der Hoffnung auf eine Fortsetzung, eine Zeichentrickserie oder einfach nur auf neue Konzeptzeichnungen, hat die Veröffentlichung von Lies of P diese Lücke wunderbar gefüllt.
Dieses Spiel ist eine bemerkenswerte Hommage an die Essenz der Designphilosophie von FromSoftware. Es übertrifft alle Erwartungen und bietet ein Spielerlebnis, das sogar einige der berühmten Werke von Hidetaka Miyazaki in den Schatten stellen könnte, was angesichts meiner Bewunderung für seine Kreationen Bände spricht.
NEOWIZ interpretiert die klassische Geschichte von Pinocchio meisterhaft neu und erweitert ihr Universum erheblich. Diese Erweiterung legt den Grundstein für den außergewöhnlichen Overture- DLC, der mit früheren, gefeierten Erweiterungen wie Artorias of the Abyss und The Ringed City konkurriert.
Mit dynamischem Leveldesign, beeindruckenden und visuell beeindruckenden Gegnern und einer fesselnden Geschichte erweitert Overture die Mythologie des Spiels und bereichert das Spielerlebnis ungemein. Um diesen bemerkenswerten Inhalt zu würdigen, habe ich eine Liste mit den härtesten Bossen von Lies of P: Overture zusammengestellt, sorgfältig sortiert nach ihrem Schwierigkeitsgrad.
8 Prämetamorpher Grüner Jäger
Der frustrierendste Chef

Standort | Ergo-Bergbaustandort |
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Gesundheit | 23.114 |
daher | 8.807 |
Tropfen | x1 Quarz |
Jeder, der Lies of P kennt, wird das Grüne Monster des Sumpfes wahrscheinlich als den nervigsten Hauptboss bezeichnen, auch wenn es im DLC nur eine relativ kleine Rolle spielt.Overture führt eine jüngere Version dieser berüchtigten Kreatur ein, die zwar ein ähnliches Moveset aufweist, aber aufgrund ihrer geringeren Geschwindigkeit und Schadensschwelle eine weniger gefährliche Herausforderung darstellt. Seine anfängliche Überraschung mag Spieler überraschen, es ist jedoch auch der einzige Boss in Overture, den ich aufgrund seines weniger hinderlichen Designs im ersten Versuch besiegen konnte.
Während der prämetamorphe Grüne Jäger eine Nebenrolle spielt, verbindet er die Spieler indirekt mit der unglücklichen Hintergrundgeschichte, die im Müll des Spiels verborgen ist, und weckt durch seinen Kampf fast ein Gefühl der Nostalgie.
7 Tyrannischer Räuber
Frustrierende Hitbox-Probleme

Standort | Krat Zoo, Savanna Experience Center |
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Gesundheit | 24.708 |
daher | 7.621 |
Tropfen | Vollmondstein |
Meine Vorliebe für humanoide Bosse rührt von der Frustration her, die massive Feinde, insbesondere der Tyrannical Predator, oft hervorrufen. Obwohl er unbestreitbar ein gewaltiger Gegner ist, der die Essenz von Overture verkörpert, kann er aufgrund seiner unklaren Hitboxen auch entmutigend sein.
Seinem Greifangriff kann man zwar nur schwer ausweichen, aber wenn man in der Nähe seiner Beine bleibt, kann man seine Gesundheit strategisch schwächen. Die enorme Größe ist zwar bedrohlich, kann aber auch zu einem zweischneidigen Schwert werden: Sobald die Spieler die richtige Taktik gefunden haben, wird sie von einem Vorteil zu einer Schwachstelle.
6 Markiona, Marionette des Todes

Standort | Krat Gewächshaus, Gewächshausinnenraum |
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Gesundheit | Marquina 27.697 / Arche Puppet 6, 9 |
daher | 16.728 |
Tropfen | Ergo des makabren Puppenspielers, Markionas Schlüssel |
Markiona, Puppenspielerin des Todes, ist einer meiner liebsten Doppelbosse in Lies of P: Overture. Bemerkenswerterweise bleibt die Begegnung mit ihr spannend, ohne die typischen Fallstricke, die mit Kämpfen gegen mehrere Bosse verbunden sind.
Die Angriffsmuster sind klar definiert, es kommt nie zu gleichzeitigen Angriffen und die Gesundheitsverteilung ist überschaubar – das sorgt für ein herausforderndes, aber faires Spielerlebnis. Ihre komplexen Bewegungen verleihen dem Kampf Tiefe; obwohl er nicht übermäßig hart ist, erfordert er von den Spielern Wachsamkeit.
5 Lumacchio, Anführer der Bastarde
Von der Gnade zur Katastrophe

Standort | Schiffswrack außen, Archon-Flotte |
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Gesundheit | 26.458 |
daher | 4.885 |
Tropfen | Goldene Schneckenmaske, Goldener Schneckenfrack |
Lumacchio, Anführer der Bastarde, ist als ziemlicher Gegner konzipiert und verbindet erzählerischen Antagonismus mit herausforderndem Gameplay als letztes Hindernis bei den Schiffswracks der Archon-Flotte.
Mit drei verschiedenen Phasen übertrifft sein Kampfstil den der meisten NPCs im Basisspiel dank seiner rasanten Angriffsgeschwindigkeit und einer Transformation, die den Einsatz deutlich erhöht. Seine endgültige Form steigert sowohl seine Fähigkeiten als auch die allgemeine Herausforderung und sorgt für einen unvergesslichen Showdown.
4 Zweigesichtiger Aufseher
Die Macht der Wut

Standort | Elixier-Forschungszone |
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Gesundheit | 44.193 |
daher | 17.351 |
Tropfen | x1 Vollmondstein des Bundes, Blutige Chiffriermaschine |
Der zweigesichtige Aufseher ist der erste Standardboss in Overture, der meinen Fortschritt aus positiven Gründen deutlich verzögert hat. Anstatt unfair herausfordernd zu sein, ist diese Begegnung dynamisch und fördert die Beherrschung der Pariermechanik, insbesondere wenn er in einen Wutzustand gerät.
Diesem Boss alleine gegenüberzutreten, anstatt Hilfe herbeizurufen, stellt höhere Anforderungen an das Geschick des Spielers – man muss inmitten seiner unerbittlichen Combos die empfindliche Balance zwischen Ausweichen und Parieren finden. Sein beträchtlicher Gesundheitsvorrat und seine Fähigkeit, schnell Distanzen zu überwinden, setzen die Spieler von Anfang an unter enormen Druck.
3 Veronique, Anführerin der Sweepers
Ein Wille aus Stahl

Standort | Kühlmittel-Kontrollraum |
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Gesundheit | 21.615 |
daher | 4.400 |
Tropfen | Veroniques Testament, Schlüssel zur Kühlmittel-Kontrollraum-Konsole, Maske des blauen Schafs, Kampfkleidung des blauen Schafs |
Nachdem man im frühen Spielverlauf Gerüchte über die beeindruckende Veronique, Anführerin der Sweepers, gehört hat, offenbart sich bei der Konfrontation mit ihr die Berechtigung des Hypes. Bewaffnet mit einem beeindruckenden zweihändigen Feuerhammer, machen ihre Beweglichkeit und ihre harte Schlagkraft die Begegnung mit ihr zu einer einschüchternden Angelegenheit.
Glücklicherweise platziert NEOWIZ eine Stargazerin in der Nähe ihrer Arena. Die meisten Spieler benötigen mehrere Anläufe, um sie zu besiegen, da ihre überwältigende Geschwindigkeit und ihre trügerischen Combo-Muster höchste Aufmerksamkeit erfordern. Ihre Fähigkeit, das Tempo unerwartet zu ändern, stellt zudem eine zusätzliche Herausforderung dar und erfordert ständige Anpassung.
2 Gequälter Wächter der Ruinen
Der ultimative Schadensschwamm

Standort | Ausgrabungsstätte antiker Ruinen |
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Gesundheit | 52.260 |
daher | 18.712 |
Tropfen | Ergo des gequälten Wächters |
Das Einzige, was ich frustrierender finde als einen übergroßen Boss mit unpraktischer Hitbox-Mechanik, ist einer, dessen Besiegung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, und der gequälte Wächter der Ruinen verkörpert beide Probleme.
Dieser Boss verfügt über die höchste Gesundheit im gesamten DLC und seine enorme Größe macht es schwierig, den Ursprung seiner Angriffe zu entschlüsseln, was zu Rätselraten führt. In der zweiten Phase werden Flächenangriffe eingeführt, die lange anhalten, was den Schwierigkeitsgrad erhöht und Ausweichen aufgrund der überwältigenden Anzahl von Hitboxen praktisch wirkungslos macht.
Trotz beeindruckender visueller Effekte ist der gequälte Wächter der Ruinen die frustrierendste Begegnung in Overture und erinnert an die weniger aufregenden Aspekte von Simon Manus, Awakened God.
1 Arlecchino, der Blutkünstler
Ein perfekt dämonischer Abschluss

Standort | Eingang zum Rosengarten |
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Gesundheit | 16.128 (1. Phase) / 23.553 (2. Phase) |
daher | 20.423 |
Tropfen | Schlüssel zum Geheimraum, Maske des Anführers, Kampfkleidung des Anführers, Rosenschwert der Monad |
Ungeachtet meiner bisherigen Meinung zu Markiona kann ich nicht leugnen, dass Arlecchino, der Blutkünstler, eine unvergessliche Herausforderung darstellt, die Actionspiel-Fans als einen der besten Bosse aller Zeiten in Erinnerung behalten werden.
Während Lies of P die Spieler am Rande des Triumphs hält, kehrt dieser berüchtigtste NPC mit seinem berüchtigten Flair zum Abschluss des DLC zurück und vermittelt ein teuflisch kompliziertes Erlebnis, das dem des Orphan of Kos aus Bloodborne und Radahn aus Shadow of the Erdtree ähnelt.
Schon die erste Phase ist aufgrund ihres zunehmenden Schwierigkeitsgrades und Tempos eine echte Herausforderung, während die zweite Phase die Intensität noch weiter steigert und die Spieler bis an eine Grenze fordert, die ich für unüberwindbar hielt. Ihn zu besiegen war der Höhepunkt atemberaubender Momente, nachdem ich zahlreiche Waffen und Setups ausprobiert hatte, um seinen Sünden zu widerstehen.
Sicher, vielleicht hat meine Abneigung, Lea Monad zu beschwören, zu den Schwierigkeiten beigetragen, die ich hatte, aber der Sieg über Arlecchino im Alleingang ist mir eine wertvolle Erinnerung – eine, die ich hoffentlich nicht so bald wiederholen muss.
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