
In der aufregenden Welt von Dead Rails können Spieler aus 18 verschiedenen Klassen wählen, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Verbesserungen, die entscheidend sind, um die Reise nach Mexiko zu überleben oder anspruchsvolle Läufe zu meistern. Angesichts der Bedeutung der richtigen Wahl mit begrenzten Staatsanleihen sind neue Spieler oft überfordert. Um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern, präsentieren wir Ihnen eine wichtige Dead Rails-Klassenrangliste, die Ihnen hilft, im richtigen Moment die effektivste Klasse auszuwählen. Lassen Sie uns ins Detail gehen.
Übersicht über die Dead Rails-Klassenrangliste

Jede Klasse in Dead Rails startet mit spezifischen Gegenständen und verfügt über auf ihren Charaktertyp zugeschnittene Buffs oder Debuffs. Die Effektivität dieser Klassen variiert erheblich, sodass einige Klassen an der Spitze der Rangliste (S-Stufe) stehen, während andere durchfallen und deine hart verdienten Bonds nicht wert sind. Unsere Rangliste kategorisiert die Klassen in verschiedene Stufen: S, A, B, C und D, die jeweils ihre relative Stärke und ihren Nutzen im Spiel darstellen.
S-Tier-Klassen
Die S-Tier-Klassen stellen die Elite-Optionen in Dead Rails dar und bieten reichlich Material und vorteilhafte Boosts, die für den Start starker Läufe unerlässlich sind. Stellen Sie sich jedoch darauf ein, eine beträchtliche Menge an Staatsanleihen zu investieren, um diese leistungsstarken Klassen zu erwerben. Nachfolgend sind die herausragenden S-Tier-Klassen aufgeführt:
Klassenname | Startgegenstände | Passive Buffs/Debuffs | Kosten |
---|---|---|---|
Cowboy | 2x Revolvermunition 1x Sattel 1x Schaufel 1x Revolver | Keiner | 50 |
Vampir | 1x Schaufel 1x Vampirmesser | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfschaden; Schaden durch Sonnenlicht | 75 |
High Roller | 1x Schaufel | Verkaufen Sie Artikel zum 1, 5-fachen Preis; erhöhte Wahrscheinlichkeit von Blitzeinschlägen | 50 |
Überlebenskünstler | 1x Schaufel 1x Tomahawk | Höherer Schaden bei geringerer Gesundheit | 75 |
Unter diesen Eliteklassen ist der Cowboy eine ausgezeichnete Wahl, da er ein beeindruckendes Arsenal zum Kampf gegen untote Feinde bietet.
A-Tier-Klassen
Die A-Stufe umfasst kompetente Klassen mit substanziellen Startgegenständen und nützlichen passiven Fähigkeiten. Obwohl sie über ordentliche Fähigkeiten verfügen, sind A-Stufen-Klassen im Allgemeinen nicht so vielseitig wie ihre S-Stufen-Pendants und daher weniger für Solo-Unternehmungen geeignet. Eine der Top-Optionen in dieser Stufe ist The Alamo, bekannt für seine unterstützenden Fähigkeiten bei Teammissionen.
Klassenname | Startgegenstände | Passive Buffs/Debuffs | Kosten |
---|---|---|---|
Das Alamo | 1x Helm 3x Metallplatten 3x Stacheldraht 1x Schaufel | Keiner | 50 |
Werwolf | 1x Schaufel | Erhöhte Werte nachts; verringerte Werte tagsüber | 50 |
Leiter | 2x Kohle | Erhöht die Zuggeschwindigkeit | 50 |
B-Tier-Klassen
Im B-Tier finden wir relativ ausgewogene Klassen mit bemerkenswerten Vorteilen, aber auch erheblichen Nachteilen. Dominant wird dieses Tier vom Miner, der trotz seiner geringen Kosten wertvolle Verbesserungen bietet, die sowohl für Einzel- als auch für Teamspiele geeignet sind. Hier sind weitere B-Tier-Optionen:
Klassenname | Startgegenstände | Passive Buffs/Debuffs | Kosten |
---|---|---|---|
Priester | 2x Kruzifix 2x Weihwasser 1x Schaufel | Immun gegen Blitzeinschläge | 75 |
Packmaster | 1x Schaufel | Erzeugt 3 Wölfe und kann jeden zähmen, der beißt | 35 |
Bergmann | 1x Bergbauhelm 2x Kohle 1x Spitzhacke | Baut Erze mit 2 Schlägen ab | 15 |
C-Tier-Klassen
In der C-Stufe entdecken Spieler anfängerfreundlichere Klassen wie den Doktor und das Pferd, die in der Anfangsphase des Spiels bescheidene Vorteile bieten können. Im weiteren Spielverlauf werden jedoch bessere Klassen zugänglich, sodass es ratsam ist, Staatsanleihen zu sparen und mit zuverlässigen Teammitgliedern zusammenzuarbeiten, um effektiver zu farmen.
Klassenname | Startgegenstände | Passive Buffs/Debuffs | Kosten |
---|---|---|---|
Totenbeschwörer | 1x Schaufel | 25 % Chance, Feinde wiederzubeleben, wenn sie mit Nahkampfwaffen getötet werden; kostet 10 HP pro Reinkarnation | 35 |
Brandstifter | 1x Schaufel 4x Molotowcocktail | Verursacht doppelten Feuerschaden | 20 |
Pferd | 1x Schaufel | Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit; keine Gesundheitsregeneration | Kostenlos. Wird durch Abschluss der Horsing Around-Quest erworben.( derzeit nicht verfügbar ) |
Arzt | 1x Schaufel 2x Verband 2x Schlangenöl | Kann Teammitglieder auf Kosten der Hälfte der Gesundheit wiederbeleben | 15 |
D-Tier-Klassen
Am unteren Ende des Spektrums befinden sich in der D-Stufe die weniger attraktiven Klassen, darunter Zombie und Ironclad. Viele dieser Optionen sind unerschwinglich teuer und bieten keine nennenswerten Vorteile. Daher ist eine Investition in diese Klassen möglicherweise nicht ratsam.
Klassenname | Startgegenstände | Passive Buffs/Debuffs | Kosten |
---|---|---|---|
Zombie | 1x Schaufel | Kann Gesundheit durch den Verzehr von Leichen regenerieren; heimlich, kann aber keine Verbände oder Schlangenöl verwenden | 75 |
Musiker | 1x Banjo | Heilt Teammitglieder während des Spiels schrittweise | 15 |
Keiner | 1x Schaufel | Keiner | Kostenlos. Starter-Klasse |
Ironclad | 1x Helm 1x Brustpanzer 1x linke Schulterpanzerung 1x rechte Schulterpanzerung 1x Schaufel | 10 % reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit | 75 |
Damit ist unsere umfassende Dead Rails-Klassenliste abgeschlossen. Wenn Sie unsere Rangliste verfolgen, können Sie Ihre Ressourcen besser einsetzen. Haben Sie sich für Ihre nächste Dead Rails -Klasse entschieden ? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!
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